ロケランとかグレネードの補給待ちで箱の近くでぼーっとしてる時間が一番不毛に感じるんだけど、Vのシステムより今の方が好きって人もいるのかな
拡張ヘビーにしたらすごく素直になるけどADS速度がちょっと気になる…
近距離特化のSGというカテゴリで実際近距離しかその武器のポテンシャルを発揮できない18.5KSやDB-12が、近距離以外も対応できる銃にすら負けるってのを比べるのはナンセンスなのか...いやまぁ比べるまでもないっていう意味ならそうか
視認性:人による 今作と同じ ただ待ちに対して強く出れる武器ガジェは山ほどあった上、アプデ後はかなり評判が良くなっていて実際今作みたいに窓の敵や伏せてるやつが見えないということは明確に減っていたはず 明暗差:同じく人によるがアプデ後は明確にマシに スポット:双眼鏡で狂ったようにスポット出来るマップは限られてる フレア系破壊可能 航空機は実際ウザイ 対空性能:半分事実 フリーガー実装まではずっと阿鼻叫喚 今では実力により対抗可能 ビークル:違いはあれどほとんどが明確な戦力差とは言い難い レベル上げはだいたいどの作品も同じ 明確にビークルが強かった分むしろやりごたえがあった 武器バランス:重ねるアプデでマシになっていった ZHには殺意覚えれどぶっ壊れと言うよりは今作のSVKみたいな中途半端なウザさが原因であって全く対応可能 何より今じゃ使えない鯖が多い 芋ばかり:視認性アプデで激減した 鯖ブラ選べばMMGとDMR禁止の所が多い 最初期の不満とフリーガー実装までの航空機へのイライラが混ざってると思われ
そんな条件付けしてないと思うけどな。胴撃ちではなくHSの理論値のSRは武器の強さの話には入ってこないのは常だし、態々TTK遅い方のSGと比べるのもナンセンスに思える
アドレナリンなんだから、蘇生待機時間が伸びるくらいの効果があってもいいと思うんだ
まぁリアルだとあたりどころにもよるだろうけどほぼワンパンだからな
俺は自前の目の性能が悪いから大体4倍使ってる
工兵チャレンジの乗り物用の補給物資を展開するってやつおいても進まないんですけどわかる人います?
そんなこと言ったらSRなんてHS全距離TTK0って話に...比べるとしたら一撃以外のものでは? 付け足すと皆が言う4強って「近距離で圧倒的な有利がありつつもそれ以外の距離でも交戦可能、更にレートも高いので弾抜けや外した際のTTK増加も少ない」ってことだと思います。
BFV 2042と実質的な打ち切りを繰り返されてるユーザーと今作からしか関わってない開発陣で致命的な温度差があるのを感じる
普段から突撃兵をほとんど使わないけど、たまに使うとこれの存在を忘れてる。
TTKで比べるならM87じゃないですかね?あっちは最速0なので
それどの世界のVの話してる?最初期?
ニューソベクのコンクエ、すごい優勢だったのにD隣のビル上を占拠されてから一気に全ての拠点がひっくり返って負けてしまうので要所防衛の大切さを知ったよ
ロケランで後退させてるうちにEODボッドを前進させて物陰に隠す、相手が回復してまた定位置に戻ってきたらボッド起動して不意打ちかけるとか?
Vは、視認性最後までクソなせいでガン待ち超有利だったし、光量というか明暗?のバランス狂ってたし、偵察兵フレアと飛行機のスポットへの対抗手段ないし、飛行機超強いのに対空ウンチだし、ビークルの性能陣営ごとに差ある&陣営ごとにランク上げないと装備解放されないのクソ仕様だし、武器バランス劣悪だし、MMGとDMR(偵察兵)持った芋ばかりでウザかったしでストレスの温床でしかなかった。2042?何それおいしいの?
面白いんだけどバランスとかバグ、マップの作り、アタッチメント周りなどその他不満点が多くて、4と1の方がおもしろかったなって感じ。個人の主観なので異論は受け付けるし、一応まだサイコロには期待してる。なお次のアプデ次第ではギルティ
みんなありがとう 敵に工兵の処理を強要させてその間に他のことをさせない+自然回復前に複数発を打ち込んだら後退を強いることができる で十分に仕事したとする線が良さそうだね 味方がAT撃ちまくってくれるならEoDで肉薄して真後ろに地雷仕掛けるか
十分仕事はできてると思うぜ、流石に一人で撃破出来るほど弱くはされてないと思う
きっちり逃げる相手ならEOD使って上手い事後ろに地雷仕掛けられたとかじゃない限り一人で撃破は基本無理よ
強いて言うならばフレンドっすかね……一人じゃ無理
後退させてる時点で仕事は出来てるんじゃね?
ブラックウェルみたいな歩兵が敵装甲車の正面からATしなきゃいけない状況のときどれを担いでいくべきなんだろう RPG派だったけどこの状況だと自然回復+後退であまり効果ないことに気づいてしまった
戦車乗ってマップ南端を通ってPAX拠点ギリまで行くと、芋山の斜面にいい感じに撃っては隠れができる盛り上がりがあってね…
なんか使用感がLMGのKTS100に似てる。KTSから色んな所を犠牲にした代わりに、発射レート・腰撃ち精度・リロード速度を向上させた感じなのがこの銃。KTSが好きだけど、その精度・安定性・マガジンサイズを過剰に感じ始めたらこの銃を触ってみたらいいかもしれない。
正直、1ヶ月延期したくらいで何ができんのかね。当初は1月からシーズン2の予定で休みに入ったんだからほぼ出来上がってるハズで。つまりシーズン1の流れをまだ継承してると考えるのが妥当で大した変化は期待できない。さっさとシーズン2を初めて早めに打ち切るほうがまだ納得できる。延期してすぐ出来そうなことと言ったら屋上の侵入禁止エリア増やす、余計な侵入経路を塞ぐ、拠点範囲拡げる、銃の数値弄るくらいだろうけどここらへん聞き入れる気があるのか謎だし
そういや工兵の地雷ミッションで、無人車両で稼ぐテクって修整されたんだっけ?
超科学モクファイアー奪いたい
人が戻ってこなくても流出を少しでも抑えられるならやる価値あると思うよ。
ブリーチング弾ランチャー(笑)とかいうカスゴミいらんから、バリ盾出せよ
こいつに限らず近距離3-4発武器は全部BF4環境なら強武器です
コントラストが上がりブラーかかるから暗い場所だと逆に敵が見づらい。ゲーミングディスプレイのブラックイコライザ(コントラストを下げる)を逆にかけた感じになる。バフだけにして余計な視覚エフェクトはなくしてほしい。
長所と短所がハッキリしていれば文句ないのにSCWは短所である装填数をどうにかできてしまうのがな…10mmとはいえ拳銃弾なんだから射程を削っても文句ないだろうって
なんだァ…このズーロンショットガンは…(隠語)
撃ちきりリロードする時(あれ?弾切れ?)って銃の右側面チラ見するの愛嬌あって良いよね
古来よりリアルっぽいバカゲーだと思っている
再インストールも試したがダメだったわ ただVPN使ったらサーバーに繋がったけどラグすぎて話にならんから諦めることにするわ
ブラックウェルとか取りに行かないチームだと地獄よ
アタッチメントもだけど兵科ガジェットのチャレンジもなかなか酷いので普通にレベルが上がったら解放にした方がいいですね
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
ロケランとかグレネードの補給待ちで箱の近くでぼーっとしてる時間が一番不毛に感じるんだけど、Vのシステムより今の方が好きって人もいるのかな
拡張ヘビーにしたらすごく素直になるけどADS速度がちょっと気になる…
近距離特化のSGというカテゴリで実際近距離しかその武器のポテンシャルを発揮できない18.5KSやDB-12が、近距離以外も対応できる銃にすら負けるってのを比べるのはナンセンスなのか...いやまぁ比べるまでもないっていう意味ならそうか
視認性:人による 今作と同じ ただ待ちに対して強く出れる武器ガジェは山ほどあった上、アプデ後はかなり評判が良くなっていて実際今作みたいに窓の敵や伏せてるやつが見えないということは明確に減っていたはず 明暗差:同じく人によるがアプデ後は明確にマシに スポット:双眼鏡で狂ったようにスポット出来るマップは限られてる フレア系破壊可能 航空機は実際ウザイ 対空性能:半分事実 フリーガー実装まではずっと阿鼻叫喚 今では実力により対抗可能 ビークル:違いはあれどほとんどが明確な戦力差とは言い難い レベル上げはだいたいどの作品も同じ 明確にビークルが強かった分むしろやりごたえがあった 武器バランス:重ねるアプデでマシになっていった ZHには殺意覚えれどぶっ壊れと言うよりは今作のSVKみたいな中途半端なウザさが原因であって全く対応可能 何より今じゃ使えない鯖が多い 芋ばかり:視認性アプデで激減した 鯖ブラ選べばMMGとDMR禁止の所が多い 最初期の不満とフリーガー実装までの航空機へのイライラが混ざってると思われ
そんな条件付けしてないと思うけどな。胴撃ちではなくHSの理論値のSRは武器の強さの話には入ってこないのは常だし、態々TTK遅い方のSGと比べるのもナンセンスに思える
アドレナリンなんだから、蘇生待機時間が伸びるくらいの効果があってもいいと思うんだ
まぁリアルだとあたりどころにもよるだろうけどほぼワンパンだからな
俺は自前の目の性能が悪いから大体4倍使ってる
工兵チャレンジの乗り物用の補給物資を展開するってやつおいても進まないんですけどわかる人います?
そんなこと言ったらSRなんてHS全距離TTK0って話に...比べるとしたら一撃以外のものでは?
付け足すと皆が言う4強って「近距離で圧倒的な有利がありつつもそれ以外の距離でも交戦可能、更にレートも高いので弾抜けや外した際のTTK増加も少ない」ってことだと思います。
BFV 2042と実質的な打ち切りを繰り返されてるユーザーと今作からしか関わってない開発陣で致命的な温度差があるのを感じる
普段から突撃兵をほとんど使わないけど、たまに使うとこれの存在を忘れてる。
TTKで比べるならM87じゃないですかね?あっちは最速0なので
それどの世界のVの話してる?最初期?
ニューソベクのコンクエ、すごい優勢だったのにD隣のビル上を占拠されてから一気に全ての拠点がひっくり返って負けてしまうので要所防衛の大切さを知ったよ
ロケランで後退させてるうちにEODボッドを前進させて物陰に隠す、相手が回復してまた定位置に戻ってきたらボッド起動して不意打ちかけるとか?
Vは、視認性最後までクソなせいでガン待ち超有利だったし、光量というか明暗?のバランス狂ってたし、偵察兵フレアと飛行機のスポットへの対抗手段ないし、飛行機超強いのに対空ウンチだし、ビークルの性能陣営ごとに差ある&陣営ごとにランク上げないと装備解放されないのクソ仕様だし、武器バランス劣悪だし、MMGとDMR(偵察兵)持った芋ばかりでウザかったしでストレスの温床でしかなかった。2042?何それおいしいの?
面白いんだけどバランスとかバグ、マップの作り、アタッチメント周りなどその他不満点が多くて、4と1の方がおもしろかったなって感じ。個人の主観なので異論は受け付けるし、一応まだサイコロには期待してる。なお次のアプデ次第ではギルティ
みんなありがとう 敵に工兵の処理を強要させてその間に他のことをさせない+自然回復前に複数発を打ち込んだら後退を強いることができる で十分に仕事したとする線が良さそうだね 味方がAT撃ちまくってくれるならEoDで肉薄して真後ろに地雷仕掛けるか
十分仕事はできてると思うぜ、流石に一人で撃破出来るほど弱くはされてないと思う
きっちり逃げる相手ならEOD使って上手い事後ろに地雷仕掛けられたとかじゃない限り一人で撃破は基本無理よ
強いて言うならばフレンドっすかね……一人じゃ無理
後退させてる時点で仕事は出来てるんじゃね?
ブラックウェルみたいな歩兵が敵装甲車の正面からATしなきゃいけない状況のときどれを担いでいくべきなんだろう RPG派だったけどこの状況だと自然回復+後退であまり効果ないことに気づいてしまった
戦車乗ってマップ南端を通ってPAX拠点ギリまで行くと、芋山の斜面にいい感じに撃っては隠れができる盛り上がりがあってね…
なんか使用感がLMGのKTS100に似てる。KTSから色んな所を犠牲にした代わりに、発射レート・腰撃ち精度・リロード速度を向上させた感じなのがこの銃。KTSが好きだけど、その精度・安定性・マガジンサイズを過剰に感じ始めたらこの銃を触ってみたらいいかもしれない。
正直、1ヶ月延期したくらいで何ができんのかね。当初は1月からシーズン2の予定で休みに入ったんだからほぼ出来上がってるハズで。つまりシーズン1の流れをまだ継承してると考えるのが妥当で大した変化は期待できない。さっさとシーズン2を初めて早めに打ち切るほうがまだ納得できる。延期してすぐ出来そうなことと言ったら屋上の侵入禁止エリア増やす、余計な侵入経路を塞ぐ、拠点範囲拡げる、銃の数値弄るくらいだろうけどここらへん聞き入れる気があるのか謎だし
そういや工兵の地雷ミッションで、無人車両で稼ぐテクって修整されたんだっけ?
超科学モクファイアー奪いたい
人が戻ってこなくても流出を少しでも抑えられるならやる価値あると思うよ。
ブリーチング弾ランチャー(笑)とかいうカスゴミいらんから、バリ盾出せよ
こいつに限らず近距離3-4発武器は全部BF4環境なら強武器です
コントラストが上がりブラーかかるから暗い場所だと逆に敵が見づらい。ゲーミングディスプレイのブラックイコライザ(コントラストを下げる)を逆にかけた感じになる。バフだけにして余計な視覚エフェクトはなくしてほしい。
長所と短所がハッキリしていれば文句ないのにSCWは短所である装填数をどうにかできてしまうのがな…10mmとはいえ拳銃弾なんだから射程を削っても文句ないだろうって
なんだァ…このズーロンショットガンは…(隠語)
撃ちきりリロードする時(あれ?弾切れ?)って銃の右側面チラ見するの愛嬌あって良いよね
古来よりリアルっぽいバカゲーだと思っている
再インストールも試したがダメだったわ ただVPN使ったらサーバーに繋がったけどラグすぎて話にならんから諦めることにするわ
ブラックウェルとか取りに行かないチームだと地獄よ
アタッチメントもだけど兵科ガジェットのチャレンジもなかなか酷いので普通にレベルが上がったら解放にした方がいいですね