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やはりサメライド...ムニエール干潮のサメライドはすべてを破壊する
干潮の中央の道がナベブタに封鎖されたらすぐスペシャル使ってほしい
こうなると落とすのも辛いからどんどん状況が悪化していく
上で傘開くのと下から何回か射撃するのどっちがいいんだろうねキャンシェル
火力上がったせいか知らんけど下からでも2~3匹づつ殺せるようになったような。
壁に対して斜めにパージすると長く維持できるよ
左と正面からなら斜面の小さな壁に直角に当てれば封殺できそう
基本的にランダムでしか出てこないクマブキを思考の中に入れてないのでスパガパラキャンプの中でって認識だった。これからは書くようにするね
防御できないシェルター「えっ…」
キャンプ意外とハシラ見れなくもないなってのを今日の編成で感じた
というかシェルター族だと一番見やすいまであるかも
最近スタダ以外の伝底でも金バッジよく見るな
そろそろ持ってる人増えてきたんかね
今日明日休みだったから17時からスタダ決めてたった今野良でカンストした
800超えた辺りから結構な頻度でオオモノ金バッジ付けてる人見かけて実在したんだ……って気分になった
あと時間帯もあるんだろうけど同じ人と何回かマッチングしたり、キケン度が結構ブレブレだったりして不思議だった(830で度Mになったり910で319%とかだったりした)
おそらく人生で初めてタツマキ失敗したわ
最初のイクラ投げラインでキャンシェルパージで雑魚してるのに変な所でタゲとって浮き輪になるブラ、2回目イクラ投げラインを無視して納品位置で待機したあげくノルマ終わってないのに塗りし始めるイカ、同じく2回目イクラ投げラインを無視して2箱目を開けに行くイカ
結局あと1つ納品間に合わなくて時間切れ…伝説ってなんだ?はんにんまえの間違えでは
カタパ入れにくい。。。
入ったと思っても勢いがしんでなくてポロリしちゃう
Sブラのジャンプ撃ちが意外と他のブラスターでも抜けないなあと思ったらそういう利点があるからなのかもしれない
1200pt+ヨコヅナ討伐(討伐失敗1含む)までサクッとやれたけど、やたらラッシュとかドスコイとか来まくったせいで6バイトの平均赤イクラが1440とかいうけっこうなスコアになった。
これまでバクダンが先行撃ちで2トリガーだったキャンシェルがワンパンできるようになったのがかなりデカい。
ワンパンに失敗しても残り数ダメを削り取るのが得意なスペシとクーゲルがいるのもありがたい。
毎月お疲れ様です
編成ピックアップは自分のシャケ日記と一緒に振り返りながら眺めてます
強力編成の日は「これでもう少しシフト時間が長かったらなぁ」で締めくくってました(笑)
スペシュの後ろでパージしたら突っ込まれてしんだわ。全然ムリだわガハハ
>> 81862
緑インクに足元とられるの嫌でブラスター系はジャンプしながら打ち着地イカ繰り返してる
やっぱソロだと軽さが全てだわ
重いの持たされるとどうにもならん
6月はブキの調整、新ブキ登場、新ステ登場、ウロコ2倍のビッグランとイベント盛り沢山の月でした。
新ブキは使い方さえ掴んでしまえば高火力でねじ伏せられるスペックの高いブキで満足です。前回追加組のスペシュ、ワイド、鉛筆は最初が残念すぎたので…
そんなテコ入れのあったブキ達ですが、強化のおかげで一気に強ブキの仲間入りしたものもあれば、使用に耐えうるようになっただけで相変わらず弱点が足を引っ張るブキもあり、強化組の中でも評価の幅が大きい印象でした。
ビッグランはやはりウロコ2倍が目玉でした。金ウロコの入れ食い…と思いきや金ウロコ出なければ増えないので過信は禁物でした。そもそもマテガイが難しかったです。筆者は倍で金ウロコが4個出たのが自慢です。
新ステも実装ということで、前評判はトキシラズの調整版との声が多かったですがその通りでした。壁塗りと誘導が特に大事で、イクラ投げ運搬も有効、船ほど広くないので難易度もそこそこで良調整なステージだと思いました。ラッシュは…また難しいステが増えちゃいましたね。
6月は本当に激動で、とても充実したいい月でした。次のアプデは見当もつかないですが、とても楽しみです。それまでバイトを重ねてクマサンの手足として…ではなくシャケキラーとして経験を積んでいこうと思います。
6/22(木)9:00 ~ 6/24(土)1:00
シェケナダム ヨコヅナ
L3リールガン スペースシューター
オーバーフロッシャー トライストリンガー
全員が軽快に動けるブキ編成。全て中射程以上の射程があり、四方からの敵に先手先手で動いていける。一撃が重い主砲と呼べるものはトラストの一撃しかないが、きっちり当てられればキル速は速いはず。同僚の腕に依存する面もあるややクセ有りブキ編成でもあるが、ブキスペックで悩まなくていいのはやはり強いと言えるだろう。
6/14(水)1:00 ~ 6/15(木)17:00 シェケナダム タツ
パブロ スプラローラー
ホットブラスター .96ガロン
雑魚処理寄りの編成。しかしドスコイがやや重く、自陣が狭いとドスコイを処理している間に他の敵に迫られて苦しくなりやすい。オオモノもやらなければならないので、雑魚とオオモノをきっちり両立できる優秀な人選が必要だった。
マテガイ放水路で開催。クマブキはクマチャー、オカシラはランダム。
マップ難易度は通常満潮は普通、干潮は難しいと感じた。クマチャーといえどオールランダムということで事故編成もありカタログスペック以上にプレイしていて難しい印象だった。ウロコ2倍の影響でプレイヤー層の変化も影響ありか。ビッグランだけと言わずウロコ2倍はもっとやってくれていいんだよクマサン。
>> 81852ブキ統計続き(筆者個人の感想を含みます。イベントが多いのでクソ長いです。)
通称Sブラ。着地してる時に撃つと長射程小爆発、ジャンプして撃つと短射程大爆発の可変ブキ。着地モードだとブラスターの強みがやや薄いのでジャンプ撃ちがメインになるかなと感じた。対ハシラはそれが顕著。
ザコは1確、ドスコイは2確(爆風2発では無理だったかも)で、他にもバクダンが直撃1確なのが大きい。足元塗りは倒し塗りがメイン、硬直は長く、短射程のジャンプ撃ちを多用する関係で接近戦ばかりのダイハードなバイトが楽しめるだろう。
個人的には、「そこそこ強い」です。
通称フィン、(フィンセント・ファン・)ゴッホ、おフィンフィン、筆ダイナモ。初撃が若干遅いものの、振り始めれば高攻撃力のインクを広範囲に継続して出せる。但し、攻撃中は足を止めないといけないので、周囲の安全確保を怠らないようにしたい。
無理なくバクダンを倒せる射程もあり、攻撃力も高いので痒いところに手が届く。筆の強みの高速塗り進みもあるので、頑張って生き残って敵のマストカウンターを見極めて戦場を彩りたい。
個人的には、「強い」です。
-ダイナモ:インク効率UP。嬉しすぎて全イカタコが泣いた。
-ホクサイ:インク効率微UP。タワー1振り1段落としさせてくれ。
-ワイド:轢き100ダメ。ザコシャケに足止めされない有難みを噛み締める。
-鉛筆:威力UP。コウモリ4確デブ2確は有難い。シャケは物量で攻めてくるので貫通なしはやっぱしんどいけど
-バケツ:威力UP。バケツがやりたかった本来の姿を取り戻した。
-キャンプ:威力UP、カンストダメ上昇。重さに相応しい火力をようやく手に入れた…
-スパガジェ:カンストダメ上昇、カサが丈夫に。カサの妙なノックバックが少なくなったおかげで格段に使いやすく。でも火力はやっぱり低い。
-トラスト:1チャダメ上昇。ザコにも強くなって更に隙が無くなった。
-ラクト:ノンチャ1チャダメ上昇。塗りだけじゃなくザコ処理もできるようになってめっちゃ強い。
ホットで雑魚シャケ撃つときついジャンプしてしまう
やってみてないけど、傘150ショット360で一人で完結できそうな気も。
金シャケが狂シャケを盾にしてる時は、パージで狂シャケを先に倒して、ショットでトドメ。
金シャケが先頭の時は、ショットを先に撃って、傘展開で倒しつつパージで後続も倒す。
みたいな感じじゃないかな。たぶん。
俺はコウモリモグラみたいな効率いい倒し方ある奴を真正面からクゲの短射程で溶かしてる時に生を実感するぜ
「いやそこでビックラン起きるってもう水没するor水場ねえだろ!!」ってツッコんでほしかった
ファイナルフェス的なので良いから、毎週違うステージでビッグランが発生、その結果で次の世界観が!みたいなのやりたい。
狭い通路にひしめき合うシャケどもをホットで処してる時、堪らない生命の迸りを感じるぜ!
マサバにナンプラー、コンブとかマンタマリア、ナメロウやユノハナでサーモンランとか起きないかな
んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお満潮ホットブラスター気持ちいいのおおおおおおおおおおおおおおおお
満潮グリルつらすぎる
普段から良い/悪いとされる行動の理由すら理解できてない野良でしょうし…
そういう人なら温存したところで活用も期待できないだろうし冷ややかに見てるしかない
ブキ統計6月
R-PEN/5H
-最も登場回数が多かったブキ:3回
クーゲルシュライバー(4/25)
ヒッセン(4/28)
H3リールガン(5/5)
スプラスピナー(5/12)
ケルビン525(5/13)
デュアルスイーパー(5/13)
6/10(土)9:00 〜 6/12(月)9:00 マテガイ放水路
ヨコヅナ/タツ
オール緑ランダム(クマサン印のチャージャー)
6/24(土)1:00 〜 6/25(日)17:00 アラマキ砦 タツ
ボトルガイザー ヴァリアブルローラー
ジムワイパー ?(クマサン印のシェルター)
そういえば、バチコン中にあった悲しいバグ
柱に脳天貫かれると床貫通して沈むんやな……初めて遭遇したわ……
評価が快適となっていますが、武器に慣れている人なら快適なんでしょうな
一般の評価としてはやや難しい〜難しいくらいかな
キャンシェルの重さ、足の遅さ、スペシュの攻撃力の無さ、ホットの重さ、クーゲルの扱いにくさ、全てが悪い方に向くと全くクリア出来ません。
バチコンの名残なのかハコビヤにSP撃つ人が稀にいますのぉ
充分ノルマいけるペースなのに
まだw2だぜぃ?
今日のムニそんなにきつい編成のイメージなかったんだけど地味にクリアできないな……疲れてんのかな
オイオイオイ
タヒぬわあいつ(デスタワー特攻パブロ)
なんでもいいけどよォ
相手はドンブラコ先輩だぜ
ハエ付きが他人→そら経路上に立ったら大抵のブキは死にますよ
ハエ付きが自分→だから壁はクゲとスペシって言ってるじゃないですかー
後ろに立ちましょう
劣勢になって足場取られるときついな
軽快に動けるのがスペシュのみ
パージしたらキンシャケに突っ込まれてしんだわwwwダメじゃねえかキャンシェルwww