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気楽に言ってくれるなぁ
ラグにも困ったものだな
ローラーあっても持ち主の技量次第でローラーないのと同等になるの本当にしんどいな
使いこなせない人じゃなくて自分に渡してくれ…
今回のヒカリバエはローラーが居るから楽できるな……
バシャッバシャッ
……ん?
バシャッバシャッ
バシャッバシャッバシャッバシャッ……ミッ!
アプデ後の新ブキ、強化ブキラッシュの後はうって変わって据え置きブキばかりだな。
前回フィンセントが出たくらい?
そろそろSブラまた使わせてよ。
まあその分2はノルマも低いし、湧きもゆるいからなあ。
3やってから行くとすごくのんびりに感じる。
初手は例えダム網奥カタパでも全員で行けるから少なくとも片翼には出来るでしょ。
タワーなんかもボム投げてりゃ大抵はすむわけだし。
例えばバクダンナベブタ辺りに同じところに湧かれてブロックはされてグダりそうならSP切ることもあるけど。
今週24日土曜日に2の方でクマフェスやるらしいよ
ステはブラコ…
クマスト、クマワイパー、イクラ投げナシのブラコを試したい方はやってみるといいかもね
カーボンはバシャバシャ強いからいいんだけど、もうちょっと壁塗り強くなってほしい
ほぼ木主に同意だけどまぁ使う人はいるので細かいこと言うなら
初手オオモノが湧ききってから使うかどうか判断して欲しい
例えばダム満潮金網の初手カタパに即SPは許されるっぽい感じになってるし自分もナイス!押すけど、
初手湧きの1体目がカタパだとして、それが海から出てきて即時(2体目3体目のオオモノが現れてない時)にメガホン等を使うとカタパの駐車場が空いちゃって3体目あたりにカタパが出てくることがある
結果的にメガホン1回無駄にしたような気分になる
だからどうせ使うなら初手湧きがなにか確定してからにして欲しい
そもそもすじこはラッシュがクソなだけで簡単だと思います
前にも似たようなこと言ってるやついたなと思ったら同一人物だった
そうか…ダムのほうがもっとやべえか
ドンブラコもやべえな
じゃあゴミステージじゃないな!😇
初手は9割5分ぐらい無し
さわりにくいところにタワーがヘビと一緒に湧いてターゲットがヘビ誘導できなさそうな時とかのそれだけで2キルぐらい持っていかれそうな時はアリ
あとオカシラ戦は6割ぐらいアリ
その後の更新で再発してるってどこかで見た気がする、ホントどうかは知らんけど
再発防止策とか考えてないんかな…
個人的に初手カタパにはやらないかな
でも味方ががぶっぱなしても全然気にはならない
あとヨコヅナ戦は初手カタパにぶっぱは大いにありだと思ってる
パラシェルターも轢きを意識した方が効率はいい
まあ傘には納品もして欲しいけど
いやそれでもやっぱり初手はないな…
初手って事は味方は全員生きてる、ザコシャケは溢れてない、別方向からも湧いてない訳で
SP使わなくても十分楽に倒せるはず
ラッシュでローラー持って定位置で構えて待機してたら、パラシェルターが横で傘構えてたんだけど、パラシェルターの立ち位置ってそういうものなの?
困惑してるうちにデスして崩壊させてしまった……
すじこ通常+敵湧き方向(シャケの裏取りルート)追加=ダム通常
すじこ満潮+金網先カタパタワー追加=ダム満潮
すじこ干潮+敵湧き方向追加-イカ飛び移り削除=ダム干潮
特に干潮なんて比べ物にならない位ダムの方が難しい
全く迂回できないのバカ過ぎる
進行方向は3方で満潮はコンテナ周囲が水で事故率がより高い
グリルがボーナスゲーなのは一緒
間欠泉、ドロシャケでもW0のリスク高(なんなら通常ハコビヤも若干危うい)
ラッシュはすじこの方がムズイかもしれないけどそもそもラッシュ自体が激ヤバ案件
上位互換過ぎる
それに視認性の悪さと移動のしづらさを追加したステージがありましてですね、シェケナダムって言うんですけど
初手のカタパとかでもソロなら撃つわ
雑魚処理して近付く前に大体蓋閉まるし
すじこ通常:広すぎ
満潮:狭すぎ
干潮:遠すぎ
もしかしてゴミステージでは…🤔
すじこはコンテナ周辺がヘビナベブタバクダンハシラですぐカオスになる
今回はバレルやロングがモグラに食われる率も高くて更に悪化しやすい気がするし、その時タワカタが生きてたらもう無理ゲー
というわけでメガホンなら初手でタワカタ落とすのは十分アリだと思う
トルネとかナイスダマはできれば温存してほしいけど、まあ使わないで崩壊するよりはいい
今日初めてすじこやった僕「待機中のBGMがうるせぇ!」
予想通り細い道で水没しまくるし何故か今日に限ってタワーテッキュウばっかり湧くから納品が間に合わん。きつい。
制限時間ピンチの時に脳死気味にでもジェッパ、カニタンク切るのはいいんだが、カゴまわりが比較的平和で納品できるなら参加して欲しい
射撃ばっかして満足しちゃって「お前が納品に参加してればwaveクリアできただろ」というパターンがある
処理グダってデス発生して次の処理も連鎖して遅れるというのが負け筋としてあるから、使わないと同じというのは言い過ぎ
それが修正後もなんですよ…。
初手タワカタSPは使ってないのと同レベル
使わないで失敗するよりマシ定期
(たまにwaveとかノルマ見てなくて適当SPしてゴメン)
それはワイもよくやるから許す
ノルマクリア後はね、たまにW2と3を間違えちゃんだゆるして(
特に伝説底辺まわりでありがちなんだけど、必要ないspは温存することを覚えてほしい
ダム満潮金網とかブラコ桟橋奥ならまだしも初手湧きとか序盤のタワーカタパに脳死でパナすのよく見るけど他にタスクないんだし前戦力を集中できる余裕のある状況なんだから絶対いらんやろ
手を出しにくい状況でサクッと処理できるからspとしての威力があるのであってな
他にもノルマクリア後の生存余裕でのパナしもありがち
「あ、こいつノルマ見てないな」ってバレてるゾ〜
トルネ金バッジさんラッシュカーボンバシャバシャで泣いた
これだからイカ撃ち勢は…(質の悪い僻み
チャージャー無しのすじこはキツそうだと思ってたが予想通りキツい
今日いつにも増してカスみたいなやつしかいない
あれプラチナの3つまでしか頼めないのに送料無料は5000円以上の注文しないといけないのなんとかならんかな
ラッシュでローラー引いたけどコンテナ真横のスロープ微妙に広くてシャケ抜ける 下手なんやろけどなかなかむずい
あればルーフボックスをすすめたい
家族から車見つけやすいと好評で父株爆上がり