ARとか近距離戦える系はそれでもいいと思うけどSRとかは開けたマップのほうがキル取りやすいしDB-12は……いやBOT相手でもきつかったわDB-12
シーズン2どこ…ここ?
概ね同意。個人的にはTR-7>>553≧SCW
マラソンだの言われるけどメリハリ重要だよね
4強とか言われてるけどTR-7>SCW≧553>>>KV9くらい差がない?実質TR-7一強と言っても良い
MaritaとかMercuryとかAerodromeとかマップの非対称性が微妙に上手くいってないマップ何個かあったけど全体的に良かったな、という気持ち
揺れ増加はロンサプのみで軽量サプには揺れ追加はなかったはず。コストが上がるけど。
カイロがマップとして完成されてるからずっとそこばっかやっちゃう
この銃に限らずなんだけど、グリップポッドを使う時たまに据え付けが出来なくなるのは何でだろう。仕様?
もしかしてチーデスにお互いHQあり、人数をコンクエ並に多くしてただぶつかり合えば満足するのでは...?
簡単な稼ぎは全部つぶされて新規お断りになってしまった
こうしてパックスアルマータが作られる
portalメトロちょっとプレイした感じ、明確にマップにボトルネックがあってプレイヤーが詰まるところが要所にあって、プレイヤー全体がぼんやり今の状況だとここが重要だからそこを中心に展開しようみたいな共通認識で動きやすいのが面白さな気がしてる。もっと複雑なマップでもそれができると面白いんだけども難しいんだろうな…
消してつけ直せばええやん
bot経験値が1/4なのとbotの性能が格段に上がってきてるのでカジュアルブレスル回すより接敵機会が多いキンヒルやドミネでとにかくデスする前にできる限りキルをとっていく、みたいなスタイルの方が体感武器経験値貯まるの早い気がするんだけど実際どうなんだろ
まじかぁ
1、Vからの参入だけどPortalメトロ面白い。特に拠点でもない階段でひたすらグレ投げつけ合って吹き飛んで蘇生される不毛な撃ち合い!これがやりたかったんよ
フレシェット
メトロで頭使うならBF6のマップは頭使いすぎてオーバーフローして逆に頭使えなくなってるってことだな🧠
29034の木に入れようとしたけどミスった
発売初期はあったけど去年のアプデで一掃されてもうないよ、今から武器経験値稼ぎたいならカジュアルブレイクスルーがおすすめ
すごい今更始めたんだけど、武器exp稼ぎサーバーっていうのはまだあるの?とかの最新情報まとめとかってどこかにあるのかな?
ショットガンのフレショットが破壊できる壁を貫通して奥の敵にダメージ与えられるようになれば使われるかな...?
B拠点以外の屋上を戦闘エリア外、攻撃ヘリから輸送ヘリに変えてくれるだけでいい
登れない屋上でお芋がいた時は勝つことよりも迫撃砲で嫌がらせする
リロードの音が好き
キューバの旗がついてて草
根本的に、上手い人は命中率が高い。同じ動きをしていてもこの差がかなりでかい。だから弾が曲がったり消えたりする今作は色々言われてる。
記憶違いなら申し訳ないが、確かどちらも反動軽減はあるが銃口の揺れ(射撃していないときなどが分かりやすいが、銃口がランダムで揺れる幅)が悪化する特性があったはず。射撃時の反動自体は確かに減るが、そのせいで軽減をあんまり感じられないのかも。
CとBの間に設置してあるTOWでCの屋内に向けて嫌がらせすんの楽しすぎる。裏に建物あるから逃げやすいしAB拠点が近いから防衛もちょっかいかけるのもやりやすい
ほんと立ち回り重要。ちゃんと遮蔽使って、敵の正面に立たなければエイム下手でもD<Kにはなる。拠点?そんなもんグラ・ベクで突入よ
ABの間の中庭のベランダの下に装甲輸送車を隠すと裏取りリスポーンになって敵に全くバレずにいてワラタw 1番席に座ってないと走り出す奴がいたり2番席の機銃乱射で家壊したりするとバレるけどね
プレイヤー関係なくBOTが強くなっているという話もある
エイムゴリラに蹂躙されるよりかは今の方が良い、優劣なら立ち回りで出るし
エイム力低い人にも受け入れられるようにでしょ。
なんで今作はこんなにもHSダメ倍率が低いんだろう? 部位ダメージも一部例外除き頭と胴体だけ、手足がない。今作はエイムにあまり重きを置かないスタイルなんだろうけど、これだと胴撃ちTTK大正義過ぎて撃ち合いに深みが出ないよ。どうしてこの仕様でGOサイン出したか理由が分かんない。
ロンサプ・軽サプの利点の反動改善効果ってみんな実感できてる? 自分パッドPS5なんだけど全く体感できない。総合的に20%反動軽減の効果ある、と聞いたことあるがとてもそうとは思えない。...パッドとマウスでは違うのかなあ。
やっちまったな…全面戦争ですわ
これその通りではあるんだけど、逆に「味方がいるからそっちは安全」と思ってたら、何故か味方の青丸の中から突然湧いてでた敵にキルされることが多くて、味方がいるから/いないからがあんまりアテにならないのよねぇ
外に出たらダート、中に入ったらガスとハンター
ガイドラインを参照してください。
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ARとか近距離戦える系はそれでもいいと思うけどSRとかは開けたマップのほうがキル取りやすいしDB-12は……いやBOT相手でもきつかったわDB-12
シーズン2どこ…ここ?
概ね同意。個人的にはTR-7>>553≧SCW
マラソンだの言われるけどメリハリ重要だよね
4強とか言われてるけどTR-7>SCW≧553>>>KV9くらい差がない?実質TR-7一強と言っても良い
MaritaとかMercuryとかAerodromeとかマップの非対称性が微妙に上手くいってないマップ何個かあったけど全体的に良かったな、という気持ち
揺れ増加はロンサプのみで軽量サプには揺れ追加はなかったはず。コストが上がるけど。
カイロがマップとして完成されてるからずっとそこばっかやっちゃう
この銃に限らずなんだけど、グリップポッドを使う時たまに据え付けが出来なくなるのは何でだろう。仕様?
もしかしてチーデスにお互いHQあり、人数をコンクエ並に多くしてただぶつかり合えば満足するのでは...?
簡単な稼ぎは全部つぶされて新規お断りになってしまった
こうしてパックスアルマータが作られる
portalメトロちょっとプレイした感じ、明確にマップにボトルネックがあってプレイヤーが詰まるところが要所にあって、プレイヤー全体がぼんやり今の状況だとここが重要だからそこを中心に展開しようみたいな共通認識で動きやすいのが面白さな気がしてる。もっと複雑なマップでもそれができると面白いんだけども難しいんだろうな…
消してつけ直せばええやん
bot経験値が1/4なのとbotの性能が格段に上がってきてるのでカジュアルブレスル回すより接敵機会が多いキンヒルやドミネでとにかくデスする前にできる限りキルをとっていく、みたいなスタイルの方が体感武器経験値貯まるの早い気がするんだけど実際どうなんだろ
まじかぁ
1、Vからの参入だけどPortalメトロ面白い。特に拠点でもない階段でひたすらグレ投げつけ合って吹き飛んで蘇生される不毛な撃ち合い!これがやりたかったんよ
フレシェット
メトロで頭使うならBF6のマップは頭使いすぎてオーバーフローして逆に頭使えなくなってるってことだな🧠
29034の木に入れようとしたけどミスった
発売初期はあったけど去年のアプデで一掃されてもうないよ、今から武器経験値稼ぎたいならカジュアルブレイクスルーがおすすめ
すごい今更始めたんだけど、武器exp稼ぎサーバーっていうのはまだあるの?とかの最新情報まとめとかってどこかにあるのかな?
ショットガンのフレショットが破壊できる壁を貫通して奥の敵にダメージ与えられるようになれば使われるかな...?
B拠点以外の屋上を戦闘エリア外、攻撃ヘリから輸送ヘリに変えてくれるだけでいい
登れない屋上でお芋がいた時は勝つことよりも迫撃砲で嫌がらせする
リロードの音が好き
キューバの旗がついてて草
根本的に、上手い人は命中率が高い。同じ動きをしていてもこの差がかなりでかい。だから弾が曲がったり消えたりする今作は色々言われてる。
記憶違いなら申し訳ないが、確かどちらも反動軽減はあるが銃口の揺れ(射撃していないときなどが分かりやすいが、銃口がランダムで揺れる幅)が悪化する特性があったはず。射撃時の反動自体は確かに減るが、そのせいで軽減をあんまり感じられないのかも。
CとBの間に設置してあるTOWでCの屋内に向けて嫌がらせすんの楽しすぎる。裏に建物あるから逃げやすいしAB拠点が近いから防衛もちょっかいかけるのもやりやすい
ほんと立ち回り重要。ちゃんと遮蔽使って、敵の正面に立たなければエイム下手でもD<Kにはなる。拠点?そんなもんグラ・ベクで突入よ
ABの間の中庭のベランダの下に装甲輸送車を隠すと裏取りリスポーンになって敵に全くバレずにいてワラタw 1番席に座ってないと走り出す奴がいたり2番席の機銃乱射で家壊したりするとバレるけどね
プレイヤー関係なくBOTが強くなっているという話もある
エイムゴリラに蹂躙されるよりかは今の方が良い、優劣なら立ち回りで出るし
エイム力低い人にも受け入れられるようにでしょ。
なんで今作はこんなにもHSダメ倍率が低いんだろう? 部位ダメージも一部例外除き頭と胴体だけ、手足がない。今作はエイムにあまり重きを置かないスタイルなんだろうけど、これだと胴撃ちTTK大正義過ぎて撃ち合いに深みが出ないよ。どうしてこの仕様でGOサイン出したか理由が分かんない。
ロンサプ・軽サプの利点の反動改善効果ってみんな実感できてる? 自分パッドPS5なんだけど全く体感できない。総合的に20%反動軽減の効果ある、と聞いたことあるがとてもそうとは思えない。...パッドとマウスでは違うのかなあ。
やっちまったな…全面戦争ですわ
これその通りではあるんだけど、逆に「味方がいるからそっちは安全」と思ってたら、何故か味方の青丸の中から突然湧いてでた敵にキルされることが多くて、味方がいるから/いないからがあんまりアテにならないのよねぇ
外に出たらダート、中に入ったらガスとハンター