敵味方4人合計8人だけが人間で、残りは全員BOT。正直全員BOTモードほちい
ぼーっと待ってる時間に関してはどうやって自分を納得させてる?
過去作なら同じくらいのレートとTTKの武器は沢山あったけど今作は近距離で馬鹿強い武器が何個かあってマップも近距離戦メインのとこが多いから活かす場面が少ないうえに中距離と近距離両方いけるSCWとかがあるから弱いって言われてますね
リリース後の盛り上がりで話題作りは間違ってないとは思うんですよね。REDSECなら触れやすいですし。やりたいことはわかるけど、可能かどうかは別って感じにはなっちゃってますが……
ずっとPAX工兵はガスマスクつけてるので何時でも準備OKです!
カジュアルブレイクスルーってふつうのとどうちがうの?
10秒もないシーズン2予告映像みたいなのに緑の煙とガスマスクつけた兵士が映ってるからガス来るんじゃね?みたいに言われてると俺は思ってる
弾抜け酷すぎ。EAは一体どんな幸せな脳みそしてたら、この惨状で大会開こうなんて思いつくんだ?
リーク含めて1ミリも情報が出てないのにどこから毒ガスグレネードが出てくるんだ…
むしろVのシステムの方が嫌い、過去作準拠の今の仕様が一番
工兵の対車両グレは地形破壊に使えるらしいけど、突撃のフラッシュスタンと斥候のセンサーとナイフはおもちゃにすらならないからどっちかにガスはほしい
あれ、援護兵以外でも他のグレネード使ってたりする?工兵の対車両グレとか?
戦車はWW2の前から密閉構造で毒ガス撒かれても問題ないよ。核汚染環境とか水中でも活動できるMBTは珍しくない
戦車に投げつけると毒ガスが戦車の中に満ちて人が強制的に外に追い出される可能性
空気抵抗で弾頭が変形するぐらいやわらかい弾頭なのかもしれない
何でugm40って弱いんですか?ホローポイントがあるならばそれのほうがいいのでは
ゲームバランス的なアレなんだろうけど、9m進んだ時点で威力落ちる弾ってどんな形してるんだろうな
今作まだない衝撃手榴弾も欲しい。
視認性はヤケクソ修正されまくって終盤は兵士がやや発光してる感じになってたから現状だと視認性そこまで悪くないと思う。
今のところ援護兵以外はフラググレ一択だから選択肢増えるのは嬉しい
カジュアルブレイクスルーが一番楽しい。
1とVも機関銃の弾が飛び交う中を馬で突っ込んだり、日本刀ブンブン振り回して米兵斬殺したりするようなゲームだったしなぁ
積極的には乗らないけどベータの時にC4で戦車破壊しまくった戦訓から一応装甲材積んでる
あんまり意味ないけど拡張バレルイケメンだから使っちゃうんだなー
毒ガス系グレネード猛烈に嫌な予感がするぜ…… ただでさえ狭いキャプチャー範囲に焼夷グレネードとガスの継続ダメージ地獄が……
ミサイルの誘導方式が比例誘導となったためフェイントやマニューバ(機動)による回避も可能←このかっこいい避け方はなんだい…??ミサイルと正対して当たる直前に機体を傾けるってこと?出来るのかそんなことが…
戦車乗りのみんなはアップグレードなににしてるんだい?強化装填か装甲かで迷ってる
まあ確かに、自分もCODのゲームスピードとキルスト地獄が苦手でBFしか選択肢がなかった人間だから分かるかも
ロケランとかグレネードの補給待ちで箱の近くでぼーっとしてる時間が一番不毛に感じるんだけど、Vのシステムより今の方が好きって人もいるのかな
拡張ヘビーにしたらすごく素直になるけどADS速度がちょっと気になる…
近距離特化のSGというカテゴリで実際近距離しかその武器のポテンシャルを発揮できない18.5KSやDB-12が、近距離以外も対応できる銃にすら負けるってのを比べるのはナンセンスなのか...いやまぁ比べるまでもないっていう意味ならそうか
視認性:人による 今作と同じ ただ待ちに対して強く出れる武器ガジェは山ほどあった上、アプデ後はかなり評判が良くなっていて実際今作みたいに窓の敵や伏せてるやつが見えないということは明確に減っていたはず 明暗差:同じく人によるがアプデ後は明確にマシに スポット:双眼鏡で狂ったようにスポット出来るマップは限られてる フレア系破壊可能 航空機は実際ウザイ 対空性能:半分事実 フリーガー実装まではずっと阿鼻叫喚 今では実力により対抗可能 ビークル:違いはあれどほとんどが明確な戦力差とは言い難い レベル上げはだいたいどの作品も同じ 明確にビークルが強かった分むしろやりごたえがあった 武器バランス:重ねるアプデでマシになっていった ZHには殺意覚えれどぶっ壊れと言うよりは今作のSVKみたいな中途半端なウザさが原因であって全く対応可能 何より今じゃ使えない鯖が多い 芋ばかり:視認性アプデで激減した 鯖ブラ選べばMMGとDMR禁止の所が多い 最初期の不満とフリーガー実装までの航空機へのイライラが混ざってると思われ
そんな条件付けしてないと思うけどな。胴撃ちではなくHSの理論値のSRは武器の強さの話には入ってこないのは常だし、態々TTK遅い方のSGと比べるのもナンセンスに思える
アドレナリンなんだから、蘇生待機時間が伸びるくらいの効果があってもいいと思うんだ
まぁリアルだとあたりどころにもよるだろうけどほぼワンパンだからな
俺は自前の目の性能が悪いから大体4倍使ってる
工兵チャレンジの乗り物用の補給物資を展開するってやつおいても進まないんですけどわかる人います?
そんなこと言ったらSRなんてHS全距離TTK0って話に...比べるとしたら一撃以外のものでは? 付け足すと皆が言う4強って「近距離で圧倒的な有利がありつつもそれ以外の距離でも交戦可能、更にレートも高いので弾抜けや外した際のTTK増加も少ない」ってことだと思います。
BFV 2042と実質的な打ち切りを繰り返されてるユーザーと今作からしか関わってない開発陣で致命的な温度差があるのを感じる
普段から突撃兵をほとんど使わないけど、たまに使うとこれの存在を忘れてる。
ガイドラインを参照してください。
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敵味方4人合計8人だけが人間で、残りは全員BOT。正直全員BOTモードほちい
ぼーっと待ってる時間に関してはどうやって自分を納得させてる?
過去作なら同じくらいのレートとTTKの武器は沢山あったけど今作は近距離で馬鹿強い武器が何個かあってマップも近距離戦メインのとこが多いから活かす場面が少ないうえに中距離と近距離両方いけるSCWとかがあるから弱いって言われてますね
リリース後の盛り上がりで話題作りは間違ってないとは思うんですよね。REDSECなら触れやすいですし。やりたいことはわかるけど、可能かどうかは別って感じにはなっちゃってますが……
ずっとPAX工兵はガスマスクつけてるので何時でも準備OKです!
カジュアルブレイクスルーってふつうのとどうちがうの?
10秒もないシーズン2予告映像みたいなのに緑の煙とガスマスクつけた兵士が映ってるからガス来るんじゃね?みたいに言われてると俺は思ってる
弾抜け酷すぎ。EAは一体どんな幸せな脳みそしてたら、この惨状で大会開こうなんて思いつくんだ?
リーク含めて1ミリも情報が出てないのにどこから毒ガスグレネードが出てくるんだ…
むしろVのシステムの方が嫌い、過去作準拠の今の仕様が一番
工兵の対車両グレは地形破壊に使えるらしいけど、突撃のフラッシュスタンと斥候のセンサーとナイフはおもちゃにすらならないからどっちかにガスはほしい
あれ、援護兵以外でも他のグレネード使ってたりする?工兵の対車両グレとか?
戦車はWW2の前から密閉構造で毒ガス撒かれても問題ないよ。核汚染環境とか水中でも活動できるMBTは珍しくない
戦車に投げつけると毒ガスが戦車の中に満ちて人が強制的に外に追い出される可能性
空気抵抗で弾頭が変形するぐらいやわらかい弾頭なのかもしれない
何でugm40って弱いんですか?ホローポイントがあるならばそれのほうがいいのでは
ゲームバランス的なアレなんだろうけど、9m進んだ時点で威力落ちる弾ってどんな形してるんだろうな
今作まだない衝撃手榴弾も欲しい。
視認性はヤケクソ修正されまくって終盤は兵士がやや発光してる感じになってたから現状だと視認性そこまで悪くないと思う。
今のところ援護兵以外はフラググレ一択だから選択肢増えるのは嬉しい
カジュアルブレイクスルーが一番楽しい。
1とVも機関銃の弾が飛び交う中を馬で突っ込んだり、日本刀ブンブン振り回して米兵斬殺したりするようなゲームだったしなぁ
積極的には乗らないけどベータの時にC4で戦車破壊しまくった戦訓から一応装甲材積んでる
あんまり意味ないけど拡張バレルイケメンだから使っちゃうんだなー
毒ガス系グレネード猛烈に嫌な予感がするぜ…… ただでさえ狭いキャプチャー範囲に焼夷グレネードとガスの継続ダメージ地獄が……
ミサイルの誘導方式が比例誘導となったためフェイントやマニューバ(機動)による回避も可能←このかっこいい避け方はなんだい…??ミサイルと正対して当たる直前に機体を傾けるってこと?出来るのかそんなことが…
戦車乗りのみんなはアップグレードなににしてるんだい?強化装填か装甲かで迷ってる
まあ確かに、自分もCODのゲームスピードとキルスト地獄が苦手でBFしか選択肢がなかった人間だから分かるかも
ロケランとかグレネードの補給待ちで箱の近くでぼーっとしてる時間が一番不毛に感じるんだけど、Vのシステムより今の方が好きって人もいるのかな
拡張ヘビーにしたらすごく素直になるけどADS速度がちょっと気になる…
近距離特化のSGというカテゴリで実際近距離しかその武器のポテンシャルを発揮できない18.5KSやDB-12が、近距離以外も対応できる銃にすら負けるってのを比べるのはナンセンスなのか...いやまぁ比べるまでもないっていう意味ならそうか
視認性:人による 今作と同じ ただ待ちに対して強く出れる武器ガジェは山ほどあった上、アプデ後はかなり評判が良くなっていて実際今作みたいに窓の敵や伏せてるやつが見えないということは明確に減っていたはず 明暗差:同じく人によるがアプデ後は明確にマシに スポット:双眼鏡で狂ったようにスポット出来るマップは限られてる フレア系破壊可能 航空機は実際ウザイ 対空性能:半分事実 フリーガー実装まではずっと阿鼻叫喚 今では実力により対抗可能 ビークル:違いはあれどほとんどが明確な戦力差とは言い難い レベル上げはだいたいどの作品も同じ 明確にビークルが強かった分むしろやりごたえがあった 武器バランス:重ねるアプデでマシになっていった ZHには殺意覚えれどぶっ壊れと言うよりは今作のSVKみたいな中途半端なウザさが原因であって全く対応可能 何より今じゃ使えない鯖が多い 芋ばかり:視認性アプデで激減した 鯖ブラ選べばMMGとDMR禁止の所が多い 最初期の不満とフリーガー実装までの航空機へのイライラが混ざってると思われ
そんな条件付けしてないと思うけどな。胴撃ちではなくHSの理論値のSRは武器の強さの話には入ってこないのは常だし、態々TTK遅い方のSGと比べるのもナンセンスに思える
アドレナリンなんだから、蘇生待機時間が伸びるくらいの効果があってもいいと思うんだ
まぁリアルだとあたりどころにもよるだろうけどほぼワンパンだからな
俺は自前の目の性能が悪いから大体4倍使ってる
工兵チャレンジの乗り物用の補給物資を展開するってやつおいても進まないんですけどわかる人います?
そんなこと言ったらSRなんてHS全距離TTK0って話に...比べるとしたら一撃以外のものでは?
付け足すと皆が言う4強って「近距離で圧倒的な有利がありつつもそれ以外の距離でも交戦可能、更にレートも高いので弾抜けや外した際のTTK増加も少ない」ってことだと思います。
BFV 2042と実質的な打ち切りを繰り返されてるユーザーと今作からしか関わってない開発陣で致命的な温度差があるのを感じる
普段から突撃兵をほとんど使わないけど、たまに使うとこれの存在を忘れてる。