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オオモノ金バッジ見て立ち回り疑う勢、だいたいテッキュウ撃破邪魔されて妨害してたアレに引っ張られてる説。
おおかた他のオオモノ無視して寄せたモグラやテッパンの横取りしに来てるって考えてるんだろうけど勝手な言い分だな。
オオモノ全銀で多分モグラが初金になりそうだけど、逆に初動、特に干潮は最前列まで移動してタゲ引いて戻ってくる側だし、他のタイミングもコンテナ周りで別のオオモノ処理するついでにやってるだけだわ。
つかオオモノ金バッジって10,000だし、そんな横取りだけの生半可なウデで取れるもんじゃないくらいわかるだろうに。
https://twitter.com/GungeeSpla/status/1666543646605475840
ここで挙げられてるローラーのコロコロ中の納品で振り直しになるケースについて
割と高頻度で発生するしダイナモとかだと致命的な隙になるから直したいってずっと思ってたんだけど、「コロコロ中はローラーの先端部分に目が行きがちなため、キャラがまだ納品範囲内に入っていない段階でAボタンを押してしまう」って考察が妙にしっくりきたわ
納品のためのコロコロなのにな
トルネード 3機のカタパ 狙い撃ち
パッドおかわり タワーも添えて
降り頻る 雨を尻目に 遠征へ
振り返れば あとひとりの文字
ビッグランのBGM、次のWAVEに移行するタイミングで曲の始まりの部分が流れるのがなんか無性に好きなんですよね…
他にもドンブラコ満潮でジェッパ使ってたら新たに湧いたカタパにタックルされて死んだこともある
カタパに接触ダメージ要らなくない?って思うんだけど、無くしたらコンテナの中に入って遊ぶイカタコがいるんだろうな…
海岸の 二機のカタパに 相対し カモンを押すも 孤立無援
満潮の 死闘のさなかに 消えるイカ 残る二人に パウチ無し
伝底 嘆きの短歌
味方に赤300とか400が数人入ってる中で赤1200ぐらい行くこともある
今回の編成なら赤1500ぐらい出る
納品はダイナモの仕事だぞ(それとカゴ回りの整備も)
2のころにタワー処理のためにチャクチ切ったら上昇前にカタパに上に回られてコンテナの底に頭ぶつけてデスしたことがある
あのツイート群、タマヒロイに運ばせる戦法をあたかも新発見みたいに言ってる人が多くて面白かった
リッター=ドスコイの群れを一気に撃ち抜いて
「ふぅぅぅうう〜〜…」
ガン逃げしてもされても、味方撃ちとかしたこともされたことも無いけどなぁ。
ガン逃げと味方に押し付ける動きは違うと思う。出来てるけど思うけど、ちゃんと味方も見てあげてね。
時間的にしようがないけど、ヒカリバエのときにバシャバシャか高台に篭もるダイナモしかおらん
ダイナモでコロコロするより砲台乗ってる方が殲滅力も対応力も高いんだけどね
ダイナモ=ドスコイ轢きって思考ロックになってるんかな
そもそもヘビはブキによっては倒すのしんどいから削るのが有効なのであって、タマヒロイなんぞ届けば誰でも倒せるからいらんよな…
ドスコイ大量発生でただひたすらドスコイを轢いてるだけ(納品ほぼナシ)のダイナモに連続で遭遇してツラい
アラマキ左奥の海岸でちょっと無茶してカタパの下にあるイクラ拾って帰ろうとしたら謎のノックバックに引っかかってデスした
確認してみたらカタパが蓋を閉じてコンテナを下に向ける動作の時にコンテナ下部に当たったらしい
滅多に無いだろうけど皆さんは気をつけてください…
ヘビやダイバーすらも安定せずリスキルされるのに、なぜタマヒロイでそれが有効だと思うのかは分からん
カンスト近くで2連続W1失敗してキレそう
自分が悪かったなと思う部分もあったけど心の安寧のためにサメのせいにすることをお許しください
本当に味方がヤバいとザコ処理すら諦めるギリギリを攻めないといけないから、金35赤800で討伐数は20以上とかのときはたまにある
平均は金25赤1200とかで、味方が納品してくれるときは金が減り、納品してくれないときは赤はそのままで金が増える
スパイの弱さは実質単体攻撃なのに確定数がポンコツ過ぎた事から、まぁまぁ戦えるようにはなった印象
でも他の傘と違って雑魚塊に挑むのはまだキツめかなぁ
真っ黄色に染まったテッキュウが化物みたいにみえるように、逆にみにくくなったりせんのかな
流れ弾で死ぬのはもちろんだけど、迷彩と一緒でパっとみたときにタマヒロイがいるのと自色に染まった何かが浮いてるのとでは「えっ」ってならない?(ならない・・・?そう・・・)
接近自体が危ないからね
4射撃でもいいと思うけど、スパガって射程短いから曲射入れにくいのが痒いポイント
ど偏見だけど普通にやってれば初金ってタワーかバクダンだと思ってるからモグラ金バッジ民見ると不安になる
スパイは相手が500属なら体当たり一発で3確(78フレ)にできるから
パッと見の数字なら普通に高火力と言って良いけど
ぴょんぴょん体当たりをしてダメージを伸ばす戦法が有効な場面が限られるんだよな
ラッシュダイナモめちゃくちゃ前に
出てるのにやたら背中から攻められる
下がり過ぎだし傘どこに行った?
マジでこの未来鮮明に見える
アラマキは海岸マン、とまではいかなくとも寄せ意識がないやつがいると湧いたシャケが左の高台入口に集合して捌ききれず崩壊かマズイクラ量産で納品不足になる
自分のアプリで見た1200までの典型的なリザルトだと、赤1000前後と金20〜30くらい。オオモノ討伐数は自分の7割くらいが一人、他二人は半分以下って感じ。自分と同じくらいオオモノ狩ってる人とマッチできると体感できるレベルで楽になる
キャリー状態で過剰納品はリスクが高くてしないから見た目の納品数は悪くなるね
ヘビとかでやるやつをタマヒロイでやる事で効率アップという思い付きなんだろうな
なくはないけど別に弾数そこまで厳密に管理しなければいけないような事態がカゴ横で起きるかと言うと
ダイナモの燃費向上がありがたいわ本当に
テッキュウ(+周辺のザコ)処理でインク切れになりにくくなったのかなりでかい
野良ちゃん「倒し損ねおるやん、トドメ刺したろ!」
キャリーしてる時は赤イクラが多くなるよねぇ
される側は雑魚を無視しつつ納品と砲台飛ばしばっかやってるから大体赤がしょぼい。
ハシラを自分が見ないといけなくなった時は
ちょっと涙出る
タマヒロイ色付けとかいう、ウマイクラを作るタマヒロイに死なないギリギリのダメージを与えて色を付け味方に周知するとかいう謎テクがツイッターで流行っててアホらしすぎる
流れ弾で死にやすくなるだけだし、それで察せるほど判断力のある味方なら色付け関係なく倒さないだろ
恐ろしいのは誰も突っ込み入れずに賛同してる奴ばっかりなことよ
ドスコイ襲来で他三人が全く大砲に乗らず赤イクラ四千超え
3人がコンテナ横待機をしっかりしてくれてるなら弓は高台からキンシャケ削りやね
自分にハエがついたらセミで納品タイムを作る。
そうでなくても高台からキンシャケ削りがいいと思うけど、他がセミしてたら納品するって感じかなー
スパガジェは骨がやや太いビニール傘になってこちらが謎にノックバックする事故が少なくなっただけで、塗りのショボさと絶妙な低火力は変わらないから結局微妙ブキって印象だなぁ