404がついに開店して六分街地下アイドルプロジェクトが始動するんですよね。フェアリー、リンのグッズは多めに作っておいてくれ
他のプロキシとしてようやっとイドリー登場したけどこの子もガイド方法がだいぶ特殊だから比較対象にならんのよね・・・
FGOでもそうだがオタクの銃への謎の信頼なんなんだ。素人に銃持たせたところで何の役に立つんだ。そんなもんより逃げる方法を教えて欲しい
公式紹介で入ってなかったから望み薄いけど2.5のイベントでちなっちゃんの声聴けないかのう
まだ2.4のメインストーリー入る前の段階だけど、一応モブキャラの会話で名前だけは出てる それくらいしか出てないとも言える
基本無料のゲームにストーリー性を求めるの草。辞めていいよ?(笑)
妄エンの品出しが終わったらいよいよ公開済みのキャラストックなくなるのか。次どんなの出てくるのか予想つかねえなあ
パエトーン議論で思い出したけど今回のメインストーリーの終盤で3行ぐらいの説明でパエトーンをhub化(?)したとかで普通に皆ホロウ内で通信し始めて、パエトーン現地入りの理由付けの一種だとしても急に盛りすぎだと思ったんだけどエージェントたちの反応薄かったからそんなことも無かったのかな。他のプロキシの描写最近無いからもうパエトーンの凄さが一周して逆に分からん
しゅん子私服のヒラヒラスカートええな。ワイプアウトで光りすぎて見えないことが多いのがもったいない
大山の利点ってブレイク効率はもちろんなんだけど会心ダメを配れる事なのよ。そこまで凸が進んでいるなら会心ダメを配っても恩恵が少ないんじゃないかな。
凸瞬光の短期戦なら交代連打でいいシード照が一番やりやすかったけど、他におすすめっていますかね?
取れたようで良かった
パエトーンの戦闘力問題、なんか既視感あると思ったら典型的なソシャゲの戦えない系主人公問題だったわ。ホヨバゲー主人公って艦長以外軒並み強いから、一周回ってなんか新鮮。
大山4セットにする場合ってどういう時?ずっとシャドウ折枝で火力特化にしてたのを大山ペッカーに変えて何回か危局ワンダ試してみたんだけど、スコアがほぼ変わらなかったんだよね。誤差レベルで大山優勢ではあったけど…。ちなみに編成はアストラ1凸トリガー1凸イヴリン6凸。ステはシャドウ折枝が攻撃3200、率92(バフ込)、ダメ140で大山ペッカーが攻撃2300、率92、ダメ100。単純に大山ペッカーのディスク厳選がショボいのかな?ページには率90あれば他は気にするなみたいに書いてあるけど…
戦闘中も2体目のボンプ、イアスとして、周りでウロウロしててくれればいいよ。生身ではいる必要がないのが利点だったのに術法使い始めて守られ続けるのはなんちげ
どうかよき日を
何も考えずに 変身したら基本は特殊連打 着地したときだけ通常 最後空中行ったら終結 ってしたら簡単やと思うよ
パエトーン様はビームとハンマーとミサイルで戦っているのです
弱い市民はみんな死んでるだけンナ
そもそも他のキャラが何で強いかイマイチ理由が分からンナね・・。警察はそら強いだろうなと思うけど、いちJKが暴れまくってるし(ホロウ適正はあるにせよ)
そもそも術法って謎のファンタジー要素とかじゃなくて、新エリー都おなじみのエーテル制御技術ンナ。何が言いたいかと言うと、あの目の知能水晶体を使えばいいンナね。
ごめん、葉1の続き。比較という発想がなかったのもある。あっちより強いあっちより弱いなんて日常茶飯事過ぎて気にした事なかったので私が世間とズレてたんだな。枝の人解説ありがとう。
なるほど、極めてる人たちにとっては物足りないって話しなのか。報酬取れれば充分派だから瞬光無凸餅がどこでも穴埋め出来るようになる時点で火力は充分、と満足してた。プレイスキルがなくてもペア狩り星3出来るなら足りないどころかお釣りがくる、な思考でした。
ファンドは暗号化テープだったところもポリクロで配るようになってたのね。購入時に直接ポリクロ680もらえたことにも気づいてなかったから一瞬ガチャ報酬が大幅に減らされてると勘違いしちゃった
お前さん…青溟剣に記憶を…
いや実質永続の耐性ダウン15%自体は強いのよ。ただ凸欄にも書かれてるけど、アストラとかダイアリンとかも同じ耐性ダウン効果なのに、アストラは耐性ダウンが18%なのと初期デシベル+1000&攻撃無効化があり、ダイアリンは耐性ダウン15%と高評価チャージ効率アップとかの、照と同じ以上の耐性ダウン倍率に加えて副次効果があるのに、照だけは耐性ダウン15%だけで副次効果がなくて、同じ1凸なのに明確に効果量で劣ってるっていう相対的な弱さね
技名と移行が難しすぎてまだよくわかってない...押し順はわかるけど、自動発動とか1段目だけとかでどれがどの技かって意味で
ぶっちゃけ裏からすごいバフ配れるパエトーンオーダーなりなんなり初めから戦闘に組み込んでおけばこんなに足手まとい扱いされてないだろうに…
ボイスの欠落とかもあったし何かここ最近は急に方向転換したんかなみたいな部分がいくつか見受けられたンナね 良くも悪くもライブ感がある運営ンナ
そういや忘れ難いねとか言いそうなキャラはいつ実装されるんだっけ
1凸弱いって言われてるけど、プレイスキルない民としては瞬光餅と合わせて全部弱点扱いに出来て全部このペアで行ける!に出来るのが強みだと思う派(雅ミサイル常用中)
目的:チャンネルメンバー募集 チャンネルUID:960662 無言申請、脱退自由です。しいていえば依頼などを適当になげるくらいでよろしくお願いします。
異常なレベルの探索術式使わせるくらいなら、防御術式の一つくらいさっさと使えるようにしろという話。というか、身を守る術も専任護衛も持ってない人間を最前線に出張らせるな、常識的に。ぶっちゃけ判断ミスも多いし、素人臭くてかなわん。
ブリンガーとか中ボス格だけど敵としては十分魅力的だったと思うのよね。今回に関しては、ぶっちゃけ自然災害に対応してるだけみたいなもんだから、そういう意味での面白みを感じる余地がない。まぁ自然災害ものとして見ると、とっちらかった人間ドラマに偏重してる微妙な作品、って感想になるけど。
話の大筋自体は単純だからこそ、いろんな粗が誤魔化す余地無く目に入ったってことなんだけどね。なんでこんな一本筋の話で四方八方に取っ散らかるのかと。
主人公、生身でホロウに入るんだから最低限の護身術は身につけて欲しいんだけど、そこで謎の術法とか要らなくて銃なんかでいいとンナは思うンナ。ボンプができるんだからパエトーンもできるンナ。なんかエーテリアスを追い払う系のやつエンゾウさんに作ってもらうンナ。
パエトーンの出番が無い回もあった方がメリハリあるとは思うンナ
5-1瞬光5-2柳バーニス5-3師匠でやってたんだけどあと1500くらいが届かなくて5-2雅柳にしたらゴリ押せた。弱点に拘るのやめて雅使って正解だったぜありがとンナ。
ポテ覚醒大山と攻撃力バフ1000あるとすると、一応そこからサブステ上げるなら率>会心ダメ>攻撃で、攻撃力バフがなければ率>攻撃>会心ダメかな?でも4番の会心ダメ攻撃入れ替えても誤差だからそのまま会心が伸びたのと入れ替えていけばいいと思う
デザイアシード/ブリム11号/餅アストラで3万超えてるからゼロビーいるなら余裕あると思う。前半2人はとにかくゲージ貯まり次第ぶっ放して1分以内に終わらせることを意識して、ダメだったらリトライした方がいい
404がついに開店して六分街地下アイドルプロジェクトが始動するんですよね。フェアリー、リンのグッズは多めに作っておいてくれ
他のプロキシとしてようやっとイドリー登場したけどこの子もガイド方法がだいぶ特殊だから比較対象にならんのよね・・・
FGOでもそうだがオタクの銃への謎の信頼なんなんだ。素人に銃持たせたところで何の役に立つんだ。そんなもんより逃げる方法を教えて欲しい
公式紹介で入ってなかったから望み薄いけど2.5のイベントでちなっちゃんの声聴けないかのう
まだ2.4のメインストーリー入る前の段階だけど、一応モブキャラの会話で名前だけは出てる それくらいしか出てないとも言える
基本無料のゲームにストーリー性を求めるの草。辞めていいよ?(笑)
妄エンの品出しが終わったらいよいよ公開済みのキャラストックなくなるのか。次どんなの出てくるのか予想つかねえなあ
パエトーン議論で思い出したけど今回のメインストーリーの終盤で3行ぐらいの説明でパエトーンをhub化(?)したとかで普通に皆ホロウ内で通信し始めて、パエトーン現地入りの理由付けの一種だとしても急に盛りすぎだと思ったんだけどエージェントたちの反応薄かったからそんなことも無かったのかな。他のプロキシの描写最近無いからもうパエトーンの凄さが一周して逆に分からん
しゅん子私服のヒラヒラスカートええな。ワイプアウトで光りすぎて見えないことが多いのがもったいない
大山の利点ってブレイク効率はもちろんなんだけど会心ダメを配れる事なのよ。そこまで凸が進んでいるなら会心ダメを配っても恩恵が少ないんじゃないかな。
凸瞬光の短期戦なら交代連打でいいシード照が一番やりやすかったけど、他におすすめっていますかね?
取れたようで良かった
パエトーンの戦闘力問題、なんか既視感あると思ったら典型的なソシャゲの戦えない系主人公問題だったわ。ホヨバゲー主人公って艦長以外軒並み強いから、一周回ってなんか新鮮。
大山4セットにする場合ってどういう時?ずっとシャドウ折枝で火力特化にしてたのを大山ペッカーに変えて何回か危局ワンダ試してみたんだけど、スコアがほぼ変わらなかったんだよね。誤差レベルで大山優勢ではあったけど…。ちなみに編成はアストラ1凸トリガー1凸イヴリン6凸。ステはシャドウ折枝が攻撃3200、率92(バフ込)、ダメ140で大山ペッカーが攻撃2300、率92、ダメ100。単純に大山ペッカーのディスク厳選がショボいのかな?ページには率90あれば他は気にするなみたいに書いてあるけど…
戦闘中も2体目のボンプ、イアスとして、周りでウロウロしててくれればいいよ。生身ではいる必要がないのが利点だったのに術法使い始めて守られ続けるのはなんちげ
どうかよき日を
何も考えずに
変身したら基本は特殊連打
着地したときだけ通常
最後空中行ったら終結
ってしたら簡単やと思うよ
パエトーン様はビームとハンマーとミサイルで戦っているのです
弱い市民はみんな死んでるだけンナ
そもそも他のキャラが何で強いかイマイチ理由が分からンナね・・。警察はそら強いだろうなと思うけど、いちJKが暴れまくってるし(ホロウ適正はあるにせよ)
そもそも術法って謎のファンタジー要素とかじゃなくて、新エリー都おなじみのエーテル制御技術ンナ。何が言いたいかと言うと、あの目の知能水晶体を使えばいいンナね。
ごめん、葉1の続き。比較という発想がなかったのもある。あっちより強いあっちより弱いなんて日常茶飯事過ぎて気にした事なかったので私が世間とズレてたんだな。枝の人解説ありがとう。
なるほど、極めてる人たちにとっては物足りないって話しなのか。報酬取れれば充分派だから瞬光無凸餅がどこでも穴埋め出来るようになる時点で火力は充分、と満足してた。プレイスキルがなくてもペア狩り星3出来るなら足りないどころかお釣りがくる、な思考でした。
ファンドは暗号化テープだったところもポリクロで配るようになってたのね。購入時に直接ポリクロ680もらえたことにも気づいてなかったから一瞬ガチャ報酬が大幅に減らされてると勘違いしちゃった
お前さん…青溟剣に記憶を…
いや実質永続の耐性ダウン15%自体は強いのよ。ただ凸欄にも書かれてるけど、アストラとかダイアリンとかも同じ耐性ダウン効果なのに、アストラは耐性ダウンが18%なのと初期デシベル+1000&攻撃無効化があり、ダイアリンは耐性ダウン15%と高評価チャージ効率アップとかの、照と同じ以上の耐性ダウン倍率に加えて副次効果があるのに、照だけは耐性ダウン15%だけで副次効果がなくて、同じ1凸なのに明確に効果量で劣ってるっていう相対的な弱さね
技名と移行が難しすぎてまだよくわかってない...押し順はわかるけど、自動発動とか1段目だけとかでどれがどの技かって意味で
ぶっちゃけ裏からすごいバフ配れるパエトーンオーダーなりなんなり初めから戦闘に組み込んでおけばこんなに足手まとい扱いされてないだろうに…
ボイスの欠落とかもあったし何かここ最近は急に方向転換したんかなみたいな部分がいくつか見受けられたンナね 良くも悪くもライブ感がある運営ンナ
そういや忘れ難いねとか言いそうなキャラはいつ実装されるんだっけ
1凸弱いって言われてるけど、プレイスキルない民としては瞬光餅と合わせて全部弱点扱いに出来て全部このペアで行ける!に出来るのが強みだと思う派(雅ミサイル常用中)
目的:チャンネルメンバー募集 チャンネルUID:960662 無言申請、脱退自由です。しいていえば依頼などを適当になげるくらいでよろしくお願いします。
異常なレベルの探索術式使わせるくらいなら、防御術式の一つくらいさっさと使えるようにしろという話。というか、身を守る術も専任護衛も持ってない人間を最前線に出張らせるな、常識的に。ぶっちゃけ判断ミスも多いし、素人臭くてかなわん。
ブリンガーとか中ボス格だけど敵としては十分魅力的だったと思うのよね。今回に関しては、ぶっちゃけ自然災害に対応してるだけみたいなもんだから、そういう意味での面白みを感じる余地がない。まぁ自然災害ものとして見ると、とっちらかった人間ドラマに偏重してる微妙な作品、って感想になるけど。
話の大筋自体は単純だからこそ、いろんな粗が誤魔化す余地無く目に入ったってことなんだけどね。なんでこんな一本筋の話で四方八方に取っ散らかるのかと。
主人公、生身でホロウに入るんだから最低限の護身術は身につけて欲しいんだけど、そこで謎の術法とか要らなくて銃なんかでいいとンナは思うンナ。ボンプができるんだからパエトーンもできるンナ。なんかエーテリアスを追い払う系のやつエンゾウさんに作ってもらうンナ。
パエトーンの出番が無い回もあった方がメリハリあるとは思うンナ
5-1瞬光5-2柳バーニス5-3師匠でやってたんだけどあと1500くらいが届かなくて5-2雅柳にしたらゴリ押せた。弱点に拘るのやめて雅使って正解だったぜありがとンナ。
ポテ覚醒大山と攻撃力バフ1000あるとすると、一応そこからサブステ上げるなら率>会心ダメ>攻撃で、攻撃力バフがなければ率>攻撃>会心ダメかな?でも4番の会心ダメ攻撃入れ替えても誤差だからそのまま会心が伸びたのと入れ替えていけばいいと思う
デザイアシード/ブリム11号/餅アストラで3万超えてるからゼロビーいるなら余裕あると思う。前半2人はとにかくゲージ貯まり次第ぶっ放して1分以内に終わらせることを意識して、ダメだったらリトライした方がいい