- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
多分読み違いだと思うんだけどリフトの壁は塗るよ とても大事
要らないのはそのリフト壁を塗ってる時に現れる、プロペラ回してリフト上げてるだけの人ね
その間その人はどこの壁も床も塗ってないからね
やればやるほどブラコはコウモリ・バクダンに有利な設計のクソステだわ。
とにかく一発アメ玉逃すと連鎖でもう止められなくなる…。
あの外壁の壁もう少し下げるだけで絶対やり易さ変わると思うんだよな。
ボールド持ってるのにヨコヅナ撃たない人多くてイラつく
ほんまそれ
廃墟とか退廃的な雰囲気が好きだからサーモンステージじっくり見たいわ
2の時からセオリーやで。
え!?
野良カンするなら必須な塗りだから助かるけどなぁ。
金イクラがカゴ周り足りないときに最悪降りて数個だけ拾いに行くとか、
ラッシュで事故った時に塗れてないとじゃクリア率が全然ちがうがな。
スタートダッシュしたら分かるけどみんなやってるぞ
コツはあるけど、「こうすれば勝てる」的なシンプルなセオリーはでんせつでは存在しないと思ってる
ヒカリバエ、ずっと金網カゴ側でカモンされて結局崩壊した
毎回自分が知ってるラッシュのセオリーが正しいかどうか分からなくなる……
何がドンブラコだよムニエールしろオラァァァ
金プレートとか流石に嘘やろと思ってたら、出会った。おったわ。正社員
ワイロでテッパン叩いたら何故か自分が後ろに弾かれて海に落ちるという謎の現象が起きたわ
意味がわからん、woしたわクソが
害悪3兄弟が目の前に現れたからナイスダマ使ったら、目の前にいたイカちゃんがナイスダマ使ってたんですよ
私のタコちゃんはソナーを掲げたままナイス連呼してましたわ
ソナー♡
└(՞▽՞ └)ナイスナイスナイスナイス
参考
リンク
ワイロでタワーの鍋を次々轢き飛ばせたんだけど仕様?バグ?
仕様ならダイナモローラーとかでも活用したいんだが
研修でアラマキ以外も練り歩きたいよ
アラマキ、ムニエールも背景に砦だったり発電所があるね
背景とかステージのディテールとかもっと観察したいのに散歩とか無いのよな
すじこは高速道っぽい道路標示とかあるし、ダムは背景にダムがあることを3になるまで知らなかった
自分はあえて押さないわw
回してる方がナイス押してきて、はよ君もナイス押すんだ!
みたいな押し売り感が好きじゃないし、ガチのナイスプレイのために取っておく。
野良で162納品とか、別に今日はビッグランでもバチコンでもねーから!!!(あざーっす!)
前回シフトのヴァリで急に斜めにヌルっとして海に落ちたなぁ
ワイロで満潮左側の雑魚リスキルしてたらドスコイに吸い込まれてそのまま水没した
野良ちゃんはコウモリを直接倒すときに雨玉をコンテナ方面に撃たせる、んでもって放置する
右下からリフトで連れてきた霧キンシャケが3体中3体大当たりで1人で30個金イクラ生み出してしまった 楽しかった✌️
ドンブラコの背景、よく見たら工場跡みたいな施設あってオシャレ
金バッジ3人と遭遇して良い意味ですごいことになった
特に感じたのはコウモリに対する意識の高さ
雨玉が飛んだ方向には必ず誰かがいて、確実に打ち返すから足場が滅多に汚れない
みんな滅多にデスしないし、雑魚処理もオオモノ処理も効率的で美しさすら覚えた
ワイロが中シャケ轢けるようになったからか、ドスコイとかテッパンにヌルっと吸い込まれるアレが増えた気がする。
まあローラーだから即死はしないしそこまで問題ないけど。
開始前10秒+初湧き5秒くらいでわかる「この人相当上手いな・・・」感
自陣と壁塗り終わってなお全員コンテナ付近に集まってるのプロバイト戦士すぎる
一緒に塗れと思いながらナイス押してる
パブロでやられた時は泣いてる
気持ちは嬉しいけど、その時間で別の所を塗ってくれた方が助かる
一生懸命回してるのを見ながら立ち去るようにしてる
助かるブキもなくはないけど基本的にはいらないよな。下がってくるのも予定して塗るし
要らない親切
リフトの壁塗りしてる時にプロペラだけ回し続ける人
他塗ってなさい
ありがとナス!
私はもう「目標は維持、クリアできたら感謝...!」のチャレンジャー的な心持ちで挑んでたんでカンスト目前の4連敗はそこまで苦じゃなかったッスね...!
940まで来て連敗で終了!!あああ悔しいいい
編成評価(7fac7) 6/25(日)17:00~6/27(火)9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・ワイドローラー
・プライムシューター
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ 塗りの良いボールドワイドと、悪いプライムラピエリに分かれる。ハシラは許したくない。
・対バクダン △ プライムは良いものの、ボールドは射程、ワイロラは慣れ、ラピエリはエイム力が必要なので難易度は高め。
・対タワー ◎ ワイロラ込だが、プライムラピエリがいるのでありがたい。
・対ザコ ○ ワイロラボールドで処理できるが、プライムは厳しく、ラピエリも燃費面やエイム面でキツめ。
・対テッキュウ △ ボールド頼り。全体的な火力の低さがキツい。
●総合評価 56点[普通]
プライムラピエリの2番長編成は船では頼もしいが、単体火力は低め。
テッキュウテッパンコウモリが厳しい。特にテッキュウはボールド頼り。撃たれまくると状況が悪化するので、ボールドは速やかに向かうべき。他ブキはSPの併用か、中腹の仕事を無くしてボールドを向かわせること。
テッパンは連携、コウモリは反射を狙いたい。
その他のヘビやタワーなどのプライムラピエリが担当すべきオオモノも、持ち手の判断力とエイムが求められるので、編成難易度は点数よりも高くなる。
味方に恵まれれば船の編成の中では悪くない部類だが、野良はやはり厳しい。SPの判断は早めにするのと、索敵の徹底を。
ラッシュはワイロラ込とはいえ、油断禁物。金シャケをプライムやラピエリが削ること。ボールドは納品しつつ、ワイロラの壁をサポート。
グリルは単体火力の低さゆえに難関。ボールドが殴れる体制をつくらないといけないが、プライムラピエリのエイム力が求められる上、ワイロラがコジャケをシャットアウトしないといけないため、スタンまでが大変。SPは使う意識で。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 処理は先手を打って行動したい。ノルマか処理かの判断はシビアに。テッキュウの優先度は高めだが、海岸に居続けるべきかはよく考えること。
・ワイドローラー ザコ処理枠 こちらは中腹のザコをシャットアウトしつつ、雨玉管理。できれば左右のカタパも見たい。カゴ周辺の納品も頑張りたいところ。
・プライムシューター エース枠 穴を埋めるように。編成の中ではつぶしがきくので、何を担当するかをよく考えたい。
・Rブラスターエリート 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。ヘビやナベブタも手出しやすいので見てあげたいところ。
クマフェス以外では初めて度Mの領域に踏み入ったけど、「人が乗ってるナベブタを勝手に倒さない」「カタパがみるみる処理される」などといった現象が見られて感動しました
おめでとうございます🎊
980まで来ての4連敗すごい心に来そうだけど諦めずに頑張って偉い!その連敗も殆ど評価キープし続けてるのが本当に偉い!
ねんがんの アラマキ金バッヂをてにいれたぞ!

カンストまでで一緒に戦ってくれた野良の方々には感謝...!圧倒的感謝...!!!
H3だからモグラ見た時点で後ろ向いて射撃で足元を確保かな
そもそもH3はチャーみたいなものなので、塗り状況悪いところに突っ込むべきではないけど
シューターにありがちな動きだけど、正面だけ細く塗って移動するより、左右に照準振って塗り面積取ってから移動した方がいい
雑にインク落とすだけならコンマ数秒も掛からない