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やっぱロンブラですよ。
カーボン使いこなせてないのもあるけど嫌いすぎる
グリルの時に山頂バシャバシャカーボンが居たけど馬謖かな?
履 く ア タ マ ギ ア
火力と射程で押し切るんじゃね?
普通にRPen以外エースやれるからラッシュはキツイけどなんとでもなるはずだ‼︎
なるほど、キング・オブ・ロックンロール!
カリスマだ…
逆に今の今まで放置しておいて修正ってなんなんだよ…
一人で見れるオオモノを減らしたいのかな
エルヴィス・プレスリーらしいよ
このカリスマシンガーって誰を想定してるんだろう
バックトゥザフューチャーとかと同じ世代だろうけど…
今回のギアは、カリスマシンガーブーツでした!
(ありそうでなかった厚底靴ですねぇ)
シフト更新の度に出てくる先のシフトを見るのが楽しみと言っても過言ではない
だからってシャプマ/ボトル/デュアル/鉛筆はアカン
雑魚処理どうすんねん、どいつもこいつも低火力だし鉛筆は貫通ないからいくらムニエールといえどなかなか厳しそう
おお、靴!
これはいつかチギリノヒモくるの期待して良いのか・・?
やるか11月1発目のバイト
よく見たら靴ギアキター!!!
コツ自体は知ってたし自分もやる(やろうとしてみる)んですが、動画の生存がお見事すぎて笑っちゃいました
残り5〜4カウントのあたりとか…す、すげ〜〜〜
96とバレルスピナーが短射程と組まされて長距離過労死枠になりがちな気がする
こちとら600代で断念したけどマジで共感できる。ある程度はキャリーできるけど、ダイナモ4Kがどれだけオオモノとドスコイやれるかで難易度えらい違いあるからマジでわかる。
次のトキシラズ火力全振りの脳筋編成で好き
次の編成バランス良いけどまた長射程96か
クラブラに限らずダイナモリッターとかも共通ですが、塗り広げが弱かったり、発生に時間のかかるブキのときは、水溜まりみたいな小さい自インクを使ってトビウオしたり、塗れない手すりやフチを使って移動するのがコツです
小さい自インクを活用するのはわりとコツがいる(インクの端っこにはイカず、なるべく真ん中に入るようにする)ので、練習しておくといいです
この辺は誰でもできそうでできないテクニックなので、わりとキャラコンの範疇ですね
https://twitter.com/Smn_References/status/1646934143052419074?t=baLit-a1rmLdU1w8-Nzjug&s=19
こちらでんせつ700位で諦め気味…
でもこの編成でここまで行けるということはステージ編成選べばカンストも行けるかもと前向きに考えよ
さすがにこの編成では400超えたあたりからだいぶしんどいな…
後で邪魔になりそうなドスコイがいる(まだその周辺で活動する予定)時は、今邪魔なシャケコジャケ処理しつつドスコイも爆風に巻き込んで、また邪魔なシャケコジャケが寄ってきたらドスコイをまた巻き込んで…と、ドスコイ処理を分割することもわりと実用的
ドスコイ単体だけを殴るのがあまりにおいしくなさすぎるので、ドスコイ単体だけの時は避けて動いて、シャケコジャケ処理のついでにダメージ蓄積させる感じ
改めて考えてみると結構立ち回りは慣れが必要やね
ダイナモ編成楽しみすぎてガッツリ遊ぶ時間作ったのに人いなさすぎていつやってもマッチング長いしなにより見たことある人ばかりや〜 野良の意味…😭
皆様ありがとう!クラブラってよくタワーよろしくされるけど言うほど楽でもなくねえか〜?と思ってた原因を言語化してもらえてすっきりしたわ
ルート選定やドスコイをどういなすかが腕の見せどころかぁ 結構頭使うブキなのかも
ドスコイ回避して目的達成して帰れるルートあるか次第でかなり変わるよね
ルート選定技量がわりとクラブラ遠征技量になるとこある
桟橋タワーに何体もドスコイいる時、隣の桟橋から殴る選択取れるかとか
干潮左タワーの通路にドスコイ大量なら泣く(リッターかダイナモが処理してくれるか次第では中央からボムで処理した方が早いことまである)
正直シャケコジャケやバクダンも倒しやすいからいいけど、ドスコイに時間かかりすぎて海岸まで行けんのがな…
4Kやダイナモ、スペシがモグテツヘビのタゲとドスコイやっつけてくれたら倒し塗りで動きやすくなる
動き回れるといっても種類があって、クラブラは「軽くザコ処理をするついでに塗りも生まれるのでお得に動ける」タイプ
単純な塗りは乏しいから、ザコ不在の移動や、ザコの合間を抜けるような立ち回りはそんな得意じゃない
「処理した方が良いシャケコジャケを殴りつつ進む」というルート取りをすると、サクサク動けるなと感じる
厳しそうなら他方向を掃討したり納品したりして仕事をなくし、他のブキにイカせるってのはありますね
この編成だとやっぱりスペシに行ってほしいので
軽量級なのはもちろん、射程が短い影響でジャンプ撃ちしていいのと、攻撃量が多く中シャケ爆風二確なので倒し塗りとかで足場はつくりやすいです
ただし、射程が短くアプローチに時間がかかりやすいので、対タワーにおいては機動力が足らずややイマイチですね
クラブラを動きやすいとあんまり思えないんだけど敵に近づかれすぎなんかな
咄嗟に足元塗り出なくて移動しにくいと感じることが多い
1人ではどうにもならない状況が多いからカモンで味方との連携を図ったりスペシャルを適切な時に使ったりが重要なシフトだと思いました
遅くなったので簡易版です
編成評価(7fac7) 10/31(火)01:00~11/1(水)17:00(シェケナダム)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・スペースシューター
・ダイナモローラー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り △
・対バクダン ○
・対タワー △
・対ザコ ○
・対テッキュウ △
●総合評価 48点[粛清]
扱いの難しいブキ2つに、動きやすいが火力がイマイチなブキ2つ。
明確に役割が分かれているので、自分の担当を全うするのと、担当外のオオモノに関してはSPも考えたい。
●個別
・クラッシュブラスター サポート枠 実質第第二エース。火力低いが、穴を埋めるように。
・スペースシューター エース枠 機動力の高さをイカして、倒しにくいタワカタを担当したい。ハシラも見ること。
・ダイナモローラー ザコ処理枠 ザコ処理と縦振りによる長距離砲。寄せてもロクなことにならないので、まずは処理して納品できる状況をつくること。
・リッター4K 主砲枠 処理に関してはダイナモ同様。湧きたてかつ倒しに行けるタワーはイカないといけないこともあるか
●よくある質問>> 93090
結構きつい3WAVE終了後に、ジェットパック発動&即インクに潜った同僚を見て笑ってしまった
祝砲隠しかな?
カタパ3枚いるのにSP吐かない野良マジでなんなん定期
わたしソナーだから無理だよ????
来年東京で開催されるバイトチームコンテストの応募締切が今日の15時までって気付いて、猛ダッシュで応募しようと思ったけど、よく考えたら俺友達いてなかったわ。
そっち方面の湧きが終わってから行くのはどうですかね?
カタパ以外のシャケがコンテナ近くまで来てから向かえば邪魔されにくいですし
それまでに味方に向かう意思があるのかどうか確認できるかと思います
SP無しかつ重量級ブキを持ってるときに満潮ダムの奥にカタパがわいた場合どうするのが最適なんだろうか。誰もいけない(行かない)なら行くべきなんだろうけど迂闊に行くと帰ってこれないし
かといって複数で行くとカゴ周りが多分ひどいことになるし、悩ましすぎる。
ハコビヤでダイナモを引いたときはハコビヤ母艦がちゅっちゅしてるときに上にタテ振りのインクを乗せてシャケコプターのリスキルを狙うんだ。
…と言いたいけどシェケナダムはコンテナ周りが狭くて曲射を乗せづらいのがなあ…
轢けなくてもいいからカス当たりでも雨玉跳ね返せるようにして欲しい
浮き輪救助もそうなんだけども
昨日誇張抜きで9連続ソナーかサメライド引いてブチギレそうになった。
サメライドは桟橋で強いからそこまで悪くないけど、ソナー+ダイナモorリッターじゃキャリーし切れん。