みんな確保するためにスペシャルを貯めている(みんなどんなスペシャルでもメインで試合をぶっ壊せ!!!!!)
あとチェックポイントの位置が遠い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
隠しヤカンクリア!!!!!!!嬉しい☺️15分ぐらい・・・?イクラを99999個貯めて命大事に敵の弾は避けていって、倒してチェックポイント踏んでいったら行けた・・・・・・・・・・・・・・・・・?
個人的に2のハイプレよりウルショやカニのほうが嫌い
シューターとシールドの相性が良すぎる 単発系ブキと違ってシールド吐いてもインク少し残ってれば逃げも詰めもキルも余裕持ってできる、こいつの場合は特にねえ
本日ガチエリア(ザトウ・マンタ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
YouTube動画もそうだけど、とりあえずスペースシューターを貶めておけば笑いが取れるという風潮はなくなってほしいねえ。
楽しいという一点で文句なしの神ステだけど、間違いなくアサリはもうちょいカウント入れやすい地形にしていい
実際シャケを絞め殺すのには一番向いてそうなブキやしね(理由:実銃)
だったらH3の射程をリッターにしろ
キル・塗り・燃費が高水準にまとまってる52本体の性能が強いんだから調整入れるなら普通に本体が先よ 道連れになる他ブキが泣いちゃう
すみませんこれバイト着なんで許してください(E:カチコミシューズ、メテオグローブ)
稀によくある それでも勝つときもあるから面白いよな
ほっときゃいいのに批判しかない掲示板つまんね、書くことないなら書き込むなよ
おおむね同意見だけどレイダースではローラー使っているせいでテッキュウに関しては=ぐらいだと思っちゃう それと深層のコウモリは雨弾撃ち返せないからレイダースの方が強く感じるかな
レイダースから帰って来たらサモランにもアーマあると思い込んで無謀な突撃してデスしてもた しかも3回
昔のモンハンの太刀とか傷口マナー()が思い起こされる
死んだ時に毎度クリップにしてみたらいいよ反省と復習と分析
ならない渡せば良い
対面もサブスペも弱くて何も圧がかけられない、唯一出来ることはロボム投げてチャージャーやダイナモ、エクスプロッシャーに嫌がらせするくらい、オバフロくらいに味方に来てほしくないブキ
アサリ7個しか集められてない人にアサリ1個渡してガチアサリ作るのってやっぱり利敵行為になっちゃう?
10キルしても10デスするプレイヤーはいらない(自分)
相変わらず2桁デスで、求められる味方に全然なれない。引くのが苦手。
火力がある52は継戦能力はもっと下げるべきだと思うわ ボトルやスクスロみたいに射撃能力やインク効率を改悪されると一気に廃れるけど。
なんせシールドの維持能力が高いよね。もっとインクロック長くするべき。1枚出して壊されたらもう1枚出すみたいなのが間に合ったりする状況が良くない。
俺は射程勝ちしてる中距離武器をよく使うから、52対面はそこまで苦じゃないけど、バリア前提で戦ってくるやつは試合スピードもキルするまでお互い間延びしてゲーム性として好ましいとは思えんけどな。シールド対面のために、こっちが対物積んでいくのもなんだかなと思うし。
シールドのインク消費量アップかインクロック増大 そもそものインク効率さげて、もうちょっとキル能力特化故のインク効率ダウンみたいな方向に持って行ってもらえんだろうか。
52ガロンの射程リッター4kになって弾ブレ0でダメージ一発100でシールドがステージの半分ぐらいデカくてメガホンレーザーの追尾速度スシの弾速ぐらいにならねえかな
フウカにならんかなコレ
シールドで詰めるのやめてほしい!スペシュが泣いてるぞ
サーモンランとレイダースのシャケ強さ比較 ・モグラ サーモンラン < レイダース ・コウモリ、テッキュウ、バクダン サーモンラン > レイダース ・テッパン、タワー、ハシラ、ナベブタ、ヘビ サーモンラン = レイダース ・カタパット サーモンラン >>>>>>>> レイダース
△今の52の方がイカれてる △初期シャプマの方がイカれてる ◎どちらも等しくイカれてる
レティクル反応距離によって拡散範囲の表示ってかわるんですね ありがとうございます! スプスピとの射程差を考えると拡散値が同じってのにも合点がいきました
弱くてもいいんです 愛武器を持って冒険に出たかった これが変速ブキの宿命かぁ…
ボルネオ一筋3年半、ついにヤグラでXP2500に到達した!すげー嬉しい!
個人的には 塗りと目眩ましを利用して前に出るという点で噛み合いが良いトリトリ 前に出るという行動に意味を持たせるグレバリ 索敵と行動阻害を兼ねるメガホン が嬉しいなぁ ジェッパとウルショは拘束時間や効果時間の問題で横振りを活かせる様な状況を作りにくい気がする サブは〜…スプボクイボビーコンが使いたい
スプスピの場合 フルチャージ27F+射撃継続時間85F=112F ダメージ32×弾数22発=総ダメージ704
704:112=x:60 112x=704×60 x=377.143 スプスピの最大ダメージに小数点はないから、377
バレスピの場合 フルチャージ72F+射撃継続時間161F=233F ダメージ30×弾数41発=総ダメージ1230
1230:233=x:60 233x=1230×60 x=316.738
これはスプラ3が60fpsで動いてる事が前提の計算式だから。
これで伝わるかね。
スプラシューター(もしかして:心のなかの3号) スペースシューター ダイナモ (燃費上は嬉しい) スクスロ オバフロ
懲罰マッチとか色々言われてるけどさ これはもう懲罰とかそういう次元じゃないと思うんだ
ウズシオ諸島より帰還 やっぱりナワバリバトルが1番楽しい
いやまぁ皮肉みたいなもんで、さっさとナーフしろって意味で書き込んだ。 わかりづらくて申し訳ない。
15%と言っても当時はブキの総数が今の半分以下だからそこを考慮しないとだめよ 今の52のほうがイカれてる
やっぱり浮遊は言われてるんだな 自分が浮遊ビルドしてなかったり浮遊させといてイクラ回収付いてないとかが煩わしいのは間違いないけど、しょうもない攻撃で凍結カチワリされたりとか言い始めたらキリがないからなぁ ヘルプの難易度はどうとでもなるからどうでもいいんけど
みんな確保するためにスペシャルを貯めている(みんなどんなスペシャルでもメインで試合をぶっ壊せ!!!!!)
あとチェックポイントの位置が遠い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
隠しヤカンクリア!!!!!!!嬉しい☺️15分ぐらい・・・?イクラを99999個貯めて命大事に敵の弾は避けていって、倒してチェックポイント踏んでいったら行けた・・・・・・・・・・・・・・・・・?
個人的に2のハイプレよりウルショやカニのほうが嫌い
シューターとシールドの相性が良すぎる
単発系ブキと違ってシールド吐いてもインク少し残ってれば逃げも詰めもキルも余裕持ってできる、こいつの場合は特にねえ
本日ガチエリア(ザトウ・マンタ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
YouTube動画もそうだけど、とりあえずスペースシューターを貶めておけば笑いが取れるという風潮はなくなってほしいねえ。
楽しいという一点で文句なしの神ステだけど、間違いなくアサリはもうちょいカウント入れやすい地形にしていい
実際シャケを絞め殺すのには一番向いてそうなブキやしね(理由:実銃)
だったらH3の射程をリッターにしろ
キル・塗り・燃費が高水準にまとまってる52本体の性能が強いんだから調整入れるなら普通に本体が先よ
道連れになる他ブキが泣いちゃう
すみませんこれバイト着なんで許してください(E:カチコミシューズ、メテオグローブ)
稀によくある
それでも勝つときもあるから面白いよな
ほっときゃいいのに批判しかない掲示板つまんね、書くことないなら書き込むなよ
おおむね同意見だけどレイダースではローラー使っているせいでテッキュウに関しては=ぐらいだと思っちゃう それと深層のコウモリは雨弾撃ち返せないからレイダースの方が強く感じるかな
レイダースから帰って来たらサモランにもアーマあると思い込んで無謀な突撃してデスしてもた
しかも3回
昔のモンハンの太刀とか傷口マナー()が思い起こされる
死んだ時に毎度クリップにしてみたらいいよ反省と復習と分析
ならない渡せば良い
対面もサブスペも弱くて何も圧がかけられない、唯一出来ることはロボム投げてチャージャーやダイナモ、エクスプロッシャーに嫌がらせするくらい、オバフロくらいに味方に来てほしくないブキ
アサリ7個しか集められてない人にアサリ1個渡してガチアサリ作るのってやっぱり利敵行為になっちゃう?
10キルしても10デスするプレイヤーはいらない(自分)
相変わらず2桁デスで、求められる味方に全然なれない。引くのが苦手。
火力がある52は継戦能力はもっと下げるべきだと思うわ
ボトルやスクスロみたいに射撃能力やインク効率を改悪されると一気に廃れるけど。
なんせシールドの維持能力が高いよね。もっとインクロック長くするべき。1枚出して壊されたらもう1枚出すみたいなのが間に合ったりする状況が良くない。
俺は射程勝ちしてる中距離武器をよく使うから、52対面はそこまで苦じゃないけど、バリア前提で戦ってくるやつは試合スピードもキルするまでお互い間延びしてゲーム性として好ましいとは思えんけどな。シールド対面のために、こっちが対物積んでいくのもなんだかなと思うし。
シールドのインク消費量アップかインクロック増大
そもそものインク効率さげて、もうちょっとキル能力特化故のインク効率ダウンみたいな方向に持って行ってもらえんだろうか。
52ガロンの射程リッター4kになって弾ブレ0でダメージ一発100でシールドがステージの半分ぐらいデカくてメガホンレーザーの追尾速度スシの弾速ぐらいにならねえかな
フウカにならんかなコレ
シールドで詰めるのやめてほしい!スペシュが泣いてるぞ
サーモンランとレイダースのシャケ強さ比較
・モグラ
サーモンラン < レイダース
・コウモリ、テッキュウ、バクダン
サーモンラン > レイダース
・テッパン、タワー、ハシラ、ナベブタ、ヘビ
サーモンラン = レイダース
・カタパット
サーモンラン >>>>>>>> レイダース
△今の52の方がイカれてる
△初期シャプマの方がイカれてる
◎どちらも等しくイカれてる
レティクル反応距離によって拡散範囲の表示ってかわるんですね
ありがとうございます!
スプスピとの射程差を考えると拡散値が同じってのにも合点がいきました
弱くてもいいんです
愛武器を持って冒険に出たかった
これが変速ブキの宿命かぁ…
ボルネオ一筋3年半、ついにヤグラでXP2500に到達した!すげー嬉しい!
個人的には
塗りと目眩ましを利用して前に出るという点で噛み合いが良いトリトリ
前に出るという行動に意味を持たせるグレバリ
索敵と行動阻害を兼ねるメガホン
が嬉しいなぁ
ジェッパとウルショは拘束時間や効果時間の問題で横振りを活かせる様な状況を作りにくい気がする
サブは〜…スプボクイボビーコンが使いたい
スプスピの場合
フルチャージ27F+射撃継続時間85F=112F
ダメージ32×弾数22発=総ダメージ704
704:112=x:60
112x=704×60
x=377.143
スプスピの最大ダメージに小数点はないから、377
バレスピの場合
フルチャージ72F+射撃継続時間161F=233F
ダメージ30×弾数41発=総ダメージ1230
1230:233=x:60
233x=1230×60
x=316.738
これはスプラ3が60fpsで動いてる事が前提の計算式だから。
これで伝わるかね。
スプラシューター(もしかして:心のなかの3号)
スペースシューター
ダイナモ (燃費上は嬉しい)
スクスロ
オバフロ
懲罰マッチとか色々言われてるけどさ

これはもう懲罰とかそういう次元じゃないと思うんだ
ウズシオ諸島より帰還
やっぱりナワバリバトルが1番楽しい
いやまぁ皮肉みたいなもんで、さっさとナーフしろって意味で書き込んだ。
わかりづらくて申し訳ない。
15%と言っても当時はブキの総数が今の半分以下だからそこを考慮しないとだめよ
今の52のほうがイカれてる
やっぱり浮遊は言われてるんだな
自分が浮遊ビルドしてなかったり浮遊させといてイクラ回収付いてないとかが煩わしいのは間違いないけど、しょうもない攻撃で凍結カチワリされたりとか言い始めたらキリがないからなぁ
ヘルプの難易度はどうとでもなるからどうでもいいんけど