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自分では三大悪が出たら近くの雑魚を散らしながらすぐに向かうようにしていますが、桟橋の場合同じ所から出てきたヘビにそのままタゲられて死亡とか
カタパをやっていたら逆側のタワーに削られた所を雑魚に殴られたり、両方向からタワーに挟み撃ちされて死亡とかが多いです。
主に生き残る方法とキャラコンの鍛え方を教えていただけるとありがたいです
味方が処理はできる=死なないけど帰ってこないのか、居座ってすぐ死ぬ=処理できないのかで変わる
前者なら任せて別のところを殲滅してイクラ運んでればいいし、後者なら一緒になって雑魚引き受けつつそこで処理してればいい
全体的に寄せない奴が多いとは言うけど、~伝説100程度なら寄せずに殲滅プレイでもなんとかなるし、正直達人にオオモノ処理能力を期待するだけ無駄だし、変に寄せられてカオスになるくらいなら、みんなで海岸に行ってる方がまだやれると個人的には思う
周りがある程度処理できるなら、飛んできたイクラ納品するだけの係になってもいい
海岸組のいいところ
・近寄ったら安全
カタパの悪いところ
・近いイカタコに確定でミサイル
低ノルマ干潮でカゴ横カモンとかがいる状況だとカオスになりやすいし、船上リッターはタワー全部とカタパのタゲ半分を確定で引き寄せるから、案外行けなくもないのかもしれない
まずその状況で絶対に死なず、避けながら的確にヘビとかバクダンとかナベブタを落とさなきゃいけないリッターの負担ヤバそうだし、その状況で死なない奴がいたら化け物だから前提がない気がするけど
確かにクソステだとは思うのですが、ステージを言い訳にしていたらいつまでも上手くならないと思いまして…(今回は持ちブキもあるので普通にやりたかったので)
スタダできそうな時には狙ってみます。
寄せない動きの場合は、別方向から湧いてきた時にも味方となるべく離れない方が良いとかありますか?
そりゃ籠城戦上等ってことよw
この前提は野良じゃ有り得ない状況だからなしだぞ、味方がアホなだけ
あと木主も本当に助言が欲しいなら味方の行動書くんじゃなくて自分がどう動いてるのか書くべき、野良なんか操作出来ないんだから自分の動きが全てよ
遠征してる間にあと1人になってたり、自分も逆側のタワーにやられたりして本当に厳しいです。順番が良くないのでしょうか?
そういうやり方もあるんですね、ありがとうございます
達人のノルマなら寄せなんか要らんぞ
片っ端から叩き潰して全部ぶん投げろ、タマヒロイ潰されるなら持ち逃げされる心配もないし、敵がいなくなればみんな運ぶ
敵いなくなっても誰も運ばないようなメンツは知らん
船上リッターは全員寄せて乱獲したいなら完全ノーチャンではないんじゃね
全部カゴ横で撃ち抜ける誘導とエイムがあるならの前提付きで
2つ前のシフトからたつじん落ちてしまって、クリア率も下がってまた評価も落ちて…のスパイラルに陥ってたつじん2まで来てしまいました。打開の方法を教えていただきたいです。
寄せてもらえず三大悪は溜まり、WAVE1のドロシャケで2人がスペシャルを使い、タマヒロイは即殺され、1匹のダイバーに3人で群がる有り様です
あと干潮でリッターだけ船上に残るのは正解なのですか?初めて見ました
今回の編成はドンブラコじゃなきゃ何とかなりそう。以上。ゴミステージでたつじん落ちする前に撤収!コントローラー投げ過ぎて壊れそうwww
この編成普通にヒカリバエ無理なんだけど
継戦能力無さすぎてインク誰かがインク切れた瞬間崩壊する
やっぱブラコってクソだわ
開幕リッターがタワーをフルチャでペシペシしそれを見たノーチラモデラーがどこかへ行ったのが今日の伝底ハイライト
ハイラルから2ヶ月ぶりに戻ってきたが案外動けるもんだ
すじこ触ってみたい
前に行く必要がない状況だったってことじゃね
味方いないのに何で前に出たん?カタタワいっぱいだったとか?
特殊WAVE8回中ラッシュ6回で泣きそう
満潮リッター金網スロープの
自分が最前線ってどういうこと?
今回の編成はリッターが全部ぶち転がせばいい気がしてきた
ある程度ぶち転がせば手が空いた仲間がカタパやタワーを見てくれる…はず(不安)
やっと金100枚
あと2年かかるぞ
キルパク湧きすぎ
まじでリッターゴミだわ
なんだかんだで赤ツナギが一番イケてる気がしてきた
ラッシュグリルカタパタワーは倒したら小爆発が発生して金イクラがカゴに飛んでくようにしろ
ノチに限らずスピナー系は欲しい時にとっさに弾が出せない所がツラいんだよな
索敵しながらチャージしてる余裕があればいいけど
ザコに囲まれて、ミサイルは飛んでくるわ、ハイプレはくるわ、テッパンやヘビは突っ込んでくるわと余裕が無いときに切り抜けられないのがツラい
ちょっとグダっただけでも最終的にタイムアウト濃厚なんだから、残タイム少なくなってからあわてて使うのは無様すぎるよね。
誘導に関しては、分岐点でちょっとでも左流したら戦犯のつもりでやってますわ
(100%ミスしないとは言ってないw)
半チャからフルチャと同じスペックで撃てる点、これに尽きる
キープも活かしての機動力が桁違い
要は優秀なDPSと射程を欲しい時に欲しいだけ取り出せる、攻撃速度が速い
ノチに慣れるとむしろバレルが遅く感じる、もっとはやく遠くまで弾届けてー
最大チャージしない、というのもノーチラス独特だよな。必要な分だけチャージして撃ちきってからキープせずイカ移動でインク回復していく
最大チャージして途中で仕事終えてキープ移動するとチャージ時間も無駄になるしキープだとインク回復していかないしでキツイ。キープ使うとしたら近場で届かない幾つかの仕事を複数こなす時くらいだな
バケツじゃタワーが複数湧いたらどうしようもないなぁ
ちまちまやってるうちにザコが寄ってきてうざいし、時間掛かってしゃーない
安定のグリル誘導できない、W3残り10秒でSPを吐く
きょうもでんていはいつもどおりだなぁ
コジャケ強化と納品数増加忘れてた
やっぱり今作は今作できついな
納品数増えたんも確実に響いてる
イクラ投げに関してもぽんぽんほうれるほ程インクに余裕ないし
あいつらハシラ上まで届く配管工も真っ青なジャンプ力してるからな……。本気を出したら船の段差なんてものともしないのかもしれん()
でんせつの基準上げよう
今日グリル失敗したけど原因の9割は金イクラ十分出たからグリル引いて離れてったのに何故か付いてきた味方とそれに動揺して轢かれた俺だったよ
・ノーチラスは微チャージでも射程が落ちず半チャでもDPSはほぼ落ちない(半チャだとバレルよりチャージ込DPSは上)から、フルチャに拘らず撃ちやすい
・邪魔なザコを掃除してから一気にオオモノに詰め寄って狩りに行くシューターみたいな動きを、スピナーの瞬間火力と長めの射程で繰り出せるのが強み(チャージキープ仕様とジャンプ撃ち拡散の優秀さ故)
・敵倒した後に射撃方向変える際、バレルはロスが生まれやすいがノーチラスは再チャージで無駄なく撃てるどころか残弾増やせるのが地味ながらも良い所
・燃費が相当優秀で、インク回復まで含めるとDPSがバレルに追いつく(リチャージの弊害でインク回復忘れやすいが)
強みはこんな感じかな、他スピナーにも当てはまらない独自の運用(リチャージの適宜活用、前述のチャージキープして飛び出す等)が必要だけど、わかればわかるほど良い味出せるブキではあるね
イカ研&自称カンスト勢「おかしいと思うのは貴方が下手なだけ」
ヒカリバエの時に右下のリフトに引っかかった奴が
ジャンプで無理矢理飛び越えて横から殴ってくるのはいくらシャケ野郎でもおかしいだろ!!
ノーチは半チャでも火力・射程・チャージ速度が変わらないから、基本は半チャで戦う。チャージキープを活かすと(チャージが切れるまでは)高火力長射程シューターとして動けるのが強み
ただ前に出てる状態でチャージが切れると詰むから、リチャージを活かして適度にチャージを確保しとく必要がある
イカ「許さねぇ…、海岸に居座りやがって…、コロしてやる…!」
タワー「ヤバいぜカタパッド!」
カタパ「くっ!」
海岸マン「大変だねアンタら」
イカ「コロしてやるぞ海岸マン」
グリルの難易度跳ね上がってるのはザコの強化も大きそうなんだよな
コジャケが強すぎる