絶品シートシェルターサーモ(バンカラ街のすがた) と言いたくなるぐらい使用感が似てる
ナーフ調整はナーフされなかった全てのブキに対する相対的なアッパー調整であるのに対して、アッパー調整はアッパーされなかった全てのブキに対する相対的なナーフ調整だからね スプラ3みたいに毎回少しのブキしか調整しないなら幸せの総量が大きくなるのは当然前者だしナーフ調整すべきなんだよ
帯域によって求められる動きが違うから、上に混ざったときの動き方が分からないのよね。
表がすごくみやすい❗
この武器のサブがラインマーカーにしたら、スプボとどっちが暴れるかな? ライコンできてトルネがついてるなら今より強そうな気もするんだけど
まぁロラブラが環境に多いよりはシューターが環境に多い方がマシな感じがあるのは分かる、うん?2確?そいつはもうシューターじゃねぇ、追い出せ
「ナーフで調整するな」は本当に意味のわからない言説だったな アッパーのみで調整しても、ステージの広さとかは変わらないんだからより窮屈になって個人が取れる選択肢が減っていくし、3のステージでそれをやったらよりつまらなくなる 何より環境トップに追いつかせようとアッパーして、そのトップが環境から外れた時にとんでもないブキが生まれるのは想像に難くない
ガロン種は威力高くて爆発力あるけどブレて重いが本来の想定で差別化だと思うんだよな。それをブレ関係良くして機動力高くしてったら素人だって強くなるのわかるよ チャージャーのキープの件とかもそうだけど一部のブキは、ブキを良くするのが先にあってバランスはその後考えるみたいな雰囲気を感じる
パヒューエアプセリフ第一位「遠距離はカモ」
バイトで使う位だけど切り捨て感が気持ちいいね タンクの割に裏はガラ空きで殴りに弱いから穴があるトルネも防げ無いナワバリなら近接に付いてく位かな 合わなきゃ他ブキで楽しむが良し
バルーンに隠れながらチャージしてたけど、敵視点で観てみたらなんかエフェクト貫通して位置が見えてるんだけど フルチャか発射か射程切り替わりかなんのエフェクトか分からんが要らんトコで目立つのね
エイムいらないローラーとかフデが環境の中心にいた方が荒れそうだし、短射程シューターが中心なのはまだマシじゃない?ブラスター全盛期より今の方がマシ
あとここで挙げられたものではないけど、触ってて謎の達成感を得られたのはデンタルワイパーですわ
タンク運用みたいなことができるSPでしたっけ?ブキや漁って探してみます
相手にあれば作るしか無いし無ければ作るだけ有利になる 作らない理由がない 渡して保持しないなら捨てるから代わりに拾ってキープしたらいい アサリが集められないならカウンタ拾って相殺するのもありだと個人的には思ってる一分前劣勢なら拾わんけど
テイオウイカで飛び先作って飛ぶ戦法流行った時もテイオウイカの方をナーフして飛んだ後すぐガチアサリ投げれる仕様直さなかったんだから、開発そこの仕様変えるつもりはないよ
相手も同じ仕様なんでやればいいだけ慣れだよ
溜めて撃つだとハイドラが1番
生涯銀モデだわ
クリアリングが大事な理由もこれ
今回2名参加の3人チームで挑みました 結果は銀トロフィー🏆
vsスパッタリーヒュー軍団は面白かった😊 ノヴァブラスターで乗りながらパンパンして戦えるので、珍しい感じのアドバンテージ取れます!
次に面白かったのがパラシェルターをショクワンダーで倒せた時ですね👍 ・・・結局すぐにやられてしまうのですが😅チームメイトのカバーがすぐ入るのでノックアウトまでいけました😊
ありがとうございました😊
あれこれ触る気概を見習いたいわ いつか試してもらいたいのはキューインキのブキ 味方前提の動きで視野が広がりチームプレイをより感じる 合してもらうより合わせる動きが差込意識にもなる
この武器星6まで使いましたが、あまりにも過小評価されすぎじゃないですか?使いこなせたらかなり強いですよ!ライコン、ショクワンで後衛のキル等
つまり「突撃ぃぃぃ!!」「天皇へイカの為にぃぃぃ!!」って突っ込んで「チェストォォォ!!」って言いながら抜刀すればいいんすね 死んだら「貴様何一つマトモにできんのかぁ!!」ってな具合で
そうか………どの辺がそう見えたんだい?
〇〇環境が良い/悪いというのは何をもって理想とするかという個人の感想考えにすぎないからね。 シューター中心環境とかはまあシューターが基本に忠実すぎて、他武器が環境取るよりましとか、そもそもいつの時代もシューター少なからずが存在してたからそれが基本みたいになってるとかそういう感じゃね? 個人的な理想の環境は誰も環境ではない、上も下もなくみんな好きな武器で仲良く殺し合ってるくらいが丁度良い。
空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
1個上の3年半の者です。 意識してることかなり同じで感動しました! 追加で個人的にこれをして伸びたと思うところとしては
結局ビーコンを置き続けるのが一番大事なので今はインク回復1.0サブインク0.1つけてます
リッターがエッチなものに見えてきてしまった
短射程シューターに限らず塗り・キルがそれなりにこなせて立ち回りの柔軟性も兼ね備えてるブキが多い方が編成バランスが整いやすいってのは少なからずあるとは思う ただそれをやるからには器用貧乏な面も残さないと今みたく全部コレでええやんけってなるし、没個性なブキ群が放置されててメタが回ってる訳でもないからシンプルに調整が追い付いてないんだよなぁ
ゲームスピードの向上でメガホンが相対的に強くなったっていうのも追い風なのかなー
いまだにどこでハンガーが手に入るのかわかんない
次回作に期待ですね
52とかスシみたいな短射程シューターが中心にいる環境のほうがいいとか、ナーフで調整するなみたいなおかしなこと言ってる人が昔からたまにいて、イカ研はそれを鵜呑みにしてしまったんだろうけど、今の状況を見るとやっぱシューターが常に中心にいることによる心地よさなんて全然なくて、調整が不公平なことによる不快さだけがあるということは既にはっきりしたと思ってるから、そろそろ次回作に向けて正常化してほしい
正直ブキよりステージどうにかしてほしいけど、まあ今の開発には無理か
どんなゲームでも逆張り、つまりマイオナっているでしょ?
初心者の時はずっと金モデラーしか使っていませんでした。ルールがルールなので
怖
ダイナモしかないやん
飛んでもガチアサリ保持される仕様やめてくれないかな 本当にしょうもない
絶品シートシェルターサーモ(バンカラ街のすがた)
と言いたくなるぐらい使用感が似てる
ナーフ調整はナーフされなかった全てのブキに対する相対的なアッパー調整であるのに対して、アッパー調整はアッパーされなかった全てのブキに対する相対的なナーフ調整だからね
スプラ3みたいに毎回少しのブキしか調整しないなら幸せの総量が大きくなるのは当然前者だしナーフ調整すべきなんだよ
帯域によって求められる動きが違うから、上に混ざったときの動き方が分からないのよね。
表がすごくみやすい❗
この武器のサブがラインマーカーにしたら、スプボとどっちが暴れるかな?
ライコンできてトルネがついてるなら今より強そうな気もするんだけど
まぁロラブラが環境に多いよりはシューターが環境に多い方がマシな感じがあるのは分かる、うん?2確?そいつはもうシューターじゃねぇ、追い出せ
「ナーフで調整するな」は本当に意味のわからない言説だったな
アッパーのみで調整しても、ステージの広さとかは変わらないんだからより窮屈になって個人が取れる選択肢が減っていくし、3のステージでそれをやったらよりつまらなくなる
何より環境トップに追いつかせようとアッパーして、そのトップが環境から外れた時にとんでもないブキが生まれるのは想像に難くない
ガロン種は威力高くて爆発力あるけどブレて重いが本来の想定で差別化だと思うんだよな。それをブレ関係良くして機動力高くしてったら素人だって強くなるのわかるよ
チャージャーのキープの件とかもそうだけど一部のブキは、ブキを良くするのが先にあってバランスはその後考えるみたいな雰囲気を感じる
パヒューエアプセリフ第一位「遠距離はカモ」
バイトで使う位だけど切り捨て感が気持ちいいね
タンクの割に裏はガラ空きで殴りに弱いから穴があるトルネも防げ無いナワバリなら近接に付いてく位かな
合わなきゃ他ブキで楽しむが良し
バルーンに隠れながらチャージしてたけど、敵視点で観てみたらなんかエフェクト貫通して位置が見えてるんだけど
フルチャか発射か射程切り替わりかなんのエフェクトか分からんが要らんトコで目立つのね
エイムいらないローラーとかフデが環境の中心にいた方が荒れそうだし、短射程シューターが中心なのはまだマシじゃない?ブラスター全盛期より今の方がマシ
あとここで挙げられたものではないけど、触ってて謎の達成感を得られたのはデンタルワイパーですわ
タンク運用みたいなことができるSPでしたっけ?ブキや漁って探してみます
相手にあれば作るしか無いし無ければ作るだけ有利になる
作らない理由がない
渡して保持しないなら捨てるから代わりに拾ってキープしたらいい
アサリが集められないならカウンタ拾って相殺するのもありだと個人的には思ってる一分前劣勢なら拾わんけど
テイオウイカで飛び先作って飛ぶ戦法流行った時もテイオウイカの方をナーフして飛んだ後すぐガチアサリ投げれる仕様直さなかったんだから、開発そこの仕様変えるつもりはないよ
相手も同じ仕様なんでやればいいだけ慣れだよ
溜めて撃つだとハイドラが1番
生涯銀モデだわ
クリアリングが大事な理由もこれ
今回2名参加の3人チームで挑みました
結果は銀トロフィー🏆
vsスパッタリーヒュー軍団は面白かった😊
ノヴァブラスターで乗りながらパンパンして戦えるので、珍しい感じのアドバンテージ取れます!
次に面白かったのがパラシェルターをショクワンダーで倒せた時ですね👍
・・・結局すぐにやられてしまうのですが😅チームメイトのカバーがすぐ入るのでノックアウトまでいけました😊
ありがとうございました😊
あれこれ触る気概を見習いたいわ
いつか試してもらいたいのはキューインキのブキ
味方前提の動きで視野が広がりチームプレイをより感じる
合してもらうより合わせる動きが差込意識にもなる
この武器星6まで使いましたが、あまりにも過小評価されすぎじゃないですか?使いこなせたらかなり強いですよ!ライコン、ショクワンで後衛のキル等
つまり「突撃ぃぃぃ!!」「天皇へイカの為にぃぃぃ!!」って突っ込んで「チェストォォォ!!」って言いながら抜刀すればいいんすね
死んだら「貴様何一つマトモにできんのかぁ!!」ってな具合で
そうか………どの辺がそう見えたんだい?
〇〇環境が良い/悪いというのは何をもって理想とするかという個人の感想考えにすぎないからね。
シューター中心環境とかはまあシューターが基本に忠実すぎて、他武器が環境取るよりましとか、そもそもいつの時代もシューター少なからずが存在してたからそれが基本みたいになってるとかそういう感じゃね?
個人的な理想の環境は誰も環境ではない、上も下もなくみんな好きな武器で仲良く殺し合ってるくらいが丁度良い。
空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
1個上の3年半の者です。
意識してることかなり同じで感動しました!
追加で個人的にこれをして伸びたと思うところとしては
あたりです。
結局ビーコンを置き続けるのが一番大事なので今はインク回復1.0サブインク0.1つけてます
リッターがエッチなものに見えてきてしまった
短射程シューターに限らず塗り・キルがそれなりにこなせて立ち回りの柔軟性も兼ね備えてるブキが多い方が編成バランスが整いやすいってのは少なからずあるとは思う
ただそれをやるからには器用貧乏な面も残さないと今みたく全部コレでええやんけってなるし、没個性なブキ群が放置されててメタが回ってる訳でもないからシンプルに調整が追い付いてないんだよなぁ
ゲームスピードの向上でメガホンが相対的に強くなったっていうのも追い風なのかなー
いまだにどこでハンガーが手に入るのかわかんない
次回作に期待ですね
52とかスシみたいな短射程シューターが中心にいる環境のほうがいいとか、ナーフで調整するなみたいなおかしなこと言ってる人が昔からたまにいて、イカ研はそれを鵜呑みにしてしまったんだろうけど、今の状況を見るとやっぱシューターが常に中心にいることによる心地よさなんて全然なくて、調整が不公平なことによる不快さだけがあるということは既にはっきりしたと思ってるから、そろそろ次回作に向けて正常化してほしい
正直ブキよりステージどうにかしてほしいけど、まあ今の開発には無理か
どんなゲームでも逆張り、つまりマイオナっているでしょ?
初心者の時はずっと金モデラーしか使っていませんでした。ルールがルールなので
怖
ダイナモしかないやん
飛んでもガチアサリ保持される仕様やめてくれないかな
本当にしょうもない