そんなバグあったの?QSした時あんま当たらないなとは思っていたが
2042の頃にリコイルのコードがVと同じで、パラメータが無効化されてるってXの検証で言ってる人がいる。その時点で読み解けなかったんだとしたら、仕方なくナレッジのあるいつもの仕様にせざるを得ないので6もそうなっただけかと。F1作ろうとしてF3の性能しか出なかったんだよ。
管理民主主義はいいぞ!
普通に考えて欲しいが3Dモデルの銃の向きを変えるだけにそんなに苦労してたら人間を歩かせるアニメーションを開発するのに100万年とかかかる計算になるだろ
そこがアプローチの仕方の違いでしょ。BF6がVと同様に拡散をビジュアルリコイルとうまくミックスする仕様にしながら中途半端な再現しかできないのであれば対応できる人員の欠如はわかるが、6はそもそもそういう仕様ではなく4までの銃身ひん曲がった拡散を意識した設計じゃん。違う目的を目指しているから違うものが出来上がった事の引き合いとして人員の欠如は頓珍漢だと思うよ。軽トラの設計してんのにF1マシンが出来上がらなかったからといって設計チームが悪いとはならんだろ
これに関してはおそらく技術力が無いからVのコード使っても同じパラメータが実装出来なかったって予想してた人がいたな。システム採用決めたら仕様を誰でも実装出来るわけじゃないんすよ。というかVのコード書いた奴が非常に優秀でそれを求められて移籍したとは考えられんか?なんにせよ技術職舐めすぎだろ。コードも普通にそいつしか書けないが存在するわ。
ぶっちゃけ27マガジンのKV9使ったほうがどの距離のTTKも上...40マガと27マガの継戦能力の違いもPW7の反動と精度が中遠狙うには普通に悪いから当たらない分を考えるとどっこいどっこい...
援護兵専用ARって感じで好き
照準速度で劣るけどTTKと精度はこっちのほうが上なんだよね
たまにはザニテーター!が聴きたくなる。ドイツ人も欲しい
ゲームシステムのうちソースコードは部外者は見られないからどのように実装しているかは推し量るしかないが、ゲームプレイでわかる範囲は部外者からでも観察すればわかるでしょ。FPSは全てウルフェンシュタインの開発者があっちこっちにいって広めたのか? 人員編成とBF6の開発が同時に進んだからといって確実にそこに相関があるわけじゃなく、そこにあるのは技術力とかいう謎のパラメーターではなくBFVのシステムを採用しなかった企画のセンスの無さだろってこと。つーかコード書いた奴が移籍先でも勝手に移籍前のものが出来上がるんならそれしか作れんのは逆にスキル無いだろw
一方的な状況に一度でもなると押してる側は普段芋ってるようなタイプの人も獲物を探して前に出てきたり、そうじゃない人も道中のクリアリング適当にしてさっさと前線いったりするからねしょうがないね。そして押されてる方は連続でキルされるのが嫌で芋る人いるから前線に行く人に集中するという循環
その理解が変って話では?制作のためのアプローチが個人のスキルに依存しているだけで、成果物は仕様でプログラマーではない企画の人間によって定義されているので特定の一人が居なくなった事で作れなくなったというのは発生しづらいって事だと思うよ
いつも以上にミニマップを見て敵が近そうならエイムしながら遮蔽を取りつつ動くとか。
走るな
終わらないんですよ…スカイリムのキャラクリが
戦え「そう」で既にボロが出てて草
主要な戦線で人数少なくても戦っていけるから余った敵が裏取り/裏取り阻止やドローン常時展開とかしてきてこちらの絡め手が通用しないのも追加で
とても使いやすい。強くはない。でも好き
近距離マップだと本当にこればっかりで萎える
こういう時こそPortalで色々なモードを漁る時かなとは思ってる。
胴体一撃なくすのと制圧射撃があるといい
これは本当にそう。この仕様にして欲しいとずっと思ってる
リコイルの変なバグ(だったのかよ)は直るらしいけれど、RPGが意味わからんところに飛ぶバグはいつ直るんだろうか アレもbetaとかにはなかったしバグだよね?
そもそも言い切ってないし、過去作で好評だったシステムがチーム移籍以降実装されず、移籍先の会社で採用されてる→作れるやつが消えた可能性がある、って理解がそんなに難しいか
「うわ…戦車だ…工兵やらなきゃ…」っていうノイズに悩まされながら武器経験値上げやチャレンジを進めるためだけのモードだと思ってる
今日から使い始めてこんなにも使いやすくて強い武器があったのかと慄いてる。x1.5サーマルがすぐ解放されるのも最高
わし射撃場で一通り試した結果M123K以外のLMG使ってないんだけどそれは武器が悪い説はないの?普通に拠点に絡みながら見敵必殺で下手な武器使うよりスコア出るんじゃが
特段着けるものが無いから着けてるなぁ。当たりやすさは大分変わるよ
強い敵あるある「明らかに進軍速度が速すぎてカバーつく前に殺される」
武器適性はわからんけど、KTSとか使ってみたら?TTKは激遅だけど、当てやすくて結構キル取りやすいよ。LMGは基本的に待ち伏せするか、弾撃ちながら角待ち敵に突撃できるのがウリだからそうやって使う。
接戦時に危険地帯なりやすいとこはもちろん遊撃手もいるから、押されてる時の立ち回り意識しないとまあよく撃たれること。(立ち回りって良いように言っても単に味方を肉の壁に…)
経験値とそれに伴うブースターが三種類くらいあるのもめんどいから、二倍にするなら全部二倍にしろください
腰だめ特化カスタムでも中距離なら弾数ゴリ押しでなんとかなる汎用性がgood
アプデでライトバレルの何故か速くなる弾速と異様に速いADS速度が両方無くなった訳だけど、それでもライトバレル付けた方が戦いやすいかな?
L110最近俺も使ってるけど、歩き撃ちフルオートでも結構当たるから使いやすいぞ。ランク20くらいからロンサプとサーマル解放できるからそこまでがんばれ
木だが面白そうなので触ってみるよ、なおゲットしてから未使用の模様
少し後ろくらいからゆっくり進軍しながら大回りで侵入して、敵前近くの物陰にビーコンおいてゾンビ戦法しろ。もちろんCQBなんかせずにエイムして確実に撃ち込める距離感でだ。だいたい多分おそらくメイビー解決するぜ!!
負け側いると相手が倍速で動いてる感じがする
BF6になってからキルデスが両方20くらいになる… マップとネットのせいにしてえなぁ
ゲーム音声に英語欲しいわ。ベータの無線で聞けたビックファッキンタンクもう一度聞きたい
ガイドラインを参照してください。
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そんなバグあったの?QSした時あんま当たらないなとは思っていたが
2042の頃にリコイルのコードがVと同じで、パラメータが無効化されてるってXの検証で言ってる人がいる。その時点で読み解けなかったんだとしたら、仕方なくナレッジのあるいつもの仕様にせざるを得ないので6もそうなっただけかと。F1作ろうとしてF3の性能しか出なかったんだよ。
管理民主主義はいいぞ!
普通に考えて欲しいが3Dモデルの銃の向きを変えるだけにそんなに苦労してたら人間を歩かせるアニメーションを開発するのに100万年とかかかる計算になるだろ
そこがアプローチの仕方の違いでしょ。BF6がVと同様に拡散をビジュアルリコイルとうまくミックスする仕様にしながら中途半端な再現しかできないのであれば対応できる人員の欠如はわかるが、6はそもそもそういう仕様ではなく4までの銃身ひん曲がった拡散を意識した設計じゃん。違う目的を目指しているから違うものが出来上がった事の引き合いとして人員の欠如は頓珍漢だと思うよ。軽トラの設計してんのにF1マシンが出来上がらなかったからといって設計チームが悪いとはならんだろ
これに関してはおそらく技術力が無いからVのコード使っても同じパラメータが実装出来なかったって予想してた人がいたな。システム採用決めたら仕様を誰でも実装出来るわけじゃないんすよ。というかVのコード書いた奴が非常に優秀でそれを求められて移籍したとは考えられんか?なんにせよ技術職舐めすぎだろ。コードも普通にそいつしか書けないが存在するわ。
ぶっちゃけ27マガジンのKV9使ったほうがどの距離のTTKも上...40マガと27マガの継戦能力の違いもPW7の反動と精度が中遠狙うには普通に悪いから当たらない分を考えるとどっこいどっこい...
援護兵専用ARって感じで好き
照準速度で劣るけどTTKと精度はこっちのほうが上なんだよね
たまにはザニテーター!が聴きたくなる。ドイツ人も欲しい
ゲームシステムのうちソースコードは部外者は見られないからどのように実装しているかは推し量るしかないが、ゲームプレイでわかる範囲は部外者からでも観察すればわかるでしょ。FPSは全てウルフェンシュタインの開発者があっちこっちにいって広めたのか?
人員編成とBF6の開発が同時に進んだからといって確実にそこに相関があるわけじゃなく、そこにあるのは技術力とかいう謎のパラメーターではなくBFVのシステムを採用しなかった企画のセンスの無さだろってこと。つーかコード書いた奴が移籍先でも勝手に移籍前のものが出来上がるんならそれしか作れんのは逆にスキル無いだろw
一方的な状況に一度でもなると押してる側は普段芋ってるようなタイプの人も獲物を探して前に出てきたり、そうじゃない人も道中のクリアリング適当にしてさっさと前線いったりするからねしょうがないね。そして押されてる方は連続でキルされるのが嫌で芋る人いるから前線に行く人に集中するという循環
その理解が変って話では?制作のためのアプローチが個人のスキルに依存しているだけで、成果物は仕様でプログラマーではない企画の人間によって定義されているので特定の一人が居なくなった事で作れなくなったというのは発生しづらいって事だと思うよ
いつも以上にミニマップを見て敵が近そうならエイムしながら遮蔽を取りつつ動くとか。
走るな
終わらないんですよ…スカイリムのキャラクリが
戦え「そう」で既にボロが出てて草
主要な戦線で人数少なくても戦っていけるから余った敵が裏取り/裏取り阻止やドローン常時展開とかしてきてこちらの絡め手が通用しないのも追加で
とても使いやすい。強くはない。でも好き
近距離マップだと本当にこればっかりで萎える
こういう時こそPortalで色々なモードを漁る時かなとは思ってる。
これは本当にそう。この仕様にして欲しいとずっと思ってる
リコイルの変なバグ(だったのかよ)は直るらしいけれど、RPGが意味わからんところに飛ぶバグはいつ直るんだろうか アレもbetaとかにはなかったしバグだよね?
そもそも言い切ってないし、過去作で好評だったシステムがチーム移籍以降実装されず、移籍先の会社で採用されてる→作れるやつが消えた可能性がある、って理解がそんなに難しいか
「うわ…戦車だ…工兵やらなきゃ…」っていうノイズに悩まされながら武器経験値上げやチャレンジを進めるためだけのモードだと思ってる
今日から使い始めてこんなにも使いやすくて強い武器があったのかと慄いてる。x1.5サーマルがすぐ解放されるのも最高
わし射撃場で一通り試した結果M123K以外のLMG使ってないんだけどそれは武器が悪い説はないの?普通に拠点に絡みながら見敵必殺で下手な武器使うよりスコア出るんじゃが
特段着けるものが無いから着けてるなぁ。当たりやすさは大分変わるよ
強い敵あるある「明らかに進軍速度が速すぎてカバーつく前に殺される」
武器適性はわからんけど、KTSとか使ってみたら?TTKは激遅だけど、当てやすくて結構キル取りやすいよ。LMGは基本的に待ち伏せするか、弾撃ちながら角待ち敵に突撃できるのがウリだからそうやって使う。
接戦時に危険地帯なりやすいとこはもちろん遊撃手もいるから、押されてる時の立ち回り意識しないとまあよく撃たれること。(立ち回りって良いように言っても単に味方を肉の壁に…)
経験値とそれに伴うブースターが三種類くらいあるのもめんどいから、二倍にするなら全部二倍にしろください
腰だめ特化カスタムでも中距離なら弾数ゴリ押しでなんとかなる汎用性がgood
アプデでライトバレルの何故か速くなる弾速と異様に速いADS速度が両方無くなった訳だけど、それでもライトバレル付けた方が戦いやすいかな?
L110最近俺も使ってるけど、歩き撃ちフルオートでも結構当たるから使いやすいぞ。ランク20くらいからロンサプとサーマル解放できるからそこまでがんばれ
木だが面白そうなので触ってみるよ、なおゲットしてから未使用の模様
少し後ろくらいからゆっくり進軍しながら大回りで侵入して、敵前近くの物陰にビーコンおいてゾンビ戦法しろ。もちろんCQBなんかせずにエイムして確実に撃ち込める距離感でだ。だいたい多分おそらくメイビー解決するぜ!!
負け側いると相手が倍速で動いてる感じがする
BF6になってからキルデスが両方20くらいになる…
マップとネットのせいにしてえなぁ
ゲーム音声に英語欲しいわ。ベータの無線で聞けたビックファッキンタンクもう一度聞きたい