Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

10,000 件以上ヒットしました。2,721 - 2,760 件目を表示しています。
27825
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 12:30:10 a1e59@31a9c >> 27807

そんなバグあったの?QSした時あんま当たらないなとは思っていたが

27824
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 12:21:44 5cce3@cc1ef >> 27753

2042の頃にリコイルのコードがVと同じで、パラメータが無効化されてるってXの検証で言ってる人がいる。その時点で読み解けなかったんだとしたら、仕方なくナレッジのあるいつもの仕様にせざるを得ないので6もそうなっただけかと。F1作ろうとしてF3の性能しか出なかったんだよ。

27823
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 11:57:38 53f34@acec6 >> 27741

管理民主主義はいいぞ!

27822
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 11:52:49 3760a@94aac >> 27753

普通に考えて欲しいが3Dモデルの銃の向きを変えるだけにそんなに苦労してたら人間を歩かせるアニメーションを開発するのに100万年とかかかる計算になるだろ

27821
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 11:50:56 修正 ca1c3@ce29a >> 27753

そこがアプローチの仕方の違いでしょ。BF6がVと同様に拡散をビジュアルリコイルとうまくミックスする仕様にしながら中途半端な再現しかできないのであれば対応できる人員の欠如はわかるが、6はそもそもそういう仕様ではなく4までの銃身ひん曲がった拡散を意識した設計じゃん。違う目的を目指しているから違うものが出来上がった事の引き合いとして人員の欠如は頓珍漢だと思うよ。軽トラの設計してんのにF1マシンが出来上がらなかったからといって設計チームが悪いとはならんだろ

27820
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 11:26:48 5cce3@cc1ef >> 27753

これに関してはおそらく技術力が無いからVのコード使っても同じパラメータが実装出来なかったって予想してた人がいたな。システム採用決めたら仕様を誰でも実装出来るわけじゃないんすよ。というかVのコード書いた奴が非常に優秀でそれを求められて移籍したとは考えられんか?なんにせよ技術職舐めすぎだろ。コードも普通にそいつしか書けないが存在するわ。

27819
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 10:47:21 a78ef@e1836 >> 27732

ぶっちゃけ27マガジンのKV9使ったほうがどの距離のTTKも上...40マガと27マガの継戦能力の違いもPW7の反動と精度が中遠狙うには普通に悪いから当たらない分を考えるとどっこいどっこい...

181
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 10:34:31 a78ef@e1836 >> 177

援護兵専用ARって感じで好き

180
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 10:22:31 0bc62@beaeb >> 179

照準速度で劣るけどTTKと精度はこっちのほうが上なんだよね

27818
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 10:08:44 1c7cf@1fe8c >> 27795

たまにはザニテーター!が聴きたくなる。ドイツ人も欲しい

27817
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 09:44:49 修正 ca1c3@9c6ca >> 27753

ゲームシステムのうちソースコードは部外者は見られないからどのように実装しているかは推し量るしかないが、ゲームプレイでわかる範囲は部外者からでも観察すればわかるでしょ。FPSは全てウルフェンシュタインの開発者があっちこっちにいって広めたのか?
人員編成とBF6の開発が同時に進んだからといって確実にそこに相関があるわけじゃなく、そこにあるのは技術力とかいう謎のパラメーターではなくBFVのシステムを採用しなかった企画のセンスの無さだろってこと。つーかコード書いた奴が移籍先でも勝手に移籍前のものが出来上がるんならそれしか作れんのは逆にスキル無いだろw

27816
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 09:12:49 8498b@52347 >> 27797

一方的な状況に一度でもなると押してる側は普段芋ってるようなタイプの人も獲物を探して前に出てきたり、そうじゃない人も道中のクリアリング適当にしてさっさと前線いったりするからねしょうがないね。そして押されてる方は連続でキルされるのが嫌で芋る人いるから前線に行く人に集中するという循環

27815
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 09:09:50 481ba@dec97 >> 27753

その理解が変って話では?制作のためのアプローチが個人のスキルに依存しているだけで、成果物は仕様でプログラマーではない企画の人間によって定義されているので特定の一人が居なくなった事で作れなくなったというのは発生しづらいって事だと思うよ

27814
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 08:53:13 e6a7b@fdadb >> 27792

いつも以上にミニマップを見て敵が近そうならエイムしながら遮蔽を取りつつ動くとか。

27813
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 08:11:14 5cce3@cc1ef >> 27792

走るな

27812
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 07:56:18 3585a@feae1 >> 27741

終わらないんですよ…スカイリムのキャラクリが

27811
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 07:55:55 3585a@feae1 >> 27732

戦え「そう」で既にボロが出てて草

27810
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 07:16:46 a78ef@afc24 >> 27797

主要な戦線で人数少なくても戦っていけるから余った敵が裏取り/裏取り阻止やドローン常時展開とかしてきてこちらの絡め手が通用しないのも追加で

99
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 06:47:01 0ce57@3eb29

とても使いやすい。強くはない。でも好き

232
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 05:43:53 1d175@b7b53

近距離マップだと本当にこればっかりで萎える 

27809
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 04:22:29 24e13@fcfcd >> 27727

こういう時こそPortalで色々なモードを漁る時かなとは思ってる。

27808
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 03:49:28 3a3ae@408a7 >> 27761

胴体一撃なくすのと制圧射撃があるといい

これは本当にそう。この仕様にして欲しいとずっと思ってる

27807
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 03:25:39 91a24@41ec1

リコイルの変なバグ(だったのかよ)は直るらしいけれど、RPGが意味わからんところに飛ぶバグはいつ直るんだろうか アレもbetaとかにはなかったしバグだよね?

27806
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 02:01:39 修正 50180@5494e >> 27753

そもそも言い切ってないし、過去作で好評だったシステムがチーム移籍以降実装されず、移籍先の会社で採用されてる→作れるやつが消えた可能性がある、って理解がそんなに難しいか

31
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:48:50 351ae@e2120

「うわ…戦車だ…工兵やらなきゃ…」っていうノイズに悩まされながら武器経験値上げやチャレンジを進めるためだけのモードだと思ってる

96
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:43:53 223d5@60978

今日から使い始めてこんなにも使いやすくて強い武器があったのかと慄いてる。x1.5サーマルがすぐ解放されるのも最高

27805
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:31:31 351ae@e2120 >> 27792

わし射撃場で一通り試した結果M123K以外のLMG使ってないんだけどそれは武器が悪い説はないの?普通に拠点に絡みながら見敵必殺で下手な武器使うよりスコア出るんじゃが

94
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:28:01 aab92@c62d2 >> 93

特段着けるものが無いから着けてるなぁ。当たりやすさは大分変わるよ

27804
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:24:43 aab92@c62d2 >> 27797

強い敵あるある「明らかに進軍速度が速すぎてカバーつく前に殺される」

27803
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:23:25 aab92@c62d2 >> 27792

武器適性はわからんけど、KTSとか使ってみたら?TTKは激遅だけど、当てやすくて結構キル取りやすいよ。LMGは基本的に待ち伏せするか、弾撃ちながら角待ち敵に突撃できるのがウリだからそうやって使う。

27802
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:18:41 cd67d@9e6cf >> 27797

接戦時に危険地帯なりやすいとこはもちろん遊撃手もいるから、押されてる時の立ち回り意識しないとまあよく撃たれること。(立ち回りって良いように言っても単に味方を肉の壁に…)

27801
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:15:25 cd67d@9e6cf >> 27783

経験値とそれに伴うブースターが三種類くらいあるのもめんどいから、二倍にするなら全部二倍にしろください

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:12:56 8a1ed@06c87

腰だめ特化カスタムでも中距離なら弾数ゴリ押しでなんとかなる汎用性がgood

231
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:11:57 52922@7fbde

アプデでライトバレルの何故か速くなる弾速と異様に速いADS速度が両方無くなった訳だけど、それでもライトバレル付けた方が戦いやすいかな?

27800
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 01:06:14 89579@6ac82 >> 27792

L110最近俺も使ってるけど、歩き撃ちフルオートでも結構当たるから使いやすいぞ。ランク20くらいからロンサプとサーマル解放できるからそこまでがんばれ

27799
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 00:43:50 9e897@c4023 >> 27759

木だが面白そうなので触ってみるよ、なおゲットしてから未使用の模様

27798
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 00:35:30 4d05f@ed728 >> 27796

少し後ろくらいからゆっくり進軍しながら大回りで侵入して、敵前近くの物陰にビーコンおいてゾンビ戦法しろ。もちろんCQBなんかせずにエイムして確実に撃ち込める距離感でだ。だいたい多分おそらくメイビー解決するぜ!!

27797
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 00:31:23 519aa@3623a

負け側いると相手が倍速で動いてる感じがする

27796
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 00:21:20 f2c45@ec57c

BF6になってからキルデスが両方20くらいになる…
マップとネットのせいにしてえなぁ

27795
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/21 (水) 00:18:41 afa50@c5a1a

ゲーム音声に英語欲しいわ。ベータの無線で聞けたビックファッキンタンクもう一度聞きたい