何気に米軍AFVの中でも貴重な古株なんだな。最新のM109ってスタビとレーザーついてんのかな?
全モードでアホみたいに強いけど 実際の性能はどんなもんだったんだろう 資料少ないし そもそも事故損失や整備もままならずまともに空戦やりあってないし 蘭印でのやつだってゲームじゃないんだから1機だけあっても作戦行動どころじゃないし 性能自体の算出は米国製造の場合カタログスペックはエンジン再調整 最低燃料 武装外しでやるからそれがもとになってこんな高性能機になってるのか?
高レート陸SBが3日後まで開かないだと…?!
ここまでAESA機且つ現状BR14.3であるF-18Eに関する言及無し
(次の課金OPが実装できてないから)今日は無理です!
気のせいだったら申し訳ないけど貫通力って機体速度で上乗せされる?気にするほど効果ない?
Su-25Tはコピヨー持ってないで
実際実機には一定射角以下では上向きに撃ってプログラムされた軌跡を描いて飛ぶ、みたいな機能があるんだよね。再現してほしい
どっかで撤廃されたという発表を見た気がしてたが気のせいだったか、長らく乗ってない事実上のエアプ状態で書くもんじゃないな
これMFDのレーダーに写ってるシンボルの数字って何ですか? あとMFDからピットブルしたかどうかは分かりますか?
バランスの問題で取り上げる…ってのはまぁ分かるんだけどね。無印→B型への改修点がAPFSDS対応なんだからC型実装しといてAPFSDSなしってのは微妙な気分になるよ
起きないんじゃないかな火薬が剥き出しではないし…。近くのが数発誘爆するぐらいで留まると思う。
レーダーとIRSTって書式として一塊なのよね
現状IRSTだけを後から機体に追加できるシステムがゲーム内に存在してなかったからだと思う。似たようなのでゲーム内にあるのはSu-25T/39のコピヨーだけどこっちは母機にレーダーが付いてない機体だったから実装出来た感ある
機関砲系の車両全般に言えるけど、ベルトの一部に弾が当たっただけで繋がってる全てが一度に誘爆する&車両ごと吹っ飛ぶってのは、現実的にあるのかな?昨今のBMPT騒動見てて、砲塔に被弾→即キルを望んでる人が多いけど、このことはリアルにあり得ることなのか気になった。ちなみに私はBMPTの暴走と、🐌のダブスタを容認する気はないことは断言しておく。
冷静になれば対処可能なんだけど、個体数が多すぎてめんどくさいんだよな
全車両の開発が終わった?じゃあ次は全車両フル改修をしよう。フル改修が終わった?じゃあ次は全車両で100キルしよう(ニッコリ) あとヴァンガードは普通に強いから…。派手さもゴテゴテ感は全くない(むしろ砲塔が小さくて…その)けど。
あとは1発1両なんて舐め腐った真似をするんじゃなくて、複数発ブチ込むことやね。航空機なんて帰れば再補充出来るんだから、脅威の排除に全力を出せばいい。 あと2S6なんぞに迎撃されるってことは現実並に遠投してるってことなんで、低空侵入するか気付かれず高高度に居座り1~3km以内からぶち込めばよろし。
しかもGEがARH8発の時の戦績からも乖離してるから本当にわからない
直撃率低いが500ポンドJDAM使う手も
元のタイフーン自体成績悪くないからそこまでずば抜けては無いかなただAESAになって成績は安定するようになった感じ個人的には
入手したけど、レーザー誘導爆弾で攻撃する一連の手順を知らないと何も出来ないのね…
J-10Cが高いのはインファイト気味の立ち回りのが得意だからじゃないのか?と思ったけどGEも高いのか
SM2、EF2K、ラファールの中だとEF2Kが1番戦績良いな。といっても俺の腕だとK/Bは2強程度なんだが。開幕のBVRで2発程度ぶっ放してあとは30km程度で撃ってビーム誘導してれば自分が死ぬ前に味方が終わって撤退するか、敵が居なくなるかのどっちかなイメージ。イギリスタイフーン乗ってるから陣営が強いのもあってとにかく死にづらくて俺の中では1番K/D高い(強いという話を聞くGEは持ってない)
エンジンカウルとか胴体も割とガバガバで1度気になるとずっとつっかかる…古いモデルとは言えどうして…
なんでAN/ASG-34のモデルは用意したのに実装しなかったんだろ?
Bスコープのアス非が1:1固定なのも個人的には結構キツイんだけどな。マジでみんなEF(AESA)3兄弟が抜けて戦績良かったりするの?ガチ?
合う合わんあるからな仕方ないと思う
鈍足によって主戦場着いたときには試合終わるわ
そう、スペックだけみたらそうなんだよ。本当に。ただ使うとなると過ぎたるは及ばざるが如しを体現した機体って感想、今のところKSだとEF(+0)15CGE(+0.5)rafale,10C(+0.7)みたいな感じでマジで乗れてない
同高度でタイマンやるなら極論ガンポ積んでヘッドオンって手が
確かに機首が最後まで詰まってないな。
そんな事ないな。機首の動きに変なベクトルかかる以外は、速度でて高速域でも自由に動くし、BOLのおかげでミサイル避けまくれるし。ミサイル本数が少しネックだけどSM2の次くらいに強い
なんか稀に「SBのPD認識不可仕様が無くなった論者」が現れるね。以前もどこかの機体ページで同じこと書かれてた
個人的には機首の動きの癖が扱いづらいかな…ヨーが硬いというか、戦中レシプロ双発機みたいな癖がある気がする。
イギリス戦艦はアメリカ戦艦みたいにバーベットに砲弾を並べてるわけでもないし、ドイツ戦艦みたいに揚弾塔火災が装薬に引火してワンパンみたいなことも起こらない分、妙に打たれ強い気がする ツリーエンドがBR8.0の王室ヨットヴァンガードなんだけども
BRの指定が無かったため追加しました
流石にAESA持ちEFとクフィルC10で戦わせたら9:1くらいでEF有利だと思うぞ
SBの話になっちゃうけど、優秀オブ優秀でBVR出来て格闘戦も出来て、対地や基地爆も出来るオールラウンダーだけどマルチロール運用すると自衛能力とトレードになってしまうし、葉1の人も言う通り1発の命中期待度が高くない中で少ないミサイルを撃つのはためらったりする。でも速度で逃げることも出来るからそこはいいところ。F/A-18は対空と対地の搭載量を調整できるのが大きいよね。でも速度出ないから反撃前提の立ち回りを求められるからそこも難しい。
RWRの範囲100kmも要らんわ、ARHもどこまで飛んできてるか確認しづらいしノッチも角度合わせにくいし
何気に米軍AFVの中でも貴重な古株なんだな。最新のM109ってスタビとレーザーついてんのかな?
全モードでアホみたいに強いけど 実際の性能はどんなもんだったんだろう 資料少ないし そもそも事故損失や整備もままならずまともに空戦やりあってないし 蘭印でのやつだってゲームじゃないんだから1機だけあっても作戦行動どころじゃないし 性能自体の算出は米国製造の場合カタログスペックはエンジン再調整 最低燃料 武装外しでやるからそれがもとになってこんな高性能機になってるのか?
高レート陸SBが3日後まで開かないだと…?!
ここまでAESA機且つ現状BR14.3であるF-18Eに関する言及無し
(次の課金OPが実装できてないから)今日は無理です!
気のせいだったら申し訳ないけど貫通力って機体速度で上乗せされる?気にするほど効果ない?
Su-25Tはコピヨー持ってないで
実際実機には一定射角以下では上向きに撃ってプログラムされた軌跡を描いて飛ぶ、みたいな機能があるんだよね。再現してほしい
どっかで撤廃されたという発表を見た気がしてたが気のせいだったか、長らく乗ってない事実上のエアプ状態で書くもんじゃないな
これMFDのレーダーに写ってるシンボルの数字って何ですか? あとMFDからピットブルしたかどうかは分かりますか?
バランスの問題で取り上げる…ってのはまぁ分かるんだけどね。無印→B型への改修点がAPFSDS対応なんだからC型実装しといてAPFSDSなしってのは微妙な気分になるよ
起きないんじゃないかな火薬が剥き出しではないし…。近くのが数発誘爆するぐらいで留まると思う。
レーダーとIRSTって書式として一塊なのよね
現状IRSTだけを後から機体に追加できるシステムがゲーム内に存在してなかったからだと思う。似たようなのでゲーム内にあるのはSu-25T/39のコピヨーだけどこっちは母機にレーダーが付いてない機体だったから実装出来た感ある
機関砲系の車両全般に言えるけど、ベルトの一部に弾が当たっただけで繋がってる全てが一度に誘爆する&車両ごと吹っ飛ぶってのは、現実的にあるのかな?昨今のBMPT騒動見てて、砲塔に被弾→即キルを望んでる人が多いけど、このことはリアルにあり得ることなのか気になった。ちなみに私はBMPTの暴走と、🐌のダブスタを容認する気はないことは断言しておく。
冷静になれば対処可能なんだけど、個体数が多すぎてめんどくさいんだよな
全車両の開発が終わった?じゃあ次は全車両フル改修をしよう。フル改修が終わった?じゃあ次は全車両で100キルしよう(ニッコリ)
あとヴァンガードは普通に強いから…。派手さもゴテゴテ感は全くない(むしろ砲塔が小さくて…その)けど。
あとは1発1両なんて舐め腐った真似をするんじゃなくて、複数発ブチ込むことやね。航空機なんて帰れば再補充出来るんだから、脅威の排除に全力を出せばいい。 あと2S6なんぞに迎撃されるってことは現実並に遠投してるってことなんで、低空侵入するか気付かれず高高度に居座り1~3km以内からぶち込めばよろし。
しかもGEがARH8発の時の戦績からも乖離してるから本当にわからない
直撃率低いが500ポンドJDAM使う手も
元のタイフーン自体成績悪くないからそこまでずば抜けては無いかなただAESAになって成績は安定するようになった感じ個人的には
入手したけど、レーザー誘導爆弾で攻撃する一連の手順を知らないと何も出来ないのね…
J-10Cが高いのはインファイト気味の立ち回りのが得意だからじゃないのか?と思ったけどGEも高いのか
SM2、EF2K、ラファールの中だとEF2Kが1番戦績良いな。といっても俺の腕だとK/Bは2強程度なんだが。開幕のBVRで2発程度ぶっ放してあとは30km程度で撃ってビーム誘導してれば自分が死ぬ前に味方が終わって撤退するか、敵が居なくなるかのどっちかなイメージ。イギリスタイフーン乗ってるから陣営が強いのもあってとにかく死にづらくて俺の中では1番K/D高い(強いという話を聞くGEは持ってない)
エンジンカウルとか胴体も割とガバガバで1度気になるとずっとつっかかる…古いモデルとは言えどうして…
なんでAN/ASG-34のモデルは用意したのに実装しなかったんだろ?
Bスコープのアス非が1:1固定なのも個人的には結構キツイんだけどな。マジでみんなEF(AESA)3兄弟が抜けて戦績良かったりするの?ガチ?
合う合わんあるからな仕方ないと思う
鈍足によって主戦場着いたときには試合終わるわ
そう、スペックだけみたらそうなんだよ。本当に。ただ使うとなると過ぎたるは及ばざるが如しを体現した機体って感想、今のところKSだとEF(+0)15CGE(+0.5)rafale,10C(+0.7)みたいな感じでマジで乗れてない
同高度でタイマンやるなら極論ガンポ積んでヘッドオンって手が
確かに機首が最後まで詰まってないな。
そんな事ないな。機首の動きに変なベクトルかかる以外は、速度でて高速域でも自由に動くし、BOLのおかげでミサイル避けまくれるし。ミサイル本数が少しネックだけどSM2の次くらいに強い
なんか稀に「SBのPD認識不可仕様が無くなった論者」が現れるね。以前もどこかの機体ページで同じこと書かれてた
個人的には機首の動きの癖が扱いづらいかな…ヨーが硬いというか、戦中レシプロ双発機みたいな癖がある気がする。
イギリス戦艦はアメリカ戦艦みたいにバーベットに砲弾を並べてるわけでもないし、ドイツ戦艦みたいに揚弾塔火災が装薬に引火してワンパンみたいなことも起こらない分、妙に打たれ強い気がする ツリーエンドがBR8.0の
王室ヨットヴァンガードなんだけどもBRの指定が無かったため追加しました
流石にAESA持ちEFとクフィルC10で戦わせたら9:1くらいでEF有利だと思うぞ
SBの話になっちゃうけど、優秀オブ優秀でBVR出来て格闘戦も出来て、対地や基地爆も出来るオールラウンダーだけどマルチロール運用すると自衛能力とトレードになってしまうし、葉1の人も言う通り1発の命中期待度が高くない中で少ないミサイルを撃つのはためらったりする。でも速度で逃げることも出来るからそこはいいところ。F/A-18は対空と対地の搭載量を調整できるのが大きいよね。でも速度出ないから反撃前提の立ち回りを求められるからそこも難しい。
RWRの範囲100kmも要らんわ、ARHもどこまで飛んできてるか確認しづらいしノッチも角度合わせにくいし