ホバークラフトで屋上まで壁よじ登るとか言う常識ではあり得ない光景
PW7A2「ワーイ!高レートSMGダァー!」→のすぐ左下に上位互換みたいなKV9置いちゃうのと同じ
Tom clancy's BF6「HS即死にします!」
6.8mm弾以外の口径全部で9mで減衰だから6.8mm弾が凄すぎる
凸兵でこいつの200マガビルドとSVK合わせて腰撃ち万歳と遠距離戦してるけど思った以上に長く戦えるの笑う
10m以下って要するに、体感もう銃口の先端とかそのレベルなんだよね。距離減衰は真面目にきっちり見直した方がいいよ…
9mから威力落ち始めるってどういう構造してるんだろうな…
とりあえずカジュアルブレークスルーに引きこもって斥候兵で好きな武器担いでくるといい。最序盤はレベル上げないとチャレンジすら始まらないし強い武器や強いアタッチメントも解放されてないから、その上マップ理解も無いと通常モードに行っても倒せそうな敵には会えず自分が狩られるだけでつまらないと思う
わかる、36mか9mかどちらか消してほしい、今のままだとSMGのバリエーションとしか思えない...
他の性能維持らず射程だけ伸ばすのは厳しいだろうな、ARやLMGってADSやモビリティ悪い上に基本反動悪いかTTK悪いしカービンの射程をそのまま伸ばしたら今度はARやLMGが食われかねないし。僅かに伸ばす程度なら大丈夫かもしれないけど
左右反動だから数値にしては纏まってくれるけど連続HS決めようとした時のリココンやり難いんだよなぁ…
カービンの減衰もうちょっと緩くならないかな?ARがショートバレルで腰撃ち強くなっても75mまでまともな威力維持してたりするの羨ましい
す、すまねぇ…そんなものがあったとは…全然気にしてなかったぜ…
人ってのは頭、手足、目と口を観て漸くヒトと認識するから余程派手な色味じゃなければボロ雑巾のように転がってても意外と認識できないもんよ
茂み怖いでしょう…(草木に紛れる偵察兵)
6倍サーマルまで遠い…3倍サーマル+DLCボルトの中近距離仕様に慣れてきて遠距離の感覚が取り戻せるか心配じゃい
新しい掲示板になってからできるようになった絵文字リアクション劇場すき
あとは空いた時間に初心者講座とかよくある質問読んでおくと有利に立ち回れるかも?初心者講座のマップサイズ設定とかは特に大事
上の距離減衰(?)の木主だけど、武器の特性を解説したページがあれば各武器ページの説明は数値を並べただけでも大丈夫かもしれない
平日昼にプレイした事無いけどあまりにもマッチしなかったら夜にやってみて。18〜25時はコンクエ、ブレスル、ドミネ、チームデスマッチの中でマッチしない事はない。今作って昼に満員で動いてる海外ポータルってあるのかな…あるなら勧めるんだけど
コンクエ・ブレスル・エスカレが多いけど最初はカジュアルブレイクスルーがおすすめ。botが固定で入るので操作に慣れるのにちょうどいい。兵科は何でもいいと思うけど援護兵は出来ることが多いので逆に悩むかも。
斥候兵でアサルトライフル握って行きましょう、ガジェットとエイムでスポットして撃つそれだけですし
下品な子にはお仕置きが必要だね。口を開けな。スタングレネードだよ
PW7の方が精度いいね。反動があれだけど
正負で-27°よりそのまま右27°って書いた方が分かりやすいかも。それ以外は特に思いつかなかった
まずどの兵科から進めたらええんや 援護兵で行って戦場に弾ばら撒きながら慣れたらええんか どのモードが1番マッチしやすい?
動画やらwiki見てたらやりたい気持ちが抑えられなくなったからお宝市場にスプラトゥーン3とピクミン4を送ってBattlefield6 PS5版を懐に召喚したぜ 諸先輩方 お祝いに無防備ケツをこっちに向けてくれよ
四強はTTKが馬鹿みたいに優秀だから撃ってる時間短くてサプとかフラハイ無くてもそんなに困らないんだよな。まあ有るのと無いのじゃ有る方が良いに決まってるけど
四強武器にどうしても撃ち負ける(GRT-BCやSL9を好き好んで使う自分も悪いのだが)ので、ちょっとこのTR-7を使ってみたら、今まで撃ち負けいていた相手にもほぼ負けることがなくなった。どうやら自分の腕が劣悪なのではなく、武器の差なのだと理解したので、この銃をそっと倉庫に戻し、再び趣味武器を育てることにした。46歳、初代BF出身兵としては、まだまだ若い者には負ける訳にはいかんのです
βの時は合成弾のHS倍率が2.1だっけ?さすがに2倍以上なら頭狙えたほうが早いわけだけど、どうだったんだろう
開発としてはリココン出来るようになることを優遇したいけどリココンで頭に合わせ続けるのは不可能に近いから胴体ヒットを優遇してるんだろうな。逆に拡散でスプレー状に撃つなら中心を頭に合わせる事も可能だし、指切りせずに最速RPMで胴体に叩き込むみたいなプレイスタイルの選択肢もある
ガイドラインくらい嫁
これは思う。FPSの頭をよく狙って撃った奴が勝つってFPSの醍醐味が失われてる。指先にあたろうがダメージモデルは胴判定だもん。ダメージモデルやマップ構造などこのゲームの雑な部分が4強の強さを増長させてるよなって。ダメージモデルが細かければAK205とかも輝けるのに。
距離減衰いじっても、そもそものマップは狭いし、肝心の拠点内は近距離戦闘になるから意味ないんだよね…。だからやっぱり根本的なttk見直しが必要だと思ってる。BTK弄るくらいしないと解決しない気がするんよね。スライディングしてきたやつに0.2秒もかからずに殺されるという意味不体験は早く無くして欲しい。
数回テスト参加できてるけど「録画禁止・配信禁止・テストについて公に話すこと禁止・スクショ禁止・メール内容共有禁止・Battlefieldへの言及禁止」をどう読み取ったら「発売前のLabs情報は好き勝手言っていい」になるのかは僕にはわかりませんでした
同じくPS5です。R3でしゃがみ、伏せ、スライディング、○にナイフでやってます。背面なんてついてない普通のコントローラーだけど機動力は前より上がってると感じてますよ。
コンクエで狭くて入れない拠点とかを離れたところから砲撃するの楽しい。敵陣を吹き飛ばしてmgで薙ぎ倒て、逃げ惑う敵兵を、刈り取りながら前進する味方をみると心がおどるわね。
銃座にbotが乗ると歩兵を殲滅してくれて中々強いですね
数秒なら頭上をたかっとけば隙ができる
部位ダメージを復活させるだけでもTTKの体感はだいぶマシになると思うんだよな 過去はなんだかんだ理論値+1発は必要になってたものが今回は甘い狙いでバラまいても当たりさえすればお手軽最速理論値出ちゃうから ダメージや距離減衰を直接弄る前に先ず試してほしいなあ
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
ホバークラフトで屋上まで壁よじ登るとか言う常識ではあり得ない光景
PW7A2「ワーイ!高レートSMGダァー!」→のすぐ左下に上位互換みたいなKV9置いちゃうのと同じ
Tom clancy's BF6「HS即死にします!」
6.8mm弾以外の口径全部で9mで減衰だから6.8mm弾が凄すぎる
凸兵でこいつの200マガビルドとSVK合わせて腰撃ち万歳と遠距離戦してるけど思った以上に長く戦えるの笑う
10m以下って要するに、体感もう銃口の先端とかそのレベルなんだよね。距離減衰は真面目にきっちり見直した方がいいよ…
9mから威力落ち始めるってどういう構造してるんだろうな…
とりあえずカジュアルブレークスルーに引きこもって斥候兵で好きな武器担いでくるといい。最序盤はレベル上げないとチャレンジすら始まらないし強い武器や強いアタッチメントも解放されてないから、その上マップ理解も無いと通常モードに行っても倒せそうな敵には会えず自分が狩られるだけでつまらないと思う
わかる、36mか9mかどちらか消してほしい、今のままだとSMGのバリエーションとしか思えない...
他の性能維持らず射程だけ伸ばすのは厳しいだろうな、ARやLMGってADSやモビリティ悪い上に基本反動悪いかTTK悪いしカービンの射程をそのまま伸ばしたら今度はARやLMGが食われかねないし。僅かに伸ばす程度なら大丈夫かもしれないけど
左右反動だから数値にしては纏まってくれるけど連続HS決めようとした時のリココンやり難いんだよなぁ…
カービンの減衰もうちょっと緩くならないかな?ARがショートバレルで腰撃ち強くなっても75mまでまともな威力維持してたりするの羨ましい
す、すまねぇ…そんなものがあったとは…全然気にしてなかったぜ…
人ってのは頭、手足、目と口を観て漸くヒトと認識するから余程派手な色味じゃなければボロ雑巾のように転がってても意外と認識できないもんよ
茂み怖いでしょう…(草木に紛れる偵察兵)
6倍サーマルまで遠い…3倍サーマル+DLCボルトの中近距離仕様に慣れてきて遠距離の感覚が取り戻せるか心配じゃい
新しい掲示板になってからできるようになった絵文字リアクション劇場すき
あとは空いた時間に初心者講座とかよくある質問読んでおくと有利に立ち回れるかも?初心者講座のマップサイズ設定とかは特に大事
上の距離減衰(?)の木主だけど、武器の特性を解説したページがあれば各武器ページの説明は数値を並べただけでも大丈夫かもしれない
平日昼にプレイした事無いけどあまりにもマッチしなかったら夜にやってみて。18〜25時はコンクエ、ブレスル、ドミネ、チームデスマッチの中でマッチしない事はない。今作って昼に満員で動いてる海外ポータルってあるのかな…あるなら勧めるんだけど
コンクエ・ブレスル・エスカレが多いけど最初はカジュアルブレイクスルーがおすすめ。botが固定で入るので操作に慣れるのにちょうどいい。兵科は何でもいいと思うけど援護兵は出来ることが多いので逆に悩むかも。
斥候兵でアサルトライフル握って行きましょう、ガジェットとエイムでスポットして撃つそれだけですし
下品な子にはお仕置きが必要だね。口を開けな。スタングレネードだよ
PW7の方が精度いいね。反動があれだけど
正負で-27°よりそのまま右27°って書いた方が分かりやすいかも。それ以外は特に思いつかなかった
まずどの兵科から進めたらええんや
援護兵で行って戦場に弾ばら撒きながら慣れたらええんか
どのモードが1番マッチしやすい?
動画やらwiki見てたらやりたい気持ちが抑えられなくなったからお宝市場にスプラトゥーン3とピクミン4を送ってBattlefield6 PS5版を懐に召喚したぜ
諸先輩方
お祝いに無防備ケツをこっちに向けてくれよ
四強はTTKが馬鹿みたいに優秀だから撃ってる時間短くてサプとかフラハイ無くてもそんなに困らないんだよな。まあ有るのと無いのじゃ有る方が良いに決まってるけど
四強武器にどうしても撃ち負ける(GRT-BCやSL9を好き好んで使う自分も悪いのだが)ので、ちょっとこのTR-7を使ってみたら、今まで撃ち負けいていた相手にもほぼ負けることがなくなった。どうやら自分の腕が劣悪なのではなく、武器の差なのだと理解したので、この銃をそっと倉庫に戻し、再び趣味武器を育てることにした。46歳、初代BF出身兵としては、まだまだ若い者には負ける訳にはいかんのです
βの時は合成弾のHS倍率が2.1だっけ?さすがに2倍以上なら頭狙えたほうが早いわけだけど、どうだったんだろう
開発としてはリココン出来るようになることを優遇したいけどリココンで頭に合わせ続けるのは不可能に近いから胴体ヒットを優遇してるんだろうな。逆に拡散でスプレー状に撃つなら中心を頭に合わせる事も可能だし、指切りせずに最速RPMで胴体に叩き込むみたいなプレイスタイルの選択肢もある
ガイドラインくらい嫁
これは思う。FPSの頭をよく狙って撃った奴が勝つってFPSの醍醐味が失われてる。指先にあたろうがダメージモデルは胴判定だもん。ダメージモデルやマップ構造などこのゲームの雑な部分が4強の強さを増長させてるよなって。ダメージモデルが細かければAK205とかも輝けるのに。
距離減衰いじっても、そもそものマップは狭いし、肝心の拠点内は近距離戦闘になるから意味ないんだよね…。だからやっぱり根本的なttk見直しが必要だと思ってる。BTK弄るくらいしないと解決しない気がするんよね。スライディングしてきたやつに0.2秒もかからずに殺されるという意味不体験は早く無くして欲しい。
数回テスト参加できてるけど「録画禁止・配信禁止・テストについて公に話すこと禁止・スクショ禁止・メール内容共有禁止・Battlefieldへの言及禁止」をどう読み取ったら「発売前のLabs情報は好き勝手言っていい」になるのかは僕にはわかりませんでした
同じくPS5です。R3でしゃがみ、伏せ、スライディング、○にナイフでやってます。背面なんてついてない普通のコントローラーだけど機動力は前より上がってると感じてますよ。
コンクエで狭くて入れない拠点とかを離れたところから砲撃するの楽しい。敵陣を吹き飛ばしてmgで薙ぎ倒て、逃げ惑う敵兵を、刈り取りながら前進する味方をみると心がおどるわね。
銃座にbotが乗ると歩兵を殲滅してくれて中々強いですね
数秒なら頭上をたかっとけば隙ができる
部位ダメージを復活させるだけでもTTKの体感はだいぶマシになると思うんだよな 過去はなんだかんだ理論値+1発は必要になってたものが今回は甘い狙いでバラまいても当たりさえすればお手軽最速理論値出ちゃうから ダメージや距離減衰を直接弄る前に先ず試してほしいなあ