SG以外と比較すると適正距離なら2確でTTKとしては優秀な部類だしまぁしゃーない
昨日ハゲブレスルでDB-12持ちに1-5でシバかれまくったんだがそろそろ引退かな
フレアは分かる。低空待避はゲームとして必要なの百歩譲って分かる。遠すぎ、近すぎはおかしいだろう、マトモに対空戦できないミサイルに何の価値があるんだ?
詳細なステータス記載が無かった頃に比べたらかなりマシになったけどアタッチメントで変動する値はゲーム内で全部記載して欲しいよね
pingが100超えてたのネットがいつの間にか5Gに接続してたからだ。2Gに戻したら一桁に戻った
確か、あの時代は初期武器まで違ってた(例えば工兵の専用武器がカービンで、アメリカ側はM4A1、ロシア側はAKS-74u。突撃兵だとアメリカ側はM16A3、ロシア画はAK-74Mみたいな感じ)からロールプレイとして楽しむ場合は、その仕様は非常に良かった。ただ、性能差(アメリカ側はやや高レートそれなりの反動、ロシア側は低レート、高精度など)に苦しむけど。相手陣営の初期武器を使いたければ兵科のレベルを最大にする必要があるとかだったと記憶してる。
人間が少ないぶん個人のスキルの影響がデカいんだよな
マズルアタッチメントの反動系って反動低下 蓄積軽減 復帰改善の3つって認識であってる?どのアタッチメントも垂直水平明記してほしいな
あるにはある。SMAWランチャー。RPGと同じく装填式。ただし、RPGは前方装填、SMAWランチャーは後方装填。あと米国製のRPG-7であるPSRL-1がある。
あんま現代兵器には詳しくないけどNATO側にもRPGみたいな兵器ないんかな、もしあるならグラだけ差し替えて性能そのままで実装すれば最低限の労力で実装できそうなもんだけど…
開幕強制的に湧かされるのが死ぬほどムカつくから、毎回ファーストデス狙って再出撃してるんだわ。すまんな。ついでに言うと開幕以外でもあまり乗ってないけど…なんていうか6の戦車おもしろくないw。4と1とVでは普通に乗ってたんだけど、何か6のはつまんないんだよね。理由をうまく言語化できないけど…
輸送ヘリとかが裏とり中にガンナーが何も考えずにぶっ放してバレて爆散したり、ブレスルで攻撃側にしか湧かないビークルを防衛側にパクられて後方から蜂の巣にされたりしてるの見ると悲しくなる。
さてはお前ら忘れてるな?あそこは地球ではない。地球とものすんごく良く似た惑星「BF」って星ダゾ。BF星人はドッグタグが無事ならシリンジやAEDで、頭が戦車の主砲で吹き飛ぼうが、飛行機の爆弾で粉微塵になろうが次の瞬間には生き返るような奴らだ。
初期の頃は兵士スキンで味方兵科がわからなくなることの対策として機能してたし、多分意図はそうなんだと思うけど最近はマントとか布羽織ってるキャラ増えまくってて録に見えないから無くていいよな…
航空機って下手くそじゃない限り堕とされる要素ほぼないけど 面白い?このゲーム 乗り降りでミサイル無効 低空でロックオン不可 木(笑)で遮ってロックオン不可 フレアは即回復 抑止力になるから〜(笑)
人間の幼体ならそんな物だろう
最近本当に人間なのか疑わしいほど頭も腕も悪いプレイヤーが味方にばかり来る、すぐに戦車を乗り捨て、防衛拠点内でスモークを焚く、当たらない芋砂、裏取り中に沸いて暴れて裏とりを台無しにする
ここまで地域差があるのは面白いね。北米鯖はビークル取り合いでまず誰も乗車してないのはありえない。
対地、対空、対艦、対人、対物、何にでも使えるのが素晴らしい
TOPGUNイベ終了までにアビエイター赤バッジ行ける気がしねえ…やる時間が足らん…
戦車が強すぎて虚無だから歩兵にばかり撃ってしまう。何発耐えんねん
BFVのどっしり構えてバイポッドさえ立てればその射線に入ったら死ぬ、そのかわり普段はADSもできないし動けない くらいのバランスは好きだったよ。今は下手に疑似ARやろうとして存在意義を失ってる
それは弾の特徴じゃなくてBF星人の特徴なんだと思う
撃ち始めるのは遅いけどいざ撃ち始めると適正距離だった場合の当て感は最上級者クラスだからねあいつら
ビークルなんか乗ってる側も対処してる側も面白くないんだからあたりまえ。民意だよ
チーター少なめで現代銃撃てる多人数FPS自体が多くないからその中では面白くないことはないけど不快な要素も多すぎて総合的に見たらBFV以下2042以上て感じ
工兵ボーナス込みなら採用する意義があるくらいには強いよ。他はうんちだけど
スキンでいいから見た目似てるパンツァーファウスト3とか西側っぽいのが欲しい
そもそもあんなハンマー用のキャリアにRPGが山菜取りの帰りみたいにぶっ刺さってる絵面自体が意味不明だから普通にリペアトーチでも挿しときゃ良かったじゃんってずっと思ってるよ
動画でしか見たことないんだけどBF3で工兵の初期ランチャーが陣営によって違うのいいアイデアだなって見てて思った
開発トップって言ってもあの人は経営側の人だからゲーム開発そのものにはあまり口出しする事は無かった(してたらマイクロマネジメントなので尚悪い)だろうし、BF1942からDICEに居て4からBFV終わるまでディレクターとかリードテスターやってたLarsが退社したのが一番影響大きいだろうな
NATOの工兵にRPG刺さってるのおかしいと思わないの運営?
この仕様で困ると思わなかった開発は過去作やってないよね
豆ヘリからはロケット取り上げたらええねん。ちょっと削ったらロケットでぶっ飛ばされるってどういうバランスなんだよ
武器アタッチメントの簡悔アンロック仕様がゲームに全然噛み合ってないんだよな
エアプってか開発トップのザンペラはCoDとAPEXの人だったからな。亡くなった人を悪く言うようだがBFに必要な人材ではなかったんだよ
なんでBF2042があんな事になったのかが分かるんだよな。エアプなのがすぐ分かる様なクソ要素とバグが多い
実際どこまでエアプなのかは知らんけどゲームの新規コンテンツを考える人とゲームの現状にテコ入れをする人の連携不足や方針のすり合わせとかは絶対できてないだろうなってのは想像付く
低空制限突破する仕様を加えてBF4の対空地雷実装してくれたらそれでいいよ。別に対空地雷単体で撃破とかできなくて良いし、予めフレア使っとけば対空地雷回避できるようにしてくれても全然構わん
余ってたら乗るの精神貫いてるけどそれでも余るんだよな。武器アタ解除が進まないのも一因なんだろうけども
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SG以外と比較すると適正距離なら2確でTTKとしては優秀な部類だしまぁしゃーない
昨日ハゲブレスルでDB-12持ちに1-5でシバかれまくったんだがそろそろ引退かな
フレアは分かる。低空待避はゲームとして必要なの百歩譲って分かる。遠すぎ、近すぎはおかしいだろう、マトモに対空戦できないミサイルに何の価値があるんだ?
詳細なステータス記載が無かった頃に比べたらかなりマシになったけどアタッチメントで変動する値はゲーム内で全部記載して欲しいよね
pingが100超えてたのネットがいつの間にか5Gに接続してたからだ。2Gに戻したら一桁に戻った
確か、あの時代は初期武器まで違ってた(例えば工兵の専用武器がカービンで、アメリカ側はM4A1、ロシア側はAKS-74u。突撃兵だとアメリカ側はM16A3、ロシア画はAK-74Mみたいな感じ)からロールプレイとして楽しむ場合は、その仕様は非常に良かった。ただ、性能差(アメリカ側はやや高レートそれなりの反動、ロシア側は低レート、高精度など)に苦しむけど。相手陣営の初期武器を使いたければ兵科のレベルを最大にする必要があるとかだったと記憶してる。
人間が少ないぶん個人のスキルの影響がデカいんだよな
マズルアタッチメントの反動系って反動低下 蓄積軽減 復帰改善の3つって認識であってる?どのアタッチメントも垂直水平明記してほしいな
あるにはある。SMAWランチャー。RPGと同じく装填式。ただし、RPGは前方装填、SMAWランチャーは後方装填。あと米国製のRPG-7であるPSRL-1がある。
あんま現代兵器には詳しくないけどNATO側にもRPGみたいな兵器ないんかな、もしあるならグラだけ差し替えて性能そのままで実装すれば最低限の労力で実装できそうなもんだけど…
開幕強制的に湧かされるのが死ぬほどムカつくから、毎回ファーストデス狙って再出撃してるんだわ。すまんな。ついでに言うと開幕以外でもあまり乗ってないけど…なんていうか6の戦車おもしろくないw。4と1とVでは普通に乗ってたんだけど、何か6のはつまんないんだよね。理由をうまく言語化できないけど…
輸送ヘリとかが裏とり中にガンナーが何も考えずにぶっ放してバレて爆散したり、ブレスルで攻撃側にしか湧かないビークルを防衛側にパクられて後方から蜂の巣にされたりしてるの見ると悲しくなる。
さてはお前ら忘れてるな?あそこは地球ではない。地球とものすんごく良く似た惑星「BF」って星ダゾ。BF星人はドッグタグが無事ならシリンジやAEDで、頭が戦車の主砲で吹き飛ぼうが、飛行機の爆弾で粉微塵になろうが次の瞬間には生き返るような奴らだ。
初期の頃は兵士スキンで味方兵科がわからなくなることの対策として機能してたし、多分意図はそうなんだと思うけど最近はマントとか布羽織ってるキャラ増えまくってて録に見えないから無くていいよな…
航空機って下手くそじゃない限り堕とされる要素ほぼないけど 面白い?このゲーム 乗り降りでミサイル無効 低空でロックオン不可 木(笑)で遮ってロックオン不可 フレアは即回復 抑止力になるから〜(笑)
人間の幼体ならそんな物だろう
最近本当に人間なのか疑わしいほど頭も腕も悪いプレイヤーが味方にばかり来る、すぐに戦車を乗り捨て、防衛拠点内でスモークを焚く、当たらない芋砂、裏取り中に沸いて暴れて裏とりを台無しにする
ここまで地域差があるのは面白いね。北米鯖はビークル取り合いでまず誰も乗車してないのはありえない。
対地、対空、対艦、対人、対物、何にでも使えるのが素晴らしい
TOPGUNイベ終了までにアビエイター赤バッジ行ける気がしねえ…やる時間が足らん…
戦車が強すぎて虚無だから歩兵にばかり撃ってしまう。何発耐えんねん
BFVのどっしり構えてバイポッドさえ立てればその射線に入ったら死ぬ、そのかわり普段はADSもできないし動けない くらいのバランスは好きだったよ。今は下手に疑似ARやろうとして存在意義を失ってる
それは弾の特徴じゃなくてBF星人の特徴なんだと思う
撃ち始めるのは遅いけどいざ撃ち始めると適正距離だった場合の当て感は最上級者クラスだからねあいつら
ビークルなんか乗ってる側も対処してる側も面白くないんだからあたりまえ。民意だよ
チーター少なめで現代銃撃てる多人数FPS自体が多くないからその中では面白くないことはないけど不快な要素も多すぎて総合的に見たらBFV以下2042以上て感じ
工兵ボーナス込みなら採用する意義があるくらいには強いよ。他はうんちだけど
スキンでいいから見た目似てるパンツァーファウスト3とか西側っぽいのが欲しい
そもそもあんなハンマー用のキャリアにRPGが山菜取りの帰りみたいにぶっ刺さってる絵面自体が意味不明だから普通にリペアトーチでも挿しときゃ良かったじゃんってずっと思ってるよ
動画でしか見たことないんだけどBF3で工兵の初期ランチャーが陣営によって違うのいいアイデアだなって見てて思った
開発トップって言ってもあの人は経営側の人だからゲーム開発そのものにはあまり口出しする事は無かった(してたらマイクロマネジメントなので尚悪い)だろうし、BF1942からDICEに居て4からBFV終わるまでディレクターとかリードテスターやってたLarsが退社したのが一番影響大きいだろうな
NATOの工兵にRPG刺さってるのおかしいと思わないの運営?
この仕様で困ると思わなかった開発は過去作やってないよね
豆ヘリからはロケット取り上げたらええねん。ちょっと削ったらロケットでぶっ飛ばされるってどういうバランスなんだよ
武器アタッチメントの簡悔アンロック仕様がゲームに全然噛み合ってないんだよな
エアプってか開発トップのザンペラはCoDとAPEXの人だったからな。亡くなった人を悪く言うようだがBFに必要な人材ではなかったんだよ
なんでBF2042があんな事になったのかが分かるんだよな。エアプなのがすぐ分かる様なクソ要素とバグが多い
実際どこまでエアプなのかは知らんけどゲームの新規コンテンツを考える人とゲームの現状にテコ入れをする人の連携不足や方針のすり合わせとかは絶対できてないだろうなってのは想像付く
低空制限突破する仕様を加えてBF4の対空地雷実装してくれたらそれでいいよ。別に対空地雷単体で撃破とかできなくて良いし、予めフレア使っとけば対空地雷回避できるようにしてくれても全然構わん
余ってたら乗るの精神貫いてるけどそれでも余るんだよな。武器アタ解除が進まないのも一因なんだろうけども