元の投稿もだけどストーリーの質にそこまで差はなくて、TVアレイの有無は演出表現のリッチさに差がある。アレイ廃止初期は「マップを歩いて調べる」というパートが多かったと思う。3Dモデルをシーンごとに用意するのは時間も工数もかかるのでね。
あの頃はインターノットで一般市民の依頼を受けるサブクエは良かったけど、TVアレイが特別良かったとは思わないかな。全然前より今の方が良いって言える。
餅なし師匠と餅有りイドリーがいるけどリュシアもダイアリンもおらんから5-3がきつすぎる……。ぎりSは取れるんだけど全然スコア伸びなくてS+が遠い
ほんこれ。周回にもTVアレイは正直重かったけど、メインストーリーのTVアレイは自分も気に入ってた。他にも色んな作品がなんでもかんでもオープンワールドやる中でオープンワールド疲れしてた自分には特に良かった
わかるわ、無理に要望を聞こうとした結果がセリフとボイスの不一致や欠落の可能性っぽいしな
戦えない主人公問題の対抗策としてイアスがいたはずなのにその設定をわざわざ壊してるのが謎なんだよね
そういう事ンナ。スタレで昔あった問題ンナ。虚数4競技場…
間が空いたら空いたで今度はハードルが上がる人が増えるのも難点ではある
1回乙った後に誰も蘇生にこなくてそのまま復帰させてもらえずずっと野良が戦ってるのを観戦するだけのモードに入ったことあるンナ。いまだによく分からんけどあれはエラー落ちだったンナ……?
「ビデオ屋のありふれた一日」の映像アーカイブがパエトーンの軌跡からエージェント秘話に移ってる関係で「家族」のアチーブメントも同じく移ってる。数が合わなくてビビったわ
事実陳列罪
TVアレイの凝った演出は初期のゼンゼロらしさの演出としてすごく良かった。問題はなんにでも使いすぎて周回作業にも盛り込んだせいでヘイトを溜めてしまったところだと思うんだよな。メインストーリーだけはTVアレイ続けてほしかった。あれ作るのに相当コストかかるとは思うが
あっちはあっちでテンポが死んでたからな....戦闘パートスゴロク戦闘パートスゴロクの流れがね余りにも3Dアクションとの相性が悪すぎた。
あぁバフで会心ダメが過剰になってるのか…言われてみると確かにバフ込で考えたらイヴリンの会心ダメ300超えてるな。イヴリン以外の編成であればやっぱり大山のが良さそうか…ありがとう他の編成でも試してみるよ
逆にどんな感じだったらおっさんが入れるの?気にしてる時点でどのみちいけないじゃない?
次のverでは『目が疼く…』とか『くっ、右腕がっ……静まれっ』みたいなこと言い出してクレタに白い目で見られそう。
youtubeに2024年のイギリスライブの映像あるね。本国のと雰囲気似てるし、大体あんな感じなのかも。激しそう。
右下でいいやん
猫又とかクレタの秘話は面白かったから、TVアレイは廃止じゃなくて改良してほしかった。
3月にやるライブってどんな感じなんだろ。SNSで流れてた本国でやってたような雰囲気だとおっさんが混じるのはキツイものがある笑
1凸の会心上昇って自分じゃなくて相手にかかってるから大山バフの閾値には関われない認識でOKンナ?
少なくとも自分はそうでもないかな。細かいツッコミどころがあるのは確かだろうけど、ストーリー自体はシーズン2のが面白かった
もうとっくにご存知なんだろ?TVアレイがあった頃の方がストーリーが面白かったって…サブクエ含めてな
OSTの極限依頼って2.0がもう中国プラットフォームだと配信されてるのねえ。こっちでもはよ!
論道の集敵する攻撃範囲を全方位360度にしてンナ♡(通常攻撃から出そうとするとノックバックさせて気付けば敵のど真ん中にいるので、集敵に漏れを生じさせるヘタクソボンプ)
ブリンガー出禁なら無理に引かなくてもいいよって言えるんだがな
更新間隔を空けるなりすれば十分に練り直せるんだろうけど、その場合、今の比じゃない不満が噴出するのは目に見えてるしなぁ。
まず同行してるのが珍しいしさらにリアルタイム通信とか意味不明だからな・・・
まあストーリーの荒さに関してはガチャキャラを売る為に仕方ないなって割り切ってる。他のユーザーがどう思うかは知らん
途中で消えた人とか見たことないわ。開幕エラー落ちが1回だけあったな。完凸2名だったから落ちた可能性が無くもない
正直言って、シナリオに関してはユーザーの声なんて聞かなくていいと思う。下手に改変して文句出るくらいなら、一貫して開発が書きたいものを書いてほしい。
左上のアキラは幻想を破壊しそうンナ。
中途半端なことするよりも、このくらいまで突き抜けたほうが絶対面白いンナ。
主人公云々じゃなくてシナリオ班の能力の問題なんだよな。まず主人公のプロキシとしての能力の凄さすら満足に描けてないんだから銃持とうが術法で戦闘能力得ようが解決する問題じゃない。
公式だったか非公式の考察だったかは忘れたけど、一般的なプロキシはキャロット調達してきてレイダーに渡してハイ終わり、みたいな感じだと言われてたような
強化特殊スキルと連携スキルと強化スキルと回避スキルと支援突撃にもキャンセルポイント欲しい
そういう背景があるからダミアンみたいなキャラが異彩を放って魅力を感じた所がある。鼻に付く物言いしたりするけど報酬に対してはそれ相応の態度で接するタイプは珍しい
他と比べて単純に効果が少ないとそれだけガチャ回す理由が削れるから「配布前提の強さだ」って余計に言われるよ。
打ってからようやく気付いたけど、これ考えてたのタンクトップじゃなくてスポブラだった。でも露出が地味に増えるからタンクトップもいいぞぉ。
ver1でホロウ内のガイド、ver2でサポートする術法と来たので、ver3で肉体を強化し、ver4で武器の扱いを学ぶのかもしれないンナ
元の投稿もだけどストーリーの質にそこまで差はなくて、TVアレイの有無は演出表現のリッチさに差がある。アレイ廃止初期は「マップを歩いて調べる」というパートが多かったと思う。3Dモデルをシーンごとに用意するのは時間も工数もかかるのでね。
あの頃はインターノットで一般市民の依頼を受けるサブクエは良かったけど、TVアレイが特別良かったとは思わないかな。全然前より今の方が良いって言える。
餅なし師匠と餅有りイドリーがいるけどリュシアもダイアリンもおらんから5-3がきつすぎる……。ぎりSは取れるんだけど全然スコア伸びなくてS+が遠い
ほんこれ。周回にもTVアレイは正直重かったけど、メインストーリーのTVアレイは自分も気に入ってた。他にも色んな作品がなんでもかんでもオープンワールドやる中でオープンワールド疲れしてた自分には特に良かった
わかるわ、無理に要望を聞こうとした結果がセリフとボイスの不一致や欠落の可能性っぽいしな
戦えない主人公問題の対抗策としてイアスがいたはずなのにその設定をわざわざ壊してるのが謎なんだよね
そういう事ンナ。スタレで昔あった問題ンナ。虚数4競技場…
間が空いたら空いたで今度はハードルが上がる人が増えるのも難点ではある
1回乙った後に誰も蘇生にこなくてそのまま復帰させてもらえずずっと野良が戦ってるのを観戦するだけのモードに入ったことあるンナ。いまだによく分からんけどあれはエラー落ちだったンナ……?
「ビデオ屋のありふれた一日」の映像アーカイブがパエトーンの軌跡からエージェント秘話に移ってる関係で「家族」のアチーブメントも同じく移ってる。数が合わなくてビビったわ
事実陳列罪
TVアレイの凝った演出は初期のゼンゼロらしさの演出としてすごく良かった。問題はなんにでも使いすぎて周回作業にも盛り込んだせいでヘイトを溜めてしまったところだと思うんだよな。メインストーリーだけはTVアレイ続けてほしかった。あれ作るのに相当コストかかるとは思うが
あっちはあっちでテンポが死んでたからな....戦闘パートスゴロク戦闘パートスゴロクの流れがね余りにも3Dアクションとの相性が悪すぎた。
あぁバフで会心ダメが過剰になってるのか…言われてみると確かにバフ込で考えたらイヴリンの会心ダメ300超えてるな。イヴリン以外の編成であればやっぱり大山のが良さそうか…ありがとう他の編成でも試してみるよ
逆にどんな感じだったらおっさんが入れるの?気にしてる時点でどのみちいけないじゃない?
次のverでは『目が疼く…』とか『くっ、右腕がっ……静まれっ』みたいなこと言い出してクレタに白い目で見られそう。
youtubeに2024年のイギリスライブの映像あるね。本国のと雰囲気似てるし、大体あんな感じなのかも。激しそう。
右下でいいやん
猫又とかクレタの秘話は面白かったから、TVアレイは廃止じゃなくて改良してほしかった。
3月にやるライブってどんな感じなんだろ。SNSで流れてた本国でやってたような雰囲気だとおっさんが混じるのはキツイものがある笑
1凸の会心上昇って自分じゃなくて相手にかかってるから大山バフの閾値には関われない認識でOKンナ?
少なくとも自分はそうでもないかな。細かいツッコミどころがあるのは確かだろうけど、ストーリー自体はシーズン2のが面白かった
もうとっくにご存知なんだろ?TVアレイがあった頃の方がストーリーが面白かったって…
サブクエ含めてな
OSTの極限依頼って2.0がもう中国プラットフォームだと配信されてるのねえ。こっちでもはよ!
論道の集敵する攻撃範囲を全方位360度にしてンナ♡(通常攻撃から出そうとするとノックバックさせて気付けば敵のど真ん中にいるので、集敵に漏れを生じさせるヘタクソボンプ)
ブリンガー出禁なら無理に引かなくてもいいよって言えるんだがな
更新間隔を空けるなりすれば十分に練り直せるんだろうけど、その場合、今の比じゃない不満が噴出するのは目に見えてるしなぁ。
まず同行してるのが珍しいしさらにリアルタイム通信とか意味不明だからな・・・
まあストーリーの荒さに関してはガチャキャラを売る為に仕方ないなって割り切ってる。他のユーザーがどう思うかは知らん
途中で消えた人とか見たことないわ。開幕エラー落ちが1回だけあったな。完凸2名だったから落ちた可能性が無くもない
正直言って、シナリオに関してはユーザーの声なんて聞かなくていいと思う。下手に改変して文句出るくらいなら、一貫して開発が書きたいものを書いてほしい。
左上のアキラは幻想を破壊しそうンナ。
中途半端なことするよりも、このくらいまで突き抜けたほうが絶対面白いンナ。
主人公云々じゃなくてシナリオ班の能力の問題なんだよな。まず主人公のプロキシとしての能力の凄さすら満足に描けてないんだから銃持とうが術法で戦闘能力得ようが解決する問題じゃない。
公式だったか非公式の考察だったかは忘れたけど、一般的なプロキシはキャロット調達してきてレイダーに渡してハイ終わり、みたいな感じだと言われてたような
強化特殊スキルと連携スキルと強化スキルと回避スキルと支援突撃にもキャンセルポイント欲しい
そういう背景があるからダミアンみたいなキャラが異彩を放って魅力を感じた所がある。鼻に付く物言いしたりするけど報酬に対してはそれ相応の態度で接するタイプは珍しい
他と比べて単純に効果が少ないとそれだけガチャ回す理由が削れるから「配布前提の強さだ」って余計に言われるよ。
打ってからようやく気付いたけど、これ考えてたのタンクトップじゃなくてスポブラだった。でも露出が地味に増えるからタンクトップもいいぞぉ。
ver1でホロウ内のガイド、ver2でサポートする術法と来たので、ver3で肉体を強化し、ver4で武器の扱いを学ぶのかもしれないンナ