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フルチャ2
タイミングわりとギリギリなので、一発目は早めに入れないと間に合わないはず
ラクトでのバグダン狩りって、平地だとしたら普通にフルチャ×2 でいいんですかね?
倒し切るかどうかは別として序盤に湧いたらカモンはいれてるな
テッキュウ自体湧き方向を察知しづらいというのもあるが、
・中盤に3湧きした場合、よほどノルマが進んでない限り、速やかに減らさないといけない
・その後の湧きが悪くタマヒロイも使えない場合、砲台発射しないとノルマ不足で負ける
っていう2つの理由で、味方には湧き位置を知っといてもらう必要がある
いつもありがとうございます
毎回参考にしてます
まぁ、金バッチ狙いでもいいけども、上に乗ったからには、しっかりと仕事こなして欲しいもんではある。
初期にテッキュウがやばいって言われまくったのが今でも後を引いているんだとおもう
今でもテッキュウが湧いたらカモンで呼ぶ人もいるし絶対に倒さないといけないみたいなのが染みついてるんじゃないか
編成評価(7fac7) 5/5(金)9:00~5/7(日)1:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・LACT-450
・カーボンローラー
・H3リールガン
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ 塗り広げは超強力。足元はやや不安なので甘えないように。
・対バクダン ○ ◎クラスと言ってもいいのだが、エイム力を要求するなど扱いが難しめ。総じてOTKの難度がやや高いので、削りも重要。
・対タワー ○ こちらもバクダン同様。H3の振り撃ちやラクトのジャンプ撃ちを使いこなせれば◎クラスだが、野良には難しいか。
・対ザコ ○ しつこいが、こちらも同じ。振り撃ち、ラクト半チャ、ソイ貫通をイカしたい。
・対テッキュウ ◎ 火力良好でステージ上アプローチしやすい。できればH3が見たい。ラクトはノンチャ接射で。
●総合評価 68点[易しい]
射程に優れたエースにザコ処理枠のカーボン、他ブキの足元の悪さを補うラクトと悪くない編成。
全体的に弱点をカバーできているのでそこまでニガテな相手はいないが、あえているとすればカタパ。
機動力が少し悪めなので、塗りの良い軽量級のラクトが積極的に見たい。他のブキも少なくとも燃費が悪い部類ではないので、見れるなら見ること。
ニガテなオオモノが、というよりブキの扱いの難しさの方が気がかり。
ラクトはチャージの使い分け(接射できるなら、ノンチャ連打が良い)、H3はエイム固定、振り撃ちとジャンプ撃ち、ソイはノンチャとフルチャの使い分けを意識したい。
ラッシュはカーボン込だが、金シャケを削れないと押されてしまうし、インクも消費してしまう。他のブキは納品はもちろんのこと、金シャケを狙ったり、SPなどでカーボンにインク回復させる余裕もつくり出して上げたい。
グリルはエースが本体をスタンさせる必要があるが、エイム力を要求。特にH3が当てない場合はSP推奨。
●個別
・LACT-450 サポート枠 塗りやノルマ、カタパにハシラと細々とした仕事で支援。索敵に自信があるならノンチャ火力もイカす。
・カーボンローラー ザコ処理枠 ザコ処理とオオモノカウンター。雨玉返しも忘れずに。
・H3リールガン エース枠 主砲寄り。タワーテッキュウや高体力鮭を見る。ハシラも見たいところ。
・ソイチューバー エース枠 ノンチャと貫通を上手く使い分ける。ハシラも見れるが、視野がやや狭くなるので注意。
●オススメの事前確認
・H3のエイムを数分間事前練習。
なんか前作より上の砲台乗りたがるイカタコ多いような気がしたけどこのせいなのか
確証は全くないけど、ホスト(箱主)が優先されてる可能性があるので、あまりそこを詰めてもしょうがない気はします
タイミングですか。
大砲上がった瞬間からイカになって入ろうとしたけど負けた事あったので何かコツでもあるんだろうかと思ってました。
うっわめっちゃ良さそう
ありがとう!!
夜干潮が分かった瞬間、Y振り向き使って即振り返り⇒移動で大砲の手前にスタンバイしたら?
入り込むのはタイミング合わせるしかない
オオモノ金バッチ狙いなのでドンブラコのドスコイ大量発生は船の上の大砲に乗りたいのですが、最近はライバルが多く先に乗られてしまいます。
開幕最速で乗るにはどうしたらいいですか?
SalmdroidNW
が1番使ってる人多いんじゃないかな?
全現場通しての平均が見れるので自分というプレイヤーがどんな癖を持ってるのかを可視化しやすい
過去にもちょいちょい話題に上がっていたけど
androidならsalmdroidNW
iPhoneならSalmonia3
salmdroidにはいつもお世話になっていますありがとうございます
さ、サーモンランのアプリ!?
Nintendo Switch Onlineじゃあ足りひんってこと?
ここで合ってるか分からないんですが、サーモンランのアプリって何がオススメですか?機種はAndroidです
タワーとカタパッドは狙われてない時は脅威を感じ辛いけどテッキュウの衝撃波は全体攻撃だから脅威に感じてるとか?
カタパの方、絶対スペシャル強化されてるんよ、バトルより範囲広くない?
ヒント:バッジ
納品数足りないのにテッキュウが出た途端に血相を変えて海岸まで飛ぶのにタワーとカタパ相手にはその無謀を発揮しないのは何故なんです…?
マルミサは個人的にイカタコのドドドドドドドン!って一気に飛んでくるのよりシャケのドンドン、ドドン、ドンドン、ドドン!って少しずつ飛んでくるほうが苦手だわ、拘束時間長いよー
ソナーのことテッキュウと認識するのはあるある。あの糞鮭どもに鍛えられるとあからさまにスペシャルの被弾減ってビビるよね。
というかあいつらの方がしんどいのやべえな
10秒程度でスペ乱射してくるシャケ達やっぱおかしい性能してやがる・・・
鉛筆はクソ長チャージ+キープ無し+無貫通+燃費難のせいでザコシャケに絡まれると簡単に機能停止するからいっそカタパタワーモグラに狙われたり、自タゲバクダンがハシラに密着した時以外は常にどこかしらのハシラの上に居ても良いレベルじゃない?
通常位なら船首付近とあとは船尾側の桟橋と反対側のぷち高台が何気に弱点に届くよ
サモランの息抜きにガチマ行ったら相手がちゃんとスペシャル合わせてくるチームワークで
メガホンとマルミサとホップソ避けながら「アルェ~?海岸三銃士来てる~~???」ってなった
いやぁイカ速って偉大だし1ターン耐えればOKなの優しいね!!
タツで、スパッタリーの全インク消費スライド撃ちは、さすがに良いダメージ入る。
船首に来た時が一番やりやすいけど、ハシラ上でやるとちょっとドヤ顔できてオススメ。
いや満潮昼ですね
開幕1人が多分ミスで落下死した後救助に色々沼ってやべやべ自分も助けに行かなきゃってところを後ろからヘビに食べられた😆
このゲームサモランの方が楽しいかもしれん。
伝底しんどいとかたつじんしんどいとかわかるよ!でもカンストしたらそこに面白さを見出してしまう。
俺がキャリーしたるからな!!!ブラコも三糞も満潮も200までならまけせとけ!
あっラッシュかぁ……長い間たつじん帯を抜けられなかったがついにでんせつに戻る
間違っても自分の実力ではない
・グリルの時に納品のためにコンテナに寄ったらその瞬間に狙われて、定位置に戻り損なってやられる
・通常昼の終盤、船首に追い詰められプレッシャーに負けてカタパ遠征を名目に左下に逃げたらそのカタパッドにレーザーが突き刺さる。さらに金イクラを拾って戻ったら船じゅうに散らばる金イクラ
・ヘビに船首に追い詰められてやられる。それも数回
他にもここに書くのも恥ずかしい失敗がたくさん
もっとがんばらないと😥
880の敗因が知りたいです。やっぱハエですかね?
ハシラの上からバシバシ鉛筆打つの楽しい
おお、凄い
おめでとうございます
そしてお疲れ様です
アドバイス見ただけで抜けられるってことは、元々上手かったんよ
お疲れ様でした!
各々のペースでいいと思います
発売から8ヶ月、大型連休でカンスト出来る人が爆誕されても作り手も複雑なんだと思う
ブキ編成からでもなんか語りかけている所もあるし
自分はこのGWでは無理そうなので、腕前を上げつつ、何処かで機会を眈々と伺うつもり
ずっと評価ばっかり気にして弱編成とか変な味方とかブラコにイライラしてたけど、もう割り切ってオオモノ(とクマサンPt)バッチ取得のための脳死アルバイトだと考える事にしたら気楽になった
成功失敗に拘わらずガンガンプレイしないと数字は増えていかないし、評価なんて長い目で見たら勝手にあるべき所に戻っていくしね
動画見ながらダラダラバイトするくらいが俺には丁度良かったんだ……
えんぴつはタワーにも1発足りなかったり、色々不憫。
チャージキープとリチャージ入れて機動力に振るか、ダメージ上げて火力上げるかどっちかはほしい。
今までもシフ変から時間経ったときは何回か避けてたけど、サーモンラン遊びたいor遊べるときに都合良くシフ変直後とは限らなくてフラストレーション溜まってたんだよなあ
遊びたいときに遊べないのが辛かったけど、プレイしても楽しくないなら元も子もないからちょっと考えるわ…
特にブラコはシフト変更から時間が経ったらやるべきじゃないな、伝底本当に楽しくない(野良だけじゃなくて酷い湧きもあって心折れた)
救助しようと射線見せたのになんで障害物の陰に隠れるんだよ…