装備中のコイツ無敵なのが納得いかない
ひどい さっきの試合も味方の勝率42%・47%・47%であと1人は300試合の56%だった 42%の人は3日前にもマッチングしてる
Switch2だとマッチングまともになるってデマ最初に流したの誰だよ!
いつもと同じルート選択してるのに惨敗するなあと思ってたけど、もしかしてグラードン体制になってから上下のキャラ適性逆になってたりしてる?
ほんとランクマ酷すぎないか?今んとこ試合数に対して過半数がぼっ立ち利敵か放置寄こされんだけど
本来なら今までにもできたけど、あえてしてこなかったんじゃないか疑惑が出てきたな 5年目にもなって味方攻撃バグとかいう失笑モンの不具合残したまま世に出してるから本質は変わってなくて、新キャラのバグ=売り上げ直結を懸念して爆速修正した流れは容易に読める
まぁこんなものかで落ち着いた感じ よっぽど好きで使うにはギリ許されるくらいか?
Wミュウツー見分けつかんの強過ぎない?どっちもサイブレしてくるし
環境変わったし推奨ルートの所書き換えたりしないの?少なくともゲームで決める時のおすすめとかもう当てにならんし
なるほど 寄る寄らないの選択肢があるだけで全然マシやね
今まで8分に中央チルタリスで一生懸命ファイトしてたけど、それよりちょっとは大事だから行く理由はある 味方が誰一人寄らなかったら行かなくてもいい
もうドラゴ集合はしなくていい感じ?
奥に飛び込む以上、敵がたくさんいる状況になると思うんだけど、その状況でユナイト切ること自体があんまり強くない行動だと思う 敵にランダムに雷を落とすって仕様だから、敵が多いと全体に散ってキル取りにくい 敵五人全員がある程度のダメージ受けたって状況より、無傷の三人とユナイトで消滅した二人っていう状況の方が強いよ 死人は何も出来ないわけだし
メイン技当てればCDは短縮できるから、そこまで追求しないなぁ
序盤は動きやすくなるだろうけど、レイトが終盤軽視してどうすんだって感じ
案の定クソ強かったな。舞バナは足速いからゴール抜けも可能とマップの寵愛も受けてる。
ドラゴの取得経験値量に下方調整入ったから有能継続や
例によってswitch版めんどすぎる
だいぶ操作はよくなって面白くなったけど、リザルトはまぁ微妙やな。
レジドラゴに関してはもうマッチポンプだろ
YOWAINE
フェアプレイポイントを消費して戦うという性質上、リスクに見合った性能が必要と判断し、全ての能力値とわざの効果を5倍にしました。
なんかボルチェンの再使用までにもクールタイムある時ないか?
そうか、BAN枠が合計6枠になったからライセンス16枚以上でドラフトが発生するようになるのか
足回り悪すぎてスピーダー持ちたいわ
呪いホーンつかった? だいぶ耐久上がってるし使いやすいよ ccえげつないし
これが続くようならそうかも? でもすぐ息切れしたらいつもの運営
キュワワーは強い人につかないと
ムンフォで捕まえて予知連打して一人一人確実に始末出来るタイマン確殺メイジになりそう
天キスは正直そんくらいが相応しい強さだわ、
アンプ貝殻ドライブレンズでとにかく技のCD短くする構成とかどうですかね?メダルは勿論黒7緑6構成
ドラゴの経験値3分の1くらいかな
呪い痛みとかいう全ての下位互換辞めてくれ!CCどっちかは取らないとただの近づくと痛いオブジェクトになる というかロットは前回のCCナーフで完全に役割失ってるから使う価値ないんだよ!
なんか急に対応爆速になったけど何かあったんかな グラードンマップから本気出すって意気込みすら見えるけど 競技に向けて本格的に舵切りしようとしてる?
アロライのほうがBAN優先度高かった←わかる ほか←ばか
ごめん、正確にはわからない。小さめの広告が出るイベントが出無い時期なだけかもしれない
アプデしてない人が多いからかマッチせん
大きな即死火力がでるわけでもないんだからナーフもいらんし、ユナイト技が強いんだからリザードンの全体勝率低かった時代から上手い中の個人間ではリザードンの高い勝率出せたキャラだろ。 実装初期、全盛期のダークライ、ザシアン、ミュウツー、バンギラス、ジュラルドン、この辺がBANされてたのは納得だが、 相手にリザードン使われようがリザードンに勝てるキャラは腐るほどいる、その程度の凡キャラなのにYouTubeに踊らされてリザードンBANの流れに加担してるやつキモすぎやで。 個人的にはダークライ、ザシアン、アローラライチュウ、ミュウツーxのがBAN評価高いわ。
いやホーン呪い爆発ホーンが頭おかしいから呪いでいいよ ボタンの代わりにスピーダー持つと動きやすい
負けたら他責する奴<運営
同じこと考えてた。このマップ、ゴール抜けするのが強いだろうから誰がいいか探してた時に一番目が合ったのがこいつ。
まじか早いな
装備中のコイツ無敵なのが納得いかない
ひどい
さっきの試合も味方の勝率42%・47%・47%であと1人は300試合の56%だった
42%の人は3日前にもマッチングしてる
Switch2だとマッチングまともになるってデマ最初に流したの誰だよ!
いつもと同じルート選択してるのに惨敗するなあと思ってたけど、もしかしてグラードン体制になってから上下のキャラ適性逆になってたりしてる?
ほんとランクマ酷すぎないか?今んとこ試合数に対して過半数がぼっ立ち利敵か放置寄こされんだけど
本来なら今までにもできたけど、あえてしてこなかったんじゃないか疑惑が出てきたな
5年目にもなって味方攻撃バグとかいう失笑モンの不具合残したまま世に出してるから本質は変わってなくて、新キャラのバグ=売り上げ直結を懸念して爆速修正した流れは容易に読める
まぁこんなものかで落ち着いた感じ
よっぽど好きで使うにはギリ許されるくらいか?
Wミュウツー見分けつかんの強過ぎない?どっちもサイブレしてくるし
環境変わったし推奨ルートの所書き換えたりしないの?少なくともゲームで決める時のおすすめとかもう当てにならんし
なるほど
寄る寄らないの選択肢があるだけで全然マシやね
今まで8分に中央チルタリスで一生懸命ファイトしてたけど、それよりちょっとは大事だから行く理由はある
味方が誰一人寄らなかったら行かなくてもいい
もうドラゴ集合はしなくていい感じ?
奥に飛び込む以上、敵がたくさんいる状況になると思うんだけど、その状況でユナイト切ること自体があんまり強くない行動だと思う
敵にランダムに雷を落とすって仕様だから、敵が多いと全体に散ってキル取りにくい
敵五人全員がある程度のダメージ受けたって状況より、無傷の三人とユナイトで消滅した二人っていう状況の方が強いよ
死人は何も出来ないわけだし
メイン技当てればCDは短縮できるから、そこまで追求しないなぁ
序盤は動きやすくなるだろうけど、レイトが終盤軽視してどうすんだって感じ
案の定クソ強かったな。舞バナは足速いからゴール抜けも可能とマップの寵愛も受けてる。
ドラゴの取得経験値量に下方調整入ったから有能継続や
例によってswitch版めんどすぎる
だいぶ操作はよくなって面白くなったけど、リザルトはまぁ微妙やな。
レジドラゴに関してはもうマッチポンプだろ
YOWAINE
フェアプレイポイントを消費して戦うという性質上、リスクに見合った性能が必要と判断し、全ての能力値とわざの効果を5倍にしました。
なんかボルチェンの再使用までにもクールタイムある時ないか?
そうか、BAN枠が合計6枠になったからライセンス16枚以上でドラフトが発生するようになるのか
足回り悪すぎてスピーダー持ちたいわ
呪いホーンつかった?
だいぶ耐久上がってるし使いやすいよ
ccえげつないし
これが続くようならそうかも?
でもすぐ息切れしたらいつもの運営
キュワワーは強い人につかないと
ムンフォで捕まえて予知連打して一人一人確実に始末出来るタイマン確殺メイジになりそう
天キスは正直そんくらいが相応しい強さだわ、
アンプ貝殻ドライブレンズでとにかく技のCD短くする構成とかどうですかね?メダルは勿論黒7緑6構成
ドラゴの経験値3分の1くらいかな
呪い痛みとかいう全ての下位互換辞めてくれ!CCどっちかは取らないとただの近づくと痛いオブジェクトになる というかロットは前回のCCナーフで完全に役割失ってるから使う価値ないんだよ!
なんか急に対応爆速になったけど何かあったんかな
グラードンマップから本気出すって意気込みすら見えるけど
競技に向けて本格的に舵切りしようとしてる?
アロライのほうがBAN優先度高かった←わかる
ほか←ばか
ごめん、正確にはわからない。小さめの広告が出るイベントが出無い時期なだけかもしれない
アプデしてない人が多いからかマッチせん
大きな即死火力がでるわけでもないんだからナーフもいらんし、ユナイト技が強いんだからリザードンの全体勝率低かった時代から上手い中の個人間ではリザードンの高い勝率出せたキャラだろ。
実装初期、全盛期のダークライ、ザシアン、ミュウツー、バンギラス、ジュラルドン、この辺がBANされてたのは納得だが、
相手にリザードン使われようがリザードンに勝てるキャラは腐るほどいる、その程度の凡キャラなのにYouTubeに踊らされてリザードンBANの流れに加担してるやつキモすぎやで。
個人的にはダークライ、ザシアン、アローラライチュウ、ミュウツーxのがBAN評価高いわ。
いやホーン呪い爆発ホーンが頭おかしいから呪いでいいよ
ボタンの代わりにスピーダー持つと動きやすい
負けたら他責する奴<運営
同じこと考えてた。このマップ、ゴール抜けするのが強いだろうから誰がいいか探してた時に一番目が合ったのがこいつ。
まじか早いな