悲しい…そこまで試してダメだとあとは1自体の再インストールとかですかね…
TR7とSCWの範囲外、LMGやDMRより内なら光る、BF4なら間違いなく強武器になれただろうなっていう一品。ヘッショ2倍にならんかな
言葉を濁さずに言うとなんとなーく戦ってるが続いてる感じだよね。他ルールと比べて目的とか諸々薄い
コンクエストって基本的に全染めで終わること無いし、拠点はあちらを立てればこちらが立たぬで、チケットが消え去るまでダラダラ続くことが多いんだなぁって
1やりてえけどサーバーに接続できません[2000]とか出て繋がらねえんだよな ジャベリンの再インスト、整合性チェック、ルーター再起動は試したけどダメだったわ
前にも書いたんだけど、試製がヤバかったのって他の銃がBTK+1されてる環境で一人だけ調整前のTTKで来ちゃったとこなんだよね。6.2以降はぶっ壊れとかじゃなくて普通の強武器だよ。
あまりにも限定的場面でしか使えない。他武器をアンロックするまでのつなぎ。
スリムアングルドとスタビーってなんで前者の方がプラス効果が多いのに低コストなんでしょう?信頼できない「ステータス」によればスタビーの方がコントロールが上で、スリムアングルドはモビリティが上。
シュトゥルムゲヴェーアに1番近いダメージモデルの銃がSMGでは精度寄りでダメージの低いSL9なので今作のTTKは過去作と比べて明らかに早いとは言えそうではある。TTKが平均的に早くなってるということは過去作の強、中堅レベルのTTKの武器がTTK遅い側なので精度で優遇されてると言う状況があって、それもすぐ死ぬ感を助長してる気がする。
ttkに関してここで見たやつだと、今作では弱武器側のQBZは試製拡マガルートと同じttkってのを見て結構驚いてしまった記憶
自分もよくこれ発生するわ 整合性チェックしたけど治らず
今更でもやってほしいわ、解放辛すぎる
他ゲーのグレネードのサイズ感に慣れたせいかもしれんが、このゲームのグレネードめっちゃ小っちゃく感じる…代わりにマークがめっちゃ目立つけど
イギリス軍スキンの解除条件もっと緩和して欲しいなあ…せめて1マッチ中にやらせるのを無くしてくれ
サンタさん型の電飾が3つあって順番に点灯して登っていく様に見えるやつ付けたい
コンクエD(エスカレE)は周りの構造物まで含めて拠点にするか、土管もっと増やして♡
情報ありがたい、6以外だと1ばっかやってたけどちょっとその辺の時間狙ってⅤももうちょいプレイしてみるかな。同接は自分もこの前調べて驚いたんだけど現状Ⅴのが1より1000人くらい少ないんすよね…
1より同接あるはずだし、偏りすぎじゃないかな… 18時〜深夜2時くらいなら64/64の鯖いっぱいある
今作無限ロードしてないなー
とりあえずメニューに戻ろうとすると無限ロードになってAlt+F4するしかなくなるバグは修正してほしい。おま環なんだろうか。せめて発生する原因とか、取り急ぎの対処法とかが分かれば…。
グラフィック要求高かったからなぁ……
今更感がすごいしそれやったからって人は戻ってこない
Vって雰囲気やUIが未完成品の状態みたいな見栄えがどうしても好きになれんかったわ。1と違って景色の臨場感がなさ過ぎる。正直みんなが良いと言ってる硫黄島アプデですら微妙なイメージは拭えなかった。
そんなにいるかなぁ、現状Ⅴの平均同接数1より少ないのでアジア鯖は結構厳しい印象ある。自分のプレイ時間帯が偏ってる可能性あるけど
オペレーション・ファイアーストームのNATO側で勝ったことほとんどない。しかも大体大差負け。
硫黄島のブレイクスルーは上陸から山頂を目指していくって分かりやすくテンション上がる構成だからね、第5セクターのマップ構造やセクター後半以降も空気読まず飛んでくるロケットゼロとかもあるけど最終セクターの火力支援のぶつけ合いからの拠点争奪戦はVでも屈指の楽しさがあるわ
サバブラならサーバーも人もいっぱいいるしチーターも全然居ないからいつでもオヌヌメ
硫黄島の面白さ、ブレスルであれより勝てた時の感動がある構造がないからと言うのはある気がする。洞窟での攻防でひたすらフラストレーション貯めて最後山頂に駆け上がって遮蔽少ない中大乱戦、最終的に山頂にアメリカ国旗を立てて勝利、出来過ぎだと思う。
Vやってた頃狂ったように硫黄島回ってたな...日本兵使えたからか...?
武器のアタッチメント開放がマスタリー20で全開放されるようにすれば人口戻るんじゃないのか? 全開放する為にマスタリー40まで進めないとなの普通に作業量がおかしいしモチベ無くなるだろ
Ⅴは1で極端に振った方向性をちょうど良いラインに調整しつつ、分隊行動、兵科分業を上手い具合にゲームシステムに落とし込んでるし、現状だとチーターが多すぎることとプレイヤーが少なすぎて特定のマップばっか回ってること以外はそんなに不満ないんだよな。何でみんなそんなに硫黄島が好きなんだ…?ってくらい硫黄島マップが回ってる。
☠PONG☠
歩兵戦闘車もあと2人ぐらい乗れていいと思う
近距離でのSCWやTR-7とかはネットコードの関係もありますが体感ショットガン並みの瞬殺ですからね。しかも隠れても死ぬw。
1の汚点…
輸送ヘリもっと人乗れるようにしてくれないかなあ、後ろスカスカですやん
シーズン2のトレーラー見たけどまさかこれ毒ガスグレネードが来て腰だめ最強環境になる感じ?
Vを5って表記するやつだ!囲め囲め
初動の運営の対応が終わってたり大戦の書の極北光だかレジェンダリ兵科だかのポリコレ要素がキツすぎたり何故か弱体化されないスオミだったりGGシステムだったり色々あった...が、マップは大体やりごたえがあって拠点も広いし導線がはっきりしてるから戦いやすい、6でやたら持ち上げられるガンプレイはVも完成度高くてどれ使っても楽しかった上6と違って動かしやすさや何やらで一人で戦闘をひっくり返すことが全然できた、かと思えば回復の仕様だったりで兵科間の特性がはっきりしてたおかげで分隊行動に強い意味があってみんなバラバラじゃなくて集団行動とか拠点関与とかが自然と出来てて総力戦としてのゲーム体験も良く、ビークルが今より自由度高くて攻撃的で強いガジェットも色々あって、補給所に野砲に、分隊支援に程よく開放しやすい専門技能にと、飴と鞭が上手に出来ててカジュアル度も高くて...実際の所埋もれた傑作だぞ
それでも少なくともVまではBFやってたわ
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悲しい…そこまで試してダメだとあとは1自体の再インストールとかですかね…
TR7とSCWの範囲外、LMGやDMRより内なら光る、BF4なら間違いなく強武器になれただろうなっていう一品。ヘッショ2倍にならんかな
言葉を濁さずに言うとなんとなーく戦ってるが続いてる感じだよね。他ルールと比べて目的とか諸々薄い
コンクエストって基本的に全染めで終わること無いし、拠点はあちらを立てればこちらが立たぬで、チケットが消え去るまでダラダラ続くことが多いんだなぁって
1やりてえけどサーバーに接続できません[2000]とか出て繋がらねえんだよな ジャベリンの再インスト、整合性チェック、ルーター再起動は試したけどダメだったわ
前にも書いたんだけど、試製がヤバかったのって他の銃がBTK+1されてる環境で一人だけ調整前のTTKで来ちゃったとこなんだよね。6.2以降はぶっ壊れとかじゃなくて普通の強武器だよ。
あまりにも限定的場面でしか使えない。他武器をアンロックするまでのつなぎ。
スリムアングルドとスタビーってなんで前者の方がプラス効果が多いのに低コストなんでしょう?信頼できない「ステータス」によればスタビーの方がコントロールが上で、スリムアングルドはモビリティが上。
シュトゥルムゲヴェーアに1番近いダメージモデルの銃がSMGでは精度寄りでダメージの低いSL9なので今作のTTKは過去作と比べて明らかに早いとは言えそうではある。TTKが平均的に早くなってるということは過去作の強、中堅レベルのTTKの武器がTTK遅い側なので精度で優遇されてると言う状況があって、それもすぐ死ぬ感を助長してる気がする。
ttkに関してここで見たやつだと、今作では弱武器側のQBZは試製拡マガルートと同じttkってのを見て結構驚いてしまった記憶
自分もよくこれ発生するわ 整合性チェックしたけど治らず
今更でもやってほしいわ、解放辛すぎる
他ゲーのグレネードのサイズ感に慣れたせいかもしれんが、このゲームのグレネードめっちゃ小っちゃく感じる…代わりにマークがめっちゃ目立つけど
イギリス軍スキンの解除条件もっと緩和して欲しいなあ…せめて1マッチ中にやらせるのを無くしてくれ
サンタさん型の電飾が3つあって順番に点灯して登っていく様に見えるやつ付けたい
コンクエD(エスカレE)は周りの構造物まで含めて拠点にするか、土管もっと増やして♡
情報ありがたい、6以外だと1ばっかやってたけどちょっとその辺の時間狙ってⅤももうちょいプレイしてみるかな。同接は自分もこの前調べて驚いたんだけど現状Ⅴのが1より1000人くらい少ないんすよね…
1より同接あるはずだし、偏りすぎじゃないかな… 18時〜深夜2時くらいなら64/64の鯖いっぱいある
今作無限ロードしてないなー
とりあえずメニューに戻ろうとすると無限ロードになってAlt+F4するしかなくなるバグは修正してほしい。おま環なんだろうか。せめて発生する原因とか、取り急ぎの対処法とかが分かれば…。
グラフィック要求高かったからなぁ……
今更感がすごいしそれやったからって人は戻ってこない
Vって雰囲気やUIが未完成品の状態みたいな見栄えがどうしても好きになれんかったわ。1と違って景色の臨場感がなさ過ぎる。正直みんなが良いと言ってる硫黄島アプデですら微妙なイメージは拭えなかった。
そんなにいるかなぁ、現状Ⅴの平均同接数1より少ないのでアジア鯖は結構厳しい印象ある。自分のプレイ時間帯が偏ってる可能性あるけど
オペレーション・ファイアーストームのNATO側で勝ったことほとんどない。しかも大体大差負け。
硫黄島のブレイクスルーは上陸から山頂を目指していくって分かりやすくテンション上がる構成だからね、第5セクターのマップ構造やセクター後半以降も空気読まず飛んでくるロケットゼロとかもあるけど最終セクターの火力支援のぶつけ合いからの拠点争奪戦はVでも屈指の楽しさがあるわ
サバブラならサーバーも人もいっぱいいるしチーターも全然居ないからいつでもオヌヌメ
硫黄島の面白さ、ブレスルであれより勝てた時の感動がある構造がないからと言うのはある気がする。洞窟での攻防でひたすらフラストレーション貯めて最後山頂に駆け上がって遮蔽少ない中大乱戦、最終的に山頂にアメリカ国旗を立てて勝利、出来過ぎだと思う。
Vやってた頃狂ったように硫黄島回ってたな...日本兵使えたからか...?
武器のアタッチメント開放がマスタリー20で全開放されるようにすれば人口戻るんじゃないのか?
全開放する為にマスタリー40まで進めないとなの普通に作業量がおかしいしモチベ無くなるだろ
Ⅴは1で極端に振った方向性をちょうど良いラインに調整しつつ、分隊行動、兵科分業を上手い具合にゲームシステムに落とし込んでるし、現状だとチーターが多すぎることとプレイヤーが少なすぎて特定のマップばっか回ってること以外はそんなに不満ないんだよな。何でみんなそんなに硫黄島が好きなんだ…?ってくらい硫黄島マップが回ってる。
☠PONG☠
歩兵戦闘車もあと2人ぐらい乗れていいと思う
近距離でのSCWやTR-7とかはネットコードの関係もありますが体感ショットガン並みの瞬殺ですからね。しかも隠れても死ぬw。
1の汚点…
輸送ヘリもっと人乗れるようにしてくれないかなあ、後ろスカスカですやん
シーズン2のトレーラー見たけどまさかこれ毒ガスグレネードが来て腰だめ最強環境になる感じ?
Vを5って表記するやつだ!囲め囲め
初動の運営の対応が終わってたり大戦の書の極北光だかレジェンダリ兵科だかのポリコレ要素がキツすぎたり何故か弱体化されないスオミだったりGGシステムだったり色々あった...が、マップは大体やりごたえがあって拠点も広いし導線がはっきりしてるから戦いやすい、6でやたら持ち上げられるガンプレイはVも完成度高くてどれ使っても楽しかった上6と違って動かしやすさや何やらで一人で戦闘をひっくり返すことが全然できた、かと思えば回復の仕様だったりで兵科間の特性がはっきりしてたおかげで分隊行動に強い意味があってみんなバラバラじゃなくて集団行動とか拠点関与とかが自然と出来てて総力戦としてのゲーム体験も良く、ビークルが今より自由度高くて攻撃的で強いガジェットも色々あって、補給所に野砲に、分隊支援に程よく開放しやすい専門技能にと、飴と鞭が上手に出来ててカジュアル度も高くて...実際の所埋もれた傑作だぞ
それでも少なくともVまではBFやってたわ