ブラー出なくなってね?アップデート入った?
ガスはゲーム的に大嫌いだよ。腰撃ちしかできないからより一層一部の武器しか使えなかったし、視界もクソだし。UCAVもやられる側からしたらただの理不尽ストレス要素でしかないから嫌いだ……どっちも一生過去作から出てこなくていいと思ってる
今売られてるハングリーゴーストバンドルの突撃兵スキンが自衛隊の迷彩みたいなボディアーマー着てて笑った
この映画の制作過程で犠牲になった兵士の数:
近距離強武器たちなら誘き寄せて倒す目的で有効だろうけど中遠距離武器ならやらない
このゲームで一番スコアが稼ぎやすいのは拠点防衛だから負けてても守ってれば勝ちチームのフラグトップより稼げたりする(一敗)
自チームが大差負けしているにも拘わらずキルもスコアも稼げている人ってどういう立ち回りしているんだろうか。自分の場合は前に出たらハチの巣で、かといって前に出なければいてもいなくても変わらないスコアしか稼げない。
最も被害総額を出した兵士、最も少額に抑えた兵士の表彰欲しいな
分隊員が自分から出撃しようとすると通知されたり弾薬箱の範囲見えたり、2042にもいい仕様はあったのにね。
リザルトで消費弾薬や兵器、マップの損害額とか表示されないかな
そんなDB-12で大丈夫か
ビークル講座もそうだけどめちゃくちゃ情報充実してきてるよね…すごい。
今更だけど、全武器の概要と評価が遂に書かれたんだね。面白い扱い方や凄い細かいダメージ格差や何より全武器の反動の検証やったのいつ見ても凄すぎるね
2042みたくデプロイ時に兵科毎の人数表示されないかな 何がチームに足りてないか分かりやすくてよかったのに
エンジンの吸気と乗務員の吸気だけは外と繋がってて、化学戦が始まった場合は例えば米軍の場合ならM42っていうガスマスクが車両と接続されてるのでそれを介して呼吸することになるね。ゲームに落とし込むならBF1のガスマスク装着を車両の中の人もやらないといけないみたいな…だるいね
フラハイ系アタッチメントの充実化はどうよ?25Pでフラハイ+反動軽減とかさ
KORDの制圧力強い!高レートの反動がこんなに収まりが良いなんて
化学兵器禁止条約は締結国にしか制約を与えないんですよ。やれ、トランプ…
思ってた以上に強いなこいつ!?
敵見てると撃った後の少しの赤点の移動でどこ行きたいかバレバレなんだよね
新シーズンは延期になったけど調整は来るっぽいからそこでワンチャン発泡による3dスポットがなくなることを願いたい
どこにいるか分からない相手に気を張り続けるのは難しくても、近くで一瞬でも確認できた相手の行動予測して注意するほうが撃ち勝ちやすいというか
反動軽くしたくてもアンダーバレルで反動軽減すれば良いやと思って結局フラハイにしちゃう。MAPバレだけならまだ良いけど3Dスポットが嫌すぎる
投げナイフはトレーサーダーツみたいに相手に刺さって、刺さってる間は継続ダメージとかが良いなぁ
TTKが遅い武器は全弾HSしても4強の胴撃ちよりもTTK遅くて普通に撃ち負けるから注意な
と思って使ってたけど結局サプ付けた方が成績いいし結局身バレのリスクは極力減らした方が強いと悟った
ポリマーケースが39レベなのも中々…
ガワと規模感だけリアルでプレイフィールはカジュアルっていうのがBFの良さだよなあ。ミリタリーFPSはしたいけどArmaやSquadは真面目に味方とコミュニケーションしないといけないし敵味方の識別が大変。バトルフィールドはせっかく唯一無二だったんだから、BF1までの「雰囲気はリアルだけど簡単に遊べるミリタリーFPS」路線にまた載せてほしいね。
普通に使うな。敵にバレるバレないより当てやすさのが大事。自分が裏取りやらであまり正面から戦いに行かないのもあって、そこまで影響ないしね。このwikiじゃ嫌われてるけど、結局射撃音立ててればマップの狭い今作じゃ誰かしらから見つかって撃たれるし、撃って移動するからあんま関係ない。と思ってる。
NATO側も国対国の正規戦じゃないからセーフって詭弁じゃだめかな まあそんなことやったら国際社会からボロクソ言われそうな気もするけど
激しく同意。BF1は車両乗るモーションが全部あって楽しかったね。BFVは弾薬を掴み取るアニメが一瞬だけどあって良かった。Vみたいに一瞬で取れなくても良いから自分でインタラクトして取る形式になったら嬉しい。
「撃ったら向かってくるからむしろキルチャンス」という剛の者はいる気がする。私は全武器サプレッサー付けます…
一度もやったことなくてミッションにこれ関連が複数残っている。今なら10拠点占拠するだけで30バトルパスポイントくらい入る。
↑換気しないの?酸素積んでるとか?
それな。WW1っていう背景があったから面白かったけど…システム上パックス側のみならず正規軍のNATO陣営でも使えちゃうわけだし。
スポットされるからな!って説明文にびびって長いことフラッシュハイダーやサプレッサーばかり付けてたが、みんなすぐにマズルブレーキ使ってたのかな?俺はTR7とか暴れ馬使うためにようやく手出したけど。
1年後…いや次回作ではスポットとピンのキーを分けれるようになっていてほしいな。あと味方がデスしてもしばらくミニマップにアイコン残り続けてるのは意図してる仕様なのか…?
2042イベントでもらえた工兵スキンはすでにガスマスク着用してるけど、ガスマスクの上にさらにガスマスクつけることになるんだろうか
なんでもアニメーションがあると臨場感あって嬉しい自分としては、箱にインタラクトしたら箱を漁る動作が流れて離れても補給メーターがたまり始まるのが理想。箱の横走り抜けるだけで弾補充されると(給水所かな?)って心のなかで突っ込んでる。
全弾HSだと33ダメのやつらはホローポイントで2発キルになるので相変わらず最強や
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
ブラー出なくなってね?アップデート入った?
ガスはゲーム的に大嫌いだよ。腰撃ちしかできないからより一層一部の武器しか使えなかったし、視界もクソだし。UCAVもやられる側からしたらただの理不尽ストレス要素でしかないから嫌いだ……どっちも一生過去作から出てこなくていいと思ってる
今売られてるハングリーゴーストバンドルの突撃兵スキンが自衛隊の迷彩みたいなボディアーマー着てて笑った
この映画の制作過程で犠牲になった兵士の数:
近距離強武器たちなら誘き寄せて倒す目的で有効だろうけど中遠距離武器ならやらない
このゲームで一番スコアが稼ぎやすいのは拠点防衛だから負けてても守ってれば勝ちチームのフラグトップより稼げたりする(一敗)
自チームが大差負けしているにも拘わらずキルもスコアも稼げている人ってどういう立ち回りしているんだろうか。自分の場合は前に出たらハチの巣で、かといって前に出なければいてもいなくても変わらないスコアしか稼げない。
最も被害総額を出した兵士、最も少額に抑えた兵士の表彰欲しいな
分隊員が自分から出撃しようとすると通知されたり弾薬箱の範囲見えたり、2042にもいい仕様はあったのにね。
リザルトで消費弾薬や兵器、マップの損害額とか表示されないかな
そんなDB-12で大丈夫か
ビークル講座もそうだけどめちゃくちゃ情報充実してきてるよね…すごい。
今更だけど、全武器の概要と評価が遂に書かれたんだね。面白い扱い方や凄い細かいダメージ格差や何より全武器の反動の検証やったのいつ見ても凄すぎるね
2042みたくデプロイ時に兵科毎の人数表示されないかな 何がチームに足りてないか分かりやすくてよかったのに
エンジンの吸気と乗務員の吸気だけは外と繋がってて、化学戦が始まった場合は例えば米軍の場合ならM42っていうガスマスクが車両と接続されてるのでそれを介して呼吸することになるね。ゲームに落とし込むならBF1のガスマスク装着を車両の中の人もやらないといけないみたいな…だるいね
フラハイ系アタッチメントの充実化はどうよ?25Pでフラハイ+反動軽減とかさ
KORDの制圧力強い!高レートの反動がこんなに収まりが良いなんて
化学兵器禁止条約は締結国にしか制約を与えないんですよ。やれ、トランプ…
思ってた以上に強いなこいつ!?
敵見てると撃った後の少しの赤点の移動でどこ行きたいかバレバレなんだよね
新シーズンは延期になったけど調整は来るっぽいからそこでワンチャン発泡による3dスポットがなくなることを願いたい
どこにいるか分からない相手に気を張り続けるのは難しくても、近くで一瞬でも確認できた相手の行動予測して注意するほうが撃ち勝ちやすいというか
反動軽くしたくてもアンダーバレルで反動軽減すれば良いやと思って結局フラハイにしちゃう。MAPバレだけならまだ良いけど3Dスポットが嫌すぎる
投げナイフはトレーサーダーツみたいに相手に刺さって、刺さってる間は継続ダメージとかが良いなぁ
TTKが遅い武器は全弾HSしても4強の胴撃ちよりもTTK遅くて普通に撃ち負けるから注意な
と思って使ってたけど結局サプ付けた方が成績いいし結局身バレのリスクは極力減らした方が強いと悟った
ポリマーケースが39レベなのも中々…
ガワと規模感だけリアルでプレイフィールはカジュアルっていうのがBFの良さだよなあ。ミリタリーFPSはしたいけどArmaやSquadは真面目に味方とコミュニケーションしないといけないし敵味方の識別が大変。バトルフィールドはせっかく唯一無二だったんだから、BF1までの「雰囲気はリアルだけど簡単に遊べるミリタリーFPS」路線にまた載せてほしいね。
普通に使うな。敵にバレるバレないより当てやすさのが大事。自分が裏取りやらであまり正面から戦いに行かないのもあって、そこまで影響ないしね。このwikiじゃ嫌われてるけど、結局射撃音立ててればマップの狭い今作じゃ誰かしらから見つかって撃たれるし、撃って移動するからあんま関係ない。と思ってる。
NATO側も国対国の正規戦じゃないからセーフって詭弁じゃだめかな まあそんなことやったら国際社会からボロクソ言われそうな気もするけど
激しく同意。BF1は車両乗るモーションが全部あって楽しかったね。BFVは弾薬を掴み取るアニメが一瞬だけどあって良かった。Vみたいに一瞬で取れなくても良いから自分でインタラクトして取る形式になったら嬉しい。
「撃ったら向かってくるからむしろキルチャンス」という剛の者はいる気がする。私は全武器サプレッサー付けます…
一度もやったことなくてミッションにこれ関連が複数残っている。今なら10拠点占拠するだけで30バトルパスポイントくらい入る。
↑換気しないの?酸素積んでるとか?
それな。WW1っていう背景があったから面白かったけど…システム上パックス側のみならず正規軍のNATO陣営でも使えちゃうわけだし。
スポットされるからな!って説明文にびびって長いことフラッシュハイダーやサプレッサーばかり付けてたが、みんなすぐにマズルブレーキ使ってたのかな?俺はTR7とか暴れ馬使うためにようやく手出したけど。
1年後…いや次回作ではスポットとピンのキーを分けれるようになっていてほしいな。あと味方がデスしてもしばらくミニマップにアイコン残り続けてるのは意図してる仕様なのか…?
2042イベントでもらえた工兵スキンはすでにガスマスク着用してるけど、ガスマスクの上にさらにガスマスクつけることになるんだろうか
なんでもアニメーションがあると臨場感あって嬉しい自分としては、箱にインタラクトしたら箱を漁る動作が流れて離れても補給メーターがたまり始まるのが理想。箱の横走り抜けるだけで弾補充されると(給水所かな?)って心のなかで突っ込んでる。
全弾HSだと33ダメのやつらはホローポイントで2発キルになるので相変わらず最強や