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片面クリ率片面クリダメで75%の280%くらいは盛れるよ。
ちなみにこの時率はフルールドリス、ダメはナイトメアケルピーにすることで気動漂泊者とメイン音骸を共有できる。
漂泊者用のつもりで作ってたけどデカめの割合HPついちゃったとかでも無駄なく利用できてちょっとお得。
いずれは漂泊者が焦熱になるからよ…(ペース的に2〜3年以内に)
採掘場とかミカーレショップとかの売ってるもんしっかり全部買いたいなら掘る事にはなるね
共鳴能力って1回共鳴したら失うことって無いんかな?強制的に共鳴させるのはあるけど逆は描写無い気がする
新キャラを気持ちよく使わせるための存在と化した中央塔さん
なぜ見落としていたのか
ありがとう
二人とも店員だで
無凸ならそんなもんかと。3凸したら縛り解放されるからこのこといってるならそう
カルテジア無凸ならどのチーム編成でもバフ回してカルテジアで殴れる時間多いほどがDPS上がるんだから、最適化されるほど風蝕関連のダメブの影響大きいと思われ
ダンバーズとフルティアってどこにいますか?
ちなみに酢豚は1コス音骸を大量に集める分には有効だけど
3コスの場合はドロップ天井が狂うから日あたりの入手効率悪くなるよ
便利な設定シリーズ
突然現れたソノラ、正体不明なショクテイの遺物、研究院が開発した新薬の試供品……
手描きアニメ部分の尺がどんどん伸びてる気がする(嬉)
個人的に炎騎が相性悪い(スワップ案件が被り過ぎる)から乗り換えを計画してる。アンコのバリューは下がるけどルパと組むなら更にいいかもしれない、なんならナイトメア炎騎(崩火)をルパに回してもいいんじゃないかと
自身へのバフは崩火より下がるけど、共鳴解放から攻撃開始するし、35秒の内10秒をアンコが使って残りをパーティーメンバーに渡せると考えると悪い訳ではないんじゃないか?
アンコ→散華→ブラントの強化スキルに間に合うかは試せていない。
前にあった話題掘り返してすまんけど、注意点に書かれてる「ザンニー編成のフィービー抜きよりカルテジア編成のシャコンヌ抜きの方がDPSの低下が甚大」っていう記載合ってると思う?
実装翌日付近に書かれてから日経って体感だけじゃなくコンボルートやシャコンヌ抜きのDPS比較とか参考になるもの増えても諸説あるんかね?個人的には「最適な相方なのは間違いないけどザンニーフィービーほどじゃない」って認識なんだけども
もし明確に優劣決まらないくらい諸説ある程度なら誤解招く表現になってるから「ザンニー編成同様DPS低下は大きい」とか記載内容変えておきたいが
思った通りPM支援性能ついてるの卑怯すぎんよ~無凸でダメバフ24%ついてりゃ十分すぎる こんなん欲しくなるに決まってるじゃねえか~
ホロタク6ってこっちのターンめっちゃ少ないから
結局瞬間的に最大火力出せる今汐ビームに落ち着いてしまう
完凸すればメインでぶん回せるくらいのポテンシャルは得られるかな。変奏周りが腐らないよう長離を添えて...
意外と恒常星5が合いそう
龍の蛍石は毎日掘ってるわ。チリツモだけど少しでもレコードの足しになるかなと。あと移動も含めて長離フィービーが鉱石掘り適正高いね
音匣用の探知アイテムくらいかな?
でもカルテジアの鉱石破壊性能ってそんなに高いかね
聞かれたから答えたけど、その辺を考える必要全くないよ
育成できる箇所は終わらせて、有志の出した最適装備付けて、音骸のサブステータスを満足できるまで盛るだけ
数値見て何か考えて目標を立てたとしても、それに対して出来ることはせいぜい運任せの音骸厳選くらいだからそこまで深く考えなくていいよ
「共鳴能力の異変」とかいう便利な設定……!(公式アンソロを読んだ)
オーバーチュアヤンヤン使えるね
2凸以上だとシャコンヌ以外の支援は終奏準備長いとDPS落ちるから不要で
シャコンヌ無しだと単騎の方がマシ
単騎は共鳴効率145%あっても不足で他キャラ必要、出場時間短いヤンヤンかサンカ居るとCTに間に合う
サンカは装備変えないとサンカ側の共鳴効率不足
集敵もあって他編成で使わないヤンヤンが使える
風主人公がオーバーチュアで出場時間短縮できないのと風蝕付与できずに支援性能低いから回復欲しい時でないと厳しいね
鳴潮で鉱石採掘とかした覚えないけど…なんか用途あったっけ?
ソラランクやドックレベル、メインのパーティの育成状況とかがわからないから具体的な事は言えないけど
ひとまず基本的な動きができてれば十分だと思うけど
音骸の厳選に関しては効率的なやり方があるから厳選段階になった時に調べたり聞いたりした方が理解が進むと思う
ひと段落したってぐらいならまだそこまでガチガチに厳選のステータス考える段階じゃないと思うから、
何となく率ダメ1:2を目指すとか、必要ステ3個付くように頑張るとかそんなぐらいでいいと思うよ
エンドコンテンツ興味あるなら2PT育成優先したほうがいいかもだし、詳しく知りたいなら育てたいキャラとかPTに絞って質問したほうがみんな答えやすいかも。
いやーまあ木主の気持ちもちょっと分かるよ、鳴潮色々複雑すぎて攻略サイト見な!だけじゃ無理な新規も居るよこれ
ありがとうございます!ここ見れば良い感じなんですね。丁寧にまとめて下さってると思うんですが情報量が多くてまだ理解しきれてませんでした。
それにしても1キャラの音骸サブステ厳選終了ライン考えるのに編成、素ステータス、音骸セット、武器、凸、スキル効果とかの数値見てとか考えること多くて大変ですね…なんとなくで進めてたんですが上級者はこんなんやってるのすごいです。
軽く計算すりゃわかるけど、焦熱染めすることで耐性低下の接待バフがないときにもパフォーマンスを発揮できるだけで別にショアキやヴェリーナで通常時は問題ないぞ
今ならカルテジアがおすすめ
彼女の鉱石採掘能力はこの手のゲームでよく使われてる人権ってヤツだと言っても差し支えないレベル
特に始めたての頃は鉱石採掘がほんとに大変だし、微々たるものとはいえ後々にも育成素材になるから
それにメインアタッカーはそうそう腐らないから
あとはカンタレラなんかは今州のギミックぶっ壊してくれたり、水場があれば見える範囲全部泳いで行けるのは便利
折り悪く周年であぶれた組だからツバキと一緒にそろそろ復刻ありそうだと思う
東京タワーコラボにちゃんとルパがいるのはえらい
仕様上しょうがないんだが、「相棒、共に行こうぜ」と言いながらその終奏バフが漂泊者に来ることはほぼ無いだろうと言う……まあシナジーそこまで気にしないなら消滅漂泊者でも入れればいいんだけどさ
その点カルテジアは漂泊者とのシナジーバッチリ考えられててストーリーとの関連性も良かったけど、まあ新キャラ全員そうする訳にもいかないしな
額の金色のパーツの形とか顔の右半分を覆うマスクとか、なんとなくフェンリコを思い出してしまうのは考え過ぎかな…
コンシから借りるね
ルパの餅武器の詳細出たね! これは依存度は高めなのかな
ルパのアニメ来たなyoutube
酢豚というか料理全般、個人的には有効に使った記憶ないなー
理想ステに関しては、ステータスボーナス、固有スキル、凸性能、最適武器のステータスがキャラごとに違うからだね
最近だと音骸のセット効果でもクリティカル盛れるのと、
鳴潮だとショアキーパーでクリティカル系統を大幅に盛れるので最終的な編成の兼ね合いもあるかも?
基本的なシステムについてこのwikiより詳しく書いてる日本語のサイトは無いと思うよ
とりあえずこの2つのページを読んでみよう
https://wikiwiki.jp/w-w/FAQ
https://wikiwiki.jp/w-w/音骸