1凸の会心上昇って自分じゃなくて相手にかかってるから大山バフの閾値には関われない認識でOKンナ?
少なくとも自分はそうでもないかな。細かいツッコミどころがあるのは確かだろうけど、ストーリー自体はシーズン2のが面白かった
もうとっくにご存知なんだろ?TVアレイがあった頃の方がストーリーが面白かったって…サブクエ含めてな
OSTの極限依頼って2.0がもう中国プラットフォームだと配信されてるのねえ。こっちでもはよ!
論道の集敵する攻撃範囲を全方位360度にしてンナ♡(通常攻撃から出そうとするとノックバックさせて気付けば敵のど真ん中にいるので、集敵に漏れを生じさせるヘタクソボンプ)
ブリンガー出禁なら無理に引かなくてもいいよって言えるんだがな
更新間隔を空けるなりすれば十分に練り直せるんだろうけど、その場合、今の比じゃない不満が噴出するのは目に見えてるしなぁ。
まず同行してるのが珍しいしさらにリアルタイム通信とか意味不明だからな・・・
まあストーリーの荒さに関してはガチャキャラを売る為に仕方ないなって割り切ってる。他のユーザーがどう思うかは知らん
途中で消えた人とか見たことないわ。開幕エラー落ちが1回だけあったな。完凸2名だったから落ちた可能性が無くもない
正直言って、シナリオに関してはユーザーの声なんて聞かなくていいと思う。下手に改変して文句出るくらいなら、一貫して開発が書きたいものを書いてほしい。
左上のアキラは幻想を破壊しそうンナ。
中途半端なことするよりも、このくらいまで突き抜けたほうが絶対面白いンナ。
主人公云々じゃなくてシナリオ班の能力の問題なんだよな。まず主人公のプロキシとしての能力の凄さすら満足に描けてないんだから銃持とうが術法で戦闘能力得ようが解決する問題じゃない。
公式だったか非公式の考察だったかは忘れたけど、一般的なプロキシはキャロット調達してきてレイダーに渡してハイ終わり、みたいな感じだと言われてたような
強化特殊スキルと連携スキルと強化スキルと回避スキルと支援突撃にもキャンセルポイント欲しい
そういう背景があるからダミアンみたいなキャラが異彩を放って魅力を感じた所がある。鼻に付く物言いしたりするけど報酬に対してはそれ相応の態度で接するタイプは珍しい
他と比べて単純に効果が少ないとそれだけガチャ回す理由が削れるから「配布前提の強さだ」って余計に言われるよ。
打ってからようやく気付いたけど、これ考えてたのタンクトップじゃなくてスポブラだった。でも露出が地味に増えるからタンクトップもいいぞぉ。
ver1でホロウ内のガイド、ver2でサポートする術法と来たので、ver3で肉体を強化し、ver4で武器の扱いを学ぶのかもしれないンナ
今日の挨拶はオルペ子か。一体何人いるんだw
潜る以上自衛手段は必要ではあるが、パエトーンは安置で仕事し過ぎて弱すぎる節がある。その癖ギミック解除には必須と。
パエトーンにはイアス使ったり生身で入ったり適宜使い分けしてほしいな。この絵面になったらそれはそれで面白いけど
イアスを隣に置いて会話させるだけでも印象が違うんだが何故か単独で行動させがち
手がかり全部集めた後に11号と話すミッションみたいなのが出たんですが日付跨いだら消えちゃって何の話してたかわかる方いたら教えてほしいです
そのへん突っ込まれまくったのか、その後のバージョンだと控えの方が「~やっとくね!」みたいなことちゃんと言うようになってるな
ver2.1から儀玄が別案件で手が離せないの繰り返してたから、その時点で儀玄いない時のまとめ役として出しときゃまた違っただろうンナね
別の効果が付いててそれが微妙とかなら分かるけど、レアリティが違うわけでもなく数値がそのまま低いのは気にならない人の方が少ないのでは。
大山って結局前出てバフ殴りしなきゃいかんからシャドウ4で丸っと放置出来るムーブと変わるかと。
式輿防衛戦[2462]の枝葉にて暴言コメントの応酬が行われています。お手数ですが確認をお願いしてもよろしいでしょうか。リンク
見たなっ!!と刻んであったンナ
なるほど、攻撃力を上げると瞬光の攻撃力があがるのですね
ごめん、バーニスのポテ解忘れてた。ポテ1にしたら4万近くまで行ったから、前座の処理速度にもよるけど異常パでもいい感じみたい
邪祟滅殺されること請け合いな質問なんだけど、アナザーコスのスカートの下はパンツなのかなンナ?
コンテンツリリースの勢いもそうだけど、シナリオ改変による負担が想像以上に大きいんじゃないかと思う。どんな優秀なライターでも、後から大きく改変したりしたら整合性取るのは難しくなるよ。ユーザーの声を聞いた結果ではあるんだろうけど。
イアスでついて行ったり裏からサポートしたりする描写は割とあった気がするけど……。それよりやっぱり単独行動してはピンチになったり、庇われたり、「何か他に方法があるはずだ!」とか言いつつ代案を出せない主人公にモヤる。にもかかわらず周りからの評価が異常に高くてヨイショされてるのにも更にモヤる。
今回も思ったけどサイドストーリーというか、過去の出来事に関する情報出し――言ってしまえば世界観設定の説明をねじ込むことに力裂きすぎて、メインのストーリーへのリソース注力が出来てないんじゃないかと思う。設定説明はやたらと細かく、ストーリーが粗雑になるってのは、まぁ素人物書きにはよくあることだけど……。
ホロウ内と外の通信はHDDシステムじゃないとまともに出来ないらしいので、一般的なプロキシはやっぱり一緒にホロウに入ってるんじゃないかな?
fairyが電子機器にアクセス出来て、そのfairyはHDDにいてHDDと主人公の目がリンクしてるのを考えると特段HDDのアップデートとかなくても元々出来ててもおかしくはない芸当かなとは思う。
パエトーン議論で思うけど、この勢いで新コンテンツ出してるとシナリオ考えてる側も大局的に流れのバランス取ったり一貫性を維持するのは難しいんだろうな。サビザンボンプには余裕がなさそう
1凸の会心上昇って自分じゃなくて相手にかかってるから大山バフの閾値には関われない認識でOKンナ?
少なくとも自分はそうでもないかな。細かいツッコミどころがあるのは確かだろうけど、ストーリー自体はシーズン2のが面白かった
もうとっくにご存知なんだろ?TVアレイがあった頃の方がストーリーが面白かったって…
サブクエ含めてな
OSTの極限依頼って2.0がもう中国プラットフォームだと配信されてるのねえ。こっちでもはよ!
論道の集敵する攻撃範囲を全方位360度にしてンナ♡(通常攻撃から出そうとするとノックバックさせて気付けば敵のど真ん中にいるので、集敵に漏れを生じさせるヘタクソボンプ)
ブリンガー出禁なら無理に引かなくてもいいよって言えるんだがな
更新間隔を空けるなりすれば十分に練り直せるんだろうけど、その場合、今の比じゃない不満が噴出するのは目に見えてるしなぁ。
まず同行してるのが珍しいしさらにリアルタイム通信とか意味不明だからな・・・
まあストーリーの荒さに関してはガチャキャラを売る為に仕方ないなって割り切ってる。他のユーザーがどう思うかは知らん
途中で消えた人とか見たことないわ。開幕エラー落ちが1回だけあったな。完凸2名だったから落ちた可能性が無くもない
正直言って、シナリオに関してはユーザーの声なんて聞かなくていいと思う。下手に改変して文句出るくらいなら、一貫して開発が書きたいものを書いてほしい。
左上のアキラは幻想を破壊しそうンナ。
中途半端なことするよりも、このくらいまで突き抜けたほうが絶対面白いンナ。
主人公云々じゃなくてシナリオ班の能力の問題なんだよな。まず主人公のプロキシとしての能力の凄さすら満足に描けてないんだから銃持とうが術法で戦闘能力得ようが解決する問題じゃない。
公式だったか非公式の考察だったかは忘れたけど、一般的なプロキシはキャロット調達してきてレイダーに渡してハイ終わり、みたいな感じだと言われてたような
強化特殊スキルと連携スキルと強化スキルと回避スキルと支援突撃にもキャンセルポイント欲しい
そういう背景があるからダミアンみたいなキャラが異彩を放って魅力を感じた所がある。鼻に付く物言いしたりするけど報酬に対してはそれ相応の態度で接するタイプは珍しい
他と比べて単純に効果が少ないとそれだけガチャ回す理由が削れるから「配布前提の強さだ」って余計に言われるよ。
打ってからようやく気付いたけど、これ考えてたのタンクトップじゃなくてスポブラだった。でも露出が地味に増えるからタンクトップもいいぞぉ。
ver1でホロウ内のガイド、ver2でサポートする術法と来たので、ver3で肉体を強化し、ver4で武器の扱いを学ぶのかもしれないンナ
今日の挨拶はオルペ子か。一体何人いるんだw
潜る以上自衛手段は必要ではあるが、パエトーンは安置で仕事し過ぎて弱すぎる節がある。その癖ギミック解除には必須と。
パエトーンにはイアス使ったり生身で入ったり適宜使い分けしてほしいな。この絵面になったらそれはそれで面白いけど

イアスを隣に置いて会話させるだけでも印象が違うんだが何故か単独で行動させがち
手がかり全部集めた後に11号と話すミッションみたいなのが出たんですが日付跨いだら消えちゃって何の話してたかわかる方いたら教えてほしいです
そのへん突っ込まれまくったのか、その後のバージョンだと控えの方が「~やっとくね!」みたいなことちゃんと言うようになってるな
ver2.1から儀玄が別案件で手が離せないの繰り返してたから、その時点で儀玄いない時のまとめ役として出しときゃまた違っただろうンナね
別の効果が付いててそれが微妙とかなら分かるけど、レアリティが違うわけでもなく数値がそのまま低いのは気にならない人の方が少ないのでは。
大山って結局前出てバフ殴りしなきゃいかんからシャドウ4で丸っと放置出来るムーブと変わるかと。
式輿防衛戦[2462]の枝葉にて暴言コメントの応酬が行われています。お手数ですが確認をお願いしてもよろしいでしょうか。リンク
見たなっ!!と刻んであったンナ
なるほど、攻撃力を上げると瞬光の攻撃力があがるのですね
ごめん、バーニスのポテ解忘れてた。ポテ1にしたら4万近くまで行ったから、前座の処理速度にもよるけど異常パでもいい感じみたい
邪祟滅殺されること請け合いな質問なんだけど、アナザーコスのスカートの下はパンツなのかなンナ?
コンテンツリリースの勢いもそうだけど、シナリオ改変による負担が想像以上に大きいんじゃないかと思う。どんな優秀なライターでも、後から大きく改変したりしたら整合性取るのは難しくなるよ。ユーザーの声を聞いた結果ではあるんだろうけど。
イアスでついて行ったり裏からサポートしたりする描写は割とあった気がするけど……。それよりやっぱり単独行動してはピンチになったり、庇われたり、「何か他に方法があるはずだ!」とか言いつつ代案を出せない主人公にモヤる。にもかかわらず周りからの評価が異常に高くてヨイショされてるのにも更にモヤる。
今回も思ったけどサイドストーリーというか、過去の出来事に関する情報出し――言ってしまえば世界観設定の説明をねじ込むことに力裂きすぎて、メインのストーリーへのリソース注力が出来てないんじゃないかと思う。設定説明はやたらと細かく、ストーリーが粗雑になるってのは、まぁ素人物書きにはよくあることだけど……。
ホロウ内と外の通信はHDDシステムじゃないとまともに出来ないらしいので、一般的なプロキシはやっぱり一緒にホロウに入ってるんじゃないかな?
fairyが電子機器にアクセス出来て、そのfairyはHDDにいてHDDと主人公の目がリンクしてるのを考えると特段HDDのアップデートとかなくても元々出来ててもおかしくはない芸当かなとは思う。
パエトーン議論で思うけど、この勢いで新コンテンツ出してるとシナリオ考えてる側も大局的に流れのバランス取ったり一貫性を維持するのは難しいんだろうな。サビザンボンプには余裕がなさそう