全キャラ持ってるわけじゃないしこんくらいじゃ難易度の差ってより手持ちの差じゃないかな
なんかむしろ今期の方がするっとクリア出来て無事S+なってびっくらぽんや。瞬光照がしっかり育ったのは結構デカかったか?
瞬光で45000くらいとって後は3万ずつもぎ取るのがしばらくの激変になりそう
今verちょっと猶予あるから育ててない恒常やAのエージェントの育成に着手しはじめた。強攻は撃破とか支援とかのつえー限定サポで固められるから使いやすいけどサポ枠は育てても表出る機会少ないしあまり面白くないな。表アタッカーで使うほどのPS無いし
懸賞かけられたローランドさん、例のBGM流しながらダンスしてそうンナ
実装前に戦闘中の援護で矢の雨降らすのがあった気がするからそういうの欲しいね
アストラ4装備のキャラAとBがいたとして、①Aがクイック支援→全体にスタック1重+出場キャラBに1重バフ、②Bがクイック支援→全体にスタック2重+出場キャラCに2重バフって認識であってる?
カンストなんて目指すもんじゃねぇなぁってマリオネットが分身たくさん出すのを祈りながら思ってる
ストーリー見たけど、もう瞬光とアキラ付き合っちゃえよぉ!! てかプレイアブルだから当然っちゃ当然なんだけど、ザオちゃんTOPSに囲まれた時死亡フラグだったのにその後全然疲弊した様子なく再登場して笑ったw
インターノットの討伐依頼システムでローランドさんとエイファさんに懸賞かけたいンナ…
ベールという独自効果を持ってるから、とか考慮に入れる必要あるか? プレイヤー目線だと結局は凸にかかる石と凸の効果量との天秤にしかなんないと思うんだけど
その解釈で合ってると思うよ。一人でも多くの人間をパパゴホロウに誘い込みたいから金儲けしか眼中に無いTOPSに餌をちらつかせて人数を稼いでいたんだと思う。結局、今回の事件は全員がペニーの手の上で転がされてたようなもの。
解説ありがとう!やってみたけどそこそこシビアな操作に感じるね。飛光から空中の繋ぎミスったら地上落ちたまま上がるのに時間掛かるし他のキャラと比べてイージーに見えて結構バンガク先生みある
テンプレートのページを更新しました。また、ダッシュ攻撃と回避反撃の読点もほとんどの表記に合わせ、削除しました。
昔ちょっとやってたことあるけどすぐに飽きてFEZに行ったンナ。三職時代は気楽だったンナ
今は「雲嶽山の弟子」「市長の代理人」がメイン個性でプロキシ要素は皆無だもんな。 アナログな田舎と出不精なPCオタクじゃ相性悪いのは仕方ないにしても本来の個性をもう少し生かして欲しいな。
GameSir G7 Pro豆知識。充電ドッグの底面にドングル挿すポートがあるのでPCやゲーム機本体にドングル挿さなくていい。使用一か月経過でいまさら気付いたンナ・・・
ワニ弟子は貴重なザオちゃんダッシュで戯れる時間だから必要。降りてきたら10秒で妹にすり潰されるディスティニー
6か9ぐらいで「あっもうダメかも…」と判る……んですが、まだ伸びるかも!?と期待して追いすがってしまうんですよねー(で、玉砕する)
個人的にはスコア稼ぐこと自体はそこまでじゃないけど、単純に遅延行為のタイミング次第でリトライが多くてしんどかった
1段階ずつ上げると有効ステに+付いた時の脳内物質も最大5回分泌されるのでお得 ドーパミン出していこう
ウーフや朔、あとオシシとかのボンプを撫でられるのは良いかも。何気に六分街のタプちゃんとか撫でちゃうし
盤岳先生の餅がすり抜けないように祈ってたのになぜかサメが出てきたときは理解できなくてしばらくフリーズしてたよ。確認はちゃんとしような!
ライカンや瞬光でテキスト上はあるけどねぇ。シリオン以外の人間だって体やデリケートな部分をおいそれと触らせないわけで、期待するならウーフや朔とか動物相手にとどめておくのが良いのかも。
まぁ3回目くらいでこれはもう駄目だと判断付くから、デニーを無駄にしないためにも一段づつの方がいいンナネ……(3つのオレンジに結局合計+1しかつかなかったボンプ)
乱数とやり取りっていう感覚はアクションゲーとして見れば良いことだと思ってるけどな。結局そこにTAとかスコアとか素材周回だとかの要素が混ざってくると乱数が不満になってくるね
自分は前期ギリギリS+行けたけど今回は無理だった。2が3万、3が2万5千で止まってる。
昨日今日と全然依頼消化してもらえないんだけど…。
どうせ分解である程度戻ってくるから当たり候補を引いたら一気に15にするわ
周回とかまだいいよ敵弱いし。真にやばいのは危局とか防衛戦でも遅延してくること。スコアに関わっているしつめる気なくす。
寧謙との確執のくだりになんか既視感あると思ったらアバンとヒュンケル師弟のいざこざだったわ(こっちは声がバランだけど)。今わの際の遺言系は下手に胸にしまい込まずにとっとと遺族に伝えるに限るネ。
それは他の人がやるので無問題。
確かにヴォルギン大佐みたいにいきなり股間まさぐられるものと思ったら怖いな…
シリオンの尻尾は触っちゃダメ!とかいうけど、冷静に考えれば普通の人間にも赤の他人が触って良い部分なんて無いな。あなたの耳たぶがプニプニしてそうだから触りましたなんて逮捕ンナ
サラっと言ってるけど間違えて餅引いたの恐怖すぎ...
掲示板の報酬ポイント上限低すぎて週の半分は手を付けないんだよねぇ……。
こういうのは勢いが大事なんだッ!!と、えいやでLv15まで上げて今これ よい子のみんなは1段階ずつ上げようね!!
ワニ弟子の開幕は弾ガードくんの貴重な就職先だから……
最近書き込み始めてちょっと熱が入っちゃってるんだろう、誰しもそういう時期はある。俺らがすべきは温かい目しながらミュートボタン押すだけよ
街中でいきなりシリオンモフりだしたらなかなか絵面が大変なことに...いや家の中ならそれはそれでまずい気がするけど。と思ったけどよく考えたら既に整体院かどこかの前でライカンさんモフったから今更か
全キャラ持ってるわけじゃないしこんくらいじゃ難易度の差ってより手持ちの差じゃないかな
なんかむしろ今期の方がするっとクリア出来て無事S+なってびっくらぽんや。瞬光照がしっかり育ったのは結構デカかったか?
瞬光で45000くらいとって後は3万ずつもぎ取るのがしばらくの激変になりそう
今verちょっと猶予あるから育ててない恒常やAのエージェントの育成に着手しはじめた。強攻は撃破とか支援とかのつえー限定サポで固められるから使いやすいけどサポ枠は育てても表出る機会少ないしあまり面白くないな。表アタッカーで使うほどのPS無いし
懸賞かけられたローランドさん、例のBGM流しながらダンスしてそうンナ
実装前に戦闘中の援護で矢の雨降らすのがあった気がするからそういうの欲しいね
アストラ4装備のキャラAとBがいたとして、①Aがクイック支援→全体にスタック1重+出場キャラBに1重バフ、②Bがクイック支援→全体にスタック2重+出場キャラCに2重バフって認識であってる?
カンストなんて目指すもんじゃねぇなぁってマリオネットが分身たくさん出すのを祈りながら思ってる
ストーリー見たけど、もう瞬光とアキラ付き合っちゃえよぉ!! てかプレイアブルだから当然っちゃ当然なんだけど、ザオちゃんTOPSに囲まれた時死亡フラグだったのにその後全然疲弊した様子なく再登場して笑ったw
インターノットの討伐依頼システムでローランドさんとエイファさんに懸賞かけたいンナ…
ベールという独自効果を持ってるから、とか考慮に入れる必要あるか? プレイヤー目線だと結局は凸にかかる石と凸の効果量との天秤にしかなんないと思うんだけど
その解釈で合ってると思うよ。一人でも多くの人間をパパゴホロウに誘い込みたいから金儲けしか眼中に無いTOPSに餌をちらつかせて人数を稼いでいたんだと思う。結局、今回の事件は全員がペニーの手の上で転がされてたようなもの。
解説ありがとう!やってみたけどそこそこシビアな操作に感じるね。飛光から空中の繋ぎミスったら地上落ちたまま上がるのに時間掛かるし他のキャラと比べてイージーに見えて結構バンガク先生みある
テンプレートのページを更新しました。また、ダッシュ攻撃と回避反撃の読点もほとんどの表記に合わせ、削除しました。
昔ちょっとやってたことあるけどすぐに飽きてFEZに行ったンナ。三職時代は気楽だったンナ
今は「雲嶽山の弟子」「市長の代理人」がメイン個性でプロキシ要素は皆無だもんな。
アナログな田舎と出不精なPCオタクじゃ相性悪いのは仕方ないにしても本来の個性をもう少し生かして欲しいな。
GameSir G7 Pro豆知識。充電ドッグの底面にドングル挿すポートがあるのでPCやゲーム機本体にドングル挿さなくていい。使用一か月経過でいまさら気付いたンナ・・・
ワニ弟子は貴重なザオちゃんダッシュで戯れる時間だから必要。降りてきたら10秒で妹にすり潰されるディスティニー
6か9ぐらいで「あっもうダメかも…」と判る……んですが、まだ伸びるかも!?と期待して追いすがってしまうんですよねー(で、玉砕する)
個人的にはスコア稼ぐこと自体はそこまでじゃないけど、単純に遅延行為のタイミング次第でリトライが多くてしんどかった
1段階ずつ上げると有効ステに+付いた時の脳内物質も最大5回分泌されるのでお得 ドーパミン出していこう
ウーフや朔、あとオシシとかのボンプを撫でられるのは良いかも。何気に六分街のタプちゃんとか撫でちゃうし
盤岳先生の餅がすり抜けないように祈ってたのになぜかサメが出てきたときは理解できなくてしばらくフリーズしてたよ。確認はちゃんとしような!
ライカンや瞬光でテキスト上はあるけどねぇ。シリオン以外の人間だって体やデリケートな部分をおいそれと触らせないわけで、期待するならウーフや朔とか動物相手にとどめておくのが良いのかも。
まぁ3回目くらいでこれはもう駄目だと判断付くから、デニーを無駄にしないためにも一段づつの方がいいンナネ……(3つのオレンジに結局合計+1しかつかなかったボンプ)
乱数とやり取りっていう感覚はアクションゲーとして見れば良いことだと思ってるけどな。結局そこにTAとかスコアとか素材周回だとかの要素が混ざってくると乱数が不満になってくるね
自分は前期ギリギリS+行けたけど今回は無理だった。2が3万、3が2万5千で止まってる。
昨日今日と全然依頼消化してもらえないんだけど…。
どうせ分解である程度戻ってくるから当たり候補を引いたら一気に15にするわ
周回とかまだいいよ敵弱いし。真にやばいのは危局とか防衛戦でも遅延してくること。スコアに関わっているしつめる気なくす。
寧謙との確執のくだりになんか既視感あると思ったらアバンとヒュンケル師弟のいざこざだったわ(こっちは声がバランだけど)。今わの際の遺言系は下手に胸にしまい込まずにとっとと遺族に伝えるに限るネ。
それは他の人がやるので無問題。
確かにヴォルギン大佐みたいにいきなり股間まさぐられるものと思ったら怖いな…
シリオンの尻尾は触っちゃダメ!とかいうけど、冷静に考えれば普通の人間にも赤の他人が触って良い部分なんて無いな。あなたの耳たぶがプニプニしてそうだから触りましたなんて逮捕ンナ
サラっと言ってるけど間違えて餅引いたの恐怖すぎ...
掲示板の報酬ポイント上限低すぎて週の半分は手を付けないんだよねぇ……。
ワニ弟子の開幕は弾ガードくんの貴重な就職先だから……
最近書き込み始めてちょっと熱が入っちゃってるんだろう、誰しもそういう時期はある。俺らがすべきは温かい目しながらミュートボタン押すだけよ
街中でいきなりシリオンモフりだしたらなかなか絵面が大変なことに...いや家の中ならそれはそれでまずい気がするけど。と思ったけどよく考えたら既に整体院かどこかの前でライカンさんモフったから今更か