作成乙すぎ ただこれから煮詰めていくとなると雑談板より編集板の方がいいかも
60.8:273 < 82.8:229.0ですが、サブオプ全て最低値で計算しているので、おっしゃる通り厳選が進んでこれ以上になれば60.8:273のほうがよいです。 これを超えたら...とかこれを目標に...というステータスはこれ以上の伸びを鑑みて設定したいのでこちらにしました。
一個下にクリ系なしパターンの表も作成しました。見にくいかも... あと森のアリアのほうは仮置きなので、キャラページごとに表記する際の書き方見本なイメージです。
ステータスボーナスにクリティカル系が無いパターンと、 武器にクリティカル系が無いときのパターンって煩雑になるから要らなそう? (あと森のアリアの補正たぶん24.3%で計算してる気がする)
計算が間違ってたらごめんだけど、 60.8:273より、82.8(+22):229.0(-44)の方が期待値的には高くならん? (これ最低値だから、さらなる厳選とかショアキーパー加味すると前者一択な気もするけど)
参考程度に武器メインステ、ステータスボーナスごとの6.3/12.6が5か所の状態でのステータス表を記載しました。どこかに置きたい。
わかる、ラグーナは秘宝の地の追跡でほぼ開け終わっちゃって宝見つけた感薄いかも…ってフィードバックしてたからセブンヒルズでニッコリした
潮汐任務が更新される前にセブンヒルズの探索しとこ・・・って思ったら追跡できるギミックの他にも野良の宝箱がぽちぽち配置されててニッコリ 探索度は追跡+ソアーでサクサク埋めつつ、宝を探して野を駆け回り敵を倒す・・・こういうのでいいんだよこういうので
デュエル、中々面白いかも👍
データは仮置きです ただ、サブステ合計で攻撃%が15~25%、クリ6.3×5~7.5×5、ダメ12.6×5~15×5くらいを目安にしているというだけです
>> 17564 全部位最低値とかでもゲーム攻略的に全く困りはしないから、曖昧な指標じゃなくて「(5カ所全部位最低値だったとしてこうなる)%~(最高値だったとしてこうなる)%」とか具体的な指標つけたほうが良い気はしてる
折り畳みのバグとは違うけど、該当場所の辺りをソアーで飛んでる時に唐突に画面が切り替わって東の方の像にピザとかをお供えするところのギミックが作動するムービーが流れたことあった 新マップということでまだ調整しきれてない部分が多いんだろうな
>> 17565 これも個人の意見やけど、厳選の具体例とかなくても、そもそも「全部位に率ダメ付ける」等すればそれが全箇所最低値であっても塔クリア程度なら余裕になるよ あと俺は共鳴効率重めなキャラだと攻撃力%一か所にもつかないまま厳選切り上げることあるけど、それで困ったことない だから攻撃力は不要って>> 17560で要望出した
クリ率/ダメの大まかな数値表記は「この武器を付けた時に、クリ率を選べばいいのか、ダメを選べばいいのかわからん」ってなる新規さんがいるだろうからそこへの指標として歓迎なんやけど、 攻撃力の目標数値を攻略サイトに書くのは「ゲーム攻略には全く関係のない何となくの指標」をご新規さんに提示するのに近しくなるから、個人的には嫌だなぁ……
「厳選の具体例」として追加するなら、攻撃力もあった方がいいと思う これ、内訳としてサブステータスのそれぞれのバランスはどう決定してるんだろう? (森のアリアの補正値間違えてそう。)
個人的な指標だと、この辺使うことが多いけど… ①31.5/63(最低値)、②37.5/75(平均)、③40.5/81(理想)、④52.5/105(理論値)
この「厳選例」の数値ってどんな基準で書く想定? 例えば森のアリアの行だと攻撃力1799未満やクリティカル率71以上だと何が違うのか、厳選難度が極端に上がるのか?とか疑問。 タイズターニング・ヴァラの共鳴効率250%を境にオール・オア・ナッシング、みたいなのなら分かるけど。
単純に期待値だけみるならそんな感じかね。 実用における「最適」を探すなら単発高火力型だとばらつきが出やすいとか、敵の残HPより高いダメージを与えても超過分は無意味、とか考慮する点はまた別に色々ありそうだけど。 具体的な状況の例だと、2凸以上の今汐でフィールドボスを回る時とか。
乙です どれくらいを付けたらいいかって疑問よく目にするし初心者だと目安も分からないから参考値載せてくれるの助かる
マルキアをヒーラーとして実装してくれないかな?
砂場ありがとう 個人の感想だけど、成立経緯なんかを読んでたら攻撃力の欄は無くていいんじゃないかなと思いました
戦闘が微妙に長いのは嫌だった。3倍速とか4倍速とかあってもいい デッキ組むのはそこそこ面白かった ただエンドレスのハードは敵がちょっと弱すぎる…というよりはプレイヤーの強化幅が大きすぎるかな 最終的には百変化超越で強化したガルディアを送り込んで良モーションの暴力で全部何とかした
PS5版で特に何も起こらず。Xで検索してみたけど見つからず。結構特殊な状態かもね。運営へ報告よろしく 壁の内側が追跡できないのは後編で大幅に変わっていなくなるから追跡対象外になってるとかありそう。後編見てからじゃないと判断できないな
その式の値を最大化するために理想な割り振りが率ダメを1:2で増やすという話だね。 (率1に対してダメ2で増えるから、自由に割り振れるという前提でその比率が理想)
ただ鳴潮はサブステで乗る回数と武器キャラ固有スキルで増やせる量が上限あるから1:2の調整って難しいんだよね 某神の場合は聖遺物のサブステで会心率ダメが複数乗るからその辺は調整しやすいんだけど
まあ気動も1年更新なくて急に来たからそういう構成のゲームなんだなって感じではある
めちゃくちゃ贅沢言うけど風漂白者みたいにサポート性能高い専用武器配布されないかな~
自分も地域の紹介兼ねた期間限定イベントとしては楽しめた派ですわ 無限にやりてえ!ってほどではないけど普通に楽しかった あとプレイアブルキャラがちょっと出てきて嬉しかった
https://wikiwiki.jp/w-w/砂場/クリティカルの比率 とりあえず作りました。後で成形します。
基本的に、サブステで語るのであれば「両方を高い値で付けたほうが強い」から、 これで考えられるのは、キャラごとの最適になるcost4音骸メインステだと思う 凸効果とか、固有スキルで率ダメ伸ばせるキャラも多いから、キャラページに持たせれると良いなぁ
(ある程度の率が確保出来れば)試行回数でゴリ押し出来て、 外部バフ(ジャミング、贈り物)でクリティカルが貰えることもある環境だから、 計算結果と異なってもクリティカルダメージ優勢になることが多い気はするかな…
いろいろご意見ありがとうございます。 とりあえず、砂場に具体例を作りますのでほかにご意見あればお願いします。
別途ステータス表作るよりキャラページの重視するステータスの項目の下に「目指すべきサブステ厳選パターンの具体例」みたいのをいくつか記述した方が良いんじゃないかな 厳選そのものが運も時間も手間もかかる敷居が高い要素だし狙って比率を目指すのは現実性がないし(結果的に1:2+100%が理想になるだけで理論そのものは重要ではない)
めっちゃ楽しかったから若干不評なの見てビックリだ
独学でぐるぐるしてたけど、比率は基本的に関係なくて、 クリティカル*(クリティカルダメージ-100)/100で計算して高くなる組み合わせが最適って結論付けた
この記事の趣旨は「クリティカルスコアを固定した時のクリ率クリダメ比によるダメージ期待値変動」だけど、クリティカルスコア(厳密には期待値E=1+r(d-1))が高い方が「強い」のは自明として話が進んでるよね 現実的な厳選だとクリ率70〜80%程度で頭打ちになるから一言断っておいた方が良さそうではある
毎回なんやかんやで餅を引いてしまうからルパも引いちゃいそう。そして餅引かなかった時用に置いてる恒常チケが貯まっていく…。
あくまで目的は1+r*(d-1)を大きくすることであってr:(d-1)=1:2にすることではないよ、ってのが伝われば良い話ではないんかな? まあこれ説明しようとするとちょっと面倒くさいんだが……
是非に関わらず消して良いと思う。わざわざザンニー編成と比較するメリットが無い。シャコンヌの有無の影響が大きいのは変わらないし、その点だけ記載してけば問題ない。
1:2+100%ですね 間違えました
https://wikiwiki.jp/w-w/ダメージ計算式 このページのクリクリダメ比についてなんですが、現状クリクリダメ比を1:2-100%にするのはかなり偏った厳選もしくは抑えめな厳選になってしまいます。 たいていのキャラは70:270 or 70:300に落ち着くので、武器ステータスとステータスボーナスごとに整ったステータスの表を作ろうと思っているのですがどうでしょうか。
2人のモチーフは太陽と月だけど、共鳴能力とゲーム上の属性はあまり関係ないと思う 灯灯の光輝燦然もカカロの影の猟兵も電導だしな
最近、隠れ家に居るフローヴァの幻影1体増えました? 早くフローヴァに会いたくてちょいちょい通ってるけどゴンドラに話しかけているのは今日初めて見た気がする
カンピドーノの丘・麓の起源信号灯北、ちょうどドレイク達がいるあたりに近づいた時、唐突に地下の開通演出が始まった テクスチャ抜けまくりでヤバそうだから近づかない方がよさそうだけど、ほんとにあの辺りにエレベーターあったんだ 壁の内側は残像の追跡が出来ないのとか、グラディエーターが残像カテゴリーなのとか最近ちょっといろいろと不安ね
一番早いのは流石に2凸今汐なんだろうけど、これだけ他キャラでも討伐早くなると今から音骸狩りの為に今汐を凸するのはコスパという面ではよろしくないなあと感じてる
クソデカチャクラム持ってるからザンニーに倣って手甲の可能性
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作成乙すぎ
ただこれから煮詰めていくとなると雑談板より編集板の方がいいかも
60.8:273 < 82.8:229.0ですが、サブオプ全て最低値で計算しているので、おっしゃる通り厳選が進んでこれ以上になれば60.8:273のほうがよいです。
これを超えたら...とかこれを目標に...というステータスはこれ以上の伸びを鑑みて設定したいのでこちらにしました。
一個下にクリ系なしパターンの表も作成しました。見にくいかも...
あと森のアリアのほうは仮置きなので、キャラページごとに表記する際の書き方見本なイメージです。
ステータスボーナスにクリティカル系が無いパターンと、
武器にクリティカル系が無いときのパターンって煩雑になるから要らなそう?
(あと森のアリアの補正たぶん24.3%で計算してる気がする)
計算が間違ってたらごめんだけど、
60.8:273より、82.8(+22):229.0(-44)の方が期待値的には高くならん?
(これ最低値だから、さらなる厳選とかショアキーパー加味すると前者一択な気もするけど)
参考程度に武器メインステ、ステータスボーナスごとの6.3/12.6が5か所の状態でのステータス表を記載しました。どこかに置きたい。
わかる、ラグーナは秘宝の地の追跡でほぼ開け終わっちゃって宝見つけた感薄いかも…ってフィードバックしてたからセブンヒルズでニッコリした
潮汐任務が更新される前にセブンヒルズの探索しとこ・・・って思ったら追跡できるギミックの他にも野良の宝箱がぽちぽち配置されててニッコリ
探索度は追跡+ソアーでサクサク埋めつつ、宝を探して野を駆け回り敵を倒す・・・こういうのでいいんだよこういうので
デュエル、中々面白いかも👍
データは仮置きです ただ、サブステ合計で攻撃%が15~25%、クリ6.3×5~7.5×5、ダメ12.6×5~15×5くらいを目安にしているというだけです
>> 17564
全部位最低値とかでもゲーム攻略的に全く困りはしないから、曖昧な指標じゃなくて「(5カ所全部位最低値だったとしてこうなる)%~(最高値だったとしてこうなる)%」とか具体的な指標つけたほうが良い気はしてる
折り畳みのバグとは違うけど、該当場所の辺りをソアーで飛んでる時に唐突に画面が切り替わって東の方の像にピザとかをお供えするところのギミックが作動するムービーが流れたことあった
新マップということでまだ調整しきれてない部分が多いんだろうな
>> 17565
これも個人の意見やけど、厳選の具体例とかなくても、そもそも「全部位に率ダメ付ける」等すればそれが全箇所最低値であっても塔クリア程度なら余裕になるよ
あと俺は共鳴効率重めなキャラだと攻撃力%一か所にもつかないまま厳選切り上げることあるけど、それで困ったことない だから攻撃力は不要って>> 17560で要望出した
クリ率/ダメの大まかな数値表記は「この武器を付けた時に、クリ率を選べばいいのか、ダメを選べばいいのかわからん」ってなる新規さんがいるだろうからそこへの指標として歓迎なんやけど、
攻撃力の目標数値を攻略サイトに書くのは「ゲーム攻略には全く関係のない何となくの指標」をご新規さんに提示するのに近しくなるから、個人的には嫌だなぁ……
「厳選の具体例」として追加するなら、攻撃力もあった方がいいと思う
これ、内訳としてサブステータスのそれぞれのバランスはどう決定してるんだろう?
(森のアリアの補正値間違えてそう。)
個人的な指標だと、この辺使うことが多いけど…
①31.5/63(最低値)、②37.5/75(平均)、③40.5/81(理想)、④52.5/105(理論値)
この「厳選例」の数値ってどんな基準で書く想定?
例えば森のアリアの行だと攻撃力1799未満やクリティカル率71以上だと何が違うのか、厳選難度が極端に上がるのか?とか疑問。
タイズターニング・ヴァラの共鳴効率250%を境にオール・オア・ナッシング、みたいなのなら分かるけど。
単純に期待値だけみるならそんな感じかね。
実用における「最適」を探すなら単発高火力型だとばらつきが出やすいとか、敵の残HPより高いダメージを与えても超過分は無意味、とか考慮する点はまた別に色々ありそうだけど。
具体的な状況の例だと、2凸以上の今汐でフィールドボスを回る時とか。
乙です
どれくらいを付けたらいいかって疑問よく目にするし初心者だと目安も分からないから参考値載せてくれるの助かる
マルキアをヒーラーとして実装してくれないかな?
砂場ありがとう
個人の感想だけど、成立経緯なんかを読んでたら攻撃力の欄は無くていいんじゃないかなと思いました
戦闘が微妙に長いのは嫌だった。3倍速とか4倍速とかあってもいい
デッキ組むのはそこそこ面白かった
ただエンドレスのハードは敵がちょっと弱すぎる…というよりはプレイヤーの強化幅が大きすぎるかな
最終的には百変化超越で強化したガルディアを送り込んで良モーションの暴力で全部何とかした
PS5版で特に何も起こらず。Xで検索してみたけど見つからず。結構特殊な状態かもね。運営へ報告よろしく
壁の内側が追跡できないのは後編で大幅に変わっていなくなるから追跡対象外になってるとかありそう。後編見てからじゃないと判断できないな
その式の値を最大化するために理想な割り振りが率ダメを1:2で増やすという話だね。
(率1に対してダメ2で増えるから、自由に割り振れるという前提でその比率が理想)
ただ鳴潮はサブステで乗る回数と武器キャラ固有スキルで増やせる量が上限あるから1:2の調整って難しいんだよね
某神の場合は聖遺物のサブステで会心率ダメが複数乗るからその辺は調整しやすいんだけど
まあ気動も1年更新なくて急に来たからそういう構成のゲームなんだなって感じではある
めちゃくちゃ贅沢言うけど風漂白者みたいにサポート性能高い専用武器配布されないかな~
自分も地域の紹介兼ねた期間限定イベントとしては楽しめた派ですわ
無限にやりてえ!ってほどではないけど普通に楽しかった
あとプレイアブルキャラがちょっと出てきて嬉しかった
https://wikiwiki.jp/w-w/砂場/クリティカルの比率
とりあえず作りました。後で成形します。
基本的に、サブステで語るのであれば「両方を高い値で付けたほうが強い」から、
これで考えられるのは、キャラごとの最適になるcost4音骸メインステだと思う
凸効果とか、固有スキルで率ダメ伸ばせるキャラも多いから、キャラページに持たせれると良いなぁ
(ある程度の率が確保出来れば)試行回数でゴリ押し出来て、
外部バフ(ジャミング、贈り物)でクリティカルが貰えることもある環境だから、
計算結果と異なってもクリティカルダメージ優勢になることが多い気はするかな…
いろいろご意見ありがとうございます。
とりあえず、砂場に具体例を作りますのでほかにご意見あればお願いします。
別途ステータス表作るよりキャラページの重視するステータスの項目の下に「目指すべきサブステ厳選パターンの具体例」みたいのをいくつか記述した方が良いんじゃないかな
厳選そのものが運も時間も手間もかかる敷居が高い要素だし狙って比率を目指すのは現実性がないし(結果的に1:2+100%が理想になるだけで理論そのものは重要ではない)
めっちゃ楽しかったから若干不評なの見てビックリだ
独学でぐるぐるしてたけど、比率は基本的に関係なくて、
クリティカル*(クリティカルダメージ-100)/100で計算して高くなる組み合わせが最適って結論付けた
この記事の趣旨は「クリティカルスコアを固定した時のクリ率クリダメ比によるダメージ期待値変動」だけど、クリティカルスコア(厳密には期待値E=1+r(d-1))が高い方が「強い」のは自明として話が進んでるよね
現実的な厳選だとクリ率70〜80%程度で頭打ちになるから一言断っておいた方が良さそうではある
毎回なんやかんやで餅を引いてしまうからルパも引いちゃいそう。そして餅引かなかった時用に置いてる恒常チケが貯まっていく…。
あくまで目的は1+r*(d-1)を大きくすることであってr:(d-1)=1:2にすることではないよ、ってのが伝われば良い話ではないんかな?
まあこれ説明しようとするとちょっと面倒くさいんだが……
是非に関わらず消して良いと思う。わざわざザンニー編成と比較するメリットが無い。シャコンヌの有無の影響が大きいのは変わらないし、その点だけ記載してけば問題ない。
1:2+100%ですね 間違えました
https://wikiwiki.jp/w-w/ダメージ計算式
このページのクリクリダメ比についてなんですが、現状クリクリダメ比を1:2-100%にするのはかなり偏った厳選もしくは抑えめな厳選になってしまいます。
たいていのキャラは70:270 or 70:300に落ち着くので、武器ステータスとステータスボーナスごとに整ったステータスの表を作ろうと思っているのですがどうでしょうか。
2人のモチーフは太陽と月だけど、共鳴能力とゲーム上の属性はあまり関係ないと思う
灯灯の光輝燦然もカカロの影の猟兵も電導だしな
最近、隠れ家に居るフローヴァの幻影1体増えました?
早くフローヴァに会いたくてちょいちょい通ってるけどゴンドラに話しかけているのは今日初めて見た気がする
カンピドーノの丘・麓の起源信号灯北、ちょうどドレイク達がいるあたりに近づいた時、唐突に地下の開通演出が始まった
テクスチャ抜けまくりでヤバそうだから近づかない方がよさそうだけど、ほんとにあの辺りにエレベーターあったんだ
壁の内側は残像の追跡が出来ないのとか、グラディエーターが残像カテゴリーなのとか最近ちょっといろいろと不安ね
一番早いのは流石に2凸今汐なんだろうけど、これだけ他キャラでも討伐早くなると今から音骸狩りの為に今汐を凸するのはコスパという面ではよろしくないなあと感じてる
クソデカチャクラム持ってるからザンニーに倣って手甲の可能性