意外と問題なくない?敵の射線を切る、危なくなったら後ろに下がるを心がけてればアプデ前と同じ立ち回りで大丈夫なはず。撃つと回復リセットされちゃうから多少無理はしにくくなったけど。
回復速度低下でとりあえずランチャー系は防いでくれるアクティブ防護の価値が上がったかな?同時にそれをぶち抜ける徹甲弾の価値も上がるな
バーストトレーニング3点なったり2点なったりで忙しいなこいつ笑
可動式モジュールとかいうぴょんぴょん撃ち推奨アタッチメントまで実装されたからなぁ コスト10で普通に強いし運営は戦場で跳ね回ってる兵士の姿を正常と捉えてるんだろうね...
SRとLMG使ってる時はバリバリ出番あるしキルも取れるが?リボルバー組と比べると火力は下がるがガバはサプ付けれるし、P320は腰だめ精度と弾数で勝負かけれる。
なぜかっていうかレーザー照準器のレーザー外したら照準も無しになって当然っていう理屈であって、トレーサーダーツはそれ自体が発信機だから
過去作で遮蔽物が少ないと問題になってたから増やした。全部破壊できないのも同じ理由
経験値関係は🎲「不具合でしたごめんちょwなおしたよ」って言ってた
工兵の修理の綻びがなんか悪さしてたりするのかなぁ?
まだシーズン5触れてないんだけどここ見てる感じネットコードがさらに悪化してビークルバランスは良くなりつつもこちらも新たなバグが追加されて経験値関係にもバグが追加されてるっていういつものDICEてことで合ってる?
被弾の12秒と射撃の12秒がそれぞれ加算されてるのかね。被弾から6秒後に射撃したら射撃後から18秒後に回復始まるんじゃないか?
まさにそれ 自動回復開始まで23秒程度かかる プレイ中はやけに遅いなと思ってて、自分のプレイ録画見直して確信に変わった
それで合ってる そしてその上でおそらく話したいバグはこの動画の12:55でも触れてるビークルの回復開始にかかる時間が何故か2倍に増えるバグなんじゃないかと思ってるけどどう 実践で俺も食らった 他にもあるなら聞きたいけど https://youtu.be/Xv-PWWZKSug?t=771
だって「BF」だもの
回答ありがとうございます。そうなんですね、20人/100人とかだったので諦めてたのですが待っていれば集まるのかもしれないのでもう少し待ってみようと思います。
新しいビークル自動回復システムにバグがあるんじゃないかと思ってるんだけど、バグ認定する前にアプデ後の自動回復について自分の理解が合ってるか確認したい 最後にダメージを受けた時点から12秒(フィールドメンテナンスなら約8秒)経過すると自動回復開始で、これはアプデ前も同じ 自動回復が始まるまでの間に1番席が射撃するとタイマーがリセットされ、自動回復再開までまた12秒必要 自動回復の途中だった場合は中断される 雑に言えば「最後に被弾または射撃した時点から12秒経過で自動回復が始まる」ってことで合ってる?
ハイブリッドサプ付けられるしマグフレ付けないとADSリロードできないし確実にカービンなのだが、モビリティとアンダーバレルがそれを否定してくる
M417A2マスタリー100達成!大分長かったけど楽しい武器です。これからも末永くよろしく417(3100キル)
これ毒かも!
手間なのかなかなかハンドガード伸ばしてくれないよね
まぁ635の低レートだからな…。近距離ははっきり言ってほとんどの武器に負けるし、拡散が始まるのも早いしな。ホロポ5くらいは許して欲しいわ。
メーカー公式で載っけてるLPVOとゲーム中のデフォカスタムのLPVOって似てるけど別物なのね
拠点と芋砂ポイントが増えたコンタミネイテッドみたいだな。慣れるまでルートが多すぎてわけわかめになる
反動がランダムになった弾の多いTR-7という印象、TTKは正義といわんばかりの強さ。中距離以遠はキツイけど20m以内で戦うという意識で使うとまあ負けない
多目的弾で航空兵器も歩兵もアホみたいにキルが捗る強化は嬉しいけどこれは弱体化入るわ
欲を言えば拡張バレルつける時ハンドガードも延長して欲しかった あとハンドグリップの種類によってはキャラの持ち方があらぬ所になるバグがあるのが🎲クオリティ
エリア51の防衛側でジャベリンが輝く。戦車が自陣を出る前に破壊できる。しかし、やっぱりこのマップ作りが悪いよ。旗の前には深い堀と橋で守りが硬すぎる。あと攻撃側の湧きポジがやたら遠い
せめて5秒は欲しい。他のとこ索敵したらさっきまで見てたやつどっかに飛んで行っちゃうよー…
航空機にトレーサーダーツ撃ち込むしかねえ!こっちはなぜか2秒じゃない
目標指示器がゴミになったから持ち替えてみたら強いのなんの
みんなありがとう!アドバイスを元にビークルの使い方とか立ち回りを見直してみるよ!
性能的には1とかVより高いまであるけどいかんせん全体的に武器が強すぎて相対的に弱いよね
BFってきれいなところを攻め込んで破壊しながら突き進んでいくってのが一つの醍醐味だと思ってるんだけど、なんで最近のマップは最初から全部壊れてて破壊できるところが極端に少ないの?破壊表現やるのが難しかったり重かったりするからなんだろうけどこんなのBFじゃない。って感じの拒否感の方が先に来るんだよね。破壊されているから煙とか瓦礫とか出して視認性悪くしてるし壊せるとこ少ないからお決まりルートやポジションが前提のパターンばっかりでつまんない。
航空機を抑えたいなら睨み続けろって調整だと思うけど そんなピカピカしてたら頭抜かれるんだよなぁ
高ピン多すぎてぴょんぴょんしているから当たってないのか単純に弾抜け酷いだけなのかが分からない。棒立ちやちょっと動いてるだけのやつですら全然やれずにやられる。高ピン動いてて当たってない判定、低ピン止まって撃ってて相手撃ったの全部当たってる判定って感じ。
一応25m以下でも起爆範囲が確認できるようになってるから不具合だと思いたいなぁ…全然使い勝手が違って使いにくい
元の倍率が1.5だから、26ダメ範囲だとホロポつけていようがいまいがヘッショ絡ませたときの確定数は頭2胴1で変わらんのね。バグだろと思ってたけど案外仕様なのかも。
なんかRPGの弾道が前のに戻っちゃってる気がする 気のせいだとしてももうなにも信用できん状態だわ…
バイポッドを展開しても、最大速度で連射すると照準がなかなか中央まで戻らなくなった。これまで以上に反動を吸収してから次弾を撃たないといけなくなったな……。
実際それくらいのスタンスが一番ストレスなくていいよね
ガイドラインを参照してください。
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意外と問題なくない?敵の射線を切る、危なくなったら後ろに下がるを心がけてればアプデ前と同じ立ち回りで大丈夫なはず。撃つと回復リセットされちゃうから多少無理はしにくくなったけど。
回復速度低下でとりあえずランチャー系は防いでくれるアクティブ防護の価値が上がったかな?同時にそれをぶち抜ける徹甲弾の価値も上がるな
バーストトレーニング3点なったり2点なったりで忙しいなこいつ笑
可動式モジュールとかいうぴょんぴょん撃ち推奨アタッチメントまで実装されたからなぁ
コスト10で普通に強いし運営は戦場で跳ね回ってる兵士の姿を正常と捉えてるんだろうね...
SRとLMG使ってる時はバリバリ出番あるしキルも取れるが?リボルバー組と比べると火力は下がるがガバはサプ付けれるし、P320は腰だめ精度と弾数で勝負かけれる。
なぜかっていうかレーザー照準器のレーザー外したら照準も無しになって当然っていう理屈であって、トレーサーダーツはそれ自体が発信機だから
過去作で遮蔽物が少ないと問題になってたから増やした。全部破壊できないのも同じ理由
経験値関係は🎲「不具合でしたごめんちょwなおしたよ」って言ってた
工兵の修理の綻びがなんか悪さしてたりするのかなぁ?
まだシーズン5触れてないんだけどここ見てる感じネットコードがさらに悪化してビークルバランスは良くなりつつもこちらも新たなバグが追加されて経験値関係にもバグが追加されてるっていういつものDICEてことで合ってる?
被弾の12秒と射撃の12秒がそれぞれ加算されてるのかね。被弾から6秒後に射撃したら射撃後から18秒後に回復始まるんじゃないか?
まさにそれ 自動回復開始まで23秒程度かかる プレイ中はやけに遅いなと思ってて、自分のプレイ録画見直して確信に変わった
それで合ってる そしてその上でおそらく話したいバグはこの動画の12:55でも触れてるビークルの回復開始にかかる時間が何故か2倍に増えるバグなんじゃないかと思ってるけどどう 実践で俺も食らった 他にもあるなら聞きたいけど https://youtu.be/Xv-PWWZKSug?t=771
だって「BF」だもの
回答ありがとうございます。そうなんですね、20人/100人とかだったので諦めてたのですが待っていれば集まるのかもしれないのでもう少し待ってみようと思います。
新しいビークル自動回復システムにバグがあるんじゃないかと思ってるんだけど、バグ認定する前にアプデ後の自動回復について自分の理解が合ってるか確認したい 最後にダメージを受けた時点から12秒(フィールドメンテナンスなら約8秒)経過すると自動回復開始で、これはアプデ前も同じ 自動回復が始まるまでの間に1番席が射撃するとタイマーがリセットされ、自動回復再開までまた12秒必要 自動回復の途中だった場合は中断される 雑に言えば「最後に被弾または射撃した時点から12秒経過で自動回復が始まる」ってことで合ってる?
ハイブリッドサプ付けられるしマグフレ付けないとADSリロードできないし確実にカービンなのだが、モビリティとアンダーバレルがそれを否定してくる
M417A2マスタリー100達成!大分長かったけど楽しい武器です。これからも末永くよろしく417(3100キル)
これ毒かも!
手間なのかなかなかハンドガード伸ばしてくれないよね
まぁ635の低レートだからな…。近距離ははっきり言ってほとんどの武器に負けるし、拡散が始まるのも早いしな。ホロポ5くらいは許して欲しいわ。
メーカー公式で載っけてるLPVOとゲーム中のデフォカスタムのLPVOって似てるけど別物なのね
拠点と芋砂ポイントが増えたコンタミネイテッドみたいだな。慣れるまでルートが多すぎてわけわかめになる
反動がランダムになった弾の多いTR-7という印象、TTKは正義といわんばかりの強さ。中距離以遠はキツイけど20m以内で戦うという意識で使うとまあ負けない
多目的弾で航空兵器も歩兵もアホみたいにキルが捗る強化は嬉しいけどこれは弱体化入るわ
欲を言えば拡張バレルつける時ハンドガードも延長して欲しかった
あとハンドグリップの種類によってはキャラの持ち方があらぬ所になるバグがあるのが🎲クオリティ
エリア51の防衛側でジャベリンが輝く。戦車が自陣を出る前に破壊できる。しかし、やっぱりこのマップ作りが悪いよ。旗の前には深い堀と橋で守りが硬すぎる。あと攻撃側の湧きポジがやたら遠い
せめて5秒は欲しい。他のとこ索敵したらさっきまで見てたやつどっかに飛んで行っちゃうよー…
航空機にトレーサーダーツ撃ち込むしかねえ!こっちはなぜか2秒じゃない
目標指示器がゴミになったから持ち替えてみたら強いのなんの
みんなありがとう!アドバイスを元にビークルの使い方とか立ち回りを見直してみるよ!
性能的には1とかVより高いまであるけどいかんせん全体的に武器が強すぎて相対的に弱いよね
BFってきれいなところを攻め込んで破壊しながら突き進んでいくってのが一つの醍醐味だと思ってるんだけど、なんで最近のマップは最初から全部壊れてて破壊できるところが極端に少ないの?破壊表現やるのが難しかったり重かったりするからなんだろうけどこんなのBFじゃない。って感じの拒否感の方が先に来るんだよね。破壊されているから煙とか瓦礫とか出して視認性悪くしてるし壊せるとこ少ないからお決まりルートやポジションが前提のパターンばっかりでつまんない。
航空機を抑えたいなら睨み続けろって調整だと思うけど そんなピカピカしてたら頭抜かれるんだよなぁ
高ピン多すぎてぴょんぴょんしているから当たってないのか単純に弾抜け酷いだけなのかが分からない。棒立ちやちょっと動いてるだけのやつですら全然やれずにやられる。高ピン動いてて当たってない判定、低ピン止まって撃ってて相手撃ったの全部当たってる判定って感じ。
一応25m以下でも起爆範囲が確認できるようになってるから不具合だと思いたいなぁ…全然使い勝手が違って使いにくい
元の倍率が1.5だから、26ダメ範囲だとホロポつけていようがいまいがヘッショ絡ませたときの確定数は頭2胴1で変わらんのね。バグだろと思ってたけど案外仕様なのかも。
なんかRPGの弾道が前のに戻っちゃってる気がする 気のせいだとしてももうなにも信用できん状態だわ…
バイポッドを展開しても、最大速度で連射すると照準がなかなか中央まで戻らなくなった。これまで以上に反動を吸収してから次弾を撃たないといけなくなったな……。
実際それくらいのスタンスが一番ストレスなくていいよね