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悪くはない編成だけど伝低はしんどいな
カーボンがコンテナ周りの管理してないと96ロンブラのデスがまぁ増える
アラマキも右舷左舷でデス発生とか崩壊しがち
生き残りをしっかりしないとだね
明らかに変なリザルト作りまくると通報されるのでは
そういう味方と700時に出会ったってことなら分からん
単にそいつが700の時だけふざけただけかも
自分ならこうするかなってところだけ。
[ラベル:W1 コンテンツ 初動塗りで必要のないところを塗ってる。内壁を隙間なく塗る必要はない(めったに雑魚シャケに塗り返されないため)。それより、アラマキはまず全力で外周壁を塗りに行くべき。STARTしたら塗った壁を登って高台に立って索敵しよう。せっかく射程があるんだから高台から雑魚を打って間引きもできる。 ハシラを登って納品するのは悪くはないけど、せっかく登ったなら一瞬だけ海岸に目を向けて索敵しよう。あとハシラを登るときは、ハシラの6, 7合目からイカノボリで頂点に届くので、登る前の塗りの1発は不要。] [ラベル:W2 コンテンツ カーボンのコロコロは安定感が悪く、横幅も短くて抜けられることが多いのであんまり信用できない。4人が意思疎通できて、金シャケの削りをしっかりできるならカゴ横でもいいけど、セミする人がいるならセミに合わせよう。死者が出た場合も(ローラーはそのまま巻き込まれることが多いが、非ローラーなら)すぐセミに移行できるように心構えをしておこう。 ナイスダマで滞空するのはいいけど、タゲが変わってからは遅すぎる。投げ→着弾→爆発→拡散で3秒かかる。その間にタゲが遠くにいる人に変わってたらカス当たりにしかならないし、むしろ集まってるシャケが邪魔でウキワになってる同僚を味方が蘇生できてない。緊急ナイスダマの目的は救助する時間を稼ぐことなので、味方が蘇生可能になったと思ったらすぐ投げていい。]
[ラベル:3W コンテンツ まず初動は高台に登って索敵しよう。どこから敵が来るのか、味方がどう動こうとしてるのかを把握しよう。中盤からもう味方がどこにいるのか分からなくなってるように見える。 40秒:タワーのイクラを回収しにいくときも索敵をしよう。画面端にカタパの噴射が見えてたので、これに気づいてたらカタパに1個ボム投げて片方落としてから歩いて納品しにいくプランが取れたはず。 26秒:わかばでコウモリの1ターンキルは無理なので、それより奥にいるタワーを先に倒そう。コウモリの横に登ればドスコイも無視できる。そしたらバクダンがいるのがわかって、そこでバクダンをタワーより先に倒して爆発でタワーも倒せて、1ターン早く行動できた。 10秒:バクダンとタワーでイクラが6個あるのは確実なんだから、テッパンは足止めだけでOK。タワーのイクラを壁の上に2個投げ、残り1個を拾って壁からミニ高台に登ろう。それでテッパンは(登ってくるまで長いので)無視できる。そこから投げ納品→投げ納品→近づいて納品で3個納品するプランを取って、残りは同僚の納品期待。]
だいぶ主観とか混じってるかもしれないし、気になった点は他にも色々あるけど、とりあえず言語化できる部分だけ書き出す。絶対にこれが正しいとは言えないけど、少しでも参考になれば嬉しい
・エイムが足りないって言うよりかは、多分ブキの扱いに慣れてないのかも?慣れてないブキが入ってるシフトの時は、そのブキを試し撃ちで触ったりして慣れておきたい。あと立ち回り次第で必要なエイム力ってのは減らせるから、それも意識したい
・全然周囲を見渡してない。状況はちゃんと把握出来てる?
仕事が無い時や余裕のある時は周囲を見渡しましょう。
・行動に迷いが見られる。ちゃんと優先順位付けてる?
何から処理するべきか、何を寄せるべきか、ってのを素早く決めれるようになるのは割と大事。
海岸のタワーカタパが放置されてる。全体的に状況確認が足りてない気がする
仕事の合間に海岸の方をチラ見するとか、そうすればタワーカタパが湧いたのに気付きやすくなるから対処できたかも
バクダンのタイミングは試し撃ち場で練習しとくと当てれるようになりやすいからおすすめ
・ローラーの大事さ
ラッシュはローラーが命綱。序盤は大丈夫だったけど、終盤になるにつれてだんだん危険な動きが増えていった感じがする。多分。ローラー持った時は深呼吸して、焦らず騒がずなるべく自我を出さず壁役をこなしたい。でもアラマキはローラーヒカリバエがキツいから多少は臨機応変に動かなきゃいけないけど
・タゲ変更のタイミングを意識しよう
最初のタゲ変更が何秒で来たか数えとけば、いちいち暗記しなくてもタゲ変更のタイミングを把握出来る。
・ナイスダマの判断が遅い!!!!
ナイスダマが浮き上がって無敵判定が出るまでには0.5秒くらい前隙がある。ヒカリバエの時は、短い前隙の間にも狂シャケ達が猛スピードで突っ込んでくるから多少余裕を持って発動しなきゃ間に合わない。アラマキはラッシュがキツいし、それに近くの味方がウキワになってるんだから、もっと早めに、69秒の時点とかでナイスダマを切った方が良かったかと思う。段差からジャンプで飛び出しながら発動すると狩られにくくなるからおすすめ。ちなみに望ましくない状況ではあるけど、もしナイスダマが遅れた時には潔く抱え落ちしよう。無駄にするよりはマシ。
同じ事はジェッパとカニタンクにも言える 持続時間は長めなんだし早めに切ろう。
・初動コウモリは寄せろ!!!!!
通潮と干潮では、初動コウモリが視界に入ったらタワーカタパが出てない限りはコンテナまで下がれ!!!初動コウモリ寄せろ!!!!!マジで初動コウモリ寄せ大事!!! でもタワーカタパも仲良く一緒に出てきたならコウモリを寄せないでタワーカタパを倒しに行った方がいいことが多いので臨機応変に
・そこまでテッパンを寄せなくてもいい
テッパンを寄せてる合間にこなせる仕事が無くて暇なら、先にテッパンを倒してから出てきた金イクラを納品した方が早いこともある。臨機応変に。テッパンは裏にボム当てれば盾に大ダメージ入ってすぐにスタンさせれるから、それを使おう。
・ボム使え
わかばはインク効率良いからインクを余らせがち。イクラ投げを使わないならボムを使った方がいい。ザコ処理とか塗りとかタワーカタパの削りとか他オオモノの削りとか、色々と使えるから使っとこう。でもインク切れには注意。ちゃんとゲージを見ながら使っていいタイミングを管理しよう。インク管理は慣れだから経験を積むしかないけど、意識するだけでもだいぶ違う。
・雨玉ちゃんと返してる
雨玉返ししてくれると本当に助かる ありがたい ありがとう
・上達しようとしている
向上心がある いいね
・基礎はしっかりしてる
しっかりWiki読んでるのかな 素晴らしい
なんか後ろ大砲の射程伸びてないか
お前それ届かねぇだろとか思ってたら、普通にカタパとかタワー撃破してたわ
Wave1開始前の1射目はジャイロミスとしても、2射目直後のカメラの向きで既に「なんで?」って出てきた
自己分析の項目が聞きたい箇所なのかな?(無限に出そうなので、知りたいこと優先で書いた方がよさそうだなと)
ネタレスするならマジレス1個来たくらいでそんなキレんなよ...
1週間ステージ固定、武器ランダムのバイトを別に常設して欲しい
金バッチとかは無し、オオモノのカウントも進まない、オカシラも出ない
ただただバイトを楽しみたい人向けのモード
定型の場合ステージの種類が3の倍数だと1時スタートまみれになるステージが生まれる:わかる
かといって不定形にするとやりたいステージが長期間来ない可能性がある:これもわかる
なので3の倍数の時は定型にしてそうでないときは不定形にする:なんで?
>> 97882です
当初の予定である「ロングと96を両方引いてボコボコにされる」という回は撮れなかったものの、疑問を感じるようなプレイングの回を撮ることはできたので投稿させていただきます
https://www.youtube.com/watch?v=rRlNTsUk-9M (限定公開です)
数字は残り時間
ブキ:ロングブラスター
99:疑問手 右から向かえばよかった?
68:わざわざ柱に登って納品ってやるべきなのか?他の仕事ができたのでは(この時点ではタマヒロイの方向に気づいていません)
33:ガバ エイム力が足りない
10:デス 明らかなミスであるが、「どうすれば防げたか?」という質問をされてもきちんと回答できる気がしない(どこの行動まで遡ればよかったのか?)
ブキ:カーボンローラー
98:全般の疑問 どこに立つべき?
90:このあたりで自分の周りに2人しか立っていないことに気づき、高台セミのプレイヤーがいることを把握
66:デス ナイスダマをドブに捨てる
55:2回目のナイスダマ ターゲットが変わるまでは意図的に投げず(このプレイングってどうなのでしょう)
40:明らかに戦線が崩壊し始め焦る 納品と処理のバランスが分からなくなる
03:デス 仕方がないものだと思いたい
ブキ:わかばシューター
95:ロングがハシラの前で構えていたのでハシラを無視
70:イクラを持ち帰るのは無理だと判断し手ぶらで撤収
48:タワーを倒したときのイクラが残っていると期待して向かう
11:疑問手 ノルマ残り7個での最善手が未だに分からない
またやらかしました
ご指摘ありがとうございます
ず〜〜っと海岸三銃士だらけの回を引き続け、14バイト目でようやくクリアできて、なんやこの編成(と湧き)!、と、キレていたが、ワザップサブ垢ででんせつ40からやり直してみたら、噛めば噛むほど味の出る神々編成になった やっぱ時間帯か?
ネタにマジレスなのに適性丸無視でマジレスにすらなってないの面白いな
味方が手こずる状況を想定できる程度には、万人にとって容易ではないって自分で言っちゃってるのとか特に面白い
それだろうな
あとは自分が危険度に対してのオオモノコモノの処理能力があるかどうかだね
開幕2人落ちしたのに最後までお互いノーデスクリアとかできたりした時はとても気持ち良かったよ
もう少しシフトの時間を不定形にして欲しい
ステージの順番がいつも同じだと飽きるんだよなあ、
ライト層はクソ回線で切断多くてもあまり気にしなさそうだし、必然的に篩にかかるわけか
むしろ2人の方が上手いイカちゃんが残りがちで勝率いい気がする
もちろんアレがイカちゃんが残って即終了する時もあるけどさ
途中落ち2人ででんせつはほぼ無ゲーだから即終了でいいだろw
了解です
投稿する際は気をつけたいと思います
あのあとから苦手なロング96を全然引いてこないし、引いてきても味方(毎回解散している)が優秀で全然デスしなくて嬉しい悲鳴が

アラマキ大砲で後ろに乗るの流行ってるん?
最近のシフトたいてい誰か後ろ使ってる
それらのブキでバクダン無理っていうのは甘えだと思うよ
味方がそれらのブキを持った時に手こずるって意味なら、96のキミが全部のバクダンを殲滅すればいいだけ
>> 97889さん
Imgur等にアップロードする場合と趣旨が同じなので問題ないと思います
(禁止されているのはあくまで収益を得るための不適当な誘導のみなようなので)
恐らく色んな方がアドバイスをくださると思いますが
情報過多で頭に入り切らない事もあるかと思うので、動画を貼られる際は
・自分なりの分析も書いてみる(考え方が合ってるかどうかの確認)
・どう動けば良かったか、特にわからなかった箇所をタイムスタンプで示す
などあるとアドバイスもらいつつ自分の中で整理もしやすいかと思います~
俺にカーボンずっと持たせてくれ……
オオモノ処理しない納品しないの徹底的寄生プレイで伝説700到達って可能?
1ミスカンスト500帯満潮で謎の連続死なければノーミスだったのに
おめでとう!時間的にノーミス又はかなり少ないミス数なのでは…
よしアラマキ初カンストだ!
1ミスでタツ全勝!
ちなみにその1ミスは540WAVE3満潮グリル
あとカンスト自体初めてである(危険度マックスはビッグラン&バイトレコードでクリア済み)
初ノーミスカンストとかやってみたかったのにジムボールドノヴァ鉛筆@ムニエール
持ってるのローラーじゃなくて旗かポンポンじゃなかった?
編成評価のお兄さん、まいどありがとうございます
シフト日付が前回のままですぞな
そういえば収益化していないならYouTubeでもいいんですかね(恐らく最も楽だと思われる)
視聴にしか使っていないアカウントがあるので
ニコニコもあるけど既に色々使っているので勘弁
バエでローラーが高台から横降りしているのはどういうことなんでしょう、、
スパ/スシ/スプスピ/スクイク@ムニエール を推す
お手軽高火力+塗り強め+比較的簡単なムニエール と重なってめちゃくちゃやりやすかったし、オカシラもシバきやすかった
捨て垢登録でいいなら別にYouTubeでもなんでもよさそうだけど
動画 共有 登録不要 とかでも適当なサービスヒットするからそんなのとか
タワーに続いて二つ目のオオモノ金バッチはバクダンでした
狙って倒した記憶がねえ…
通算バイト数7415回。タワー時は4~5000回ぐらい
Imgurって最大60秒までなのですか
細かく分割すればいけそうですね
Xはちょっと恥ずかしいかも
Xでもいいと思うけど、垢晒したくないならImgurとか
96ロンブラ握ったときに明確に足を引っ張っている感じがします

>> 94984で動画を観て頂けそうな雰囲気はあったので、次にそれらのブキを持ってボコボコにされたときの動画を撮るのでアドバイスが欲しいのですが、どこにアップロードすればいいでしょうか
わかば、スクスロ、ロンブラ、ソイチューバー@ダム>> 23070
旧twitterでの評価は低かったですが、思い出の編成です。💪
個人的には最初期の第4回アラマキの
スパ・ジム・ロング・リッターを推したいですね