今回、2名参加の3人チームで挑みました 結果は金トロフィー🏆
今回はキューインキでいったのでヤグラ乗りマスターを目指しました 結果はなんかいい感じで勝てた試合が多かったです👍 ラストは惜しいバトルで、接戦でした!お互いやってやられてな感じでした 反省点は・・・同種にブキ対決で若干負けたことかなあ・・・
ありがとうございました😊
スタダつけて30秒間に3連デスするxマッチの風物詩。 銀バッジでも見かける
空き状況@2〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
52って機動力高いしインク効率も良いしシールドもあるから全武器でも屈指の生存・耐久力あるんだけど、今は即死してるイメージしかないな
射程と弾ブレの判定がぐちゃぐちゃだな…
仮装ブキチ杯けっこう楽しかった 相手もランダムだと思うと気の毒だったりするけど、気分転換になる また参加したいな〜
イベントマッチの参加者1名の2人チームでダンス💃 結果は銀トロフィー🏆
相方は使ってない傘に困惑してました😂 こっちはキャンピングシェルターCREMに困惑しました😂
負けた試合が強烈だったのですが、結構勝ててました👍1度だけ.52ガロンと大当たり引けたんですが惨敗しました😂
単身でオープンに行くと、補充要因になった際はそのチームの一番下と合わせられるんだよね? それはそれで、自分がキャリーされる場合にどう動くか、打開時にやれる事は何か、とか 普段やれない事を試せる事が多くて悪くはないと思う。
作るのつかれた
良ければアドバイスお願いします
ブキチ杯やる度に、せっかくだから完全ミラーにすればいいのにって思ってる
2勝3敗 -25
1セットで−75よりこれの方がきらい 時間使うし
いっそアバウトな言語表現にするのはどうだろうと思った
デュアル 火力:28.0 射程:常にながい 弾ブレ:そんなにブレない/あまりブレない スライド:短い 特記:スライドしてもすぐ歩ける ダメージが減りにくい
ケルビン 火力:36.0/52.5 射程:普通/長め 弾ブレ:ブレやすい / ほとんどブレない スライド:もっさりで長い 特記:スライド後大幅強化
クアッド 火力:28.0 射程:短め 塗り:ダメダメ 弾ブレ:ダメダメ / ふつう スライド:超もっさりでふつう 特記:4回スライド、スライド中も撃てる
ガエンFF 火力:25.5 射程:長い/ふつう 弾ブレ:ちょっとブレる/めっちゃブレない スライド:もっさりでゲキ長 特記:スライドは一回、スライド後めっちゃ撃てる
部屋立てました 20:15くらいまで待機してるのでそれまでに受付してくださいませ🫱
絶品レールワイパーに慣れたせいでジムワイパーがクッソ遅く感じる…でもドスコイを一撃で倒せるのはジムの良いとこ
主張にはおおむね賛同だけど一点だけ。 ver.4.1.0の塗り10%増加自体はメイン性能18-19の強化だから塗りはそこまで弱くなってないよ。57の効果量の半分だからそこそこの補填。 メイン性能の補填と明言されてないのになぜかメイン性能57分の地上ブレ強化もらったzapと寿司は気にするな
SP性能減が欲しいけど、ぶっ壊れるかしらん。
本日ガチヤグラ(ユノハナ・マテガイ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
ただプレイしてるだけだと中の下から一生上がれへんなぁ…。 楽しいからいいけど、wiki見に来るような人には、上昇志向無い人はアレかもしらんなぁ…。
本日イベントマッチ 20:00〜21:00 エモート:ダンス10装備
チャンネル「wikiwiki」パスワード「0000」にて参加者募集します
お時間になったら受付はこちら🫱エモートの相談もこちらでお願いします https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
今日のイベントマッチ20:00〜21:00で一緒に参加できる人いるかな?一応チャンネルの方でも後で募集してみるけど
サマイン対物はどっから湧いてきたんだ
2はキューバンラッシュっていう後ろにいる意味、お風呂を使う意味になるレベルの神スペシャルとメイン性能ギアがあったうえで「結構やれる」くらいの評価だし塗りも弱くなってスペシャルもアメフラシなこの武器が強いとは思えない 塗りポイントは伸びるけど必要な場所を塗るための塗りはそんなに強くなくて、むしろアメフラシついててそれしか塗れないの?って感じる事がそこそこある…
なんだ正夢か。
マンタローが強すぎて
フウカはウデジマンをワンパン出来る超火力(だってスピード狂だし。凍結効果は発動した瞬間フィールド全体、かつサメ本体には解凍効果で帳尻合わせとする) ウツホちゃんだったら奥義ゲージが溜まりやすくて雑に切りやすい(めっちゃ暴れまわりたい性格だし) マンタローは喰らいボムの要領でデスキャンセルできる(具体的には死亡直後の24Fの間なら奥義発動でデスキャンセル可、暢気な性格だからデス判定も雑)
くらい盛っても良かったんではと思ってしまう
この武器だけスプラ6くらいの性能あるけど 敵シューターと1対1してて横から他のシューターがカバーに来たから 咄嗟に横に視点移動してたら適当な2発当たってすでにカバーに来た敵にキル入れてた その後は元々1対1してたシューターにシールド投げてeasy win 使われても使っててもしょーもな武器 弾速か塗りかがっつりナーフしろよ
>一人がいち師団 そう考えると、より楽しめるきがしてきた
ヒト状態は何も変わってないよ イカ状態が縮んでメインの弾が大きくなったから相対的に大きくなっただけ
どちらかと言うとステルスジャンプが必須なのが問題なんだよな。素でもチャージャーみたいな現状より遠い位置からだけ見えないようにならんのかね
対物のスプラッシュシールドに対する倍率は10倍にすべきでしょ 今の1.5倍とかほぼ誤差やん つか全体的に倍率渋すぎる
争地は互いに取ると有利な土地である。場の影響力が強い 大体中央のオブジェクト周辺を見れる高台とか、人数差を押し返しやすいまたは少数で相手を見る事ができる場所なのはそうだけど、要点はどちらかと言うと先に取られたら慎重になるべしという事だと思う。スプラは現実と違って地形は対称だし 要は泛地や囲地こそ有利不利の出る地形であり、その地形がオブジェクトに強く関わる位置にあるのが争地だと思っている。慌ててそれらの地形に飛び出したり、人数不利のまま交地などに出るのは危険で、味方の塗りや援護射撃が見込める衢地で迎撃するのもひとつの手である。味方もみんな速攻の気があるならさっさと取った方が楽になる まあ現場は常に流動的だし戦争と違ってスプラは人数少ないしブキひとつしか持てないから、一人がいち師団でありながら視界は狭く連携が取りにくいと考えられる。キルが重いから援護を見込むより死地をさっさと抜けるのが大きな手になる事もあるけど、同時にデスも重いから囲まれに行くべきではないと思うよ。相手の視界が通らないとか、相手の配置が1対1になるとこなら突っ込むのも有りだけど、博打にかけるよりは良く言われるスペシャル貯めて圧倒的パワーで解決する方がいい場合もある それだって速攻で決められないなら目立った上に蜂の巣にされるだけだから、必殺であったりしっかりと目的意識を持って使わないといけない。スミナガなんかは機動力を失うカニやウルショを著しく弱体化させられるし(大抵は投げる前に誰か死ぬが)
まあまとめれば、相手の視界だけ広かったり人数多くなりがちな場所は危険。相手から複数入り込むルートがある中央とか敵陣は気を付けろ。いずれにせよダラダラと戦わず複数人から狙われるなって感じ。人数少ないゲームはキルは影響大きいしデスはヤバいよって事
対物ギアが貴重な足で一つ取られるならもっと対物倍率強くしてくれれば文句ないのにな シールドを1,2発で壊れるぐらい強化してくれ
孫子の九地、ざっと目を通した。争地が強ポジと理解したけどあってるかな。
反省してやり直してる時点でお前はまとも定期
タイミングが運良く重なればスタンド使って消すよ 使われる場所がほぼ敵陣だから、消せる範囲に置かれることなんて稀だけどね
52「はいシールド」 スペシュ「ガガガガガガガガガガガガガガ💢」 52「はい次」 スペシュ「ガガガガガガガガガガガガガガ💢」 52「w」
前線で相手を通さないことを意識してみます! ありがとうございました
英雄願望は誰しも持つけど 戦ってるうちに段々現実が見えてくるのよなぁ
HPバーのおかげで楽しくキル取れて割とハッピーだけどな自分は
確かに最初は拒絶感買ったけど今はないと困る
仮装ブキチ杯があるたびに マンタローのギアのガチさを思い知る
ぶっちゃけHPバーが可視化されてから楽しくプレイできなくなったんだよね。
今回、2名参加の3人チームで挑みました
結果は金トロフィー🏆
今回はキューインキでいったのでヤグラ乗りマスターを目指しました
結果はなんかいい感じで勝てた試合が多かったです👍
ラストは惜しいバトルで、接戦でした!お互いやってやられてな感じでした
反省点は・・・同種にブキ対決で若干負けたことかなあ・・・
ありがとうございました😊
スタダつけて30秒間に3連デスするxマッチの風物詩。
銀バッジでも見かける
空き状況@2〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
52って機動力高いしインク効率も良いしシールドもあるから全武器でも屈指の生存・耐久力あるんだけど、今は即死してるイメージしかないな
射程と弾ブレの判定がぐちゃぐちゃだな…
仮装ブキチ杯けっこう楽しかった
相手もランダムだと思うと気の毒だったりするけど、気分転換になる
また参加したいな〜
イベントマッチの参加者1名の2人チームでダンス💃
結果は銀トロフィー🏆
相方は使ってない傘に困惑してました😂
こっちはキャンピングシェルターCREMに困惑しました😂
負けた試合が強烈だったのですが、結構勝ててました👍1度だけ.52ガロンと大当たり引けたんですが惨敗しました😂
ありがとうございました😊
単身でオープンに行くと、補充要因になった際はそのチームの一番下と合わせられるんだよね?
それはそれで、自分がキャリーされる場合にどう動くか、打開時にやれる事は何か、とか
普段やれない事を試せる事が多くて悪くはないと思う。
作るのつかれた
良ければアドバイスお願いします
ブキチ杯やる度に、せっかくだから完全ミラーにすればいいのにって思ってる
2勝3敗 -25
2勝3敗 -25
2勝3敗 -25
1セットで−75よりこれの方がきらい 時間使うし
いっそアバウトな言語表現にするのはどうだろうと思った
デュアル
火力:28.0
射程:常にながい
弾ブレ:そんなにブレない/あまりブレない
スライド:短い
特記:スライドしてもすぐ歩ける ダメージが減りにくい
ケルビン
火力:36.0/52.5
射程:普通/長め
弾ブレ:ブレやすい / ほとんどブレない
スライド:もっさりで長い
特記:スライド後大幅強化
クアッド
火力:28.0
射程:短め
塗り:ダメダメ
弾ブレ:ダメダメ / ふつう
スライド:超もっさりでふつう
特記:4回スライド、スライド中も撃てる
ガエンFF
火力:25.5
射程:長い/ふつう
弾ブレ:ちょっとブレる/めっちゃブレない
スライド:もっさりでゲキ長
特記:スライドは一回、スライド後めっちゃ撃てる
部屋立てました 20:15くらいまで待機してるのでそれまでに受付してくださいませ🫱
絶品レールワイパーに慣れたせいでジムワイパーがクッソ遅く感じる…でもドスコイを一撃で倒せるのはジムの良いとこ
主張にはおおむね賛同だけど一点だけ。
ver.4.1.0の塗り10%増加自体はメイン性能18-19の強化だから塗りはそこまで弱くなってないよ。57の効果量の半分だからそこそこの補填。
メイン性能の補填と明言されてないのになぜかメイン性能57分の地上ブレ強化もらったzapと寿司は気にするなSP性能減が欲しいけど、ぶっ壊れるかしらん。
本日ガチヤグラ(ユノハナ・マテガイ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
ただプレイしてるだけだと中の下から一生上がれへんなぁ…。
楽しいからいいけど、wiki見に来るような人には、上昇志向無い人はアレかもしらんなぁ…。
本日イベントマッチ 20:00〜21:00
エモート:ダンス10装備
チャンネル「wikiwiki」パスワード「0000」にて参加者募集します
お時間になったら受付はこちら🫱エモートの相談もこちらでお願いします
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
今日のイベントマッチ20:00〜21:00で一緒に参加できる人いるかな?一応チャンネルの方でも後で募集してみるけど
サマイン対物はどっから湧いてきたんだ
2はキューバンラッシュっていう後ろにいる意味、お風呂を使う意味になるレベルの神スペシャルとメイン性能ギアがあったうえで「結構やれる」くらいの評価だし塗りも弱くなってスペシャルもアメフラシなこの武器が強いとは思えない
塗りポイントは伸びるけど必要な場所を塗るための塗りはそんなに強くなくて、むしろアメフラシついててそれしか塗れないの?って感じる事がそこそこある…
なんだ正夢か。
マンタローが強すぎて
フウカはウデジマンをワンパン出来る超火力(だってスピード狂だし。凍結効果は発動した瞬間フィールド全体、かつサメ本体には解凍効果で帳尻合わせとする)
ウツホちゃんだったら奥義ゲージが溜まりやすくて雑に切りやすい(めっちゃ暴れまわりたい性格だし)
マンタローは喰らいボムの要領でデスキャンセルできる(具体的には死亡直後の24Fの間なら奥義発動でデスキャンセル可、暢気な性格だからデス判定も雑)
くらい盛っても良かったんではと思ってしまう
この武器だけスプラ6くらいの性能あるけど
敵シューターと1対1してて横から他のシューターがカバーに来たから
咄嗟に横に視点移動してたら適当な2発当たってすでにカバーに来た敵にキル入れてた
その後は元々1対1してたシューターにシールド投げてeasy win
使われても使っててもしょーもな武器
弾速か塗りかがっつりナーフしろよ
>一人がいち師団
そう考えると、より楽しめるきがしてきた
ヒト状態は何も変わってないよ
イカ状態が縮んでメインの弾が大きくなったから相対的に大きくなっただけ
どちらかと言うとステルスジャンプが必須なのが問題なんだよな。素でもチャージャーみたいな現状より遠い位置からだけ見えないようにならんのかね
対物のスプラッシュシールドに対する倍率は10倍にすべきでしょ
今の1.5倍とかほぼ誤差やん
つか全体的に倍率渋すぎる
争地は互いに取ると有利な土地である。場の影響力が強い
大体中央のオブジェクト周辺を見れる高台とか、人数差を押し返しやすいまたは少数で相手を見る事ができる場所なのはそうだけど、要点はどちらかと言うと先に取られたら慎重になるべしという事だと思う。スプラは現実と違って地形は対称だし
要は泛地や囲地こそ有利不利の出る地形であり、その地形がオブジェクトに強く関わる位置にあるのが争地だと思っている。慌ててそれらの地形に飛び出したり、人数不利のまま交地などに出るのは危険で、味方の塗りや援護射撃が見込める衢地で迎撃するのもひとつの手である。味方もみんな速攻の気があるならさっさと取った方が楽になる
まあ現場は常に流動的だし戦争と違ってスプラは人数少ないしブキひとつしか持てないから、一人がいち師団でありながら視界は狭く連携が取りにくいと考えられる。キルが重いから援護を見込むより死地をさっさと抜けるのが大きな手になる事もあるけど、同時にデスも重いから囲まれに行くべきではないと思うよ。相手の視界が通らないとか、相手の配置が1対1になるとこなら突っ込むのも有りだけど、博打にかけるよりは良く言われるスペシャル貯めて圧倒的パワーで解決する方がいい場合もある
それだって速攻で決められないなら目立った上に蜂の巣にされるだけだから、必殺であったりしっかりと目的意識を持って使わないといけない。スミナガなんかは機動力を失うカニやウルショを著しく弱体化させられるし(大抵は投げる前に誰か死ぬが)
まあまとめれば、相手の視界だけ広かったり人数多くなりがちな場所は危険。相手から複数入り込むルートがある中央とか敵陣は気を付けろ。いずれにせよダラダラと戦わず複数人から狙われるなって感じ。人数少ないゲームはキルは影響大きいしデスはヤバいよって事
対物ギアが貴重な足で一つ取られるならもっと対物倍率強くしてくれれば文句ないのにな
シールドを1,2発で壊れるぐらい強化してくれ
孫子の九地、ざっと目を通した。争地が強ポジと理解したけどあってるかな。
反省してやり直してる時点でお前はまとも定期
タイミングが運良く重なればスタンド使って消すよ
使われる場所がほぼ敵陣だから、消せる範囲に置かれることなんて稀だけどね
52「はいシールド」
スペシュ「ガガガガガガガガガガガガガガ💢」
52「はい次」
スペシュ「ガガガガガガガガガガガガガガ💢」
52「w」
前線で相手を通さないことを意識してみます! ありがとうございました
英雄願望は誰しも持つけど
戦ってるうちに段々現実が見えてくるのよなぁ
HPバーのおかげで楽しくキル取れて割とハッピーだけどな自分は
確かに最初は拒絶感買ったけど今はないと困る
仮装ブキチ杯があるたびに
マンタローのギアのガチさを思い知る
ぶっちゃけHPバーが可視化されてから楽しくプレイできなくなったんだよね。