ソイチュの使用数は2ではなく1ですよ それはそうと改めてみるとリッターラピエリと他長射程にはひでぇ格差があるな
長射程ブキの総使用数は426、メイン数は16で平均は約26.7、外れ値のリッターラピエリを除外した平均は17.8となり、リッターはそれぞれの3~4倍使われている
これはs-blastの使用数である129が、中射程の平均である約31、外れ値のs-blastプライムを除いた平均である約22.6の4~6倍であることに比べれば格差はマシである
しかしスプロラの使用数である109が、短射程の平均である約36.1、外れ値のスプロラを除いた平均である約32.8のそれぞれ約3倍であることに比べれば格差は大きい
確実に中射程内のs-blastプライムと同じレベルで他の長射程と使用数の差をリッターは作っているし、短射程のスプロラよりも格差はひどい
アプデ発表来るといいねぇ
寝てもスプラしてそ
高いよなホント最低限の機能でいい振動も毎回取り外す重いし
単純に参考にする練度の違いは動きに出る
それ全体で1.66秒くらいしか伸びないけどそれでいいのか……?
わかる。実際ルール関与やライン戦の要所で使う場面が多い。刺さる場面では(ほぼ)確実に戦況に関与できるって意味ではキューインとかに近いのかもしれない...がそういうコンセプトならせめて発動保証をくれってなる
これを強化するよりスプチャとリッターからチャージキープ没収すれば良いと思う
☆10まで持ってたら今更負けに対する感情とかない気もする
ウルショがナーフされたいま上位勢からはカニに次いで強いと見なされてるし、弱体化はあれど強化が来ることは無いと思う
52は全一のネガキャンがその他大勢のナーフ要求に勝ったから。リッターにナーフが無いのは声が足らないからか運営の贔屓だからか、謎すぎる。 声を上げるべきはYouTubeやTwitterの表舞台。匿名掲示板で声を上げようと大した影響は無い。影響出るとしたらまとめサイトの切り抜きがバズったときくらい
リッターがキツすぎる 弾速か射程アップとかこないかな
ちょっと弱めかも知れないけれど、最高に面白いからセーフ
>> 2393リッターは後衛なのだから、比較すべきはリッターが最も喰ってるであろう同じ後衛ブキ よってミラーの長射程枠10種258人・チャージャー枠6種168人の計16種426人を抜粋しました(メインごと、スコ有無合算)。 ラピエリ100 リッター78 R-PEN41 トラスト33 フルイド32 スプチャ24 ハイドラ24 バレル20 クーゲル18 ボトル18 スクイク17 ジェット9 竹筒銃7 エクス2 ガエン2 ソイチュ1
俺がローラーよりシューターの方が立ち回り難しいと思うと言ったのはローラーを星8まで使った経験から。それに対するあなたのローラーに関する意見は別に否定はしないが、それ以外の自分が使ったことない武器の立ち回りの難易度の評価をするつもりはない あなたの発言から察するにおそらくチャージャーは使っていないし全一の視点も研究してない。シューターも使ってたとしても潜伏の重要度が分からんほどの練度なんだろう。 そもそも「立ち回りが難しいか否か」とかいう超主観的かつ正確な回答が得られない議論で、その限られた知見で「チャージャーは立ち回りの比重が低い」とか決めつけられるのが浅はか。 主観的議論をしたいのならその主観に説得力を持たせること。 優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。
3周年発表待機はここですか?
インク効率を後10%位軽減してくれればな スライドでインク纏めて持ってかれるのキツい
現状最も見掛けない武器種な気するけど、3でもほとんど強化されてないのな チャージ時間がもう少し短くなったら行けそうだけど、そうすると半チャが壊れるんかね
>> 1970結局「どのブキの立ち回りも重要」しか言ってないじゃん、そんなの大前提なんだよ。自分の意見言わずに八方美人気取るのは具体的反論とは言わない 対人戦のスプラで絶対評価なんか大した価値ないんだから相対評価を述べろ、主観でいいから優劣を付けろと私は言ってる
ちょっと状況違うけど敵に同じ武器いてそいつがめっちゃキルしてると、「味方ごめん…」ってなる
硬直長いから打たれたり孤立したりボム踏みやすいのが失敗体験になっているのかも。 しかも無理やり前でスライド一確決めればバリア奥で出してキューバンで抑えられる そういう使い方でもカウント稼いで勝てる可能性あるのがこの武器のある意味強さなのかもしれない
熟練度10バッジ持ってないから分からないけど 同じブキ持ちが味方にいてそっちの方がリザルトが良かったら結構ショック受けるんだろうなぁ…
>> 1969完全に私の主観ですが、エイム難易度と立ち回り難易度をそれぞれブキ系統ごとに並べてみます。どのブキのエイムも立ち回りも極めるにつれ高度かつ難しくなることは大前提です エイム 弓>チャー>マニュ>シューター>スピナー>ブラスター>傘>ワイパー>ローラー>スロッシャー>筆 立ち回り 傘>筆>ワイパー>弓>シューター>マニュ>スピナー>ローラー>スロッシャー>ブラスター>チャー エイムの難易度の基準は当たり判定の小ささとエイムの重要性の高さ。立ち回りの難易度の基準はメインの機構の複雑さと仕事量の多さとキルの重要性の低さです
リッター、ペンが強すぎるせいでミラーマッチの区分をチャージャーだけ独立させてマッチングのバランスを取る羽目になっている。それだと問題だからハイドラ等の他長射程とパワーが釣り合うようにした上でチャージャー枠を廃止してほしいという主張のもと、2395で超長射程ブキとしてハイドラとリッターを比較しているんだから間違いじゃないと思うけど
結構具体的な反論しとるがな笑 チャージャーは後衛なので立ち回り重要です。シューターは出来ること多いので立ち回り重要です。 ローラーも極めるなら立ち回り重要なのは分かります。でもそれは他の武器も同じぐらいそうです。 ずっとそう言ってるんだがあなたが聞く耳持とうとしてないだけ。 というかあまりこういうこと言ってはいけないかもしれないが、シューターで潜伏してるのまともに見たことないとか言ってる時点で、立ち回りの深い議論が出来ると思えないよ
もう33年も経つんか… Switch5で来年発売のスプラXも楽しみだ
スプラトゥーン3 3周年おめでとう! え?3周年?時の流れ早すぎない? バンカラコレクションももうすぐ3ヶ月だし… こわ…
4では、 ヤグラのカウントが進むのに必要なフレーム数を、 「1カウントに付き1フレーム」増やして、 もう少しヤグラルートを長く蛇行させて欲しい。 (100フレーム分長くなるはず)
全サブをスプボ並にする前提で言うけど、 射程をスプボより遠くにして欲しい。
長射程モードの爆風が小さいっていうコンセプトかと思ったのに広くなったのは意味わからなかった。そこだけ戻してくれればあとはいいかな
減速率もかなりマシになったと思うし、お守りギアと言われるだけの理由はあるのよね。同様の理由でジャン短とペナ減もとりあえず3(0.1)入れとけって言われる。ステジャン靴にこの3種ぶっ込みは長くお世話になるかな?
/'ω`\ < エイ!
GCコンはまじで神良デザイン高耐久低価格良配置 64コンは値段相応と言っていいのかわからないぐらいには耐久性低いしボタン配置も悪いデザインもパット見で持ち方わからん
平成後期・令和生まれに見せるとコントローラーと認識されない
デカくなったアメを投入した上で 退路を塞ぐように泡をばらまくという 陰険にして圧の強いムーブ
範囲が強化されると余計にボムとセットのブキが無いのが悲しいねぇ
64・GC辺りってコントローラーが2,500円程度と安くて気軽に買い替えられたから、スマブラ等で負けが重なりちょっと粗暴に扱ってた事あったけど 平気で1万円する昨今コントローラーに当たる事は流石に無くなってきたな(もちろん精神の成長の部分も有る)
ボロ負けしたので寝ます
だからアプデ後めちゃくちゃ塗りがスカスカに見えるのか
竹とかエリデコに1確取られること多くて安全靴0,1つけたけど、めっちゃ効果を感じる。 単純計算で35F長く敵インク踏んでも平気になるんだから破格すぎる。
🦑マンタローちゃん、目を見せて?あと鼻孔も。 🐙デフォルメのエイだッッ…って言ったらダメだぞ?
ソイチュの使用数は2ではなく1ですよ
それはそうと改めてみるとリッターラピエリと他長射程にはひでぇ格差があるな
長射程ブキの総使用数は426、メイン数は16で平均は約26.7、外れ値のリッターラピエリを除外した平均は17.8となり、リッターはそれぞれの3~4倍使われている
これはs-blastの使用数である129が、中射程の平均である約31、外れ値のs-blastプライムを除いた平均である約22.6の4~6倍であることに比べれば格差はマシである
しかしスプロラの使用数である109が、短射程の平均である約36.1、外れ値のスプロラを除いた平均である約32.8のそれぞれ約3倍であることに比べれば格差は大きい
確実に中射程内のs-blastプライムと同じレベルで他の長射程と使用数の差をリッターは作っているし、短射程のスプロラよりも格差はひどい
アプデ発表来るといいねぇ
寝てもスプラしてそ
高いよなホント最低限の機能でいい振動も毎回取り外す重いし
単純に参考にする練度の違いは動きに出る
それ全体で1.66秒くらいしか伸びないけどそれでいいのか……?
わかる。実際ルール関与やライン戦の要所で使う場面が多い。刺さる場面では(ほぼ)確実に戦況に関与できるって意味ではキューインとかに近いのかもしれない...がそういうコンセプトならせめて発動保証をくれってなる
これを強化するよりスプチャとリッターからチャージキープ没収すれば良いと思う
☆10まで持ってたら今更負けに対する感情とかない気もする
ウルショがナーフされたいま上位勢からはカニに次いで強いと見なされてるし、弱体化はあれど強化が来ることは無いと思う
52は全一のネガキャンがその他大勢のナーフ要求に勝ったから。リッターにナーフが無いのは声が足らないからか運営の贔屓だからか、謎すぎる。
声を上げるべきはYouTubeやTwitterの表舞台。匿名掲示板で声を上げようと大した影響は無い。影響出るとしたらまとめサイトの切り抜きがバズったときくらい
リッターがキツすぎる
弾速か射程アップとかこないかな
ちょっと弱めかも知れないけれど、最高に面白いからセーフ
>> 2393リッターは後衛なのだから、比較すべきはリッターが最も喰ってるであろう同じ後衛ブキ
よってミラーの長射程枠10種258人・チャージャー枠6種168人の計16種426人を抜粋しました(メインごと、スコ有無合算)。
ラピエリ100
リッター78
R-PEN41
トラスト33
フルイド32
スプチャ24
ハイドラ24
バレル20
クーゲル18
ボトル18
スクイク17
ジェット9
竹筒銃7
エクス2
ガエン2
ソイチュ1
俺がローラーよりシューターの方が立ち回り難しいと思うと言ったのはローラーを星8まで使った経験から。それに対するあなたのローラーに関する意見は別に否定はしないが、それ以外の自分が使ったことない武器の立ち回りの難易度の評価をするつもりはない
あなたの発言から察するにおそらくチャージャーは使っていないし全一の視点も研究してない。シューターも使ってたとしても潜伏の重要度が分からんほどの練度なんだろう。
そもそも「立ち回りが難しいか否か」とかいう超主観的かつ正確な回答が得られない議論で、その限られた知見で「チャージャーは立ち回りの比重が低い」とか決めつけられるのが浅はか。
主観的議論をしたいのならその主観に説得力を持たせること。
優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。
3周年発表待機はここですか?
インク効率を後10%位軽減してくれればな
スライドでインク纏めて持ってかれるのキツい
現状最も見掛けない武器種な気するけど、3でもほとんど強化されてないのな
チャージ時間がもう少し短くなったら行けそうだけど、そうすると半チャが壊れるんかね
>> 1970結局「どのブキの立ち回りも重要」しか言ってないじゃん、そんなの大前提なんだよ。自分の意見言わずに八方美人気取るのは具体的反論とは言わない
対人戦のスプラで絶対評価なんか大した価値ないんだから相対評価を述べろ、主観でいいから優劣を付けろと私は言ってる
ちょっと状況違うけど敵に同じ武器いてそいつがめっちゃキルしてると、「味方ごめん…」ってなる
硬直長いから打たれたり孤立したりボム踏みやすいのが失敗体験になっているのかも。
しかも無理やり前でスライド一確決めればバリア奥で出してキューバンで抑えられる
そういう使い方でもカウント稼いで勝てる可能性あるのがこの武器のある意味強さなのかもしれない
熟練度10バッジ持ってないから分からないけど
同じブキ持ちが味方にいてそっちの方がリザルトが良かったら結構ショック受けるんだろうなぁ…
>> 1969完全に私の主観ですが、エイム難易度と立ち回り難易度をそれぞれブキ系統ごとに並べてみます。どのブキのエイムも立ち回りも極めるにつれ高度かつ難しくなることは大前提です
エイム
弓>チャー>マニュ>シューター>スピナー>ブラスター>傘>ワイパー>ローラー>スロッシャー>筆
立ち回り
傘>筆>ワイパー>弓>シューター>マニュ>スピナー>ローラー>スロッシャー>ブラスター>チャー
エイムの難易度の基準は当たり判定の小ささとエイムの重要性の高さ。立ち回りの難易度の基準はメインの機構の複雑さと仕事量の多さとキルの重要性の低さです
リッター、ペンが強すぎるせいでミラーマッチの区分をチャージャーだけ独立させてマッチングのバランスを取る羽目になっている。それだと問題だからハイドラ等の他長射程とパワーが釣り合うようにした上でチャージャー枠を廃止してほしいという主張のもと、2395で超長射程ブキとしてハイドラとリッターを比較しているんだから間違いじゃないと思うけど
結構具体的な反論しとるがな笑
チャージャーは後衛なので立ち回り重要です。シューターは出来ること多いので立ち回り重要です。
ローラーも極めるなら立ち回り重要なのは分かります。でもそれは他の武器も同じぐらいそうです。
ずっとそう言ってるんだがあなたが聞く耳持とうとしてないだけ。
というかあまりこういうこと言ってはいけないかもしれないが、シューターで潜伏してるのまともに見たことないとか言ってる時点で、立ち回りの深い議論が出来ると思えないよ
もう33年も経つんか…
Switch5で来年発売のスプラXも楽しみだ
スプラトゥーン3 3周年おめでとう!
え?3周年?時の流れ早すぎない?
バンカラコレクションももうすぐ3ヶ月だし…
こわ…
4では、
ヤグラのカウントが進むのに必要なフレーム数を、
「1カウントに付き1フレーム」増やして、
もう少しヤグラルートを長く蛇行させて欲しい。
(100フレーム分長くなるはず)
全サブをスプボ並にする前提で言うけど、
射程をスプボより遠くにして欲しい。
長射程モードの爆風が小さいっていうコンセプトかと思ったのに広くなったのは意味わからなかった。そこだけ戻してくれればあとはいいかな
減速率もかなりマシになったと思うし、お守りギアと言われるだけの理由はあるのよね。同様の理由でジャン短とペナ減もとりあえず3(0.1)入れとけって言われる。ステジャン靴にこの3種ぶっ込みは長くお世話になるかな?
/'ω`\ < エイ!
GCコンはまじで神良デザイン高耐久低価格良配置
64コンは値段相応と言っていいのかわからないぐらいには耐久性低いしボタン配置も悪いデザインもパット見で持ち方わからん
平成後期・令和生まれに見せるとコントローラーと認識されない
デカくなったアメを投入した上で
退路を塞ぐように泡をばらまくという
陰険にして圧の強いムーブ
範囲が強化されると余計にボムとセットのブキが無いのが悲しいねぇ
64・GC辺りってコントローラーが2,500円程度と安くて気軽に買い替えられたから、スマブラ等で負けが重なりちょっと粗暴に扱ってた事あったけど
平気で1万円する昨今コントローラーに当たる事は流石に無くなってきたな(もちろん精神の成長の部分も有る)
ボロ負けしたので寝ます
だからアプデ後めちゃくちゃ塗りがスカスカに見えるのか
竹とかエリデコに1確取られること多くて安全靴0,1つけたけど、めっちゃ効果を感じる。
単純計算で35F長く敵インク踏んでも平気になるんだから破格すぎる。
🦑マンタローちゃん、目を見せて?あと鼻孔も。
🐙デフォルメのエイだッッ…って言ったらダメだぞ?