ポケモンユナイト Wiki

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2119
名前なし 2025/09/09 (火) 09:39:39 17878@0e9d3 >> 2111

正面急所キショいんだわ

52244
名前なし 2025/09/09 (火) 09:36:52 2273c@7f0cd >> 52240

スタック溜まってレックウザ戦で敵を殲滅する動きが噛み合い過ぎていたから強かった
今は対面拒否されて抜けゴール点数有利からのクローズされるとキッツい。あとソラビバナに勝てないのがね…

52243
名前なし 2025/09/09 (火) 09:36:28 193ff@04156 >> 52241

言われてみると確かにボット居ないな

83
名前なし 2025/09/09 (火) 09:21:12 修正 7b96c@59069

型別の優先度(ディフェンス型ならアシスト数)とスコア・KO数・アシスト数の高さでMVPが決まるのはそうなんだけど、どの型もスコア200、KO10、アシスト10あたりから影響力が下がってる気がする。

52242
名前なし 2025/09/09 (火) 09:14:03 64bd1@cbc6e >> 52241

↑半分くらい、ソロラン。

52241
名前なし 2025/09/09 (火) 09:12:39 64bd1@cbc6e

bot戦てなくなったの??
40試合くらいやったけど、一度も来ない。
3連敗とかもしてるけど、ない。
気づかなかった回あった??とapiで見たけど、bot戦ない。
なくなったんなら、なくなったで、マスターまで今までより少し回数かかるけど、健全なランク、レートになるわけだから、ありがたい。
味方だいぶやばかったなー、とか、相手えらい弱すぎたなー、てプロフ見ると、42%、35%、25%(???!)とか、あまりの今期勝率低さの方々に笑えてしまった…
bot戦なかったら、まぁ、そうなるわな。
正しい実力の勝率。

2459
名前なし 2025/09/09 (火) 08:27:08 1893e@41486 >> 2458

急に火力高くて草
直近の大会やapiをちゃんと追ってればむしろシャドクロの方が主流だったことは分かるはずだが

と思ってapi見直したら聖剣ワイガめっちゃ増えてるな
しかも傷薬の勝率が高くなってる、へー
グラードン環境だと聖剣のが舞いやすいんかな

52240
名前なし 2025/09/09 (火) 08:20:42 5b2f6@ac34f

今ラティオス買うのってあり?
9/4の修正後、誰もラティオスに触れてなくてわからん

52239
名前なし 2025/09/09 (火) 07:50:12 82c8d@0299c >> 52238

お前、気が利くじゃん
へっ、オモシレー奴

1449
名前なし 2025/09/09 (火) 07:26:27 29260@75acb

残り2分どう動くかが難しいな…相手がグループしっかりしてると特に

52238
名前なし 2025/09/09 (火) 07:08:44 修正 7b96c@59069

今日で宝箱チャレンジ(アローラキュウコン)、明後日に宝箱チャレンジ(ファッション)とプライズマシーンが終了。

3785
名前なし 2025/09/09 (火) 07:08:03 修正 f6117@002bf

来週どうなるかまでは分からんけど熱湯ド忘れ傷薬の勝率がやたら高いからユナイト覚える前に徹底的にスノーボールするための熱湯は強いんじゃないかとは思う
スノーボールしちまえば無茶攻めしてくるからボタンなんかなくてもユナイトで捕まるしな
ただ、熱湯はド忘れ傷薬以外は低いから中途半端にすると弱いのもなんとなく見える

波乗りテレキネボタンも普通に高いし順当にタンクするならそっちのが安定か

2458
名前なし 2025/09/09 (火) 06:14:15 6565e@b57c3

シャドクロなんかタイマン急所特化で最終段にしかCC無いのに使い手が増えてんのが謎
地雷が好んで使ってるイメージしかない

118
名前なし 2025/09/09 (火) 05:33:01 ef2e4@f15ea
3449
名前なし 2025/09/09 (火) 03:59:04 aa1ab@3d509

上のスレ見て思い出したけど。

2年前位に流行った初手カジャンマンムーをベースに黄色メダル搭載してクソ速いマンムー作って遊ぶんだけど割と刺さるタイミングあって楽しい。
動けるデブは強い。

アブソル相手に来たらほぼ刺さる。
レジドラゴ以降はレーンに戻りつつ普通にマンムーする。

持ち物:軽石・学習・食べ残し(orビスケット)
道具:傷薬orスイッチ
メダル:黄色7素早さHP盛り

技は相手次第で切り替え

※注意
相手がレーンから人が離れなかった時
一人になった人が辛いのが欠点です。
相手次第で初手カジャンやめて
レーン行く判断が必要なので
これだけやってると負けます。

3784
名前なし 2025/09/09 (火) 03:56:38 82c8d@0299c >> 3782

上の話だったらドラゴがクソ強かった1日で「とにかくドラゴ取るのに序盤が強いねっとう取るべき」という話と
「ドラゴ弱体化後、アサシン増えてきた今の環境はどっち?」を混ぜて考えても意味ないぞ
純粋にねっとうとなみのり、どっちがいい論争するなら大いにやったらいいけど

1963
名前なし 2025/09/09 (火) 03:49:48 82c8d@0299c

将来有望過ぎる…

どう考えても長すぎて、そろそろ読む方もしんどくなってきてるだろうけど、書く方もしんどくなってきてる

一応、なるべく短くしようとしたことは認めて欲しい
何回も「基本的に」と使ってるけど、ケースバイケースのことまで書いてると終わらなくなるから!

1040
名前なし 2025/09/09 (火) 03:02:21 e8653@9414c >> 1036

2個目のホロウェア出す時に調整来るのかなと思ったらそんな調整されてないの...

3783
名前なし 2025/09/09 (火) 02:54:56 e8653@9414c >> 3773

ディフェンス入門と問題児止めるユナイトでお世話になってるから...かもしれない
あとモーションかわいい

2457
名前なし 2025/09/09 (火) 02:39:03 1893e@398c5 >> 2456

力爪リストと黒7メダルはガルドならではって感じでいいよなめっちゃ分かる
序盤から技回って戦いやすいし全然アリなんだよなあ

1962
ラティアスほしい 2025/09/09 (火) 02:06:19 5440d@5c469

先週始めた初心者、現在ソロランエリートクラスです。
ファイアロー、リザードンをメインに使っています。
エリートに上がったあたりから勝率が下がり始めたので編成や立ち回りについて質問させてください。

編成について、いまの環境が序盤ゲーと呼ばれているようなのですが、序盤が弱い進化ありきのキャラではなく編成を見てルカリオやマッシブーンなどの序盤からある程度活躍が見込めるキャラを使うことも意識したほうがよいでしょうか?
味方が2進化キャラ3~4体になってしまうとどうしても序盤難しいと感じるのですが気のせいですかね…?
ある程度は編成ガチャとしてあきらめたほうがよいですか?

立ち回りについては中央ルート取れるファイアロー使うときは有利とれそうなルートにガンクしてますが、別キャラの場合で特に不利対面になると防戦一方になります。
自分の使用キャラ的にレベルアップ優先して終盤に活躍したいと思いつつも序盤で不利を取ってしまうと挽回が難しくなかなか活躍できません。
こういう状況になったらしばらくは無理せず、有利を作れているはずのもう一方のルートが押してくれるのを祈ってデスを重ねないように立ち回るのが正解ですかね…?

最後に、最序盤に味方が中央を食い合ったり、中央に行くはずの味方がなぜか上下の野生をつまんでから中央に戻るムーブを見かけるんですが、こういうムーブって何か意図があるのですかね?
中央2体で進まれると最初のプレイヤー戦で圧倒的に不利になったり、経験値が分散してしまって中央キャラ以外に負担がかかったりするだけだと思うのですが何か意図があるなら知っておきたいです…。

エリート帯からエキスパートの人とのマッチもする?ようなのですが、たまたま上位ランクの立ち回り上手い人とぶつかって負けているだけとは思えず。
初心者すぎて見当違いな質問かもですが教えてもらえると嬉しいです。

52237
名前なし 2025/09/09 (火) 00:51:56 1893e@66541

トリオやってて思ったけど「キャリーできる人」が二人いるだけで勝率全然上がるもんだね、なんて言うか全員相手ぶっ倒すって気概とミクロが結局盤面動かすこと多いわ

3782
名前なし 2025/09/09 (火) 00:30:49 修正 c7336@87dca >> 3781

波乗り無印アンチの熱湯派だけど、そもそも装置サポタン選んだ時点で腹括った方がいいのかも知れないな

2118
名前なし 2025/09/08 (月) 23:58:11 50492@452e3

正面おいうちの火力下げろよしょうもない

3781
名前なし 2025/09/08 (月) 23:54:07 50492@452e3

アサシン多いんだから波乗り選ぶだろ普通…

1961
名前なし 2025/09/08 (月) 23:53:32 c126e@5633f >> 1955

>> 1957
返信ありがとうございます。
サブカウンターの考え方がとても好きです。広い相手に、相手のベストコンディション以外でうっすら有利を取れるのがブラインド環境に大切なんですね。カウンターとして教えていただいたマッシや固いファイターなんですけど、味方が即ピックしてくれたと思ったら、下手じゃん!ってなることが少なくなくて...。これならロール被せもなく分の良いファイトができそうです!

1916
名前なし 2025/09/08 (月) 23:44:20 ace37@128e1

みらいよちの「お前はもう死んでいる」的なタイムラグ感好きw

1960
名前なし 2025/09/08 (月) 23:37:06 c126e@5633f >> 1950

>> 1953
返信ありがとうございます。
スパークゼラ強そうですね。アブの逃げを許さないのもgoodです。
ただ、後ろで1956のゼラ使いの方がおっしゃられてるように、結構読みあいというか...場数を踏む必要がありそうなんですよね。
おそらく1953さんはアブのリソースを見てから入るのが強いとおっしゃっていると思います。やっぱりアブ相手には後入りが必要になっちゃうんですかね。
あと、初歩的なことなんですが、ユナイトの管理ができていませんでした。ユナイトで刺し返されたり、逃げられることが多かったのはこれが原因だったんですね。
これで不意にアブに遭遇した時に頑張ります!

117
名前なし 2025/09/08 (月) 23:23:04 7e150@c2b5d >> 114

火力無い
CCに対してまったくのガバケツ
どの技も潰されやすい
AAの発生が遅い上に最悪な仕様を抱えている
サステインが全くない
さーてどこから手を付けたもんかな!

52236
名前なし 2025/09/08 (月) 23:15:51 ac550@caa50

皆さんありがとうございます。確かにプクリンは序盤も強いですし、味方と合わせるという面で練習しやすそうです
とりあえず生き残りつつ味方を守る方針でしてみたいと思います
マッチングしたときはキャリーしやすい土台作りをがんばるのでよろしくお願いします
がんばります

1959
名前なし 2025/09/08 (月) 23:11:53 c126e@5633f >> 1950

>> 1952
返信ありがとうございます。
これを読んで自分の対応が受け身すぎたことに気づかされました。CCを素早く合わせていくことが大切なんですね。強いマッシってこれができていたんだ...。
ここまで詳細に対応を言語化してくださりありがとうございます!これでアブを破壊していきます!

52235
名前なし 2025/09/08 (月) 23:10:49 b0d0d@b7d46 >> 52228

オーホッホッホッホ!!
マクロが苦手なときは操作が簡単なポケモンを使って、そっちに意識を向けてみると良いですわ〜!!
ということであなた、プクリンを使ってみなさいませ。慣れないうちは傷薬共鳴キアハチの耐久構築がおすすめですわ。
敵を動かさないCCに、アサシン勢に刺さる特性を駆使して基礎を抑えますの。特にユナイト技は範囲内の味方を守るバリアでして、範囲内に味方がいない時は立ち位置が間違っているという矯正器具になりますわ。
余裕ができたら、味方のCCに合わせたり回復範囲の間合いで戦ってみてはいかがかしら。
良きサポタンライフになることを祈っておりますわ〜〜〜!!

1386
名前なし 2025/09/08 (月) 23:05:41 4ea2b@82219

4日ナーフの7日集計で勝率下がりすぎてないか?
1日(?)から4日までの集計も入ってるんじゃないのか?
同じくナーフされたザシは勝率バカ高いし
まぁザシはオブジェクト強くてエキスパ駆け上がりやすそうだし今週の勝率は参考にしにくいか?
それにしても最下位って
メガミュウツーの逆襲来るか?

1819
名前なし 2025/09/08 (月) 22:57:28 d56f9@89789

シンプルに吸血が楽しいわ

52234
名前なし 2025/09/08 (月) 22:56:34 82c8d@456e8 >> 52232

私もサポタンでマスター到達出来たけど、勝てない人は考え方がズレてる場合が多いと思う
「グラードン取るのが大変だから抜けてリード取ろう」で安易に抜ける奴多いけど、基本的に抜けって盤面整わない状態で行くと人数不利作るだけなんよね
サポートならそういう状況に至るまで味方を生かし続けて、タンクならその瞬間まで生き残って自分がファイトを主導するべき
今はかなりファイト多めな環境だから「サポタンで前線に立ちながらどうやったら長生き出来るか?」って練習しやすいから試行錯誤してみてもいいかも
仕事しながら生き残り続けるサポタンって信用されやすいから、キャリーも着いてきてくれる(といいね)

3369
名前なし 2025/09/08 (月) 22:49:19 ffa56@ac89b >> 3367

草枯れた

1426
名前なし 2025/09/08 (月) 22:48:43 ffa56@ac89b >> 1424

(割といつでもどのランク帯でもそうでは?)

52233
名前なし 2025/09/08 (月) 22:45:07 ac550@caa50 >> 52232

今エキスパートの4でキャリーは7割くらいは勝ててます
メダルは青紫にしてるんですけどやっぱり白のほうがいいんですね。作ってみます
確かにタンクなどではエンゲージを決めないとという使命感があったため味方の位置やミニマップがおろそかになって孤立してしまっていたかもしれません。味方の合わせられる位置、自分がキャリーならうれしい立ち位置を意識して試合していきたいと思います。
また結果を報告するかもしれません
アドバイスありがとうございます
精進します

661
名前なし 2025/09/08 (月) 22:43:04 b0f79@17c4a >> 660

絶対数が増えてる以上、環境ポケの定員数もほどほどに増やしていいと思う

2117
名前なし 2025/09/08 (月) 22:40:37 ffa56@ac89b >> 2113

1回無効(1ヒット限定の無敵)が一番しっくりくるかな
ガルドの鉄壁とかアイヘみたいなもん