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スピナーの時点でBレベルで癖が強いと思ってて
スプスピ&バレルと比べると癖を感じる気がしたけど、バレルも割と癖が強かったと気付いた
スプスピがスピナーにしては軽いAでバレル&ノチをBにするのが一番しっくり来そう
悲しいときー悲しいときー
ノルマの半分以上1人で納品しても時間切れで1w失敗したときー
ムニエル通常の地味に難しい点だったりする
タマヒロイが1/2の確率でクソ方角だからタワカタに偏ると結構厳しくなる
カンストスタダでも非スタダでも何度かしてるけど停滞する時って決まってカタパとタワーが沸き過ぎでクソくらいの感覚しかない
次のブラコの編成割と地獄だな・・・。
ダイナモならさらに楽だね
レート600あたりだと納品意識でレートを上げたものの、処理力が足らなくて9秒湧きについていけず沼ってるプレイヤーが多いので、処理と索敵を頑張る
加えて寄せ意識はあるものの、寄せておいて処理できないことが多いので、その辺のカバーも重要
詳しくは>> 70943
ノーチラスはCほど使いづらくはない気がする
リチャージは言うほど難しくない(むしろない方が難しい)し、チャージキープは別に使わなくて良い
「無理に使いわけなくても良い機能がついてる」という時点で初心者が混乱しちゃうから低くなってる?
ホットがSでロングがBなの、すごく納得でスッキリする表だわ。
スクイクは(そこまで練習しなくても)シューターのように動けるしチャージキープも不要なので……
でもAは少し高いかもなぁ
ブキ知識必要だしタワー相手に微チャ使ったりとB相当かもしれない(それに合わせてスプチャもC相当に下げたほうが良さそう)
スクイクがAというのはよくわからん
チャーは全部癖強い扱いでCかDにぶん投げて良いと思うわ
クマワイパーの縦切りって正直受動的に使うべきもので大抵の相手は横でいいんだけどね
400ぐらいでもたまにいたなぁ縦振りオンリーマン
操作が大変系は意識して結構下げてる
Bはブキ知識あって使い分けができる必要があるブキが並んでる中に
使い分けが必要ないH3が入り込んでるあたりからも結構厳しめに下げてる
伝底ぐらいなら流石に横振りぐらいはしてると思ってたけど野良に期待し過ぎか?
ZR押しっぱなしor雑に連打ではマトモに戦えないブキはもう1段階以上下がりそうな気もした
リールガン2種とクゲ辺りとか
なるほど!サンガツ
(ラピエリの方が)硬直が少し長いとエイムが必要になるからやね。
バクダンに対しての火力が足りないのはブキの強さのスケールで癖の強さからは少し外れてると思ってる。そもそも初心者にはどっちでもバクダン1kill無理だし……
>> 81887
編成評価が高くなると、レベルの低いプレイヤーが上がりやすくなってかえって難易度が上がる逆転現象が起きやすくなりますので
回り込んでくるコジャケに脛を叩かれて痛い
ラピがラピエリより上なのはなんで?
バクダン2確なラピエリを上にする方がしっくりくる 気がする
たつじんが1〜3までわかれてるのが良くないなと思う。
シフト開始から3連勝チャレンジ成功で評価アップ、失敗したら次シフトまで放置で誰でもでんせつに上がれてしまう。
ワイパーはちょっとだけ使い方を知ってればBぐらいの癖の少なさになる
でも野良は何故か縦振りしかしないんだ……Dの位置にあるのが実情だと思う
その基準なら対雑魚に関して頭空っぽで横振ってれば倒せるワイパーはもっと上で良いんじゃないの?クマ弓はインク効率絶望的だし狙ったところに弾が飛ばない所からしてもワイパーより上にはならなそうだが
そういうときってだいたい長射程がカゴ付近で自分の仕事放棄してるイメージ
Dは(初心者が持ったら)自衛すらままならないレベルと考えたので一部の動けるブキはCに上げてる
鉛筆とかがそう
個人的にはクマブキはクマブラクマシェル以外はDだろうなと思う
いつぞや上げたのをアプデ加味して追加修正したもの

ブキの癖の少なさ(≠強さ)ランキング
伝低で活動するときはブキ評価にさらにこれの補正をかけるとそれっぽくなるかも
そもそも緑ランダムでカンストは狙わない方が良い
編成事故多発するから飽きないぐらいしかメリットが無い
次のすじこのランダム編成でカンスト狙おうと思ったけど開始が日曜の早朝からなんですね。
土曜日の早朝スタートならやろうかと思ったけど見送りかな。
40を減らしさえしなければ無限に伝説に居座れるシステムにしてるからね
カンストできたけどキャンプ持った時パラシェルターの感覚でパージしようとして時間差あるから開くまでに雑魚シャケに殴り殺されて1wave内で3回くらい死ぬのを何回もやってしまった まだまだ下手だ
ブキの性能や特殊Wの攻略法を知らなくてもでんせつに来れるのがなぁ…
スペシュもう少し燃費良くならないだろうか
カンスト何回かしてても600くらいになるとまだまだ実力不足で伝説序盤ほど味方のこと見る余裕無くなる
なんかやたら味方死んでしまうからカバーしたいんだけど何で死んでるのかよく分からんし
死んだ分こっちへのタゲも増えるしで段々自分のことで手一杯になる うーむ
そりゃブキの性能すら知らないのが伝底以下だし
ココでの武器編成評価は伝底以下にはあまり意味がないことが身に沁みました
ムニエールの満潮はノヴァ欲しくなるな
通路出待ちで雑魚シャケ完封できる
前のシフトが快適すぎた
打開面倒ならSPは早い方がいいけども、その状況は良くあるから右サイド使って崩すのよ。
海岸から新規に沸いたシャケは倒したりヘイト買いに行って逆誘導かけたりして、中央通路に敵が流れ続けるのを止めれば正面組が突貫しやすくなる。
タイミング見て自分から川飛び超えてナベブタ落としに行くのも良いよね。
雑魚見ないでハシラ見上げたまま撲殺されるホット
展開パージしないでコジャケに溺れ死ぬキャンプ
ボム併用しないで雑魚に阻まれオオモノ処理できてないスペシ
ヨコヅナでろくに直殴りしないクーゲル
スタダしない野良はいつも通りです