通路で押し合いの攻防っていうのが本当に少ないね。そうなるべき場所にやたら脇道とか入れる建物があってその中で4強の近距離戦で決着がつく。
コメントぶら下がっちゃうと消しても「投稿者が削除しました」ってコメントの痕跡が残るけど、誰かがリアクション付けたり返信する前に消したら跡形もなく消えるから、すぐ消せば再投稿できるで。つまりこのコメントはもう遅い。どこから消すかはスマホとPCで変わるから頑張って探してくれや
Hamadaは両陣営近い拠点順に占拠して衝突する場所で前線が形成されていくという従来のスタイルじゃなくてドイツ側HQからアクセスしやすい拠点が崖の構造を使って仕切られてる(のでイギリス側からはアクセスしにくい)みたいな割と挑戦的な構造になってて結構好き。
採用国の少なさでロールプレイ的には敬遠していたがコンクエでの遭遇戦で光るな。反動軽減サプなし、アンダーバレルはグレポンで塞がったほぼ初期状態でも伏せ撃ちフルオートでまあまあ返り討ちに出来るから気紛れ水平反動のG36が嫌ならアリかも
今作は徹底的に2042の逆張りをしようという意気込みを感じるからねえ、だいぶ極端な方針転換な気もするけど2042で離れた固定ファンをもう一度再定着させるのに必死なのかもね
地点A→地点Bの道しかないでしょ。そういうのは抜け道なんて言わない。
マシやマシ言われてるイベリアやエンパイアですら意味不明な抜け道大量にあるせいでマトモな戦闘発生してないのに考えてるとは全然思えん カイロくらいじゃね考えられてるのは あそこはあそこで通路の射線は終わってる事多々あるけど導線としてはちゃんとしてるから遊ばれてる訳で
四強最弱として異論が無いKV9くん...。正直、彼は四天王の座から降りても良い気がする。
木主だけど、マジか...。自分が使ってる分にはほとんど差が分からず、プラシーボ効果と言われても頷きかねないほどだよ。一体何が違うんだろうか...? DMRとかでチクチク撃つ時はかろうじて感じるんだけど、そこらのフルオート射撃武器だとさっぱり分からんになる。
あえて近距離仕様でショートバレルに青レーザーつけてるけど悪くない。見た目も結構好きだし
出た当初にスタンダードと次世代20本ずつ買ったぜ!こんなに品薄になるとは…
カジュアルは経験値1/4なのとたまに強いプレイヤーが無双してる問題があるから人によってはそっちの方がいいかも、ただ体感だけどカジュアルのbotは通常マッチのより弱い気がするから初心者さんならカジュアルのがいいかも?
↑消せるんだこれ、やり方わかったら消すわ
しょーもない横槍指摘するより、自分も書いてみたら?
それを言ったらキルされても文句は言えねぇぞ
同じくPS5勢だけど、射撃訓練場とかでやると「おぉ!全然違うわ!」とはなるよ。実戦で100M以降の敵を狙うとうーん…とはなるけど、それは強武器系とか自体が反動アレだしね
BF1だと森マップのA・B拠点間とかヴォー要塞とかがそういうの顕著だよね
TR-7中距離も安定して理論値TTK出せますけど?って言うなら普通に技量あるから個人的には許せる。
現状むしろ広いマップばっか追加実装されてるんだけどなぁ。今度はSVKうぜぇだの砂うぜぇだの迫撃砲うぜぇだの叩かれてるしな
5.56使う武器にはPMAGスキンの実装を早急にして欲しい!もちろん30ラウンドでだ!PMAGかっこいいよね…レプリカ全然手に入らないけど
もし俺がこのwikiの管理者だったらアク禁にしてる
逆じゃない? 導線しか考えてないから選択肢が少ないって感じ
注意してもどうにもならんことがあるから注意するのは意味がないってのは変な理屈だ
ちょっとは自分で調べろ。すでに予定は出ている。
すみ分けできるんだから中途半端にするくらいなら広いMAPとメトロッカー系両方用意すればいいのになぜかやらんのよな
とにかくどこでも(近接)戦闘させたいって思想の元で各マップが作られていてほぼワンパターン構造な上に、ゴルムドも再設計とか言ってるから怪しいもんだという悲観的な予想をしている人もいる…。
ヘリで山に登ってペシペシしてるスナイパーをロードキルするの楽しい
メトロやった感じやっぱ6の既存マップには撃ち合いと進行までの導線が考えられてる通路配置が全くねえんだなって思った 取り合えず撃ってりゃいいだけのオマケ程度の少人数モードに合わせてマップを作ってるとか2042のハザードゾーン見てて全然ありそうで
もうすぐさ。離れたプレイヤーが戻ってくるかは、さておき(戻ってきてほしいけど無理だろうな……。)あと11日の辛抱だ。
SCWとSG553がなんかヘイト取ってくれてるからありがたい
正直ロッカーは昔からマップの雰囲気が苦手だった。メトロは普通に楽しかったけど。でもその二つみたいなマップよりは広いマップのが好きなので、ゴルムドは嬉しい(上手く調整されてればいいけど……)。メトロッカー的なのがあるのもいいんだけど、ダイスが勘違いして狭いマップばかり今後も投入したらどうしようという杞憂
ARとか近距離戦える系はそれでもいいと思うけどSRとかは開けたマップのほうがキル取りやすいしDB-12は……いやBOT相手でもきつかったわDB-12
シーズン2どこ…ここ?
概ね同意。個人的にはTR-7>>553≧SCW
マラソンだの言われるけどメリハリ重要だよね
4強とか言われてるけどTR-7>SCW≧553>>>KV9くらい差がない?実質TR-7一強と言っても良い
MaritaとかMercuryとかAerodromeとかマップの非対称性が微妙に上手くいってないマップ何個かあったけど全体的に良かったな、という気持ち
揺れ増加はロンサプのみで軽量サプには揺れ追加はなかったはず。コストが上がるけど。
カイロがマップとして完成されてるからずっとそこばっかやっちゃう
この銃に限らずなんだけど、グリップポッドを使う時たまに据え付けが出来なくなるのは何でだろう。仕様?
ガイドラインを参照してください。
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通路で押し合いの攻防っていうのが本当に少ないね。そうなるべき場所にやたら脇道とか入れる建物があってその中で4強の近距離戦で決着がつく。
コメントぶら下がっちゃうと消しても「投稿者が削除しました」ってコメントの痕跡が残るけど、誰かがリアクション付けたり返信する前に消したら跡形もなく消えるから、すぐ消せば再投稿できるで。つまりこのコメントはもう遅い。どこから消すかはスマホとPCで変わるから頑張って探してくれや
Hamadaは両陣営近い拠点順に占拠して衝突する場所で前線が形成されていくという従来のスタイルじゃなくてドイツ側HQからアクセスしやすい拠点が崖の構造を使って仕切られてる(のでイギリス側からはアクセスしにくい)みたいな割と挑戦的な構造になってて結構好き。
採用国の少なさでロールプレイ的には敬遠していたがコンクエでの遭遇戦で光るな。反動軽減サプなし、アンダーバレルはグレポンで塞がったほぼ初期状態でも伏せ撃ちフルオートでまあまあ返り討ちに出来るから気紛れ水平反動のG36が嫌ならアリかも
今作は徹底的に2042の逆張りをしようという意気込みを感じるからねえ、だいぶ極端な方針転換な気もするけど2042で離れた固定ファンをもう一度再定着させるのに必死なのかもね
地点A→地点Bの道しかないでしょ。そういうのは抜け道なんて言わない。
マシやマシ言われてるイベリアやエンパイアですら意味不明な抜け道大量にあるせいでマトモな戦闘発生してないのに考えてるとは全然思えん カイロくらいじゃね考えられてるのは あそこはあそこで通路の射線は終わってる事多々あるけど導線としてはちゃんとしてるから遊ばれてる訳で
四強最弱として異論が無いKV9くん...。正直、彼は四天王の座から降りても良い気がする。
木主だけど、マジか...。自分が使ってる分にはほとんど差が分からず、プラシーボ効果と言われても頷きかねないほどだよ。一体何が違うんだろうか...? DMRとかでチクチク撃つ時はかろうじて感じるんだけど、そこらのフルオート射撃武器だとさっぱり分からんになる。
あえて近距離仕様でショートバレルに青レーザーつけてるけど悪くない。見た目も結構好きだし
出た当初にスタンダードと次世代20本ずつ買ったぜ!こんなに品薄になるとは…
カジュアルは経験値1/4なのとたまに強いプレイヤーが無双してる問題があるから人によってはそっちの方がいいかも、ただ体感だけどカジュアルのbotは通常マッチのより弱い気がするから初心者さんならカジュアルのがいいかも?
↑消せるんだこれ、やり方わかったら消すわ
しょーもない横槍指摘するより、自分も書いてみたら?
それを言ったらキルされても文句は言えねぇぞ
同じくPS5勢だけど、射撃訓練場とかでやると「おぉ!全然違うわ!」とはなるよ。実戦で100M以降の敵を狙うとうーん…とはなるけど、それは強武器系とか自体が反動アレだしね
BF1だと森マップのA・B拠点間とかヴォー要塞とかがそういうの顕著だよね
TR-7中距離も安定して理論値TTK出せますけど?って言うなら普通に技量あるから個人的には許せる。
現状むしろ広いマップばっか追加実装されてるんだけどなぁ。今度はSVKうぜぇだの砂うぜぇだの迫撃砲うぜぇだの叩かれてるしな
5.56使う武器にはPMAGスキンの実装を早急にして欲しい!もちろん30ラウンドでだ!PMAGかっこいいよね…レプリカ全然手に入らないけど
もし俺がこのwikiの管理者だったらアク禁にしてる
逆じゃない? 導線しか考えてないから選択肢が少ないって感じ
注意してもどうにもならんことがあるから注意するのは意味がないってのは変な理屈だ
ちょっとは自分で調べろ。すでに予定は出ている。
すみ分けできるんだから中途半端にするくらいなら広いMAPとメトロッカー系両方用意すればいいのになぜかやらんのよな
とにかくどこでも(近接)戦闘させたいって思想の元で各マップが作られていてほぼワンパターン構造な上に、ゴルムドも再設計とか言ってるから怪しいもんだという悲観的な予想をしている人もいる…。
ヘリで山に登ってペシペシしてるスナイパーをロードキルするの楽しい
メトロやった感じやっぱ6の既存マップには撃ち合いと進行までの導線が考えられてる通路配置が全くねえんだなって思った 取り合えず撃ってりゃいいだけのオマケ程度の少人数モードに合わせてマップを作ってるとか2042のハザードゾーン見てて全然ありそうで
もうすぐさ。離れたプレイヤーが戻ってくるかは、さておき(戻ってきてほしいけど無理だろうな……。)あと11日の辛抱だ。
SCWとSG553がなんかヘイト取ってくれてるからありがたい
正直ロッカーは昔からマップの雰囲気が苦手だった。メトロは普通に楽しかったけど。でもその二つみたいなマップよりは広いマップのが好きなので、ゴルムドは嬉しい(上手く調整されてればいいけど……)。メトロッカー的なのがあるのもいいんだけど、ダイスが勘違いして狭いマップばかり今後も投入したらどうしようという杞憂
ARとか近距離戦える系はそれでもいいと思うけどSRとかは開けたマップのほうがキル取りやすいしDB-12は……いやBOT相手でもきつかったわDB-12
シーズン2どこ…ここ?
概ね同意。個人的にはTR-7>>553≧SCW
マラソンだの言われるけどメリハリ重要だよね
4強とか言われてるけどTR-7>SCW≧553>>>KV9くらい差がない?実質TR-7一強と言っても良い
MaritaとかMercuryとかAerodromeとかマップの非対称性が微妙に上手くいってないマップ何個かあったけど全体的に良かったな、という気持ち
揺れ増加はロンサプのみで軽量サプには揺れ追加はなかったはず。コストが上がるけど。
カイロがマップとして完成されてるからずっとそこばっかやっちゃう
この銃に限らずなんだけど、グリップポッドを使う時たまに据え付けが出来なくなるのは何でだろう。仕様?