その中央値でワチャワチャしてるのならばなおさら「狩られる」とは普通言わんだろと思う、相当な差が生まれない限りは狩られる状況なんて普通でないでしょ
そりゃ圧倒的に上手い人からしたら中央値の拮抗してる実力の奴らがわちゃわちゃ何しようとぶち抜くだけだろうけど...アタッチメント格差を主張する人はその中央値の拮抗している立場の相手に向けて話しているんじゃないのか?似たような実力を持つ人達の中で、格差が起こるっていう...それをプロから見たらその程度の実力で何言ってんだ?になるし...お互い前提も話す先も違うからままならないというか...あー、その前提が間違っているのならすまん
愚痴に反応してもエスカレートするだけだからスルーしなきゃダメよ
自分2つ上の木主だけと多少有利にはなるって言ってるぞ。ただ、大きなps差を覆せる程にはならないって言う意味で話してるんよ。というか無知ですまんがサーマルって通常スコープとサーマルで切り替えられるの?
そうだぞ。だからアタッチメント格差っていう人は技量が足りてないっていう意味で話してるんだぞ。
1と9の力の差で話す人と4と6の力の差で話す人で話噛み合ってないんじゃないかこれ アタッチメントは2とか3の補佐を行い、4と6の力の差を埋めることはできても1と9の差を埋めることはできないだろう
アタッチメント格差の問題で、格差は無いんだー勢の思考回路が分からん。弾速やADS速度が変わるってことは実TTKも変わるし、拡マガの有無で継戦能力も変わるの分からんのかな。サプの有無でビークルにやられる可能性も高くなるし、砂に狙われる確率も上がるのに何言ってんだろうとしか。サーマルにしても、埃での視認性の悪さや暗所の不明瞭さが散々指摘されているのに、サーマルの使い所を分かってない感じからして、開けて明るい視認性の良い場所で使ってる疑惑も出るし。
なんかサーマル苦手って言うと叩かれそうで中々言えなかったけどやっぱり同じ様に思ってる人もいたんですねー
同じくサーマル苦手、ガラス越しのことや白黒もだけど自分が欲しい倍率がないのが特に無理
発売前のファントムエディションの特典スキンの画像でKnight'sのKS-1持ってたけど、のちのちM4用のスキンで追加されるのかな
伏せから立ち上がるときに普通に起きるよりしゃがみ(ホールド)を一瞬だけ押すとヌルっと起き上がるな
すごい分かる。自分も好きじゃない。人によって索敵しやすくなって使いやすい部分もあるかもしれないけど自分からすると視界が白黒になって窓から外が見えなくなって苦手。普通のサイトのが当てやすい。
そうだよねー向かい合ってせーので撃ち合うゲームじゃないしな
サーマル強いとか言われてるけどガラス窓越しだと何も見えんから個人的にあんまり好きじゃないんだよな。エンパイアステートやマンハッタン橋の一部だと特に真っ白で索敵どころじゃないw
PORTAL弄ってるけどPVEで面白くするのって中々難しいんだよな
まぁ100度超えてサーマルスロット起こしてるならまだしも90度程度ならそこまで心配せんでもええんやない?CPUクーラーの性能が分からんから何とも言えんが、一応CPUクーラー外してグリスの状態見たり、購入時ヒートシンクにくっついてるビニール剥がしてるかどうか見たら?
サーマルとかサプとかいうけどサーマルなんてそもそも好みだし、サプは近ければ結局マップにはうつるから。マップにうつらない距離で倒してくるやつなんてサプついてようがついてないがかまわない感じで殺してきます。砂のノングレアも下手なやつが使っても無駄。結局当てられないから。うまい砂はノングレアじゃなくても敵に撃たれる前に殺すから。
Corei7-13700KF、32GBメモリ、GeForce RTX4070Tiで低画質でやってるから動作は軽いんだけどcpuのコアの一部の熱が90度まで上がるんだが…なんで?
アタッチメント格差で狩られるって表現本当に面白い。狩られる方はpsがない方じゃないの?多少はアタッチメントついてた方が有利にはなるけどpsが最重要事項だと思ってるんだけど。同じ人物がフルカスタムとノンカスタムで戦ったらフルカスタムの方が6割くらい勝てそうだけど実際は同じ人物同士で撃ち合いなんて出来ないからな。普通にBFやってればわかるけど勝つ人は上手い人だから。
カスタムポータルならほぼそれが出来るんだけどいかんせん手間が掛かるから中々出てこないんよな。2042は後期に誰かが作ってたけど色々大味だった記憶…
まじで狩られるってわからんよね。同じ武器でマスタリー40とマスタリー0の人が撃ち合ったら勝つ方はpsが高い方としかおもえないんだけど。
PSがアタッチメントより下はいくらなんでも極端すぎんか?
それ過去作や他ゲーも似たようなもんだから、そういうものとして受け入れた方がいい
アタッチメント格差なんて全然気にならないが?ネットコードとか高所は大事なの分かるけどアタッチメントよりPSだと思う。マスタリー0の武器でも普通に撃ち勝てるゲームだぞ。
葉と木が同一人物なの恥ずかしすぎる 他責思考はFPSに向いてないし知識もないと見た ネットコード(弾抜け)は稀に撃ち負ける要因でも勝利要因にはなり得ないし、ティックレートなんて鯖側の話でプレイヤー視点皆平等だけど大丈夫か?
そもそも「狩られる」って感覚がさっぱりわからん。露骨に影響大きいのサプとスコープ、マガジン(特に箱のLMG)、ハンドストップ(走りながら撃てるやつ)ぐらいじゃない?立ち位置、武器の相性、エイム力と判断力の方が重要だと思う。あとは運ぐらい。てか今作相手が何付けてるか詳細わからんのが嫌。4みたいに表示してくれないと、変態装備してるかわからん(ハンドガンに40倍スコープとか)
パッドで敵が隠れてそうな遮蔽物を撫でるように見回すと、見えてなくても敵がいるところにエイムが引き寄せられるから索敵できる。便利だけど、なんかチート使ってるみたいで複雑な気分になるんだよな
昨今の流れ的に冷戦時代を舞台にしたFPSってもうAAAからは出なさそう
KD気にしていてもしていなくても撃ち勝つ為の必要要素が、ネットコード&ティックレート、高所関係、アタッチメント格差、その次辺りでやっとPSだからな。まずは誰にでも当て嵌まる部分で情報を提供してるだけだよ
過去作だと防衛と攻撃でリス時間違ったりもした記憶あるけど今作はどっちも同じだよね
ベトナムのリメイクでないかな。BFVのとき、ベトナムのVだ!って1人で舞い上がって落とされたの悲しかった
だよねえ あとBFVにあった制圧状態にさせた敵をスポットする効果あたりでもあるといいね
照準ブレは嫌がる人多そうだけどせめて視界の縮小はやって欲しいよなぁ。現状、制圧されても分からないまである
一般的には防御が有利だから、攻撃側に機甲戦力がないと厳しかろう。でも何とか橋は本当にgmマップ。BF1942のマッパー方に改修させたほうがいい
制圧射撃効果がもう少し強ければこいつとかM60がもっと楽しくなれそう
バイポM250で遠距離の砂を撃ち抜くの大好きだから拡散悪化だけは勘弁して欲しいね…
腰撃ちカスタムでスモーク炊いて突撃が楽しい……が、拠点制圧まで生き残れることがほとんどない。なんでだろうか?と思ってたが、たまたま配信者の動画に自分が映ってて納得した。スモークの中でも撃ちっぱなしの発砲炎のせいでバレバレじゃないか。200マガジンのポイントの高さに納得したわ、強烈なデメリットがあるからこの強さなんだな
バイポやグリポに依存せず高精度な制圧射撃を長時間行えるから攻撃する味方に追従しながら支援する、って運用に向いてるのかもね。完全に腰を据えて待ち伏せだと突撃してきた敵を切り裂けるM240やM250に分があるように感じる
恐らくそう。どうも治ったと思われた拡散バグは基本精度を一時的に弄る事で暫定的に対策されたもので、本格的な治療が今回の調整になるみたい。だからもしかするとバイポの精度に何かしらの影響が発生する可能性もありそう。
拡散に対する変更、ダッシュからADSした時とちょっとでも移動した時の拡散値に調整が入るって事はバイポを据え付けた時の拡散は変わらないのかな
ガイドラインを参照してください。
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その中央値でワチャワチャしてるのならばなおさら「狩られる」とは普通言わんだろと思う、相当な差が生まれない限りは狩られる状況なんて普通でないでしょ
そりゃ圧倒的に上手い人からしたら中央値の拮抗してる実力の奴らがわちゃわちゃ何しようとぶち抜くだけだろうけど...アタッチメント格差を主張する人はその中央値の拮抗している立場の相手に向けて話しているんじゃないのか?似たような実力を持つ人達の中で、格差が起こるっていう...それをプロから見たらその程度の実力で何言ってんだ?になるし...お互い前提も話す先も違うからままならないというか...あー、その前提が間違っているのならすまん
愚痴に反応してもエスカレートするだけだからスルーしなきゃダメよ
自分2つ上の木主だけと多少有利にはなるって言ってるぞ。ただ、大きなps差を覆せる程にはならないって言う意味で話してるんよ。というか無知ですまんがサーマルって通常スコープとサーマルで切り替えられるの?
そうだぞ。だからアタッチメント格差っていう人は技量が足りてないっていう意味で話してるんだぞ。
1と9の力の差で話す人と4と6の力の差で話す人で話噛み合ってないんじゃないかこれ アタッチメントは2とか3の補佐を行い、4と6の力の差を埋めることはできても1と9の差を埋めることはできないだろう
アタッチメント格差の問題で、格差は無いんだー勢の思考回路が分からん。弾速やADS速度が変わるってことは実TTKも変わるし、拡マガの有無で継戦能力も変わるの分からんのかな。サプの有無でビークルにやられる可能性も高くなるし、砂に狙われる確率も上がるのに何言ってんだろうとしか。サーマルにしても、埃での視認性の悪さや暗所の不明瞭さが散々指摘されているのに、サーマルの使い所を分かってない感じからして、開けて明るい視認性の良い場所で使ってる疑惑も出るし。
なんかサーマル苦手って言うと叩かれそうで中々言えなかったけどやっぱり同じ様に思ってる人もいたんですねー
同じくサーマル苦手、ガラス越しのことや白黒もだけど自分が欲しい倍率がないのが特に無理
発売前のファントムエディションの特典スキンの画像でKnight'sのKS-1持ってたけど、のちのちM4用のスキンで追加されるのかな
伏せから立ち上がるときに普通に起きるよりしゃがみ(ホールド)を一瞬だけ押すとヌルっと起き上がるな
すごい分かる。自分も好きじゃない。人によって索敵しやすくなって使いやすい部分もあるかもしれないけど自分からすると視界が白黒になって窓から外が見えなくなって苦手。普通のサイトのが当てやすい。
そうだよねー向かい合ってせーので撃ち合うゲームじゃないしな
サーマル強いとか言われてるけどガラス窓越しだと何も見えんから個人的にあんまり好きじゃないんだよな。エンパイアステートやマンハッタン橋の一部だと特に真っ白で索敵どころじゃないw
PORTAL弄ってるけどPVEで面白くするのって中々難しいんだよな
まぁ100度超えてサーマルスロット起こしてるならまだしも90度程度ならそこまで心配せんでもええんやない?CPUクーラーの性能が分からんから何とも言えんが、一応CPUクーラー外してグリスの状態見たり、購入時ヒートシンクにくっついてるビニール剥がしてるかどうか見たら?
サーマルとかサプとかいうけどサーマルなんてそもそも好みだし、サプは近ければ結局マップにはうつるから。マップにうつらない距離で倒してくるやつなんてサプついてようがついてないがかまわない感じで殺してきます。砂のノングレアも下手なやつが使っても無駄。結局当てられないから。うまい砂はノングレアじゃなくても敵に撃たれる前に殺すから。
Corei7-13700KF、32GBメモリ、GeForce RTX4070Tiで低画質でやってるから動作は軽いんだけどcpuのコアの一部の熱が90度まで上がるんだが…なんで?
アタッチメント格差で狩られるって表現本当に面白い。狩られる方はpsがない方じゃないの?多少はアタッチメントついてた方が有利にはなるけどpsが最重要事項だと思ってるんだけど。同じ人物がフルカスタムとノンカスタムで戦ったらフルカスタムの方が6割くらい勝てそうだけど実際は同じ人物同士で撃ち合いなんて出来ないからな。普通にBFやってればわかるけど勝つ人は上手い人だから。
カスタムポータルならほぼそれが出来るんだけどいかんせん手間が掛かるから中々出てこないんよな。2042は後期に誰かが作ってたけど色々大味だった記憶…
まじで狩られるってわからんよね。同じ武器でマスタリー40とマスタリー0の人が撃ち合ったら勝つ方はpsが高い方としかおもえないんだけど。
PSがアタッチメントより下はいくらなんでも極端すぎんか?
それ過去作や他ゲーも似たようなもんだから、そういうものとして受け入れた方がいい
アタッチメント格差なんて全然気にならないが?ネットコードとか高所は大事なの分かるけどアタッチメントよりPSだと思う。マスタリー0の武器でも普通に撃ち勝てるゲームだぞ。
葉と木が同一人物なの恥ずかしすぎる 他責思考はFPSに向いてないし知識もないと見た ネットコード(弾抜け)は稀に撃ち負ける要因でも勝利要因にはなり得ないし、ティックレートなんて鯖側の話でプレイヤー視点皆平等だけど大丈夫か?
そもそも「狩られる」って感覚がさっぱりわからん。露骨に影響大きいのサプとスコープ、マガジン(特に箱のLMG)、ハンドストップ(走りながら撃てるやつ)ぐらいじゃない?立ち位置、武器の相性、エイム力と判断力の方が重要だと思う。あとは運ぐらい。てか今作相手が何付けてるか詳細わからんのが嫌。4みたいに表示してくれないと、変態装備してるかわからん(ハンドガンに40倍スコープとか)
パッドで敵が隠れてそうな遮蔽物を撫でるように見回すと、見えてなくても敵がいるところにエイムが引き寄せられるから索敵できる。便利だけど、なんかチート使ってるみたいで複雑な気分になるんだよな
昨今の流れ的に冷戦時代を舞台にしたFPSってもうAAAからは出なさそう
KD気にしていてもしていなくても撃ち勝つ為の必要要素が、ネットコード&ティックレート、高所関係、アタッチメント格差、その次辺りでやっとPSだからな。まずは誰にでも当て嵌まる部分で情報を提供してるだけだよ
過去作だと防衛と攻撃でリス時間違ったりもした記憶あるけど今作はどっちも同じだよね
ベトナムのリメイクでないかな。BFVのとき、ベトナムのVだ!って1人で舞い上がって落とされたの悲しかった
だよねえ あとBFVにあった制圧状態にさせた敵をスポットする効果あたりでもあるといいね
照準ブレは嫌がる人多そうだけどせめて視界の縮小はやって欲しいよなぁ。現状、制圧されても分からないまである
一般的には防御が有利だから、攻撃側に機甲戦力がないと厳しかろう。でも何とか橋は本当にgmマップ。BF1942のマッパー方に改修させたほうがいい
制圧射撃効果がもう少し強ければこいつとかM60がもっと楽しくなれそう
バイポM250で遠距離の砂を撃ち抜くの大好きだから拡散悪化だけは勘弁して欲しいね…
腰撃ちカスタムでスモーク炊いて突撃が楽しい……が、拠点制圧まで生き残れることがほとんどない。なんでだろうか?と思ってたが、たまたま配信者の動画に自分が映ってて納得した。スモークの中でも撃ちっぱなしの発砲炎のせいでバレバレじゃないか。200マガジンのポイントの高さに納得したわ、強烈なデメリットがあるからこの強さなんだな
バイポやグリポに依存せず高精度な制圧射撃を長時間行えるから攻撃する味方に追従しながら支援する、って運用に向いてるのかもね。完全に腰を据えて待ち伏せだと突撃してきた敵を切り裂けるM240やM250に分があるように感じる
恐らくそう。どうも治ったと思われた拡散バグは基本精度を一時的に弄る事で暫定的に対策されたもので、本格的な治療が今回の調整になるみたい。だからもしかするとバイポの精度に何かしらの影響が発生する可能性もありそう。
拡散に対する変更、ダッシュからADSした時とちょっとでも移動した時の拡散値に調整が入るって事はバイポを据え付けた時の拡散は変わらないのかな