ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:58:42 7fb48@3ae3f >> 16

石増えたのも有り難いが、一番デカいのは共振ガジェットとマスターチップだと思う 前は2倍石ついでに素材分のバッテリーが浮く程度のメリットだったけど、4ver分継続で限定S音動機取れるのはかなり大きい 

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:53:01 7fb48@3ae3f >> 2555

あと調査スコアで今回交換が増えたのって日常スコアだけ(需要が増えた残余チップは零号スコア) んで日常スコアは上でも言われてる通り週課で手に入るし、現状交換数が限られてるものばかりで最終的に無限ボンプチケしか残らないから、どうしても多キャラのポテ解を急ぎたいって場合じゃなければそんな優先するもんでもない それとS止まりでも旧激変よりはスコア獲得量ちょっとだけ多いよ

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:49:50 47b32@f558a >> 67518

散々言われてるけどそれTVアレイ関係ない。season1中盤には廃止に動き始めてた

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:42:54 e67e0@3d42f >> 67519

TVアレイの零号ホロウはランダム故にで落とし物とか集めるのクソだるかったけど、兄から命懸けの送金で治った妹が六分街にいたり、ホロウ内でプロポーズして結婚してる人が治安局にいたりして、そういうオマケ要素が結構面白かったンナ

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:40:10 35cfb@972de >> 67521

沢山色々なライブ行ったけど、おっさん禁止、おっさんが来た云々文句言ってる奴は見たことないな、よくある臭(すぎる)奴の方がよっぽど

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:39:45 d760d@37389 >> 67518

今のストーリーが面白いならその意見も分かるんだけどね

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:37:09 7fb48@3ae3f >> 2555

共振ガジェットがある今となってはチューナーはむしろ需要爆増じゃね ケージはアタッカーの回避や支援を11止めしたり、あとはサポキャラに無闇に注ぎ込まなければ基本足りる

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:35:41 35cfb@972de >> 67519

微々たるものかもしれんが、ついで副産物も拾えるから、こういう探索要素があるの良いよな

67524
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:31:44 4a0b0@caeb8 >> 67519

Falloutでホロテープ聞くの好きだったからああいうのもっとやって欲しいンナ。

67523
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:23:51 4a0b0@caeb8 >> 67521

膝の関節に強撃入ってそう。

67522
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:23:42 a4e8a@cfc54 >> 67493

味変としてはアリなんだよな アレをメインとしてお出しされるとうーんとしか言えないけど

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:22:57 38789@3e162 >> 67496

そんな下らないことを気にせずに行きたいと思ったなら行ったほうが良い。あとで後悔しても遅いからな。おっさんが気にすべきなのはオルスタだった時に足が耐えられるかどうかだ。

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:22:47 修正 40e28@73c86

2.5からの内容だとポリクロが680(購入時)+160x5(レベル報酬)=1480、2.4以前だと780(レベル報酬)+160x4(暗号化テープ)=1420、だからちょっとだけ石報酬多くなってるのね。育成素材も助剤や汎用素材が選択できたりとなかなかよくなってる

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名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:22:39 05068@00993 >> 67493

S級プロキシとしてボンプ経由でホロウにダイブするっていうサイバーパンク感はストーリーの根幹だったからTVアレイはその演出として重要だった気はする。TVアレイ廃止と共にパエトーンが直接ホロウに出入りするようになっちゃったのは避けられない路線変更だったのかもしれないな。

67519
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:22:16 88cb1@6102c

零号ホロウの落とし物であった録音データが好きだったから新マップで似たような物を出してくれて嬉しい。輝嶺石を調味料に使ったお父さんは大丈夫だったんだろうか

67518
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:21:46 8ec38@0b795 >> 67493

あの頃が良かった勢まだ居るのか、TVアレイ辞めますって発表された時に圧倒的に賛成>>>反対だっただろ。もうそれが全てだよ。勿論あの頃を懐かしんで今イベントとかでやるのはアリだと思うけど当時はどう考えても操作性に難がありすぎたからアレ以上すぐ良くならないなら切っちゃうのが英断だったよ。

67517
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:20:16 bdd03@a74e0 >> 67493

TVアレイがあった頃の方がストーリーの質がいいのは認めるけど、ストーリーのおもしろさとTVアレイの有無は関係ないと思うぞ。単純に質が落ちたのは2章に入ったあたりからガチャキャラ優遇と引き延ばしが露骨になっただけだし

67516
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:14:22 4a0b0@caeb8 >> 67496

ライブ始まったら周りなんて気にしないンナ。

67515
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:14:19 039da@96c23 >> 67503

同じく。あのド不評イベの断層はなんか許せたけど、零号のTVアレイは億劫で手を付けられなかった。

67514
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:12:40 4a0b0@caeb8 >> 67503

週更新の零号ホロウのTVアレイでかなり不評を買ってしまった気がする。TVアレイの演出はアングラな雰囲気を出してて良かったけど、せっかくクオリティの高い3Dモデルのキャラが戦闘パート以外で見れないっていう不満あったかな。

67513
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:12:14 3f837@17f46 >> 67501

上でやってたディスクドライバ付け替えレスバみたいにこういうのが空気悪くしてんのわかんないのかな

67512
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:09:22 47b32@f558a >> 67493

ストーリーステージの構成はTVアレイより今の方が比べ物にならんくらいマシ。けど完全廃止じゃなくサブクエには残してもよかったんじゃないのとは思う

67511
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:08:24 3f837@17f46 >> 67495

元の投稿もだけどストーリーの質にそこまで差はなくて、TVアレイの有無は演出表現のリッチさに差がある。アレイ廃止初期は「マップを歩いて調べる」というパートが多かったと思う。3Dモデルをシーンごとに用意するのは時間も工数もかかるのでね。

67510
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:05:44 83bc0@bedeb >> 67493

あの頃はインターノットで一般市民の依頼を受けるサブクエは良かったけど、TVアレイが特別良かったとは思わないかな。全然前より今の方が良いって言える。

2569
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:01:34 983cd@d0d25

餅なし師匠と餅有りイドリーがいるけどリュシアもダイアリンもおらんから5-3がきつすぎる……。ぎりSは取れるんだけど全然スコア伸びなくてS+が遠い

67509
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:01:27 561b3@d5a4e >> 67503

ほんこれ。周回にもTVアレイは正直重かったけど、メインストーリーのTVアレイは自分も気に入ってた。他にも色んな作品がなんでもかんでもオープンワールドやる中でオープンワールド疲れしてた自分には特に良かった

67508
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:01:24 52023@f2bec >> 67471

わかるわ、無理に要望を聞こうとした結果がセリフとボイスの不一致や欠落の可能性っぽいしな

67507
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:00:49 3f0ae@024d9 >> 67426

戦えない主人公問題の対抗策としてイアスがいたはずなのにその設定をわざわざ壊してるのが謎なんだよね

778
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:00:48 e3cc5@94dfb >> 777

そういう事ンナ。スタレで昔あった問題ンナ。虚数4競技場…

67506
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:59:50 52023@f2bec >> 67490

間が空いたら空いたで今度はハードルが上がる人が増えるのも難点ではある

67505
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:56:48 92b64@69891 >> 67440

1回乙った後に誰も蘇生にこなくてそのまま復帰させてもらえずずっと野良が戦ってるのを観戦するだけのモードに入ったことあるンナ。いまだによく分からんけどあれはエラー落ちだったンナ……?

335
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:53:20 68f57@8028a

「ビデオ屋のありふれた一日」の映像アーカイブがパエトーンの軌跡からエージェント秘話に移ってる関係で「家族」のアチーブメントも同じく移ってる。数が合わなくてビビったわ

67504
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:48:38 3f0ae@024d9 >> 67501

事実陳列罪

67503
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:36:53 05068@00993 >> 67493

TVアレイの凝った演出は初期のゼンゼロらしさの演出としてすごく良かった。問題はなんにでも使いすぎて周回作業にも盛り込んだせいでヘイトを溜めてしまったところだと思うんだよな。メインストーリーだけはTVアレイ続けてほしかった。あれ作るのに相当コストかかるとは思うが

67502
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:36:27 59596@e30fc >> 67495

あっちはあっちでテンポが死んでたからな....戦闘パートスゴロク戦闘パートスゴロクの流れがね余りにも3Dアクションとの相性が悪すぎた。

842
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:33:43 b2f83@c49b9 >> 839

あぁバフで会心ダメが過剰になってるのか…言われてみると確かにバフ込で考えたらイヴリンの会心ダメ300超えてるな。イヴリン以外の編成であればやっぱり大山のが良さそうか…ありがとう他の編成でも試してみるよ

67501
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:32:39 35cfb@972de >> 67496

逆にどんな感じだったらおっさんが入れるの?気にしてる時点でどのみちいけないじゃない?

67500
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:32:20 d2a5b@30dfa >> 67480

次のverでは『目が疼く…』とか『くっ、右腕がっ……静まれっ』みたいなこと言い出してクレタに白い目で見られそう。

67499
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:30:56 509e8@96d0d >> 67496

youtubeに2024年のイギリスライブの映像あるね。本国のと雰囲気似てるし、大体あんな感じなのかも。激しそう。

67498
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:28:29 35cfb@972de >> 67477

右下でいいやん