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シャケト場はハシラ、ダイバー、テッキュウの新オオモノたちと相性悪すぎてそのままじゃ無理でしょ。
カンケツケンがあまりにも悪名高いステージだったから、3ならまだマシ説ある
イクラ投げ相性悪いといっても、納品については元々楽なステージだったし
◯◯がクソとか箇条書きしていくと
一番簡単だったトキシラズすら「満潮がキツいからクソ」とか言えちゃうからなあ
好みを廃して難度的に言えばトキシラズの次には簡単で
楽な方のステージだったと思うよ
イクラ投げ実装のおかげでブラコはだいぶ楽になった感はある
右下マン(イクラをコンテナ近くに投げる)が地雷とは限らなくなったのはでかい
被らなければトリネ・ナイスダマ(こっちは効果薄めだが)も速攻で使っていいと思うね
金イクラの元手は大事よ
個人的には壁による視界妨害がキツい
後干潮含め3新規オオモノが暴れまくりそうな構造しかしてないのもヤバい
金網ゾーンに湧くタワカタがクソ過ぎてクソステって言われてたと思ったけどそうでもないのか
個人的にはダムの次に嫌いだったんだが
それだとひたすらマズいだけなので3個撃ったら消滅でいいと思う
おぉ〜楽しそう。でも言う通り、壁役以外の働き次第だからやっぱり野良ではやりたくないな
メガホン持ってたら即切っちゃっていいパターン
満潮タツで初手カタタワは無理ですよ……
でんていでワイロ持ちがカゴ横に構えてラッシュ始まったけど、危険度低いなら野良でもかなり楽だったよ。
まぁ自分含めて他の味方がしっかり金シャケと雑魚見てたのも大きいと思うけど
>> 77026
一応カゴ右横にいると左右どちらも一本でまとめることができる(らしい)
ただ、金シャケに押されると逃げ場がなくなってゼンメツルートなので、金シャケ封じてくれるか分からない野良だと非推奨
野良では絶対にやらないしやって欲しくないけどこれだけラッシュに強い編成だったら1回くらいいつもよりコンテナ寄りの位置取りでやってみたさはある
野良では絶対にやらないしやって欲しくないけど
テッキュウキルしたら砲台も消滅したらいいのに
シャケト場にはまったく悪いイメージは無いな
来たら楽しみとしか思わない
満潮ラッシュで金網奥でカモンするキャンプぼく
vs船首から動かずカモンするノヴァ&ガロン
vs2カモンに挟まれて金網の上でウロウロしてたら水上ナイスダマして投げたあと水没するワイロ
金イクラがッ 無くなるまで
(砲台で)打つのをやめないッ!
主に関係あるかはさておき
ドンブラコの船首で待つのは地雷行為、という認識でいいよな?
シャケが二手に分かれちゃうし
ドンブラコとシャケト場だったらどっちの方がマシだったんやろな
イクラ投げと更に相性悪いしシャケト場のがキツそうだが
流用するのにも手間はかかるし、
そんな余計な仕事をされるくらいだったらドンブラコを実装しない方がマシなんだよなあ
「ではこちらの船へ出航しやしょう!」
むしろすじこでバランス取ろうと思ってる
リッター「サーモンランに縦長ステージが増えたんだ?へえ、すじこジャンクションね…」チラチラ
??「リッター様!ご準備いたしました!」
流用できそうだから使っちゃえぐらいにしか考えてなさそう
視界がよくて視認できてるから多く見えるのかも
ブラコだったら見えない沿岸で味方がカタパタワーを即倒して気づかないなんてことよくあるだろうし
なんで運営はすじこっていう面白くていいステージを作れる能力があるのに、
前作でも評判悪かったドンブラコを無改善で実装する判断をしたんですかねえ……。
「えっこの距離でバクダンワンパンなんですか!?」ってのがあって感動
そしてその感動を華麗にぶち壊すクソ船
キャンプはメインも強くなったし、パージもようやくまともに壁出来るようになって一気に強くなったなあ。
このやり取りみてちょっと笑っちゃったけど
よくよく考えたらホラーやなこれ
巻き込まれた方々のご冥福をお祈りします
通常潮だと2体倒して次が来るまで投げ納品でいいが、満潮だとな…
基本は全火力集中で合間に納品だけど、3,4体倒したあとで自分にタゲが2本ついたタイミングがあるならセミしにいってもいい
木主の立ち位置おかしくて崩壊の原因作ってるんじゃない?
ブラコラッシュはヒカリバエついてる時はコンテナ側から見て金網手前ギリギリの右端。(左湧きの時に)ビビって下がると挟撃されるので金網ギリで耐える
壁役するときは金網奥に立つ。金網の上はインク回復出来ない&金イクラが下に散らばるので避ける
ローラーは納品しないで微速前進たまに回復orSP。他ブキの納品は非タゲ時にインク回復兼ねながら
これだけよ
アク強1.3なら出たことある
流石にその回数ミスってるのは立ち回り見直した方がいい
惹き付けても残り3名で対処しないと行けない上に、その内1人か2人はコジャケ対応に追われる
結局納品できるのは1、2人になる
だったらコジャケの発生源倒した方がタゲ役解放されて納品役増えるからいいじゃんで、グリル攻撃するのは一理はあるんだよな
ヒカリバエ7回ほどやったけど安定してたの1回くらいなんだが
このレベルのヒカリバエつよつよ編成でも野良は安心しちゃダメなのか…
船尾に機転利かしてグリルおびき寄せても
野良の味方だと納品そっちのけでグリル攻撃しだす事の方が多いイメージ
カモン!ナイス!じゃ自分の意図伝わらんし
w2カンケツセンで最終wと勘違いして全力でカニタンクで金シャケ撃ちまくってすいませんでした!!!
最終wは無事クリアできて本当に良かったです。
自分のブキが何かによるけど、キホン的にこの編成だとガンガン止めて倒した方がいいと思う
キャンプの360入れれば、他のブキがあと何かしらダメージ入ればスタンする
グリルいるとずっとコジャケが召喚されるから、掃除してくれないと納品に繋がらない
納品タイム作るなら船尾側の壁使ってキープかな
満潮だとしんどいけど