スパパ君めっちゃ硬くて気が狂うッ!!(WoT民並感)
61式はAPHEメインで74式もAPDSメインで運用してたからそんなに微妙になったとは思えないなぁ
まぁ米のMBTの上位互換が台湾枠でいるから米中どっちもやりたいなら中国かなぁ
その頃は固定翼機にGPS誘導爆弾も有効射程8km越えのミサイルも無かった頃な訳でなぁ。当時はSAMもマウス照準が主流で、さらに言えば今はマウス照準のSAMにマルチパス無効化されてるし。
やっぱりそうなのかな。WTの貫通判定だと戦車が艦砲に装甲厚上耐えられることになってる(リアルだと戦艦砲受けたMBTはG何十倍で後ろに吹っ飛んで中の人間はカプセル内のハンバーグになる)。これと同じメカニズムだと上にあげたティーガー2に普通に耐えられてしまうけど、判定が砲弾のそれでないなら撃破できる、ってことになるよね。M55から爆薬5倍にしても貫通20mm程度しか増えてないのに破壊できるものが違いすぎるってことは判定そのものが違わなければ無理ってことだから。
SSO方式のIRCCM持ってるミサイルはフレアがシーカーに映ってる時はシーカーをオフにする性質があるからそれかな?
いやあれヘリを保護するために設定されて、でもヘリが暴れすぎてパンツとかのやつは消えた経緯があるから無くなるのはあり得る。クロタルどころか10.0のローランドのレーダーが無効化する物をARHが消えない今の方が問題じゃね?
本来は?のロック警報が鳴るのが正しいって聞いたけどどうなんだろう
ならなかったはず
買って乗ってみたけど数試合に一回は核出せるくらいには使いやすい 砲弾が弱いのはまあきついけど個人的にはスモークがないことの方がきついな
Su-57のRCSどれくらいだっけ?と思って調べたら0.1から0.5とか出てきて横転。ラファールとかユーロファイターと同じレベルやんけラファールは兵装積まないなら0.01〜0.05でユーロファイターは0.05〜0.1くらいでした。なんでやねん
アレでたらめなの!?
そういやこいつの弾の判定が爆弾とかそっち寄りなんだっけ…
現代ジェット戦闘機で地上目標に積極的に機銃掃射仕掛けに行く場合ってあるのでしょうか?アベンジャー積んだa10もミサイルがメインとか聞いたんですがどうかなと
嘘の情報が公式仕様っておかしいだろ
……なん……だと……
ソ連の初期潜水艦じゃない?魚雷がアングルしなかったって聞いた覚えが
当然
組み合わせを消せばいいのでは⋯
そう言えばAESAとかで一度探知した敵機ってレーダー捜索角に入って無くてもレーダー画面に映り続けるけど捜索角度内に入って無い敵側のRWRってなってるのかな?
加筆っていうか航空機のレーダー関連(というかミサイル戦場)の情報はとっ散らかってるから全部一つのページにまとめてトップページからアクセスできるところにおいてあったら嬉しいかな。
空戦脳過ぎてF15Eとかタイフーンの爆装プリセット見るとウホッ!対地やってみるか!!ってなるがいざテストフライトでボタンセッティングしようとすると敵機サクッと潰した方がよくね?って脳死するの何回やったか…
高度は取れないけど強いよねこいつ
今実装されてる装甲偵察車両バリエーションでない、無人砲塔のAjax IFVも開発中らしいけど、惑星への実装はいつになるのやら…
なら別の話もしよう。グリペンE,EF(AESA),30SM(2)はどれもリポジショナーでレーダーの視野角を増やしてるわけだが、39E,EFはリポジショナーを使用した場合の最大速度で上限が掛かってるのに、30SM(2)"だけ"はスキャンレートが可変なんですかね?これ自体は明確な二重規範だと思うんだけど ちなみにECRSmk2は560°/s以上って話はバグレポート通過してる
そういえば大和の三連装機銃って防弾板付いてないんかな…?防弾板付くだけでカッコ良さが段違いやから、付いてたなら追加されて欲しいな…
これが20ミリの威力か…
ハンガーの武装選択でそれぞれの機関砲で好きなベルト選べるよ
テストドライブで機関砲のベルトそれぞれ変更すれば、そのまま反映されるはず
フランスはスルフク級を出すかどうかでかなり違うと思う。
厳密にはアンテナ仕様値や信号処理、信号仕様及び速度の違いによる結果論的避けやすさは多少異なりはする。それも複合要因による状況ベースなんで、状況切り分けせず避けにくい!おかしい!しか言わない人は一生言い続けるね
アサルトで誰が対地装備持ってるかわかりずらい、とはよく聞きますね
これ
dwell timeも理解せず無知なままの批判って点でね…。最新だから速い!って言説こそちょっと可笑しいかな笑。出力、機器内部ノイズ、周波数特性、pre/post-integration、その他付帯信号処理を一切省きすぎ笑
惑星マルチパスは元々陸モードの為に実装されたモノだから、仮に空で消えても陸では消えないんじゃね?
空戦する味方が何人か知りたいし直してほしいよね。というか自分のは正しく表示されてるんだからそれを他プレイヤーにも表示すればいいだけだと思うんだけどなんで放置されてるんだろう
トップではないけどフレッチャとか評価急上昇中のオトマテイックとかチェンタウロ120とかおもろいのいっぱいおるで
ようつべにヘリ?飛行機?の撃破シーンあがってたな
低ランク帯なんて趣味なんだからランク1でも2でも変わらねーだろ…
個人的な乗り味としてはf16cを軽くしてヒラヒラ動く感じになったような感じ。旋回してもそこまで速度は落ちないしフレチャフをブチ撒きながら要所要所で格闘戦してればそれなりの戦果は安定してる。BVRしようとは思わないけど、レーダーはいい感じ
スパパ君めっちゃ硬くて気が狂うッ!!(WoT民並感)
61式はAPHEメインで74式もAPDSメインで運用してたからそんなに微妙になったとは思えないなぁ
まぁ米のMBTの上位互換が台湾枠でいるから米中どっちもやりたいなら中国かなぁ
その頃は固定翼機にGPS誘導爆弾も有効射程8km越えのミサイルも無かった頃な訳でなぁ。当時はSAMもマウス照準が主流で、さらに言えば今はマウス照準のSAMにマルチパス無効化されてるし。
やっぱりそうなのかな。WTの貫通判定だと戦車が艦砲に装甲厚上耐えられることになってる(リアルだと戦艦砲受けたMBTはG何十倍で後ろに吹っ飛んで中の人間はカプセル内のハンバーグになる)。これと同じメカニズムだと上にあげたティーガー2に普通に耐えられてしまうけど、判定が砲弾のそれでないなら撃破できる、ってことになるよね。M55から爆薬5倍にしても貫通20mm程度しか増えてないのに破壊できるものが違いすぎるってことは判定そのものが違わなければ無理ってことだから。
SSO方式のIRCCM持ってるミサイルはフレアがシーカーに映ってる時はシーカーをオフにする性質があるからそれかな?
いやあれヘリを保護するために設定されて、でもヘリが暴れすぎてパンツとかのやつは消えた経緯があるから無くなるのはあり得る。クロタルどころか10.0のローランドのレーダーが無効化する物をARHが消えない今の方が問題じゃね?
本来は?のロック警報が鳴るのが正しいって聞いたけどどうなんだろう
ならなかったはず
買って乗ってみたけど数試合に一回は核出せるくらいには使いやすい 砲弾が弱いのはまあきついけど個人的にはスモークがないことの方がきついな
Su-57のRCSどれくらいだっけ?と思って調べたら0.1から0.5とか出てきて横転。
ラファールとかユーロファイターと同じレベルやんけラファールは兵装積まないなら0.01〜0.05でユーロファイターは0.05〜0.1くらいでした。なんでやねんアレでたらめなの!?
そういやこいつの弾の判定が爆弾とかそっち寄りなんだっけ…
現代ジェット戦闘機で地上目標に積極的に機銃掃射仕掛けに行く場合ってあるのでしょうか?アベンジャー積んだa10もミサイルがメインとか聞いたんですがどうかなと
嘘の情報が公式仕様っておかしいだろ
……なん……だと……
ソ連の初期潜水艦じゃない?魚雷がアングルしなかったって聞いた覚えが
当然
組み合わせを消せばいいのでは⋯
そう言えばAESAとかで一度探知した敵機ってレーダー捜索角に入って無くてもレーダー画面に映り続けるけど捜索角度内に入って無い敵側のRWRってなってるのかな?
加筆っていうか航空機のレーダー関連(というかミサイル戦場)の情報はとっ散らかってるから全部一つのページにまとめてトップページからアクセスできるところにおいてあったら嬉しいかな。
空戦脳過ぎてF15Eとかタイフーンの爆装プリセット見るとウホッ!対地やってみるか!!ってなるがいざテストフライトでボタンセッティングしようとすると敵機サクッと潰した方がよくね?って脳死するの何回やったか…
高度は取れないけど強いよねこいつ
今実装されてる装甲偵察車両バリエーションでない、無人砲塔のAjax IFVも開発中らしいけど、惑星への実装はいつになるのやら…
なら別の話もしよう。グリペンE,EF(AESA),30SM(2)はどれもリポジショナーでレーダーの視野角を増やしてるわけだが、39E,EFはリポジショナーを使用した場合の最大速度で上限が掛かってるのに、30SM(2)"だけ"はスキャンレートが可変なんですかね?これ自体は明確な二重規範だと思うんだけど ちなみにECRSmk2は560°/s以上って話はバグレポート通過してる
そういえば大和の三連装機銃って防弾板付いてないんかな…?防弾板付くだけでカッコ良さが段違いやから、付いてたなら追加されて欲しいな…
これが20ミリの威力か…
ハンガーの武装選択でそれぞれの機関砲で好きなベルト選べるよ
テストドライブで機関砲のベルトそれぞれ変更すれば、そのまま反映されるはず
フランスはスルフク級を出すかどうかでかなり違うと思う。
厳密にはアンテナ仕様値や信号処理、信号仕様及び速度の違いによる結果論的避けやすさは多少異なりはする。それも複合要因による状況ベースなんで、状況切り分けせず避けにくい!おかしい!しか言わない人は一生言い続けるね
アサルトで誰が対地装備持ってるかわかりずらい、とはよく聞きますね
これ
dwell timeも理解せず無知なままの批判って点でね…。最新だから速い!って言説こそちょっと可笑しいかな笑。出力、機器内部ノイズ、周波数特性、pre/post-integration、その他付帯信号処理を一切省きすぎ笑
惑星マルチパスは元々陸モードの為に実装されたモノだから、仮に空で消えても陸では消えないんじゃね?
空戦する味方が何人か知りたいし直してほしいよね。というか自分のは正しく表示されてるんだからそれを他プレイヤーにも表示すればいいだけだと思うんだけどなんで放置されてるんだろう
トップではないけどフレッチャとか評価急上昇中のオトマテイックとかチェンタウロ120とかおもろいのいっぱいおるで
ようつべにヘリ?飛行機?の撃破シーンあがってたな
低ランク帯なんて趣味なんだからランク1でも2でも変わらねーだろ…
個人的な乗り味としてはf16cを軽くしてヒラヒラ動く感じになったような感じ。旋回してもそこまで速度は落ちないしフレチャフをブチ撒きながら要所要所で格闘戦してればそれなりの戦果は安定してる。BVRしようとは思わないけど、レーダーはいい感じ