- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
3から入った勢なのでそんなブキあるの初めて知った…これは確かに白傘やね
今はどうでもいいけど、白傘って聞くといっつもいっつもスパガベッチュー思い浮かべてまう
白傘とバケツあるしやってみたいな、この機にラッシュのセオリーが知られてくれればその後の野良でもうれしい(乱獲だと野良とはまた違うけど)
バチコン楽しみ~
編成良さげだけどバレスピしか長射程ないのが気になるね
干潮が厳しいバイトになりそう
サポートが好きなのでグリルはスタンさせたらコジャケ見てるんだけど、そうするとイクラ溜まってノルマ微妙そうな時にお散歩連れて行くのが難しい……離れるとコジャケに味方がやられる……
ハエあってもシード固定ならパラシェルパージがあるから理論上は楽なはず
問題は処理落ちだけど
重要なのはヒカリバエがあるかどうか
ムニエールでやるには射程が怪しいな
タワーがニョキニョキ映えてくるシナリオで来そう
バチコン告知きた
7/1~7/2の土日、ムニエール、スプマニュ/バケスロ/パラシェルター/バレスピ
次の次の次くらい(テキトー)のシフトでドライブ補充確認ーーよっしゃーーー
フレンドに直接伝える方法がデフォでは無いって不便ね
野良を信用できないからコジャケをひたすらシバくわ。1匹でも残すと野良は死ぬからグリルより危険
L3でだめならオフロもといスロッシャー全般キツくなイカ?
砲台の周りに、寄せれないもしくは寄せに時間がかかるオオモノ湧いたらそいつを攻撃しながら送ることが多いかな
出来るだけ送るだけに時間を使うのではなく何かをしながら送るようにしてる
送っても2個まで 自分で持ち帰るのが基本
中盤に一人で撃って放ってそうな砲台の音が3回以上聞こえたらWave失敗を覚悟する
砲台にイクラ入れてる時間と散らばったイクラ回収時間の浮きインクの分、高確率で後半シャケの大群に押し込まれる
(そして悠々とコンテナ付近のイクラを持ち去るタマヒロイ)
一緒にバイトしてくれるフレンドが出来て嬉しい
いつも遊んでくれてありがとう☺
ハシラがクソなのは登ろうとした時のソレ
雑魚シャケやヘビに弾かれたり、モグラに追いかけられたり、そして特にタワーやカタパに狙われる
言うほどL3で指痛めるかなぁ...と思ったけど自分がパブロとボトル使ってるからだわ
弓もお風呂も楽しい武器
スペシュも射程あって使いやすい
けど指痛め武器のせいで長時間はできない
野良を信用してはならないという意識が回りすぎた結果誰一人味方を信用してないギスギスバイトが始まっている
正直スペシュくんには自分のDPSを思い出して身の程を弁えていただきたい、こちとら450だぞ〜(味方に近づくコジャケに泡を流しながら)
逆にコジャケ完封しとけば止めてくれる(止めようとしてくれる)印象あるわ。誘導がひどい場合を除いてだけど
今回でいうトラストなんかは特に、止めたいのにコジャケのせいでチャージできないってことが多いから
L3「俺が」
スペシ「グリルを」
オフロ「止めないと!」
トラスト「おい(パシュパシュ」
ソロだと自分で止めるしかないから、コジャケ放置で本体狙う癖が染み付いてる
序盤のテッキュウなら送れるならできるだけ多く送ってる。
テッキュウが連続沸きしがちって事は、他オオモノを食って出てくる訳だからノルマが厳しくなる事が予想されるから。
中盤以降はノルマと相談してやったりやらなかったり。
スペシュがみてくれれば一人でコジャケ完封できるんだけどねえ。
砲台とイクラの距離が近いとか近場のオオモノ全滅させたとかならなるべく飛ばしてます
一切使わないって人もいるだろうけど極論ビタ付けのイクラ飛ばさないのは弱いと思うし…
ナベブタでナベブタ潰した事あるわ
なんか上に乗せた方にもダメージ入ってた気がする
今回のグリル、シューター組にコジャケ見てほしいなぁと思いながら2回中2回とも見てくれんかったので仕方なく自分でコジャケを泡風呂に入れてる
一言で言えばノルマを考えて撃つ
詳しく言えば、
・湧きが悪ければ、必然的に金イクラは海岸沿いに溜まるので砲台で撃たないとクリアできない
・湧きが悪くなくても、金イクラが砲台周りに沢山あったら、実質湧きが悪いときと同じ状況だからある程度撃った方がいい
ただ、この場合は撃つことに拘ると、湧きが悪い状況と違って逆誘導がかかりまくるので、程々にして帰った方がいい
ナイスダマ持ってるなら、タゲを外して逆誘導を解除する、なんてテクもある
・カゴ周辺に味方がいるかどうか確認する
全員遠征している状況で撃ってもタマヒロイに持ってイカれるだけ
逆に言えば、砲台周りに野良が2人以上いる場合は、砲台周りに人がいすぎなので、自分はカゴに戻るか別方向の湧きに備えたり、逆誘導かからないようにタゲを取りに行く
参考レス>> 47644
ヒカリバエで高い段差から道を挟んで低い段差にいくとシャケが旋回しないで浮遊してくるの凄い腹立つ(#^ω^)
編成評価(7fac7) 6/22(木)9:00~6/24(土)1:00(シェケナダム)
●今回の編成
・L3リールガン
・スペースシューター
・オーバーフロッシャー
・トライストリンガー
●詳細評価
・塗り ○ 良好だが、やや足元には注意。
・対バクダン ◎ 射程良好でいい感じ。ただしL3オフロとやや扱いの難しいブキが混ざるので注意。
・対タワー ◎ こちらも射程良好。全員倒しやすい。
・対ザコ △ 強力なブキが揃うが、スペシは火力不足なのと、残る3つも扱いが悪いとザコ処理がうまくできない。手練れがいれば○レベルだが、そうもイカないのが野良。
・対テッキュウ ○ 射程と火力を両立。ただし遠征するにはやや癖が強いのが気がかり。
●総合評価 64点[普通]
ダムの中では良編成…なのだがブキの扱いは難しめ。
ザコが厄介。ブキスペック的には燃費も火力もあるため、範囲攻撃なしでも、フルに性能をイカせば充分処理できるはずだが、L3オフロによるザコ処理はウデがいる。
ザコが溢れやすい編成なので、今回は満潮を中心にザコ相手にSPという場面も想定される。ソナーはもちろん、サメによる爆風巻き込みも有効。カニもオオモノ1体+ザコへの掃射で充分リターンを得られるだろう。
ザコを召喚するナベブタも見ておきたい。やや機動力が不安なので、スペシで潜り込むか、トラストで落とすとベスト。
機動力という意味ではカタパも野良は放置しやすいので見ておくこと。
ラッシュはスペシとオフロで耐えたいが、オフロは金網方向へ攻撃を通しにくく、瓦解しやすい。金網方向湧きは素直にSPを切るか、セミ移行を考えたい。
●個別
・L3リールガン エース枠 穴を埋めるように。ザコに対しバーストをうまく当てたいところ。
・スペースシューター エース枠 やや番長気味に動く。雨玉ハシラを見て、他のブキが他の仕事に集中できるようにしたい。
・オーバーフロッシャー エース枠 こちらもL3同様に動く。弾速が遅いので、移動方向を先読みして撃つか、自分の方にまっすぐ来るシャケへ綺麗に当てたい。
・トライストリンガー 主砲枠 射程イカしてグダりそうなオオモノへ先手を打つ。コウモリやナベブタあたりは優先度高め。
テッキュウの砲台任せの海岸マンはマジでやめて欲しい
テッキュウ倒した時に1個はとりあえず送ってるのと、近くに湧いたカタタワの金イクラも1個は送るようにしてる。後はタマヒロイが一切役に立たないルートの時は多めに送るようにしてるかな。
後、送ってる人が既に居たら一緒に送る事は絶対にしないようにしてる
そういえばテッキュウの砲台ってどういうときに使ってる?
テッキュウ倒したときにとりあえず飛ばすとか、金イクラがそこにしかなくてどうしようもないから仕方なく飛ばすときとかくらいで基本悪手だと思ってるけど実際どうなん
そんなことしたらスペシュが射程がちょっと長い以外何もいい所がなくなっちゃうじゃないか
スペシュが30ダメならシャプマとZAPも30ダメ超えていいと思うの・・・。
ナベブタでカタパ潰した時はニヤニヤが止まらない
1wラッシュで即1人切ったわ
当然と言えば当然