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まあ状況によりけりだよね。
ロンブラが壁際に追い込まれながら必死にテッパン止めてるのに、横を素通りしてタワー倒しに行くカーボン傘とか見ると、いやスイッチしてあげてよ、って思う。
ハシラとかもロンブラバレルが見たくても、足元の安全確保しないと見られないので、仕事しやすい環境作ってあげるのも大事よね。
上手い人と組むのその辺綺麗に分担できて、オオモノ処理の順番とかも自然と優先度できてくる。
テッキュウ3はさすがにコンテナ周りが機能停止するし、かに持ってるんだったら高台登ってからカニかな。
傘ならカニなくても上から2体くらいは持ってけるんじゃないか?
すじこでヘビを放置するなっっっ! どの潮でも見敵必殺だ!
SP使いたいけど追加のテッパン達が邪魔で機能しないだろうから一旦引いてその辺処理してから再突撃してカニかな
すじこならうまく対岸使って誘導すればあまり引かずに処理できるかも
倒せるとこからが基本だけど味方が放置しやすい+放置すると後々危険なオオモノ優先かな
近いバクダンやダイバーは割と見てくれるけど、テッパンやハシラは放置されがちかつ放置でジワジワ戦況悪くなる自分が見れる時はそっち優先とか
素直に脅威度高いタイプはみんな結構倒してくれるんであまり関わらないバイトも多いな
シャケ「この高さだ、生きてはおるまい」
昨日すじこジャンクションのでんせつ200バッジ取れた
個人的にタマヒロイを有効活用する事を覚えられるステージと感じた
自分だったらまずノルマと時間確認してテッキュウの相手してもいいか考える
3体はしんどいしカニがあるなら倒したい寄りだけどノルマヤバいなら撤退して気合い避け
相手してもいいなと思ったら適当な高台とかに行ってからカニ使う
ヘビタゲが自分だったら多分ヘビは倒しちゃうけどテッパンダイバーはスルー
そこまでやってる間に味方がタゲ取ってくれたりしてテッパンダイバーがコンテナ側に寄りそうならちょっとだけイクラ発射
そうでなければ発射は諦めて帰る(タマヒロイに期待しながら)
塗ってあっても再現するの不可能だろこんなの……
>> 80005
カンストしたけど12ミスです
眠くてももう少しやっといた方が楽だった気がする スタダって偉大だね…
すじこで奇跡の生還

暇があったら坂の側面も塗っておいてくれるとありがたいですねえ
ヒカリバエでバシャバシャローラーか突っ立ってて微速出来てないやつにしか会わない。
テッキュウを一体倒して帰ろうとしたら3人兄弟で再び現れた。なぜ増える(・ัω・ั)
バレルならやってもいいかもしれんけど傘でしかもヘビとテッパンとダイバーまで寄ってきた
ザコシャケもわらわら湧いてきた
こりゃどうする…撤退か?一応スペシャルはカニさん
2のグリルは実際調整されて今の形(5個ドロップ)に変わったぞ
前作からかもしれないんですがラッシュグリルは高難易度っていうより調整不足だと思うんですよね……研修すら無いのはネットに依存しすぎでは?
全体的に仕様の説明自体少ないゲームですけどそれにしたって酷い
金ドロシャケにボムを投げ入れようとしたら生えてきたドスコイにボム当たってカタパのボム弾きばりに明後日の方向に飛ばされてって流石に草 ドスコイでも発生するのか
以前は理不尽だけどまだ笑えるような弾かれ方してたけど
最近のはテキ屋やパチンコみたいなじらし演出だけ挟んで普通につっぱねてくるのが増えて腹立つ
一応パラシェルの連射間隔と、ハシラのコジャケが4分の1周する間隔が近いから、登って正面に4発→少し右にずらして4発ってやれば、いちいちエイムして倒すよりも多少楽には倒せる
迷う(近く&倒すインク量と時間がある)対象にターン性のオオモノ(バクダン・カタパ・モグラ・ダイバー)が居るならまずはソイツを(個人的には優先順位は書いた順)、居ないなら脅威度順(ハシラ・タワー・[コンテナ向き雨玉]・ナベブタ・ヘビ・コウモリ・テッキュウ・テッパン)って感じかなぁ
もちろん状況や編成・持ち武器にも寄るけど
スシズメブロブに短パンだと履いてないみたいになってえちえちなんだが
これでバイトしたい
イカ研的に仕様だと思ってそうだけど
ナベブタ落とした後ワンテンポ遅れて上からシャケコジャケドスコイが降ってくるやつとかマジでやめて欲しい
わぉほんまや爆発届くんだ 新しい知識得たよありがとう!
インク回復しながら、金イクラ運びながら、状況確認しながら判断できると良い
今思いつく限りではイカの通りだけど、他にもあるだろうし、タマヒロイデリバリー方向みたいな弱い要素もある
・ブキの得意不得意
・味方が見ているか(攻撃先被りの防止と味方が見てない方向のカバー)
・討伐難易度の高さ(野良にとって倒すのが難しいのを優先)
・編成弱点に刺さっているオオモノの優先
・テッパンスタン含む攻撃受け入れ状態かどうか
・ノルマと残り時間踏まえた上でのカゴ周りオオモノ(場への金イクラ捻り出し)や納品阻害オオモノの優先
・占拠されちゃいけない重要地点や前線位置の確保
3個のままでいいからちゃんとその場に落としてくれ
凄まじい勢いでばらけて落ちるのクソ過ぎる
ラッシュの金シャケ、金イクラ5個くらい落としたってええねんぞ
オオモノの優先度って持ちブキや状況によって変わるだろうけど、みんなどう判断してるんだろう
迷ってる暇があったら倒せるやつから倒すのが一番かな?
この動画はアプデ後ね
タイミングによると思うけど、これは3匹残し
https://twitter.com/Smn_References/status/1646935151979675653?t=FG2FYaV1pdbfbMp4jg-VDw&s=19
味方が入れたのか外したのかわからんのは何とかして欲しい、無駄ボムや片翼だけ残る事が起こってしまうし
サメってハシラ削れるんだ!?知らなかった…
10個もってるやつ輝きすぎてなんだか分からなくなりそう
どうしても見ないといけない、その上でボムコロが難しいようなら1~2匹残るのは仕方ないと割り切って数発下から撃ちこんで数減らしておくと良い。8体全部にまき散らされてると制圧力ヤバいけど1,2匹ならそこまで制圧されないからね
味方のボムが入ってるように見えて入ってなかったり、丁寧丁寧丁寧に狙わないとすっ飛んで行ったり、普通に困る不具合よく見るぞ
一応ダメージ射程25あるので、真下から上向けば当たるは当たる、非効率的だけど
あとは別の柱上や、ナベブタを使って当てるとか
SPあるなら、ソナー以外は使っていいと思う
サメも一応大半を削れはする
自分も無視することが多いけど、自分しか手が出せない状況なら、せめて半分でも削っておくかな
全部が理想だけど、それでもだいぶ違うと思う
ありがとう😭
今800ちょいくらいまで来ててずっと傘の時はハシラほぼ無視してるんだけど、負けた回の大半がハシラやれてなくて…だったから選択肢を知っておきたくてさ
タマヒロイに持ってかれて道が分からなくなるやつ
そんな状況だとしても、白傘なら他のオオモノを優先した方が良いとはおもうが、
どうしてもやるならハシラ上にボム置き2回が時間効率的にマシじゃなかろうか。
リンク
どなたか白傘でハシラ見なきゃいけない時のせめて効率いいやり方(SPを使う以外で)とか逆にこれはやめとけとかあったら教えてくれんか
向いてないのは分かってるんや でも白傘持ってる時にハシラ乱立して負けたわって試合頻発してるんや…
・明らかに反発係数1以上の謎の勢いでカキーンと飛んでいく(縁で起こりやすい)
・蓋底付近でガクガクしてからポロっと外側へ落ちる
この2つは依然として健在だよ