3発売当初からずっとオーバースペック気味ではあるけど 今暴れてるのは中射程帯の弾でかくしすぎたのが原因だと思う
インクロックはあるぞ
チャーとストリンガーのインクロックは恐らく全て20F。インクロック開始地点の解釈に怪しさはあるが…2種の中で最も硬直が短いラクトですら、メイン撃った直後にイカセンプクしてインクゲージが画面に映り始めるのがインクロック20F目からそりゃ見た目でインクロックが分かるはずがない https://t.co/lGmlwqn6Mu pic.twitter.com/elK6xEe2dE— つー (@ccopedia) September 1, 2025
チャーとストリンガーのインクロックは恐らく全て20F。インクロック開始地点の解釈に怪しさはあるが…2種の中で最も硬直が短いラクトですら、メイン撃った直後にイカセンプクしてインクゲージが画面に映り始めるのがインクロック20F目からそりゃ見た目でインクロックが分かるはずがない https://t.co/lGmlwqn6Mu pic.twitter.com/elK6xEe2dE
チャージャーの何が強いって ○ステージが味方してくれてる ○遠距離から安全にスペを破壊できる ○インクロック無し ○機動性有り、基本ボムなんかでは止まらない ○ノンチャも短射程シューター並みの性能はある ○塗りもできる 何だけど上位では流行ってないおかげで弱体化はほぼ無いたまたま違いないのが強み
ショクワン中でもチャージ時間は変わらないんでしょ?スペシャルのままだとリッターとかハイドラが厳しいじゃんね…。なんか使ってないボタンがあったような気がするけど、アレ?「アイデアを公表されるとゲーム内での実装が難しくなる」という話を聞いたことがあるのでどうして欲しいとかの具体例は言わないけど
クマ武器ほどじゃないけど、まあまあ魔改造武器なんだよなあメカニックの武器… ウズシオ諸島はまだどこの所有でも無さそうだけど、バンカラ・ハイカラ地方ともに持ち込めない気がする
どうもSwitch2とレイダース持ってない民です。 一緒にスプラトゥーン3できる人募集中です。チャンネル名は【たまごクラブ】です。 荒らしと煽りダメ絶対そういう人じゃない健全な人を募集してます😀
1からの十年選手で2で28、3で33ある人が
発売してまだ間もないのにバグが全然ないのヤバすぎる スプラトゥーンとは思えん
とレイダーについて呟いていて爆笑
おー自分から出す方は一定のクールタイムあるけど、ヘルプに行く方は大丈夫なのね。正に知りたかった情報だありがとう 流石にサモランほどマルチ重視の仕様ではないっぽいけど、合言葉「レイダース」が実質野良マルチ的な運用されてるっぽいし買うわ
3のアプデやレイダースで体力が可視化されたんだからスプラ4では体力要素がより重要視されるゲームシステムに変わっていくんじゃなイカ?
ナワバリバトルかな 押してる時ほど裏取りはXボタンでマップ見て確認して抜けられてるならスーパージャンプでスタート地点に戻って塗り替えし 初心者には難しい要求だけどね サメライドはナワバリならガンガン回して塗りに使ってればいいので使い所は特に
なんで中途半端に書き換えたかは知らんが、ダイナモ・スパ・トラスト・スペシュ・ボールド・パブロはメガホンじゃないほうのブキのが明確に強いぞ
マルミサの性能がそのままでも、暴れていた2種じゃなく、カーボンやスパイガジェットみたいにメインがサブスペ依存のブキに渡されていたら良かったんだけどね ソイチューはヤケクソみたいなサブスペでも許されていたし、後続もスペシュやガエンに渡しておけば、今現在抱えている火力不足やサポート力も補えただろうし
ヘルプだとXマッチみたいにプレイヤーネームが海産物関係のニックネームに置き換えられてて、失敗しても拾ったものがゲット出来ないだけでサモランみたいにレートが下がるみたいなペナルティも無いし、 リザルトでも誰が活躍して誰が足引っ張ったとか分からないようになってるし、一回一回が一期一会で短いから味方にヘイトが行かないようかなり考えて作ってありそう 現状サクサク遊べてノンストレス
メガホンが上澄みはどう考えても無いでしょ まず単体での安定したキルは見込めず、それに代わる要素(エナスタのバフ付与、バリアの盾など)として索敵と反復横跳びの強制だけではあまりにも弱い 52・ラピエリという強メインがあれば行動阻害のない索敵インクタンクとして使えるというだけであって、その他の弱ブキに付けられても弱すぎて使い物にならん あと茶スパは弱いぞ、サメの青スパのがはるかに強い
twitterのブキ紹介やブキチの発言を見るに、イカ研はラクトの塗り性能の高さを認識してなかった可能性が高そう あとマルミサは前作で散々暴れまくった挙句、それが今作初期に残存してたから弱体化されたので、ラクトだけの問題ではない
その指摘が的外れだと言っている 枝の発言こちらの発言どちらも踏まえてない誤った言い掛かりでデマ呼ばわりされたら、反論するのは当然のこと
度が過ぎた弱体化要求に対して指摘してるだけ。同じ行為がでれば発言者に関係なく指摘する そちらこそいい加減ID粘着は止めたほうがいい
2も52最強、3も52最強 なんだこのゲーム
.52は弱体化されて欲しいと思っているが、実際に弱体化されたらホットオンリーの環境か長射程orスペシャル回し環境になってさらにおもんなくりそうな気がしなくなるもないので複雑だ
今回2名参加の3人チームで挑みました 結果は銀トロフィー🏆
初めの1戦がめちゃくちゃ強い相手に当たってびっくりした! そのあとは勝敗関係なく惜しい試合でなかなかよかったのではないでしょうか (スプラトゥーンレイダース発売後なので心配でした)
逆転の逆転といった試合が多くて白熱してましたよ〜👍 ありがとうございました😊
まあそんな動きでも十分いいんじゃね?塗って塗って攻め込んで塗る、これやるだけでもモデの役割は果たしてる。 敵陣奥でひたすら暴れ回るか、じわじわと前線を押し上げつつ守りを固めるかは好みだと自分は思う。 サメはそうだな…味方と戦闘中のとこに差し込んだり、炭酸ボムで弱らせたことをトドメ、足元塗ってやって動けないとこを轢くもありだ。 扱いにくいスペではあるが火力は本物だ、確実に当てられる状況にどうやって持ってくか、それが出来ると楽しいぞ。 ---]
スライドしないと使い物にならんのに、スライドでインク持っていかれるわ、スライド移動はもっさりだわでキツイ 52ガロンが受けるべき懲罰を代わりに受けてるレベル
コッチはラインマーカーのヒットした塗りで足元取られるのに、 相手はコッチがパブロで塗りたくった所を泳いで行っちゃうの止めて下さい。
ちょこぺろまで52持ち出してて草 やはり52トゥーンだったか
空き状況@2〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
レイダースでスクイクβみたいなビルド組んでやってるけど凄い楽しいよ…ショクワンで飛び回りながら空中チャージ決めるってこんな面白かったのか……対人では無理だけど……………
レイダースでもモデラー的ブキがあったが初弾補正半端ないって あの…こっちも初弾補正いただけません…?
いろんな武器使ってみてプロモデラーの銀が一番馴染んだので武器は変えたくないです
最近始めたんですけどプロモデラーで自陣塗ったあとどう行動すればいいのかよくわかりません。適当に敵陣突っ込んでキーパーしてたらいつの間にか奥いかれてたみたいで真ん中を塗られていました。 幸いその時は味方のキャリーで勝てたのですがスペシャルの使い方も下手だしどうすれば勝ちやすいのかがわかりません。誰か教えていただけないでしょうか。長文失礼しました
ラクトにつけたらぶん回されることなんて少し考えれば分かったろうにね…塗り発生しないメガホンとか、射程無限ではないスペシャルつければ良かったのに。
本日ガチアサリ(ヒラメ・チョウザメ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
本当にそれな ゲージロック前のマルミサが極端にゲームを破壊していたかというとそうではなかったと思うんだ 確かに初期にヴァリアブルローラーが環境入りしてたけど、ラクトが暴れるまではマルミサ最強!みたいな環境じゃなかった(と記憶してる) ゲージロックが追加される以前からスペシャルポイント増加という形でヴァリアブルローラーも弱体化されてたし 問題点はラクトの塗り性能が高すぎた点だったと思う 1確長射程チャージ武器というキルで戦ってください!みたいな性能をしている武器が塗り専門として作られたプロモデラーとかより塗り性能が高い、これはおかしいと思うよ ラクトの塗り性能を弱体化しとけば万事解決だったと思うんだけどなぁ…
わざわざアプデで他人の体力見れるようにしたなら、自分の残り体力も見れるようにしてくれ〜
衣替えしてギア作ったらまた着替えてを繰り返してるからなんもかんも足りません。
ライブラリーオブルイナ?
スシはどうせ強化されるから特にこだわりがないなら使い続けるといい 今なら環境は52
プライムを持ちます?カニタンクになります。 ラインマーカーは好きです?:feet:です。
:feet:
Sブラに関しちゃメロン自体がイナゴな気が
Sブラを開拓した方は「よっちゃんいか」「一口たべる」「ろぶすたー」あたり 52やプラコラの開拓者はメロンさんだけど、Sブラはイナゴで時々使ってただけ
そこそこエイムいいなら52ガロン強いよ
1年くらいやってなくて復帰しようかなって思ってるんですけど、今ってどんな武器強いんですか…? やってた当時はヒロシをつかってましたウルショたのしい あと、🐾←このマークがどういうリアクションなのか教えてほしいです…!!
3発売当初からずっとオーバースペック気味ではあるけど
今暴れてるのは中射程帯の弾でかくしすぎたのが原因だと思う
インクロックはあるぞ
チャージャーの何が強いって
○ステージが味方してくれてる
○遠距離から安全にスペを破壊できる
○インクロック無し
○機動性有り、基本ボムなんかでは止まらない
○ノンチャも短射程シューター並みの性能はある
○塗りもできる
何だけど上位では流行ってないおかげで弱体化はほぼ無いたまたま違いないのが強み
ショクワン中でもチャージ時間は変わらないんでしょ?スペシャルのままだとリッターとかハイドラが厳しいじゃんね…。なんか使ってないボタンがあったような気がするけど、アレ?「アイデアを公表されるとゲーム内での実装が難しくなる」という話を聞いたことがあるのでどうして欲しいとかの具体例は言わないけど
クマ武器ほどじゃないけど、まあまあ魔改造武器なんだよなあメカニックの武器…
ウズシオ諸島はまだどこの所有でも無さそうだけど、バンカラ・ハイカラ地方ともに持ち込めない気がする
どうもSwitch2とレイダース持ってない民です。
一緒にスプラトゥーン3できる人募集中です。チャンネル名は【たまごクラブ】です。
荒らしと煽りダメ絶対そういう人じゃない健全な人を募集してます😀
1からの十年選手で2で28、3で33ある人が
とレイダーについて呟いていて爆笑
おー自分から出す方は一定のクールタイムあるけど、ヘルプに行く方は大丈夫なのね。正に知りたかった情報だありがとう
流石にサモランほどマルチ重視の仕様ではないっぽいけど、合言葉「レイダース」が実質野良マルチ的な運用されてるっぽいし買うわ
3のアプデやレイダースで体力が可視化されたんだからスプラ4では体力要素がより重要視されるゲームシステムに変わっていくんじゃなイカ?
ナワバリバトルかな 押してる時ほど裏取りはXボタンでマップ見て確認して抜けられてるならスーパージャンプでスタート地点に戻って塗り替えし 初心者には難しい要求だけどね
サメライドはナワバリならガンガン回して塗りに使ってればいいので使い所は特に
なんで中途半端に書き換えたかは知らんが、ダイナモ・スパ・トラスト・スペシュ・ボールド・パブロはメガホンじゃないほうのブキのが明確に強いぞ
マルミサの性能がそのままでも、暴れていた2種じゃなく、カーボンやスパイガジェットみたいにメインがサブスペ依存のブキに渡されていたら良かったんだけどね
ソイチューはヤケクソみたいなサブスペでも許されていたし、後続もスペシュやガエンに渡しておけば、今現在抱えている火力不足やサポート力も補えただろうし
ヘルプだとXマッチみたいにプレイヤーネームが海産物関係のニックネームに置き換えられてて、失敗しても拾ったものがゲット出来ないだけでサモランみたいにレートが下がるみたいなペナルティも無いし、
リザルトでも誰が活躍して誰が足引っ張ったとか分からないようになってるし、一回一回が一期一会で短いから味方にヘイトが行かないようかなり考えて作ってありそう
現状サクサク遊べてノンストレス
メガホンが上澄みはどう考えても無いでしょ
まず単体での安定したキルは見込めず、それに代わる要素(エナスタのバフ付与、バリアの盾など)として索敵と反復横跳びの強制だけではあまりにも弱い
52・ラピエリという強メインがあれば行動阻害のない索敵インクタンクとして使えるというだけであって、その他の弱ブキに付けられても弱すぎて使い物にならん
あと茶スパは弱いぞ、サメの青スパのがはるかに強い
twitterのブキ紹介やブキチの発言を見るに、イカ研はラクトの塗り性能の高さを認識してなかった可能性が高そう
あとマルミサは前作で散々暴れまくった挙句、それが今作初期に残存してたから弱体化されたので、ラクトだけの問題ではない
その指摘が的外れだと言っている
枝の発言こちらの発言どちらも踏まえてない誤った言い掛かりでデマ呼ばわりされたら、反論するのは当然のこと
度が過ぎた弱体化要求に対して指摘してるだけ。同じ行為がでれば発言者に関係なく指摘する
そちらこそいい加減ID粘着は止めたほうがいい
2も52最強、3も52最強
なんだこのゲーム
.52は弱体化されて欲しいと思っているが、実際に弱体化されたらホットオンリーの環境か長射程orスペシャル回し環境になってさらにおもんなくりそうな気がしなくなるもないので複雑だ
今回2名参加の3人チームで挑みました
結果は銀トロフィー🏆
初めの1戦がめちゃくちゃ強い相手に当たってびっくりした!
そのあとは勝敗関係なく惜しい試合でなかなかよかったのではないでしょうか
(スプラトゥーンレイダース発売後なので心配でした)
逆転の逆転といった試合が多くて白熱してましたよ〜👍
ありがとうございました😊
まあそんな動きでも十分いいんじゃね?塗って塗って攻め込んで塗る、これやるだけでもモデの役割は果たしてる。
敵陣奥でひたすら暴れ回るか、じわじわと前線を押し上げつつ守りを固めるかは好みだと自分は思う。
サメはそうだな…味方と戦闘中のとこに差し込んだり、炭酸ボムで弱らせたことをトドメ、足元塗ってやって動けないとこを轢くもありだ。
扱いにくいスペではあるが火力は本物だ、確実に当てられる状況にどうやって持ってくか、それが出来ると楽しいぞ。
---]
スライドしないと使い物にならんのに、スライドでインク持っていかれるわ、スライド移動はもっさりだわでキツイ 52ガロンが受けるべき懲罰を代わりに受けてるレベル
コッチはラインマーカーのヒットした塗りで足元取られるのに、
相手はコッチがパブロで塗りたくった所を泳いで行っちゃうの止めて下さい。
ちょこぺろまで52持ち出してて草
やはり52トゥーンだったか
空き状況@2〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
レイダースでスクイクβみたいなビルド組んでやってるけど凄い楽しいよ…ショクワンで飛び回りながら空中チャージ決めるってこんな面白かったのか……対人では無理だけど……………
レイダースでもモデラー的ブキがあったが初弾補正半端ないって
あの…こっちも初弾補正いただけません…?
いろんな武器使ってみてプロモデラーの銀が一番馴染んだので武器は変えたくないです
最近始めたんですけどプロモデラーで自陣塗ったあとどう行動すればいいのかよくわかりません。適当に敵陣突っ込んでキーパーしてたらいつの間にか奥いかれてたみたいで真ん中を塗られていました。 幸いその時は味方のキャリーで勝てたのですがスペシャルの使い方も下手だしどうすれば勝ちやすいのかがわかりません。誰か教えていただけないでしょうか。長文失礼しました
ラクトにつけたらぶん回されることなんて少し考えれば分かったろうにね…塗り発生しないメガホンとか、射程無限ではないスペシャルつければ良かったのに。
本日ガチアサリ(ヒラメ・チョウザメ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
本当にそれな
ゲージロック前のマルミサが極端にゲームを破壊していたかというとそうではなかったと思うんだ
確かに初期にヴァリアブルローラーが環境入りしてたけど、ラクトが暴れるまではマルミサ最強!みたいな環境じゃなかった(と記憶してる)
ゲージロックが追加される以前からスペシャルポイント増加という形でヴァリアブルローラーも弱体化されてたし
問題点はラクトの塗り性能が高すぎた点だったと思う
1確長射程チャージ武器というキルで戦ってください!みたいな性能をしている武器が塗り専門として作られたプロモデラーとかより塗り性能が高い、これはおかしいと思うよ
ラクトの塗り性能を弱体化しとけば万事解決だったと思うんだけどなぁ…
わざわざアプデで他人の体力見れるようにしたなら、自分の残り体力も見れるようにしてくれ〜
衣替えしてギア作ったらまた着替えてを繰り返してるからなんもかんも足りません。
ライブラリーオブルイナ?
スシはどうせ強化されるから特にこだわりがないなら使い続けるといい
今なら環境は52
プライムを持ちます?カニタンクになります。
ラインマーカーは好きです?
:feet:です。Sブラに関しちゃメロン自体がイナゴな気が
Sブラを開拓した方は「よっちゃんいか」「一口たべる」「ろぶすたー」あたり
52やプラコラの開拓者はメロンさんだけど、Sブラはイナゴで時々使ってただけ
そこそこエイムいいなら52ガロン強いよ
1年くらいやってなくて復帰しようかなって思ってるんですけど、今ってどんな武器強いんですか…?
やってた当時はヒロシをつかってました
ウルショたのしいあと、🐾←このマークがどういうリアクションなのか教えてほしいです…!!