一応3Kもリストラされたから
まだ分からんぞ 22時に突然NintendoTodayで謎の映像が流れてくるかもしれん
ほんとにないの……? ほんとに何もないの……?
どっちもやりようによってはイケそう感あるからまずやればいい キツイから持ち替えは有りだし他を知ればそれだけ有利だよ XPは上下するから縛られずにゆっくりやる わしは全く興味なくただアサリが遊べればいい位でやってる
まず何よりも自分自身がそれを続けられる事が大事かと
前も言ったけど、複数の武器を使うことは良いと思うけど、あまりにもポジションや役割が違いすぎる武器を両方使うのは良くないと俺は思うよ
同じスロッシャーであるバケツか、あるいは同じ近距離範囲攻撃のスプロラとかノヴァホットとか ステージで持ち替えるなら、起伏が少ないステージ用にスシとかでも良いかもな エナスタ生かしたいなら他のエナスタ武器を持つのも良いと思うし
スコ付きの時点で持ち替えの選択肢はほぼないけどスプスコとか?でも弾速の違いで両方使うのは至難の業とも聞いてるし 俺は1の頃チャー使いで、スプチャリッター両方使えたけど、弾速に差が出たのは2の頃だから、今も両方使えるかは分からん スコなしでも良ければリッターに似てるのはハイドラとか、あと塗り重視ならフルイドとかエクスとか色々選択肢はあるけど…正直リッターに比べればどれも弱いので、リッスコメインならリッスコ1本に絞った方が良い気がする
保護シールはDSからかな 安物だとすぐ傷だらけになるんよね。良いの買っても時間の問題だけど
イカピーの研材
ビーコンがスルメみたいに噛めば噛むほど面白いサブでかつこれだけゴキブリみたいにビーコン植えれる武器ないからすごい面白いよね〜
畳んだよ
味方任せというより味方を使うくらいの心構えのほうがいいと思いますよ〜 4対4のゲームですし一人でなんとかなる場面なんて自分が抜けて強い場合か味方が弱すぎて勝てない懲罰マッチですし…
なんでこんな増えたんだ?フルイド4000到達で対物の強さが再評価されたとか?
何でもいいけど2人共畳みなよ
文句があるのは筆対面で負けるくらいかなぁ… パブロとホクサイだけは未だに倒せる気がしない…あいつらに弾当たらないのなんでや…
最終環境がいつになるか?分かりません アプデ予測が当たるか?分かりません 最終環境がどうなるか見通せるか?最終環境予想が当たるか?分かりません それで「こうなるだろうと予測することが長期的な勝率向上につながる」?いや無いでしょ
だったら運営の考えとかアプデ予測とか無視して、「現環境の、現時点での」リッターについて、その性能や対策とか考える方がずっと勝率向上に繋がるよ 運営の考えとか将来環境がどうなるかとか、そんなもの予測しても当たるか分からんのだから、アプデ後のことはアプデ内容が確定してから、その内容に合わせて考えれば良い
あと、「リッターに弱くないブキの選出」とか言ってるけど、要は「リッターの使用率がクソ高いから、リッターに弱い武器はその時点で選出外」と言ってるようなもんでしょ これ言っちゃってる時点で、開発・ゲームデザインとしては結構致命的な失敗だよ プレイヤーの武器選択の幅を大きく狭めてるんだから 「武器選択」という最も主要な選択において幅を大きく狭める要素自体、良いゲーム体験からは確実に遠ざかるし、スプラシリーズの将来に禍根を残す可能性もある
Xパワーとかいうやつ、上げるにあたってひとつのブキを詰めた方が良いのか、ルルステによって変えるべきなのか迷ってます・・・
持ちブキがヒッヒューとリッスコという極端さは多大に邪魔してます・・・複数ブキ持つ人はどう考えているのでしょうか・・・計測はこれからです
少なくともナーフされないものにナーフの要望ここに書き込むよりは建設的。 調整の理解、開発の意図理解は、ほぼ調整入る前の環境の理解だし、調整通じて作りたい最終的な環境の理解やゲーム理解度の向上につながるから個人では持ち武器の選定や武器対策やギアの練り方の判断材料になって長期的な勝率向上につながるでしょ。リッターナーフされないんだから、ナーフ希望避けるより、リッターに弱くないブキの選出や上位のリッター対策の立ち回り研究とかに繋げたほうが個人の実力は上がる。
リッター側にリスクがない(厳密に言えばリスクゼロではなく、「他武器よりもリスクがメチャクチャ低い」という方が正確。ついでに前衛が存在することが前提)というのはその通り >> 2418が言ってる「リッター4枚」も自称する通りの極論で、敵を食い止める前衛が存在しなければリッターのリスクは跳ね上がる だからリッター4枚は結論編成にはならない
リターン側の視点で見ると、リッターは使うことで得られるリターンが中程度の武器だと思う 「キルが取りやすい」という時点で明確に大きいリターンではあるけど、有効キルが取りづらいのも事実で、そこで評価が下がる 有効キルが取りづらい点を差し引いて、リッターを使うことで得られるリターンはミドルクラスって感じ つまり、リッターはノーリスクを生かしながらミドルリターンを積み重ねて勝つ武器 なんだけど、「ノーリスクとミドルリターンでは釣り合ってない」というのもまた事実 「せめてミドル程度のリスクを負えよ」と言われるのは当然で、やっぱり射撃後に大きな硬直をつけるべきだと俺は思う
おもろいおもろい
🐙「な、ないっピ…」
「えー嘘だあ」
サブスペはさておき塗りもキルも射程もブレも武器グループも笑っちゃうほど酷いwwwもう救えないだろ
とりあえず18時はなかったから22時に期待かな
4種目はジェッパが欲しいなあ
スシとプライム 52と96のように ザップとデュアルって感じの関係だったんだけどね だからマニュ化したデュアルの穴を埋めて欲しかったわけよね シューターデュアルはシリーズ唯一のリストラブキになってしまった
それは論点ずらしだろ
裸族だからスマホもSwitchも保護シール貼ってないな
まだ他のクソステ四天王よりかはマシ俺は大好きだけど
自分はスマホでも何でも保護シールは絶対かな ドックから動かさないなら心配は要らなそうだけどね
撃ち続けてもブレが大きくならない個性は一体どこにあったんだろう
ほぼドック上でしか動かしてないから保護シールとか貼ってないなぁ 時々携帯機だってことを忘れそうになる
ピンとこない人には実際にシャプマとモデラーを右スティック半倒しで塗って塗り跡比較してみてほしいね 等間隔で綺麗に塗れるシャプマに対してモデラーの塗りは隙間だらけで非効率なのが一目でわかる
ナイスダマ悪くないけど噛み合ってはいない。メガホンだったら即インク回復+遮蔽裏あぶり出しでメインと組み合わせやすくてよかったのにな。
今回の強化はデコの方が良さそうわねwwww
>開発の考え方、過去の行動からこうなるだろうと予測するほうが建設的
そんな予測をして、何かスプラの将来にとって良いことがあるのか? その予測が高確率で当たるならまだしも、そこまで当たるものでもないし 実際にアプデされた時にその予測が当たった外れた言う以外に何か意味ある?
むしろ、説得力のある意見が出てそれが開発への要望に繋がるようになった方が、今後の改善、良いゲームになっていくことに繋がるだろ 開発はユーザーの意見を一応聞いている…ハズだと、今もプレイしてる人はまだ多少なりとも信用しているのだから
>> 2422 もし本当に、開発が野良よりも大会を優先して調整してるのであれば、それも良くないと思うわ 99%以上のプレイヤーは野良でやってるわけだから 言うなれば大会の環境というのはチーム組んだり通話ありだったりでかなり特殊なもので、大会環境はほとんどのプレイヤーに当て嵌まるものでもない、超特殊環境と言える 1%の超特殊環境ばかり見て野良を見ていないのだとすれば、99%以上いる野良プレイヤーを蔑ろにしていることにもなる
こういうこと言う人間 なんにも分かってないしなんの解決にもならないんだよな スプリンクラーというサブがより活躍しより愛されるためにはどんな強化が必要かという話をしているのに (既に強化不要派の人もいるけど)
こっちの方が使いやすいしギアにも余裕ができるわ
なぜか勝てる武器
この武器全然使ってないとエイムがうんこになる
2のハイプレやんけ
だよな対面を怖がって逃げるだけの奴もおるし
一応3Kもリストラされたから
まだ分からんぞ
22時に突然NintendoTodayで謎の映像が流れてくるかもしれん
ほんとにないの……?
ほんとに何もないの……?
どっちもやりようによってはイケそう感あるからまずやればいい
キツイから持ち替えは有りだし他を知ればそれだけ有利だよ
XPは上下するから縛られずにゆっくりやる
わしは全く興味なくただアサリが遊べればいい位でやってる
まず何よりも自分自身がそれを続けられる事が大事かと
前も言ったけど、複数の武器を使うことは良いと思うけど、あまりにもポジションや役割が違いすぎる武器を両方使うのは良くないと俺は思うよ
同じスロッシャーであるバケツか、あるいは同じ近距離範囲攻撃のスプロラとかノヴァホットとか
ステージで持ち替えるなら、起伏が少ないステージ用にスシとかでも良いかもな
エナスタ生かしたいなら他のエナスタ武器を持つのも良いと思うし
スコ付きの時点で持ち替えの選択肢はほぼないけどスプスコとか?でも弾速の違いで両方使うのは至難の業とも聞いてるし
俺は1の頃チャー使いで、スプチャリッター両方使えたけど、弾速に差が出たのは2の頃だから、今も両方使えるかは分からん
スコなしでも良ければリッターに似てるのはハイドラとか、あと塗り重視ならフルイドとかエクスとか色々選択肢はあるけど…正直リッターに比べればどれも弱いので、リッスコメインならリッスコ1本に絞った方が良い気がする
保護シールはDSからかな
安物だとすぐ傷だらけになるんよね。良いの買っても時間の問題だけど
イカピーの研材
ビーコンがスルメみたいに噛めば噛むほど面白いサブでかつこれだけゴキブリみたいにビーコン植えれる武器ないからすごい面白いよね〜
畳んだよ
味方任せというより味方を使うくらいの心構えのほうがいいと思いますよ〜
4対4のゲームですし一人でなんとかなる場面なんて自分が抜けて強い場合か味方が弱すぎて勝てない懲罰マッチですし…
なんでこんな増えたんだ?フルイド4000到達で対物の強さが再評価されたとか?
何でもいいけど2人共畳みなよ
文句があるのは筆対面で負けるくらいかなぁ…
パブロとホクサイだけは未だに倒せる気がしない…あいつらに弾当たらないのなんでや…
最終環境がいつになるか?分かりません
アプデ予測が当たるか?分かりません
最終環境がどうなるか見通せるか?最終環境予想が当たるか?分かりません
それで「こうなるだろうと予測することが長期的な勝率向上につながる」?いや無いでしょ
だったら運営の考えとかアプデ予測とか無視して、「現環境の、現時点での」リッターについて、その性能や対策とか考える方がずっと勝率向上に繋がるよ
運営の考えとか将来環境がどうなるかとか、そんなもの予測しても当たるか分からんのだから、アプデ後のことはアプデ内容が確定してから、その内容に合わせて考えれば良い
あと、「リッターに弱くないブキの選出」とか言ってるけど、要は「リッターの使用率がクソ高いから、リッターに弱い武器はその時点で選出外」と言ってるようなもんでしょ
これ言っちゃってる時点で、開発・ゲームデザインとしては結構致命的な失敗だよ
プレイヤーの武器選択の幅を大きく狭めてるんだから
「武器選択」という最も主要な選択において幅を大きく狭める要素自体、良いゲーム体験からは確実に遠ざかるし、スプラシリーズの将来に禍根を残す可能性もある
Xパワーとかいうやつ、上げるにあたってひとつのブキを詰めた方が良いのか、ルルステによって変えるべきなのか迷ってます・・・
持ちブキがヒッヒューとリッスコという極端さは多大に邪魔してます・・・複数ブキ持つ人はどう考えているのでしょうか・・・計測はこれからです
少なくともナーフされないものにナーフの要望ここに書き込むよりは建設的。
調整の理解、開発の意図理解は、ほぼ調整入る前の環境の理解だし、調整通じて作りたい最終的な環境の理解やゲーム理解度の向上につながるから個人では持ち武器の選定や武器対策やギアの練り方の判断材料になって長期的な勝率向上につながるでしょ。リッターナーフされないんだから、ナーフ希望避けるより、リッターに弱くないブキの選出や上位のリッター対策の立ち回り研究とかに繋げたほうが個人の実力は上がる。
リッター側にリスクがない(厳密に言えばリスクゼロではなく、「他武器よりもリスクがメチャクチャ低い」という方が正確。ついでに前衛が存在することが前提)というのはその通り
>> 2418が言ってる「リッター4枚」も自称する通りの極論で、敵を食い止める前衛が存在しなければリッターのリスクは跳ね上がる
だからリッター4枚は結論編成にはならない
リターン側の視点で見ると、リッターは使うことで得られるリターンが中程度の武器だと思う
「キルが取りやすい」という時点で明確に大きいリターンではあるけど、有効キルが取りづらいのも事実で、そこで評価が下がる
有効キルが取りづらい点を差し引いて、リッターを使うことで得られるリターンはミドルクラスって感じ
つまり、リッターはノーリスクを生かしながらミドルリターンを積み重ねて勝つ武器
なんだけど、「ノーリスクとミドルリターンでは釣り合ってない」というのもまた事実
「せめてミドル程度のリスクを負えよ」と言われるのは当然で、やっぱり射撃後に大きな硬直をつけるべきだと俺は思う
おもろいおもろい
🐙「な、ないっピ…」
「えー嘘だあ」
サブスペはさておき塗りもキルも射程もブレも武器グループも笑っちゃうほど酷いwwwもう救えないだろ
とりあえず18時はなかったから22時に期待かな
4種目はジェッパが欲しいなあ
スシとプライム
52と96のように
ザップとデュアルって感じの関係だったんだけどね
だからマニュ化したデュアルの穴を埋めて欲しかったわけよね
シューターデュアルはシリーズ唯一のリストラブキになってしまった
それは論点ずらしだろ
裸族だからスマホもSwitchも保護シール貼ってないな
まだ他のクソステ四天王よりかはマシ俺は大好きだけど
自分はスマホでも何でも保護シールは絶対かな
ドックから動かさないなら心配は要らなそうだけどね
撃ち続けてもブレが大きくならない個性は一体どこにあったんだろう
ほぼドック上でしか動かしてないから保護シールとか貼ってないなぁ
時々携帯機だってことを忘れそうになる
ピンとこない人には実際にシャプマとモデラーを右スティック半倒しで塗って塗り跡比較してみてほしいね
等間隔で綺麗に塗れるシャプマに対してモデラーの塗りは隙間だらけで非効率なのが一目でわかる
ナイスダマ悪くないけど噛み合ってはいない。メガホンだったら即インク回復+遮蔽裏あぶり出しでメインと組み合わせやすくてよかったのにな。
今回の強化はデコの方が良さそうわねwwww
>開発の考え方、過去の行動からこうなるだろうと予測するほうが建設的
そんな予測をして、何かスプラの将来にとって良いことがあるのか?
その予測が高確率で当たるならまだしも、そこまで当たるものでもないし
実際にアプデされた時にその予測が当たった外れた言う以外に何か意味ある?
むしろ、説得力のある意見が出てそれが開発への要望に繋がるようになった方が、今後の改善、良いゲームになっていくことに繋がるだろ
開発はユーザーの意見を一応聞いている…ハズだと、今もプレイしてる人はまだ多少なりとも信用しているのだから
>> 2422
もし本当に、開発が野良よりも大会を優先して調整してるのであれば、それも良くないと思うわ
99%以上のプレイヤーは野良でやってるわけだから
言うなれば大会の環境というのはチーム組んだり通話ありだったりでかなり特殊なもので、大会環境はほとんどのプレイヤーに当て嵌まるものでもない、超特殊環境と言える
1%の超特殊環境ばかり見て野良を見ていないのだとすれば、99%以上いる野良プレイヤーを蔑ろにしていることにもなる
こういうこと言う人間 なんにも分かってないしなんの解決にもならないんだよな
スプリンクラーというサブがより活躍しより愛されるためにはどんな強化が必要かという話をしているのに
(既に強化不要派の人もいるけど)
こっちの方が使いやすいしギアにも余裕ができるわ
なぜか勝てる武器
この武器全然使ってないとエイムがうんこになる
2のハイプレやんけ
だよな対面を怖がって逃げるだけの奴もおるし