ラッシュはメチャクチャやりたいんですけど、人いませんよね。でも人がいる時間帯に入ると、敵味方も目標の攻撃や防衛意識が高くて上手い人が多く見られて白熱したいい試合になって面白いんですよね。
ただでさえ弱いのに、注射器でさらにデバフを追加ァ!
「状況に応じてセミオートに切り替えることも覚えてね」って意図で早めにアンロックされてる気がする
開けろ!ビーグル警察だ!・・・という冗談は置いておいて、俺も今作のロードBGMはかなり好き。お気に入りはサイレンと悲鳴が楽器として使われているエンパイアステートだな
基礎角度逆かね、これ?出先だから帰ったら直すかな。
ランク解放のカービンは全部癖強なんだよなあ…任務1ですぐにバランス型のQBZが出るから初心者はそっち使いなさいってことかな?
全武器に6スコ8スコとオプションで低倍率選べるようにして♡
贅沢は言わないのでM277のコスト+80ほしい!
ラッシュ俺も好き。防衛側で自陣のM_COMにC爆セットする矛盾感が結構効くのも含めて好き
SCWとか弾数の少なさが唯一の欠点なんだから25マグは75Pくらい取ってもいいよな。逆にLMGはなんであんなにコスト高いんだ
ゲームの演出としてさ、マップロード画面のBGMが変化してくるのがとても良いと思う。平穏な日常の風景が感じられる導入から徐々に発砲音や叫び声が混じり始める中間部へ、最終的に爆発音とビーグルの音でどんどん場が荒れてくるのを感じる。イーストウッドで長閑なゴルフの情景から阿鼻叫喚の戦場に変貌してくるの好き。
今作はガンナーとパイロットを一人二役するとTOWと120mm誘導弾に堕とされるから対歩兵ミサイル積みたいんだけど照準誘導ミサイルかライトロケットどっちがいいかな?
1番好きなモードってなに? 今作のエスカレーション結構好き でも1番やりたいのはラッシュ
せっかくのアタッチメント総コスト制なのにバランス調整に全く活用できてないよな。こういうのって(例えば)SMGはレーザー、LMGは拡マガがコスト低いとかでアイデンティティ持たせたり、4強は総コスト90にしてPW7は120にするとかお手軽に下駄履かして調整できるのが運営側の最大のメリットじゃないんか?みんな等しくコスト100だと銃格差が狭まるわけないよな。
拡散増加(連射時の精度低下)がどれも強い様子なので、今作は初弾の精度は弄らない調整なんじゃない? 参考までにBF4のAEKが初弾0.2°(武器種依存)/増加0.117°、今作のSCWが初弾0.05°(共通値)/増加0.27°らしい
これからもシーズン毎にアタッチメント増えるんだろうけど、どんなのが来るんだろうな。追加された武器は兎も角アタッチメントはどちらも有益だったりポイント激安だったし期待してもいいはず。
SymによってM433と同レベルの高反動が発覚した模様 とりあえず初心者向けではないのは確定かな
なんでなん?
防衛側だと抜ける人が多くて補充で入る機会が増えてるのではなかろうか
背後取れたときなら、テイクダウンするよりコレでHSした方がタグ回収モーションない分生存率高いかな。他の投げ物が爆発の伴う範囲攻撃な分、放物線を描き直接標準が必要なだけに使用率の低さも致し方が無いか
スライディングしているようで転んでいる奴たまにいるよな
最初にロックオンされた時にフレア炊いて、フレアの効果が残ってる間に低空飛行、フレアのクールダウンが終わったらまた通常飛行。これでクソムカつくヘリの誕生ですわ。まぁたまに低空飛行中にRPGや照準誘導の兵器、戦車の主砲をぶち当てられて爆散するんだけどな
マズル系は精度も上がるようにすれば選択が悩ましくなって良いと思う。離れて撃ちたきゃマズルが良いが、スポットされるっていうね
何もない所を撃つガンナーは何がしたいの??
中距離で撃ち合うと楽しくて性能も良いんだけど、少ない装弾数と遅い連射速度が近距離環境に合ってないのがつらい
10m以遠のキルタイムそんなに速くないどころか割と遅い方でもあるのになんか撃ち勝てる不思議
俺も防衛ばっかなんだけどこれって攻撃か防衛かの50%の悪い方をただ引き続けてるだけ?それともそうなるべくしてなってる?
なんかMRミサイルとか誘導弾を銃撃で破壊できるみたいなコメントを見たことあるんだけどほんとですかね?
最近のコンクエストのマッチですが、一方的な試合になる事が多くないですか??全拠して勝利とか全拠して敗北とか…。試合時間短すぎてつまんねーってなります
フルオートで全弾当ててくるならチーターですけどセミオートやタップ撃ちなら当たると思います。そういえば射撃場の遠い的が75mですね。遠距離用の射撃場実装されないかしら。
sym分析によればM277・M417を除くカービンの中でも屈指の大反動だが、1発あたり拡散値増加は悪くない感じか。
symのデータ反映お疲れ様です。リコイルデータは確定っぽいけど、ADS拡散ってSR以外本当に全部同じなの本当…?sym側がまだ調べてないだけ?
やたら動作がもっさりしている試合ありますねぇ。サーバーによって当たり外れがあるのかしら。
ホント防衛側ばかりでうんざりしているよw
あそこのブレスル流石に改築してほしいけどどんな感じになるんだろうな。防衛側が後方建物に登れなくなる+攻撃側にIFV一車両追加かなぁ。
自分の目がいいのもあるけどどうせエイムしなきゃハイライトされないからガン待ち芋立ち回りでしか生きない激重コストサーマルくんに存在価値を見いだせない
超強化しまくっていいけど代わりにバトルピックアップでRPG29追加して置きまくってほしい。正面ヒット800ぐらいで確定故障頼むわ、ぶっ潰します❤
どうしても銃声を轟かせたいのでサプは付けずにフラッシュハイダーで妥協することあると思います
両手をモミモミするやつかな?出撃モーション自体は意外と種類あっていいよね
KTSって中距離の待ち最強だから拠点裏取り中のロング見たりする戦い方するとマジでバケモンやで。あと自分から距離詰めるのはまるで駄目だけど腰だめ良いから詰められ待ちすれば近距離も結構行ける
ガイドラインを参照してください。
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ラッシュはメチャクチャやりたいんですけど、人いませんよね。でも人がいる時間帯に入ると、敵味方も目標の攻撃や防衛意識が高くて上手い人が多く見られて白熱したいい試合になって面白いんですよね。
ただでさえ弱いのに、注射器でさらにデバフを追加ァ!
「状況に応じてセミオートに切り替えることも覚えてね」って意図で早めにアンロックされてる気がする
開けろ!ビーグル警察だ!・・・という冗談は置いておいて、俺も今作のロードBGMはかなり好き。お気に入りはサイレンと悲鳴が楽器として使われているエンパイアステートだな
基礎角度逆かね、これ?出先だから帰ったら直すかな。
ランク解放のカービンは全部癖強なんだよなあ…任務1ですぐにバランス型のQBZが出るから初心者はそっち使いなさいってことかな?
全武器に6スコ8スコとオプションで低倍率選べるようにして♡
贅沢は言わないのでM277のコスト+80ほしい!
ラッシュ俺も好き。防衛側で自陣のM_COMにC爆セットする矛盾感が結構効くのも含めて好き
SCWとか弾数の少なさが唯一の欠点なんだから25マグは75Pくらい取ってもいいよな。逆にLMGはなんであんなにコスト高いんだ
ゲームの演出としてさ、マップロード画面のBGMが変化してくるのがとても良いと思う。平穏な日常の風景が感じられる導入から徐々に発砲音や叫び声が混じり始める中間部へ、最終的に爆発音とビーグルの音でどんどん場が荒れてくるのを感じる。イーストウッドで長閑なゴルフの情景から阿鼻叫喚の戦場に変貌してくるの好き。
今作はガンナーとパイロットを一人二役するとTOWと120mm誘導弾に堕とされるから対歩兵ミサイル積みたいんだけど照準誘導ミサイルかライトロケットどっちがいいかな?
1番好きなモードってなに?
今作のエスカレーション結構好き
でも1番やりたいのはラッシュ
せっかくのアタッチメント総コスト制なのにバランス調整に全く活用できてないよな。こういうのって(例えば)SMGはレーザー、LMGは拡マガがコスト低いとかでアイデンティティ持たせたり、4強は総コスト90にしてPW7は120にするとかお手軽に下駄履かして調整できるのが運営側の最大のメリットじゃないんか?みんな等しくコスト100だと銃格差が狭まるわけないよな。
拡散増加(連射時の精度低下)がどれも強い様子なので、今作は初弾の精度は弄らない調整なんじゃない? 参考までにBF4のAEKが初弾0.2°(武器種依存)/増加0.117°、今作のSCWが初弾0.05°(共通値)/増加0.27°らしい
これからもシーズン毎にアタッチメント増えるんだろうけど、どんなのが来るんだろうな。追加された武器は兎も角アタッチメントはどちらも有益だったりポイント激安だったし期待してもいいはず。
SymによってM433と同レベルの高反動が発覚した模様 とりあえず初心者向けではないのは確定かな
なんでなん?
防衛側だと抜ける人が多くて補充で入る機会が増えてるのではなかろうか
背後取れたときなら、テイクダウンするよりコレでHSした方がタグ回収モーションない分生存率高いかな。他の投げ物が爆発の伴う範囲攻撃な分、放物線を描き直接標準が必要なだけに使用率の低さも致し方が無いか
スライディングしているようで転んでいる奴たまにいるよな
最初にロックオンされた時にフレア炊いて、フレアの効果が残ってる間に低空飛行、フレアのクールダウンが終わったらまた通常飛行。これでクソムカつくヘリの誕生ですわ。まぁたまに低空飛行中にRPGや照準誘導の兵器、戦車の主砲をぶち当てられて爆散するんだけどな
マズル系は精度も上がるようにすれば選択が悩ましくなって良いと思う。離れて撃ちたきゃマズルが良いが、スポットされるっていうね
何もない所を撃つガンナーは何がしたいの??
中距離で撃ち合うと楽しくて性能も良いんだけど、少ない装弾数と遅い連射速度が近距離環境に合ってないのがつらい
10m以遠のキルタイムそんなに速くないどころか割と遅い方でもあるのになんか撃ち勝てる不思議
俺も防衛ばっかなんだけどこれって攻撃か防衛かの50%の悪い方をただ引き続けてるだけ?それともそうなるべくしてなってる?
なんかMRミサイルとか誘導弾を銃撃で破壊できるみたいなコメントを見たことあるんだけどほんとですかね?
最近のコンクエストのマッチですが、一方的な試合になる事が多くないですか??全拠して勝利とか全拠して敗北とか…。試合時間短すぎてつまんねーってなります
フルオートで全弾当ててくるならチーターですけどセミオートやタップ撃ちなら当たると思います。そういえば射撃場の遠い的が75mですね。遠距離用の射撃場実装されないかしら。
sym分析によればM277・M417を除くカービンの中でも屈指の大反動だが、1発あたり拡散値増加は悪くない感じか。
symのデータ反映お疲れ様です。リコイルデータは確定っぽいけど、ADS拡散ってSR以外本当に全部同じなの本当…?sym側がまだ調べてないだけ?
やたら動作がもっさりしている試合ありますねぇ。サーバーによって当たり外れがあるのかしら。
ホント防衛側ばかりでうんざりしているよw
あそこのブレスル流石に改築してほしいけどどんな感じになるんだろうな。防衛側が後方建物に登れなくなる+攻撃側にIFV一車両追加かなぁ。
自分の目がいいのもあるけどどうせエイムしなきゃハイライトされないからガン待ち芋立ち回りでしか生きない激重コストサーマルくんに存在価値を見いだせない
超強化しまくっていいけど代わりにバトルピックアップでRPG29追加して置きまくってほしい。正面ヒット800ぐらいで確定故障頼むわ、ぶっ潰します❤
どうしても銃声を轟かせたいのでサプは付けずにフラッシュハイダーで妥協することあると思います
両手をモミモミするやつかな?出撃モーション自体は意外と種類あっていいよね
KTSって中距離の待ち最強だから拠点裏取り中のロング見たりする戦い方するとマジでバケモンやで。あと自分から距離詰めるのはまるで駄目だけど腰だめ良いから詰められ待ちすれば近距離も結構行ける