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世界任務は厳しいし救いがないやつ割とある
マジで今更ながらジェイドの世界任務完走してきたんだけど、タニット部族の野営地からNPC消えるのってもしかしなくてもジェイドと旅人でみんなムッコロしちゃったって事…? ていうかちょっと前まで「モラも記念品も要らねえ!ジェイドの誕生日祝うぞ!」ってキャッキャしてたのにどうじでこうなっだのぉぉ…砂漠えぐいて!
ヴェズルフェルニル「レリルがやられたようだな」 フロプタチュール「フフフ…奴は…」 レインドット「五大罪人の中で最弱」 スルトロッチ「五大罪人のツラ汚しよ!」
弓は半月っぽいけど原神の月は満月っぽいので法器推すわよ
トゥライトゥーラが出たのでそれを期に放浪者の聖遺物を厳選・・・心海のビルドがずっと海染だったのでナド・クライに合わせて熟知系の聖遺物へ移行・・・あれ?なんか旧キャラの再育成が大変だな
1番月っぽい武器は弓。月兆バフとイネファフリンズを見るに月環境における雷は攻撃元素、ならHP元素は水。少女は多分水。絶対少女は引くことになる。 だから若水はむしろ買い時なんだ、すり抜けに恐れずフリンズ武器を狙ってもいいんだ
あれ本当だ!読んだはずなのにきれいに頭から抜けていたようだ…ありがとうございます~
色々なところに情報散らばってるから任務で見たのか本なのか出典元あやふやだけど、天穹の杯のストーリーに「フェイの貴族たちは~」って一文はある。
>> 639理解しました。攻撃の種類(乗るバフ)が異なるのですね。ありがとうございます
俺バカだからよくわかんねぇけどよ、つまりフェイってのはヒュペルボレイアの職人が禁忌を犯してフェイを鍛造したってことで合ってます??フェイが貴族ってのちらちら聞くが、どの書籍もしくは聖遺物に書いてあるかわかりますか??
フリンズアイノフィッシュルジンで螺旋前半やっててフリンズ1凸狙いで引いたらスクロ完凸したんだけどジンのとこスクロにした方がいいかな?耐久枠いなくなるからフィッシュルを忍にするつもり
ナドクライのデイリーで霜月の里の真横にアビスの魔術師が拠点作ってるの見るたびに流石に近すぎん?ってなる
少女が水だと完全に出番が消えそうなのが弱点だが、完凸効果含めて優秀。ナドクライと組む必要あるから汎用性は皆無、ナタ聖遺物のおかげで雑に色んなパーティに採用しやすい炎主人公、オロルン、カチーナとは真反対
なんか勘違いしてる様だが朝5時に更新されるとはいえ開放した曜日を基準にきっかり一週間経たないといかんぞ
ウェンティが可哀想になるくらいには強い
みんなゲーム内イベントページにあるログイン配布とhoyolabのログボ(追加あり)は受け取っているか?1年振り返りのWebイベも最大原石180もらえるぞ。あと原石はないが新しい交換コードも来ている。「WUSX568M938E」「GENSHIN5THSPRADIO」交換コードページで交換しよう。
試してみたけど無凸だと2発目にバフ乗せるのも厳しいからフリンズ1凸前提な感じがした。3発目はどうしようもないけどいっそのこと、撃たずにいったん引いて、バフ受け取り直して通常爆発とかの方がいいかもしれない。
一応、初手通常爆発の翠緑発動、その後はスキルの雷付着で翠緑って動きならできはする。まぁやるにしてもベネットから火力落ちるけど、イアンサとかのほうが現実的かな。
ダメージは多少目を瞑れるけど使用感に関わるチャージ補助は凸りたくなる
他国版の1/10レリルならスカークより強そう。他国版レリルの方が不気味で強者感あるんだよね。演技指導の問題なのかもしれん
ちゃんと説明してくれればわかったのに…
キャラPVや過去の曲も音ゲーの方で実装されてはいるよ
終焉にすると熟知150~200の胡桃でざっとダメージが1.2倍弱になるから、大きいダメージを見たいならあり。その分夜蘭の火力は落ちるので、パーティ単位で見るなら現状と差は無さそう(星5無凸前提)
全盛なら兎も角1/10なら流石にスカークの方が強くあって欲しい
同じ理由で翠緑役の代わりにシロネンを入れると回復もカバーできて便利なんだけど、絵巻と餅武器のバフが腐っちゃうから他PTと比べると優先度低いんだよね
リアルタイム5日毎に会いに行けばいいよ。マップ上の少女のアイコンを選択するとあと何日か教えてくれる
せっかくの完凸と絵巻のダメバフが腐るし、フィッシュルで足りちゃう枠にわざわざ他PTで強いイアンサを使おうとは思わないんだろうね。(今のところ)被りにくいのもフリンズの強みだし
オロルン!ばあちゃん!チャスカ!あのくそったれ柱登りにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
熟知ボーナスと同じ枠で間違い無いです。しかし、熟知が高いほど恩恵が薄まる熟知ボーナスと若干異なる点として「元の熟知が高いほど恩恵が高まる」という違いはあります
パインアメの「帰り道」という形で5周年記念曲が配布されたけど、この形式でキャラPV曲とか過去の記念曲も配布されて欲しいな
どっちが強くても話の展開として面白そうね。スルトロッチを思い出しながらボコボコにされるレリルかスルトロッチを思い出しながらコロされかけるスカーク、どちらも何処にいるのかも分からないスルトロッチに苦しめられる事になる
プライマルくん透明になったときどうやって見つけるんだっけ…の気持ちでシアター中断してる
新しい獲物(トレーニング対象)見つけて雲菫ウキウキ金曜日してるコーチ
フィールド上だと火力であっさり倒せるから、忘れている以前に正しい倒し方知らない敵多い…
螺旋とかの戦闘コンテンツが更新された時、一番の難易度を上げる要因はボスの倒し方を忘れてる事
スカークかなーそもそもスルトロッチのがレリルより強いだろうし、彼を倒そうとしてるスカークがその程度のレリルに負けてる様では、弱過ぎると感じる
あれいまいちよくわかってないんだけどとりあえず週1ペースでせっせと少女に会いに行けばいいの?
ボロボロはフィールドで映像装置を探すやつだな。殺人マシンは潜入捜査の方
武器完凸はまだしてないけど、PUの度に1つずつ積んでるからいずれ完凸になるし、それによって推しへの情熱の炎を維持する薪を焚べ続けているところがある
スカークと1/10レリルどっちが強いと思う?