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目的達成してんのに自分の思い通りにいかなかったって文句タラタラ言ってんの凄い傲慢だわ
82回でダムカンストぉ!
次のムニエールはシューターいないけどカンスト目指してみようかな?
きっとあなたがベストなタイミングでソナー置いてくれたから「これならいける!」と思ってくれたのかも
たつじん帯だと、全員うまいと思っても、一人だけが尋常じゃなくうまいだけなことはよくある
絶賛たつじん帯の沼にハマっている最中の貧弱野良イカだけど
何故かよく分からないけど「どう足掻いてもどうしようもないくらい壊滅的なバイトばかり当たる」パターンと「どうして全員ここにいるのか分からないくらい優秀な楽勝ムード」パターンの極端な二択なんですよね
うおー危険度300%付近からもう奥に変なの湧かないのを祈る運ゲーと化してる
ダムをクマフェスで蹂躙してぇ……
お三方丁寧に説明してくれてとてもありがたいです
他の味方が納品できなさそうなものを納品するというのはそうですね。これからはカタパタワーなんかのイクラも一個くらいは回収するの意識してみます
あと、タマヒロイの動向も確かに頭から抜け落ちて見られていなかったですね…そんなに思考リソースが必要なものではないと思うので、強く意識します
三人目の方の貼ってくださったリンクも非常に詳細で分かりやすいですね、後ほど熟読させていただきます
精進します、質問に答えてくださってありがとうございました
そういえばウロコの個数って銅・銀は4桁、金は3桁までなんやね
度Mまで来る人は流石にある程度納品意識あるというのと、
湧きの間隔が短い分、少しでも処理が遅れると納品不能に陥るので、特に中盤は処理優先でいいと思う
ノルマに対して、オオモノを倒して発生する金イクラの数がかなり多い(必要回収率3、4割とかだったような・・・)ので、序盤の余裕のあるうちにノルマを伸ばし、中盤は遠征から退いたときやインク回復のついで、逆にインク余ったときの投げぐらいで納品、終盤にあらかた厄介なの倒して落ち着いてから押し込むのが一つの無難な動きだと思う
昼WAVE中の個別の動きはリンク先に書いた
わりとタマヒロイは意識するし、味方の意識が他に向かう分、度Mはカゴまで運んでくれることが多い
クリアできたならそんな目くじら立てなくてもいいんじゃないの?
ドロシャケだったから“贅沢に”使えたってのはあくまで結果論で、W3が満潮霧とかだったらもっとやべー事になるのは自明だし。
そもそもナイスダマはともかくトリネはラッシュだと構えた瞬間にハエ来たら即死だから、おいそれと構えられるもんでもないし。
W1からソナー2つ切らなきゃいかん難易度でクリアできてるならわざわざ進んで不快になる事もないでしょ。
トルネ温存は冷静にやってるなって印象
ヒカリバエで使ってもあんま有用じゃないし
ナイスダマ温存はその状況では謎だね…クラブラの人だったのかな
今回でダム銀バッジいけてうれしい
赤はそこそこだけど納品力がまだまだだなぁ
でも低難度では時間の余りと長さを感じるようになってきて成長してるんやなって
ずっとクーゲル担当してたい…バイトのクーゲル便利すぎる
しかも1回でも休むとどんどん野良の質が下がっていくから、強い味方とやりたいならぶっ続けでやるしかない……。
もちろん強い味方と同じペースで上がるための最低限の腕も必要だけど
それ自分もクソクソだと思う
明らかに当たってないのにね💦
ダムキツすぎる……170まで来たのに沼って100まで落ちた…もうやめるか…
キケン度MAXとか楽しそうだけどそこに至るまでが長すぎる、1回のシフト中にそんな長時間やれないよ…
評価帯800付近にもなって他人が寄せてるモグラによってきてハイエナするイカがいて草
露骨に寄せてるのについてくるし金イクラ全部取られるししかも2回やられたし一人だけ赤が3人平均の半分以下だしひどかった
どうやって800付近まで来たんや…。たつじんから基礎をやり直してほしい
正直納品数少ない身だけど、後半寄ったオオモノやタマヒロイを適切に捌ける程納品に間接的に協力できるから、味方の納品を奪ってでも納品数上げたいって意識は持たなくても良いと思う
(SPの判断は早めに、厳しいと思ったら即切るぐらい、勿論SPなしで捌ける程成功力上がる)※但し納品基本放棄は納品面で味方に負担を強いる訳でもあるので余程処理・盤面敵管理ができてない限りは推奨できない、でも味方が動きやすくなるように動く事を軽視して良い訳でもない
納品面で貢献したいなら上の人も言ってる通り
・美味くない位置・他の味方の居ない方向のイクラの回収を心掛ける(自分の近くにコンテナから遠めのイクラがあり、無理なく回収できるなら味方が遠くでイクラ回収する必要と労力減るよね)
が数字に反映されにくいけど味方にとっては助かる納品作業だと思う
どうしても納品数を増やしたいなら
・寄せられる範囲(状況も)を見極め、これ以上は困難なところ(バクダン、ヘビ、ナベブタで顕著)になったら容赦なく倒し持ち運びと余裕あるなら投げ
ぐらいしかないと思う、寄せ3種を寄せて倒したら即納品を除くなら
63857の人ではないけど、全体を見る練習として「コンテナ周辺で監視・処理を進めるけど害悪が出たらその敵を止める」動きを余裕のある難易度で試すのもあり……かもしれないけど他の猛者の方にやめろ言われそうなくらいには極端な動きなので注意
やりました!ダム200バッジgetしました!嬉しいです!
ワイはだいたい片翼にして放置するけど、だいたい野良が新品に取り換えてくれるよ!
倒すのならリポップしたカタパも倒してくれや…
後半複数両翼放置され続けるよりかはありだと思う
尚野良での実行率
片翼放置が許されるのはダム金網奥だけだと思う
メガホンのロック仕様
待機所のバルーン(バクダンの発射サイクル化、カタパなど)
研修ホでブキ選択可能に
もうみんな言いすぎて忘れてるけど、ザコの壁塗り直して欲しい
急降下したナベブタの上からドスコイが湧いてきて攻撃はせずとも押し出してくるの嫌い
あとヘビの当たり判定がでかいのかイカの判定がでかいのか知らないけど壁に潜伏してると壁の上のヘビの胴体からダメージ食らうことがあるの納得いかない
片翼徹底すれば最大9体だけど、実際どうなんすかね
ヒカリバエで初手セミしないでくれー!
カタパ15体
なんか今日は野良の質が異常に悪かったな…シフトのせい…?
でんせつ400辺りなのに死にまくる、SP吐かないでWO向かえるやつ多数とか…
キャリー?できるウデマエは無いです😢
サーモンラン直してほしいこと
・処理落ちメガホン
・グリルが詰まって暫く動かない
認知してても行けてないって信じたい。鉄球処理とかに行ってる時に、反対側からハイプレ打たれたら自分じゃどうしようもない
今回でオールカンスト完走した感想ですが
テストで例えると『でんせつ帯の50点レベルの人は、時間をかければカンストは可能』
ただし周囲から「何でこんな奴カンストできたの?」と思われる
具体的にはでんせつ500以降で4デス以上が続くようであれば
それはその人の実力が適正帯ではなく、50点レベルの可能性が高い
アドバイス感謝します
しかし、その言葉にイマイチ納得できないのもその辺りの「全体を見るような」立ち回りができていないせいなんでしょうか…
自分のよくある失敗ケースとして、前半の50秒くらいまで三害悪とコウモリ処理に手間取ってほとんど納品ができず、残り30秒くらいになってもノルマとの差が十数個、味方が寄せたオオモノをすべて倒さないと盤面にもイクラが足りない状態で、仕方なくスペシャルを大量に吐いて、吐いてもらってなんとかクリア、使い切ってたらそのままカオス化して失敗、ということになりがちです
自分が前半にもっとイクラを持ち帰るムーブを挟めるようになれば後半が楽になるかと思っての質問だったのですが、それ以外の面からも改善できるのでしょうか
あんな馬鹿でかくてやかましいもん認知できん方に問題ある気が、遠征行ける状態かどうかはまた別だけど
まさに万能と言う言葉が相応しい
カゴ周り・遠征・大物・普通のシャケなどなど…全てをこなせる
極端な話クゲ4編成とか来ても事故にならない
満潮!濃霧!金網カタパ!
たまらねえぜ(憤死)
今のウェーブすごい楽だったなぁと思うとだいたいカタパがほぼ出なかった回。やっぱりカタパだけ難易度に与える影響おかしいと思う
自分だけタワーに狙われてると誰もタワーの存在認知出来なくて一生ハイプレの餌食やね
今回のブキ編成エイムがちゃんと求められるやつばっかりだから普段ジャイロ切ってやってる自分からしたらめっちゃキツい