TTKが遅い武器は全弾HSしても4強の胴撃ちよりもTTK遅くて普通に撃ち負けるから注意な
と思って使ってたけど結局サプ付けた方が成績いいし結局身バレのリスクは極力減らした方が強いと悟った
ポリマーケースが39レベなのも中々…
ガワと規模感だけリアルでプレイフィールはカジュアルっていうのがBFの良さだよなあ。ミリタリーFPSはしたいけどArmaやSquadは真面目に味方とコミュニケーションしないといけないし敵味方の識別が大変。バトルフィールドはせっかく唯一無二だったんだから、BF1までの「雰囲気はリアルだけど簡単に遊べるミリタリーFPS」路線にまた載せてほしいね。
普通に使うな。敵にバレるバレないより当てやすさのが大事。自分が裏取りやらであまり正面から戦いに行かないのもあって、そこまで影響ないしね。このwikiじゃ嫌われてるけど、結局射撃音立ててればマップの狭い今作じゃ誰かしらから見つかって撃たれるし、撃って移動するからあんま関係ない。と思ってる。
NATO側も国対国の正規戦じゃないからセーフって詭弁じゃだめかな まあそんなことやったら国際社会からボロクソ言われそうな気もするけど
激しく同意。BF1は車両乗るモーションが全部あって楽しかったね。BFVは弾薬を掴み取るアニメが一瞬だけどあって良かった。Vみたいに一瞬で取れなくても良いから自分でインタラクトして取る形式になったら嬉しい。
「撃ったら向かってくるからむしろキルチャンス」という剛の者はいる気がする。私は全武器サプレッサー付けます…
一度もやったことなくてミッションにこれ関連が複数残っている。今なら10拠点占拠するだけで30バトルパスポイントくらい入る。
↑換気しないの?酸素積んでるとか?
それな。WW1っていう背景があったから面白かったけど…システム上パックス側のみならず正規軍のNATO陣営でも使えちゃうわけだし。
スポットされるからな!って説明文にびびって長いことフラッシュハイダーやサプレッサーばかり付けてたが、みんなすぐにマズルブレーキ使ってたのかな?俺はTR7とか暴れ馬使うためにようやく手出したけど。
1年後…いや次回作ではスポットとピンのキーを分けれるようになっていてほしいな。あと味方がデスしてもしばらくミニマップにアイコン残り続けてるのは意図してる仕様なのか…?
2042イベントでもらえた工兵スキンはすでにガスマスク着用してるけど、ガスマスクの上にさらにガスマスクつけることになるんだろうか
なんでもアニメーションがあると臨場感あって嬉しい自分としては、箱にインタラクトしたら箱を漁る動作が流れて離れても補給メーターがたまり始まるのが理想。箱の横走り抜けるだけで弾補充されると(給水所かな?)って心のなかで突っ込んでる。
全弾HSだと33ダメのやつらはホローポイントで2発キルになるので相変わらず最強や
ろくに使って来なかったけど、ここの説明読むに、敵拠点に照射して味方航空機にミサイル落としてもらったりできる…ってこと?
コンクエでスナイパーライフル担いで地上を走り回ってみたけど、長い直線道路があるわりに動線的にSRの射程を活用できる場所が少ない気がする。道理で芋が増えるわけだ
毒塗って時間差で死とか爆発したりとか
BFVは数メートルまで一撃だったからそれがいい、2042は75m位まで一撃らしいけどそれはやりすぎというか届かねぇよ...それが駄目なら被ダメの方向示すやつ無くしてくれ
どうせ横から撃たれるだろ…ってこういうゲームで盾使ってこなかったけど、フレーバー的には欲しい。後ろに歩兵引き連れて盾構えながら進軍したい。
ガスマスクカポッしたり暗視装置キュイーンするとテンション上がるから、夜間マップも期間限定でいいから頼む。
投げナイフもどうにかもう少しロマンを増やしてほしい。でも一撃キルだとどう使い勝手悪くしても文句言われそう。
CODはベトナム戦争でも現代戦でもヤバい毒ガス兵器登場するのでヘーキヘーキ
1でガスマスク付けてガス地帯に突撃するのはフレーバー的には好きだったけど、現代戦ではどうかな。それよりキャンペーンにもあったスイッチブレード出してほしい。過去作のUCAV楽しかったし。
ゲームシステム的に補給時間をガジェットの影響力や強さ基準で変えられるからガジェットのデザインの自由度が上がる側面はあると思う。待ってる時間なんやねんはなんかパッケージから開けて使えるように組み立てたりしてるのか…?と思うことにしてる。この辺は細かく考え出すと兵科スキルで補給バックのチャック開けて戦場を走り回る援護兵が絵面的にかなり面白くなってしまう気もしてる。
一番広いマップを頼む、
HS倍率低いからそうでもない。HS倍率高くする弾はポイント高かったりするからその分カスタムで差がついちゃうしね。
アプデで一番来て欲しい要素、頼むからAED即死を戻して欲しい
取り逃がしが無いよう懲役一ヶ月刑期が伸びたゾ
Botいじめ自体は飽きるけどアンロック(の楽さ)は楽しい。
凸砂HSが最強ってはっきりわかんだね
それでも俺はショートバレルの散らばり具合が許せなくてヘビー一択になった。
それか効果時間中だけ無敵(ただし100ダメ以上受けたら効果終了後即死)でもこの使いづらさならいいかも。
そりゃ惑星BFは重力も空気密度も地球と違うからな
意味のない思考実験だけど、全弾ヘッショできるなら4強を握らなくても楽しめるのか?もしそうならエイムゴリラになるまでひたすら修行するのも手かもしれない。
45口径になってから出直してって感じ
これの効果中だけ他ゲーでいうラストスタンドが発動するとかは?でもラストスタンドって倒す側からするとストレス溜まるんだよな。あとこの効果時間の短さじゃどんな効果でも大したことないか。
ビークルへの乗り込みモーションも削除されたしガワだけでもリアルにしてほしい俺としては悲しい。
強いと言われてるから頭空っぽにしてTR7やらSCW使ってた俺も、ついにこの武器に気づいてしまいました。ライトユーザーが使い始めたら終わりの始まり説
ガイドラインを参照してください。
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TTKが遅い武器は全弾HSしても4強の胴撃ちよりもTTK遅くて普通に撃ち負けるから注意な
と思って使ってたけど結局サプ付けた方が成績いいし結局身バレのリスクは極力減らした方が強いと悟った
ポリマーケースが39レベなのも中々…
ガワと規模感だけリアルでプレイフィールはカジュアルっていうのがBFの良さだよなあ。ミリタリーFPSはしたいけどArmaやSquadは真面目に味方とコミュニケーションしないといけないし敵味方の識別が大変。バトルフィールドはせっかく唯一無二だったんだから、BF1までの「雰囲気はリアルだけど簡単に遊べるミリタリーFPS」路線にまた載せてほしいね。
普通に使うな。敵にバレるバレないより当てやすさのが大事。自分が裏取りやらであまり正面から戦いに行かないのもあって、そこまで影響ないしね。このwikiじゃ嫌われてるけど、結局射撃音立ててればマップの狭い今作じゃ誰かしらから見つかって撃たれるし、撃って移動するからあんま関係ない。と思ってる。
NATO側も国対国の正規戦じゃないからセーフって詭弁じゃだめかな まあそんなことやったら国際社会からボロクソ言われそうな気もするけど
激しく同意。BF1は車両乗るモーションが全部あって楽しかったね。BFVは弾薬を掴み取るアニメが一瞬だけどあって良かった。Vみたいに一瞬で取れなくても良いから自分でインタラクトして取る形式になったら嬉しい。
「撃ったら向かってくるからむしろキルチャンス」という剛の者はいる気がする。私は全武器サプレッサー付けます…
一度もやったことなくてミッションにこれ関連が複数残っている。今なら10拠点占拠するだけで30バトルパスポイントくらい入る。
↑換気しないの?酸素積んでるとか?
それな。WW1っていう背景があったから面白かったけど…システム上パックス側のみならず正規軍のNATO陣営でも使えちゃうわけだし。
スポットされるからな!って説明文にびびって長いことフラッシュハイダーやサプレッサーばかり付けてたが、みんなすぐにマズルブレーキ使ってたのかな?俺はTR7とか暴れ馬使うためにようやく手出したけど。
1年後…いや次回作ではスポットとピンのキーを分けれるようになっていてほしいな。あと味方がデスしてもしばらくミニマップにアイコン残り続けてるのは意図してる仕様なのか…?
2042イベントでもらえた工兵スキンはすでにガスマスク着用してるけど、ガスマスクの上にさらにガスマスクつけることになるんだろうか
なんでもアニメーションがあると臨場感あって嬉しい自分としては、箱にインタラクトしたら箱を漁る動作が流れて離れても補給メーターがたまり始まるのが理想。箱の横走り抜けるだけで弾補充されると(給水所かな?)って心のなかで突っ込んでる。
全弾HSだと33ダメのやつらはホローポイントで2発キルになるので相変わらず最強や
ろくに使って来なかったけど、ここの説明読むに、敵拠点に照射して味方航空機にミサイル落としてもらったりできる…ってこと?
コンクエでスナイパーライフル担いで地上を走り回ってみたけど、長い直線道路があるわりに動線的にSRの射程を活用できる場所が少ない気がする。道理で芋が増えるわけだ
毒塗って時間差で死とか爆発したりとか
BFVは数メートルまで一撃だったからそれがいい、2042は75m位まで一撃らしいけどそれはやりすぎというか届かねぇよ...それが駄目なら被ダメの方向示すやつ無くしてくれ
どうせ横から撃たれるだろ…ってこういうゲームで盾使ってこなかったけど、フレーバー的には欲しい。後ろに歩兵引き連れて盾構えながら進軍したい。
ガスマスクカポッしたり暗視装置キュイーンするとテンション上がるから、夜間マップも期間限定でいいから頼む。
投げナイフもどうにかもう少しロマンを増やしてほしい。でも一撃キルだとどう使い勝手悪くしても文句言われそう。
CODはベトナム戦争でも現代戦でもヤバい毒ガス兵器登場するのでヘーキヘーキ
1でガスマスク付けてガス地帯に突撃するのはフレーバー的には好きだったけど、現代戦ではどうかな。それよりキャンペーンにもあったスイッチブレード出してほしい。過去作のUCAV楽しかったし。
ゲームシステム的に補給時間をガジェットの影響力や強さ基準で変えられるからガジェットのデザインの自由度が上がる側面はあると思う。待ってる時間なんやねんはなんかパッケージから開けて使えるように組み立てたりしてるのか…?と思うことにしてる。この辺は細かく考え出すと兵科スキルで補給バックのチャック開けて戦場を走り回る援護兵が絵面的にかなり面白くなってしまう気もしてる。
一番広いマップを頼む、
HS倍率低いからそうでもない。HS倍率高くする弾はポイント高かったりするからその分カスタムで差がついちゃうしね。
アプデで一番来て欲しい要素、頼むからAED即死を戻して欲しい
取り逃がしが無いよう懲役一ヶ月刑期が伸びたゾ
Botいじめ自体は飽きるけどアンロック(の楽さ)は楽しい。
凸砂HSが最強ってはっきりわかんだね
それでも俺はショートバレルの散らばり具合が許せなくてヘビー一択になった。
それか効果時間中だけ無敵(ただし100ダメ以上受けたら効果終了後即死)でもこの使いづらさならいいかも。
そりゃ惑星BFは重力も空気密度も地球と違うからな
意味のない思考実験だけど、全弾ヘッショできるなら4強を握らなくても楽しめるのか?もしそうならエイムゴリラになるまでひたすら修行するのも手かもしれない。
45口径になってから出直してって感じ
これの効果中だけ他ゲーでいうラストスタンドが発動するとかは?でもラストスタンドって倒す側からするとストレス溜まるんだよな。あとこの効果時間の短さじゃどんな効果でも大したことないか。
ビークルへの乗り込みモーションも削除されたしガワだけでもリアルにしてほしい俺としては悲しい。
強いと言われてるから頭空っぽにしてTR7やらSCW使ってた俺も、ついにこの武器に気づいてしまいました。ライトユーザーが使い始めたら終わりの始まり説