計測ミスって1900帯スタートでそのあとのセットが2勝3敗でXP85も引かれて「は?」ってなった
干支かよ
安全靴3あれば十分やろと思ってたけど、試しに13積んでみたら思った以上に逃走しやすくなって外せなくなった 地味だけど強いんだなこのギアパワー…
スキルベースマッチングをスプラにも入れたらいいんじゃないか。格下を狩れなくなるからコミュニティからは不評だったらしいけど
そういや彼奴の謎はレイダースで判明するだろうか…? こジャッチ君共々4で掘り下げられるだろうか
キルは最善の手段であって最大の目的ではない、って点は常に意識の端に置いておきたい所さんだねえ。
システムの欠陥がスプラ3の開発をしても儲からない仕組みからきているでしょ。ゲーム買って永遠にしゃぶりつくすゲーマーと新規獲得できないライトユーザーがこのいびつなゲームを生み出している。
ヒカリバエ自由形はちょっと…。うん。
こいつの一番強いところ対コウモリな気がしてきた チャージあるとはいえそこそこのインクで処理できるの良すぎる
ブキチャレパワーはブキチャレパワーでいわゆる「1戦ごとに変動する普通のレート戦」とも少し違う挙動をしてると思うんだよな 変動幅がいわゆる普通のレート戦に比べるとあまりにも大きすぎる 最上位でもないのに変動幅が1未満のこともあれば100近くになることもあるというのは普通のレートとは結構異なる(普通のレート戦と呼ばれるものは最大でも±32以内に収まるものが多い)
使えそうで使えない、やや使えるかも知れないカタパワンパン
View post on imgur.com
う
最低でもモグラを雇って、動く歩道を地面から止めておいて欲しい
早起きしちゃったからスプラやろうかなって言う気持ちよりもリュウグウをプレイしたくない気持ちが勝った そろそろシャケに占拠させませんか?
短中射程シューターはキル射程より塗り射程がかなり長いんで52にやられまくるということは無いんじゃないかな 死ぬまで撃ちあうタイプの人は52に絡まれる=シールドぺちぺちした後に死亡だけど
じゃあソイだけにしよう
たまにラスト10秒ぐらいに全員の動きが噛み合って敵ワイプアウトからの数パーセント勝ちとかあるよね。その時はもう嬉し過ぎてメモリープレイヤー保存しちゃう。
みんな、味方にチャー2体の時とか、どう立ち回ってるんだろう。リュウグウ見たいな塗り面積広いステージにもいたりする。多分、死ににくくて、進行ルートが分かりやすいから。
俺は一旦笑ってから、初動は中央行って人数有利取れたら戻ってる。死んだら、自陣進行ルートの狭い場所を死守しつつ、数少ない打開チャンスのために、ランプを見つつ、攻め時を伺ってる。
相手編成に52などのキル武器と、金モデがセットでいたら、降参ボタンを押したくなる。せめて、相手も塗りが弱めのブキであってほしいと願うばかり。
ナワバリは塗った面積を競うルールだからこそ、初動で味方3人が自陣を塗っているのを確認した上で、中央で敵の前線を抑えつつ裏抜けもケアしていた。金モデ自身もそうだけど、キル圧が低い武器4人で打開するのはしんどい編成。だからこそ中央を抑えて、味方が塗り終われば高所で優位に立てる形を作ろうとした。味方のSPも相手陣地への嫌がらせ系が多い編成だったし。最序盤で1デスしてもそこまで大きな被害は出ないから。
「15キル0デスで抑えられていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直したほうがいい」というのはまさにその通り。結果が信じられないからこそ反省点はあると思って、リプレイも見直した。
中央が狭いマサバと違って、リュウグウは自陣を完璧に塗っても勝てないのは分かっていた。むしろ味方の前線が低くなりがちな編成だからこそ、強ポジの中央を完全に抑える初動にした。途中、味方がずっと自陣にいるのを確認して中央に居続けたけど、結局自陣の塗りも完璧にはならず、最後は勝てなかった。
敵のキル状況ではなく、最前の味方の位置を前線と捉えるなら、もっと敵寄りに上がれば味方も安心して中央に出てこられたかもしれない。ただ、進むリスクは大きい。チャージャーのときもそうだけど、バランスの悪い試合で中盤に敵陣で迂闊にデスすると、SPを溜められて中央を取られ、塗り状況も悪化して自陣まで攻め込まれる。そうなると打開チャンスは1回あるかないかまで追い込まれる。シューター3枚ならまだ安心できるけど、今回の編成は基本的に前線後方の武器ばかり。味方同士でカバーできる範囲で立ち回ってキルを取りつつ、人数有利のときに攻めるしかない。
この武器編成だからじゃなくて、味方の意識をなるべく早めに察知して、人数有利のタイミングであえて戻って自陣を塗ること。中盤までならそれが効くと思う。
赤ZAPのページでも同じ内容で書きこんでるなこの木主 だからどうとういわけではないが
(追記)書いてあったので確認したらオフロのページも同様
いくら味方の不甲斐ない戦績で負けたとしても掲示板での同内容のマルチポストは一般的にはマナー違反と言われるので控えた方がいいですよ あんまりやってるとよけいに金モデ使いの評判が悪くなるから
本当にメタなら不利状態でも苦労しない 実態は無料でスペシャル吐かされる側
暖機運転なんだろ
ここでオカシラを倒しても、俺に残るものは何もない。 だけど虚しい後悔が心臓を抉るよりはいいんじゃないかな?
デデデン‼︎ \スロ/ \スロ/ \ワイパー/ \シェル/
はっ。よし、始めようじゃないか。
クマブキは基本どれも爽快だけど、クマスロでタワー上から落としとクマニュでハシラてっぺんからのスライド一掃は別格の気持ちよさだわ
自分もL3使ってるけどアプデ前よりは52はマシにしてもキル速とシールドでゴリ押しされるとキツイからアサリは52持つことにしたわ
クマスロみたいに硬い奴らにぶつけてダメージ通せるとええな
塗り効率の悪さからくる足回りの不安定さが弱点かな 盤面ぐちゃぐちゃかつ包囲された状況からの打開や生き残りは苦手よ
割と思うけど、2日〜7日ぐらい特定のものがないとか、数値を変更したマッチとかテストして影響を試すイベマとかあってもいいと思うんだ。環境トップとか、特定ブキ種とか、特定の機能(例えばイカフロー)とか実際どんなことになるか見てみたい。限定サブスペで外観を真っ黒にしたブキを使えるとかもいいな。
今日一日、クマニュのスライド後射撃の存在を忘れていた それが私です
スプラ3で効果音がナーフされてタワーにバキキキキキキンできなくなったの未だに許してないからな
15年くらい前のインターネットでスプラのキャラ人気投票開催したら タコドーザーがぶっちぎりの票数1位になって誰得の意味わからん描き下ろし壁紙が配布されそう
この弱い武器がなくならないのって、ポイントセンサーがあるから。キル数がえぐいくらい盛れる。
税込3000円の有料DLC武器ですって言われても納得出来る強さ
だから1回の事故でレート下がらないように3先なんですよ
まあ少なくとも相性の悪い、単純に弱いサブスペを渡されて嘆くことはなくなる。
ビッグビッグランfeat.ビッグカーリングボム
お風呂より後ろでうろうろ塗ってウルショ吐くスタイル 対面せず、追い込まれたらスパジャンで戻るを繰り返すスプラシューター
なんだか悲しくなっちゃった(負けました) 対面するかもしれないけどガチエリアの塗り協力はしてほしかったな・・・!
例のサイトで内部レート測ってみたんだけど、連勝して内部レート高い状態にしてから計測コケたルールやると平気でXPの差が300以上ある試合になるんだね。 内部レートマッチングだからXPの数値は意味ないかもしれんけど、「こんな差がある相手とマッチングしてるの!?」って驚きはあるね。
本日1名参加のペアで挑みました 結果は金トロフィー🏆
塗りたい気分の時にエリアがあったのでちょうど良かったですね👍 塗りブキで挑んで、前半5連敗・・・したのですが、後半持ち直して負け越しにはなりませんでした👊 印象に残ってるのは・・・ブラスターに直撃取られて負けたことと、相方がいい感じのアタッカーになってくれて追い込み漁がはかどったことですね 追い込んでくれたので追撃させてもらいましたとさ👍
ありがとうございました😊
開き直ってサブスペ固定制廃止!好きなブキに好きなサブスペ付けてバトルを楽しもう! みんな幸せ...になれるのか?
計測ミスって1900帯スタートでそのあとのセットが2勝3敗でXP85も引かれて「は?」ってなった
干支かよ
安全靴3あれば十分やろと思ってたけど、試しに13積んでみたら思った以上に逃走しやすくなって外せなくなった
地味だけど強いんだなこのギアパワー…
スキルベースマッチングをスプラにも入れたらいいんじゃないか。格下を狩れなくなるからコミュニティからは不評だったらしいけど
そういや彼奴の謎はレイダースで判明するだろうか…?
こジャッチ君共々4で掘り下げられるだろうか
キルは最善の手段であって最大の目的ではない、って点は常に意識の端に置いておきたい所さんだねえ。
システムの欠陥がスプラ3の開発をしても儲からない仕組みからきているでしょ。ゲーム買って永遠にしゃぶりつくすゲーマーと新規獲得できないライトユーザーがこのいびつなゲームを生み出している。
ヒカリバエ自由形はちょっと…。うん。
こいつの一番強いところ対コウモリな気がしてきた
チャージあるとはいえそこそこのインクで処理できるの良すぎる
ブキチャレパワーはブキチャレパワーでいわゆる「1戦ごとに変動する普通のレート戦」とも少し違う挙動をしてると思うんだよな
変動幅がいわゆる普通のレート戦に比べるとあまりにも大きすぎる
最上位でもないのに変動幅が1未満のこともあれば100近くになることもあるというのは普通のレートとは結構異なる(普通のレート戦と呼ばれるものは最大でも±32以内に収まるものが多い)
使えそうで使えない、やや使えるかも知れないカタパワンパン
う
最低でもモグラを雇って、動く歩道を地面から止めておいて欲しい
早起きしちゃったからスプラやろうかなって言う気持ちよりもリュウグウをプレイしたくない気持ちが勝った そろそろシャケに占拠させませんか?
短中射程シューターはキル射程より塗り射程がかなり長いんで52にやられまくるということは無いんじゃないかな
死ぬまで撃ちあうタイプの人は52に絡まれる=シールドぺちぺちした後に死亡だけど
じゃあソイだけにしよう
たまにラスト10秒ぐらいに全員の動きが噛み合って敵ワイプアウトからの数パーセント勝ちとかあるよね。その時はもう嬉し過ぎてメモリープレイヤー保存しちゃう。
みんな、味方にチャー2体の時とか、どう立ち回ってるんだろう。リュウグウ見たいな塗り面積広いステージにもいたりする。多分、死ににくくて、進行ルートが分かりやすいから。
俺は一旦笑ってから、初動は中央行って人数有利取れたら戻ってる。死んだら、自陣進行ルートの狭い場所を死守しつつ、数少ない打開チャンスのために、ランプを見つつ、攻め時を伺ってる。
相手編成に52などのキル武器と、金モデがセットでいたら、降参ボタンを押したくなる。せめて、相手も塗りが弱めのブキであってほしいと願うばかり。
ナワバリは塗った面積を競うルールだからこそ、初動で味方3人が自陣を塗っているのを確認した上で、中央で敵の前線を抑えつつ裏抜けもケアしていた。金モデ自身もそうだけど、キル圧が低い武器4人で打開するのはしんどい編成。だからこそ中央を抑えて、味方が塗り終われば高所で優位に立てる形を作ろうとした。味方のSPも相手陣地への嫌がらせ系が多い編成だったし。最序盤で1デスしてもそこまで大きな被害は出ないから。
「15キル0デスで抑えられていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直したほうがいい」というのはまさにその通り。結果が信じられないからこそ反省点はあると思って、リプレイも見直した。
中央が狭いマサバと違って、リュウグウは自陣を完璧に塗っても勝てないのは分かっていた。むしろ味方の前線が低くなりがちな編成だからこそ、強ポジの中央を完全に抑える初動にした。途中、味方がずっと自陣にいるのを確認して中央に居続けたけど、結局自陣の塗りも完璧にはならず、最後は勝てなかった。
敵のキル状況ではなく、最前の味方の位置を前線と捉えるなら、もっと敵寄りに上がれば味方も安心して中央に出てこられたかもしれない。ただ、進むリスクは大きい。チャージャーのときもそうだけど、バランスの悪い試合で中盤に敵陣で迂闊にデスすると、SPを溜められて中央を取られ、塗り状況も悪化して自陣まで攻め込まれる。そうなると打開チャンスは1回あるかないかまで追い込まれる。シューター3枚ならまだ安心できるけど、今回の編成は基本的に前線後方の武器ばかり。味方同士でカバーできる範囲で立ち回ってキルを取りつつ、人数有利のときに攻めるしかない。
この武器編成だからじゃなくて、味方の意識をなるべく早めに察知して、人数有利のタイミングであえて戻って自陣を塗ること。中盤までならそれが効くと思う。
赤ZAPのページでも同じ内容で書きこんでるなこの木主
だからどうとういわけではないが
(追記)書いてあったので確認したらオフロのページも同様
いくら味方の不甲斐ない戦績で負けたとしても掲示板での同内容のマルチポストは一般的にはマナー違反と言われるので控えた方がいいですよ
あんまりやってるとよけいに金モデ使いの評判が悪くなるから
本当にメタなら不利状態でも苦労しない
実態は無料でスペシャル吐かされる側
暖機運転なんだろ
ここでオカシラを倒しても、俺に残るものは何もない。
だけど虚しい後悔が心臓を抉るよりはいいんじゃないかな?
デデデン‼︎
\スロ/ \スロ/ \ワイパー/ \シェル/
はっ。よし、始めようじゃないか。
クマブキは基本どれも爽快だけど、クマスロでタワー上から落としとクマニュでハシラてっぺんからのスライド一掃は別格の気持ちよさだわ
自分もL3使ってるけどアプデ前よりは52はマシにしてもキル速とシールドでゴリ押しされるとキツイからアサリは52持つことにしたわ
クマスロみたいに硬い奴らにぶつけてダメージ通せるとええな
塗り効率の悪さからくる足回りの不安定さが弱点かな
盤面ぐちゃぐちゃかつ包囲された状況からの打開や生き残りは苦手よ
割と思うけど、2日〜7日ぐらい特定のものがないとか、数値を変更したマッチとかテストして影響を試すイベマとかあってもいいと思うんだ。環境トップとか、特定ブキ種とか、特定の機能(例えばイカフロー)とか実際どんなことになるか見てみたい。限定サブスペで外観を真っ黒にしたブキを使えるとかもいいな。
今日一日、クマニュのスライド後射撃の存在を忘れていた
それが私です
スプラ3で効果音がナーフされてタワーにバキキキキキキンできなくなったの未だに許してないからな
15年くらい前のインターネットでスプラのキャラ人気投票開催したら
タコドーザーがぶっちぎりの票数1位になって誰得の意味わからん描き下ろし壁紙が配布されそう
この弱い武器がなくならないのって、ポイントセンサーがあるから。キル数がえぐいくらい盛れる。
税込3000円の有料DLC武器ですって言われても納得出来る強さ
だから1回の事故でレート下がらないように3先なんですよ
まあ少なくとも相性の悪い、単純に弱いサブスペを渡されて嘆くことはなくなる。
ビッグビッグランfeat.ビッグカーリングボム
お風呂より後ろでうろうろ塗ってウルショ吐くスタイル
対面せず、追い込まれたらスパジャンで戻るを繰り返すスプラシューター
なんだか悲しくなっちゃった(負けました)
対面するかもしれないけどガチエリアの塗り協力はしてほしかったな・・・!
例のサイトで内部レート測ってみたんだけど、連勝して内部レート高い状態にしてから計測コケたルールやると平気でXPの差が300以上ある試合になるんだね。
内部レートマッチングだからXPの数値は意味ないかもしれんけど、「こんな差がある相手とマッチングしてるの!?」って驚きはあるね。
本日1名参加のペアで挑みました
結果は金トロフィー🏆
塗りたい気分の時にエリアがあったのでちょうど良かったですね👍
塗りブキで挑んで、前半5連敗・・・したのですが、後半持ち直して負け越しにはなりませんでした👊
印象に残ってるのは・・・ブラスターに直撃取られて負けたことと、相方がいい感じのアタッカーになってくれて追い込み漁がはかどったことですね
追い込んでくれたので追撃させてもらいましたとさ👍
ありがとうございました😊
開き直ってサブスペ固定制廃止!好きなブキに好きなサブスペ付けてバトルを楽しもう!
みんな幸せ...になれるのか?