ゴルムドが出るかどうかで話題になってるのでBF4の人気マップ投票作ってみた。Googleログインが要求されるけど重複解答防止で必要なだけなのでアカウント情報は収集されないので投票してみてね。リンク:https://forms.gle/YdpyXXa7PvxPJxd58
VPN使って北米鯖で遊んでるけど別に対して差はないぞ 海外に夢を見すぎだ
割と精度悪いなこいつ、SMGとして扱ったほうがいいか
自分も似たような感じでマスタリー上げてるけど同意見だわ。よく言われてるけど四強以外は結構バランス取れてるんだよね、今作は。
自分はbotがいてもいい派だけどもうちょっと頭どうにかならんかな。壁に向かって走り続けたり、唐突に引き返したり、接敵してもスルーしたり、拠点手前で止まったり、占拠せずに出て行ったり・・・。
見た目でGRT育ててるけど、減衰抜きにしてみればM433と同じダメージとレートだし、悪くは無いんよね M4とかSGXとかが居るというのはまぁそうなんだが
Bot毛嫌いしてる人結構多いな、気持ちはわかるけど。でも、ちょっとまって欲しい。現状のマッチングシステムでBotを消したら、試合始まっても数人だけとかゲーム自体が全く成り立たなくなってしまう(Botだらけの今もたいがいだが)。まず責めるべきは狂ったマッチングシステムであってBotじゃないよ。この木主さんのコメは多分そのことわかってるんだろうけど、よそではまるで「Botがすべての元凶!」かのように言われてることがあった。それは違うと思う。
AR代わりに使えるDRSや近距離はアレだけど中距離以遠が強いKTSは中々良いぞ!
今作異常に拠点に入らないのはMAPだなんだ色々理由はあるんだろうけど、一番大きいのはアジア限定マッチにされたことなんじゃなかろうか。まったく入らない人も結構いるけど先陣切ればついてきてくれる人もいるから欧米もマッチしてた時はそういう人が多かったんだろうなと思った。
アタッチメント揃うまでは強武器育てようとして、突:TR7、工兵:SCW、斥候:ミニスカもしくはSG553で固定してるけど、援護兵用の強いとされてるLMGって何なんだろ。なんとなくレートは正義でM123Kにしてる。
今回のマップは余計なことしてつまらなくしてるパターン多すぎるな。ピークは岩場、マンハッタンとソベクは屋上、エンパイアは小部屋多すぎとか。イーストウッドが個人的に今のところ一番好きだけど、あそこも中央にビークル突っ込めるせいでCの奪い合いがつまらんことになってるし
tr7とscw10はもちろん、m4a1、m433、sg553rとかの方が使われてるからね。
SMG・カービン・AR・LMGヲ40まで上げ切ったわ。たしかに4強は強いけどほかの武器も光るところがあって結構楽しかったな。正面からは当然勝てないけど・・・。SL9の60発マガジンとか癖になる。
UGS90。ダメージ20でも腰だめ撃ちを活用したりして陣地を荒らし回るのが面白すぎた。50発あるからか連戦でも安心できるし…。
PTSDになってるやん・・・
1台だけの貴重なIFVをbotが率先して乗ったり、ちょっと攻撃されたら乗り捨てて鹵獲されたりすんのマジでやめてほしい
拠点着いても降りてくれないんだけど・・・
せっかくだからと触れたM277やB36が結構強い みんなはブースター期間に何試した
ゴルムドはTDMに関しては建物が並んだ小規模マップで遮蔽を破壊するなどの戦略も取れたから割といいマップだった覚え。
ファイアストー厶の山芋をこいつで狩りたいんだけど全然射程が足りないのよね。
Botマジ要らない。ポータルでONに出来るくらいでマルチプレイには全く不要。マッチングがクソ過ぎてプレイヤー分散しまくってる現状がおかし過ぎる
もっともっとバッテリー持続時間長くして良いと思うな
援護兵のガジェットでドローン迎撃or妨害装置とかあっても良いんじゃないかと思う
いや単純にマップ構造というか今作決まった道以外に攻めようがないというか拠点が狭すぎるせいで戦略もなく守りやすく攻め(狙撃)やすいから安置からずっと動かないのが最適解というか...
分かり得ないことを分かっている、お互いに良いと思えるマップ来てほしいな
頭に血登りすぎて突撃することしか考えられなくなってるから
あまり酷使する印象ないなぁ、と思ったけどデフォだとしゃがみがctrlだっけ?マウスのサイドボタンに配置して左小指はスプリント1つしか使わないからそれが効果あるのかも
最初アンテナの下で戦うとこでしょ?まぁまぁ歩兵楽しいじゃん?って思ったらそれはRogue Transmissionだったわ。ゴルムドは…入ってる鯖行ってなかったな俺
2番ガンナー席に分隊員以外も湧けるようにならないかな
強いヘリパイいたら一方的に嬲り殺される地獄マップ。屋上芋の発生原因でもあるしヘリいらんやろこのマップ。
工兵で壁壊したほうが早くないか?それか突撃兵固有のシナジー的なのがあるの?
ブレスルとかラッシュで抑えられてる時、攻撃側も防御側の方も何故か一方の方向からしか来ないんなんでだろう?ひたすら同じ方向から撃ち合ってやられて、リスポーンしたらまた同じところに向かってやられて...裏取りしても湧いてくれないし
慣れというしかない
ゴルムドなんかサバブラで結構人気あったのかよく見かけた覚えがある
範囲もデバフも強烈だったオープンβ時代のサーモバリックとかすごかったからなぁ 下手に強くすると絶対反感買うし難しいな
話逸れるけど、音声認識デバイスかませて「リロード!」って叫んだらリロードされるようにしたら臨場感出るかなと思った
ここのブレフル攻撃側拠点狭すぎない?
最初に持たせてたら突撃兵ばっかりになって誰も連携しなくなったらしい
コンクエAを4人くらいでとる味方がいるとどれだけ有利だろうがそのうち他全部取られて20人くらいがBに向かい始めて敵が高所からキルゾーン構築して終わり。最も落としてはならぬ拠点など地形やセオリーなどの知識とある程度の阿吽駆け引きがないとまともな戦いにならない。稼ぎ目的も多すぎて全うな駆け引きを期待する人ほど選ばないほうが良い。
ゴルムドってBF4?みんなよく覚えてるな。BF4で覚えてるマップとかダムとメトロと上海と洪水の町とアンテナくらい…意外と覚えてるな。
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ゴルムドが出るかどうかで話題になってるのでBF4の人気マップ投票作ってみた。Googleログインが要求されるけど重複解答防止で必要なだけなのでアカウント情報は収集されないので投票してみてね。リンク:https://forms.gle/YdpyXXa7PvxPJxd58
VPN使って北米鯖で遊んでるけど別に対して差はないぞ 海外に夢を見すぎだ
割と精度悪いなこいつ、SMGとして扱ったほうがいいか
自分も似たような感じでマスタリー上げてるけど同意見だわ。よく言われてるけど四強以外は結構バランス取れてるんだよね、今作は。
自分はbotがいてもいい派だけどもうちょっと頭どうにかならんかな。壁に向かって走り続けたり、唐突に引き返したり、接敵してもスルーしたり、拠点手前で止まったり、占拠せずに出て行ったり・・・。
見た目でGRT育ててるけど、減衰抜きにしてみればM433と同じダメージとレートだし、悪くは無いんよね M4とかSGXとかが居るというのはまぁそうなんだが
Bot毛嫌いしてる人結構多いな、気持ちはわかるけど。でも、ちょっとまって欲しい。現状のマッチングシステムでBotを消したら、試合始まっても数人だけとかゲーム自体が全く成り立たなくなってしまう(Botだらけの今もたいがいだが)。まず責めるべきは狂ったマッチングシステムであってBotじゃないよ。この木主さんのコメは多分そのことわかってるんだろうけど、よそではまるで「Botがすべての元凶!」かのように言われてることがあった。それは違うと思う。
AR代わりに使えるDRSや近距離はアレだけど中距離以遠が強いKTSは中々良いぞ!
今作異常に拠点に入らないのはMAPだなんだ色々理由はあるんだろうけど、一番大きいのはアジア限定マッチにされたことなんじゃなかろうか。まったく入らない人も結構いるけど先陣切ればついてきてくれる人もいるから欧米もマッチしてた時はそういう人が多かったんだろうなと思った。
アタッチメント揃うまでは強武器育てようとして、突:TR7、工兵:SCW、斥候:ミニスカもしくはSG553で固定してるけど、援護兵用の強いとされてるLMGって何なんだろ。なんとなくレートは正義でM123Kにしてる。
今回のマップは余計なことしてつまらなくしてるパターン多すぎるな。ピークは岩場、マンハッタンとソベクは屋上、エンパイアは小部屋多すぎとか。イーストウッドが個人的に今のところ一番好きだけど、あそこも中央にビークル突っ込めるせいでCの奪い合いがつまらんことになってるし
tr7とscw10はもちろん、m4a1、m433、sg553rとかの方が使われてるからね。
SMG・カービン・AR・LMGヲ40まで上げ切ったわ。たしかに4強は強いけどほかの武器も光るところがあって結構楽しかったな。正面からは当然勝てないけど・・・。SL9の60発マガジンとか癖になる。
UGS90。ダメージ20でも腰だめ撃ちを活用したりして陣地を荒らし回るのが面白すぎた。50発あるからか連戦でも安心できるし…。
PTSDになってるやん・・・
1台だけの貴重なIFVをbotが率先して乗ったり、ちょっと攻撃されたら乗り捨てて鹵獲されたりすんのマジでやめてほしい
拠点着いても降りてくれないんだけど・・・
せっかくだからと触れたM277やB36が結構強い みんなはブースター期間に何試した
ゴルムドはTDMに関しては建物が並んだ小規模マップで遮蔽を破壊するなどの戦略も取れたから割といいマップだった覚え。
ファイアストー厶の山芋をこいつで狩りたいんだけど全然射程が足りないのよね。
Botマジ要らない。ポータルでONに出来るくらいでマルチプレイには全く不要。マッチングがクソ過ぎてプレイヤー分散しまくってる現状がおかし過ぎる
もっともっとバッテリー持続時間長くして良いと思うな
援護兵のガジェットでドローン迎撃or妨害装置とかあっても良いんじゃないかと思う
いや単純にマップ構造というか今作決まった道以外に攻めようがないというか拠点が狭すぎるせいで戦略もなく守りやすく攻め(狙撃)やすいから安置からずっと動かないのが最適解というか...
分かり得ないことを分かっている、お互いに良いと思えるマップ来てほしいな
頭に血登りすぎて突撃することしか考えられなくなってるから
あまり酷使する印象ないなぁ、と思ったけどデフォだとしゃがみがctrlだっけ?マウスのサイドボタンに配置して左小指はスプリント1つしか使わないからそれが効果あるのかも
最初アンテナの下で戦うとこでしょ?まぁまぁ歩兵楽しいじゃん?って思ったらそれはRogue Transmissionだったわ。ゴルムドは…入ってる鯖行ってなかったな俺
2番ガンナー席に分隊員以外も湧けるようにならないかな
強いヘリパイいたら一方的に嬲り殺される地獄マップ。屋上芋の発生原因でもあるしヘリいらんやろこのマップ。
工兵で壁壊したほうが早くないか?それか突撃兵固有のシナジー的なのがあるの?
ブレスルとかラッシュで抑えられてる時、攻撃側も防御側の方も何故か一方の方向からしか来ないんなんでだろう?ひたすら同じ方向から撃ち合ってやられて、リスポーンしたらまた同じところに向かってやられて...裏取りしても湧いてくれないし
慣れというしかない
ゴルムドなんかサバブラで結構人気あったのかよく見かけた覚えがある
範囲もデバフも強烈だったオープンβ時代のサーモバリックとかすごかったからなぁ 下手に強くすると絶対反感買うし難しいな
話逸れるけど、音声認識デバイスかませて「リロード!」って叫んだらリロードされるようにしたら臨場感出るかなと思った
ここのブレフル攻撃側拠点狭すぎない?
最初に持たせてたら突撃兵ばっかりになって誰も連携しなくなったらしい
コンクエAを4人くらいでとる味方がいるとどれだけ有利だろうがそのうち他全部取られて20人くらいがBに向かい始めて敵が高所からキルゾーン構築して終わり。最も落としてはならぬ拠点など地形やセオリーなどの知識とある程度の阿吽駆け引きがないとまともな戦いにならない。稼ぎ目的も多すぎて全うな駆け引きを期待する人ほど選ばないほうが良い。
ゴルムドってBF4?みんなよく覚えてるな。BF4で覚えてるマップとかダムとメトロと上海と洪水の町とアンテナくらい…意外と覚えてるな。