Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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1376
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:56:13 3d99e@4da32 >> 1374

うーん、2ではスプリンクラー届くのが中央の照明くらいだったけど、仮に天井の照明全てに当たり判定があったとしたら、ショクワンダーであらぬ場所に行けてしまうからとか…?

74316
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:36:27 e9369@6d4dd

ビッグランの歴代最遅開催はなんだったんや…

1268
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:26:26 52e47@45e10 >> 1263

重箱の隅で申し訳ないけれどホクヒューは雨だよ。ロラコラと間違えたんだろうか

74315
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:18:27 61b68@5225b >> 74312

31周年の時にもお祝いの投稿をしてくれたのに……

1375
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:14:01 4faad@5d4b9 >> 1321

ビーコンにもほしい機能だが、設置者にだけ見える形で破壊されたことをお知らせしてほしい
マーキングやサーマルと同等の効果だと強すぎるから、イカちゃんたちと同じように「やられた」でいい
マップが単調で狭い今作にはほとんど必要のない機能だけど、次回作は大規模で複雑なマップがあると期待し、そこで役立つ機能になるのではないか

74314
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:13:41 9f176@4b1e2

ニンダイが近くて、そこで大々的に色々お伝えしたい…とか(希望的観測)

2108
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:11:14 f66ce@4691c >> 2101

これめちゃくちゃ分かる
変に単体で戦える性能にしたから大流行りして懲罰受けて調整に難儀して バカジャネーノって思う

まぁ初期は
アメの中で「やんのか?俺は傘で防いでお前はアメで死ぬぞ?」「逃げるのか?散弾で追うぞ?」っていう択を強いる戦い方ができる無印しか居なかったから
もしそのままの性能でソレーラが来てシナジーある戦い方が出来てたかは分からんけど…

1374
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:10:05 修正 74cf3@60db5

スプリンクラーそのものの強化も勿論良いけど、バイガイ天井みたいなスポットが増えてくれたりするのも嬉しいなぁ
コンブの照明貼れればいいのに…って思ってたらこのページ曰く2では貼れたらしくてなんで貼れなくしたんですか!?ってなってる
ナイスダマとかウルショとかキューインキ(弾)に邪魔だったんだろうか

997
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:09:08 5bfad@24224

机上の空論でしかないけど仮に片側がアサリ33個以上ドリブル込みで保持して自陣に引きこもられたら相手は詰みになるんだろうか

74313
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 13:05:19 9e093@1b8ab >> 74312
2107
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:54:36 c6c50@4d66a >> 2101

そもそも3ジャスがあるの?通信同期怪しいので、メイン普通に通るとおもうのだけど。
前作でも日本は通信きっちりしてるから傘は一部の人が強かったけど、海外だと貫通されまくるから評価落としてたのだけど。

39751
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:48:46 27359@f3e56 >> 39748

逆にワイロラの方がノックバック効果あるから多段轢きしにくいと思うが・・・
それはともかく、上手く轢きを使わないとローラーはどうしようもない

826
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:48:12 c6c50@4d66a >> 825

前シーズン王冠使用者数でジム27 ホクサイ9の時点でジムよりはるかに弱いことはほぼ実証されてると思うが…
ショクワンとの相性自体はいいけど、相性良くてもメインサブスペ合わせたパワーがホクサイ足りてないとは思うよ。個人技で一人ホクサイ金バッジいるのは把握はしてるけど、その人が強いだけで、その人パヒューフィンヒューでも金バッジ取ってるし…

39750
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:47:27 27359@f3e56 >> 39743

H3はシューターの皮を被ったスロッシャーだと思った方がいい

74312
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:43:27 ba9b6@c9f46

10周年のときは公式からお祝いコメントあったっけ?

2106
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:36:28 c7649@d1be1 >> 2102

キャンプはキャンプで硬さとパージ間隔イジられてるから、キル取ってくださいと開発は言いたい雰囲気はあったりする。一応ナーフ前は個人スキルあればタンクとキル両方できたのは問題だったけど、タンクの方を開発削ったからなぁ…

2963
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:28:06 3eb75@92aa3 >> 2957

マンメンミ メイクス マン

2754
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:26:00 43834@931a1

スプラって強ブキへの忌避感?みたいな風潮強く感じるのはなんでなんでしょうか。

39748
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:21:38 1fe4f@42093

スプラローラーはダメージはまだしも、もう少しローラー所有者本人がノックバックしにくければな、とは思う
ワイドローラーは轢き多段ヒット当てられればドスコイも処しやすいので、スプロラもそんな感覚になったらかなり化けるのではないか?

2105
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:17:51 b784d@b2cc1 >> 2102

たしかに、牽制中なんかは明らかに相手が足取られて動きづらそうにしてる場面増えたんだよね

68
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:16:43 95dbc@cdcf1 >> 67

常時ポイズン投げまくる立ち回りだと塗りにインク割けなくて、SPまわせないし盤面劣勢になりやすいのがわかった
もちろん要所でつかうのは強いから2個投げ自体はアリだと思う

2432
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:15:19 c7649@d1be1 >> 2427

ライン上げて、塗り拡げて、前に出ることでカウント進むようになってるゲームなんだから前に出れない時点でリスクは高いし、キルのリターン薄いのが後衛の弱い点でしょ。その分迎撃が主体だから相対的にキルが取りやすいけど、デスした時点でもってかれるカウント、デスして取られた陣地を取り返すために必要な労力加味すればリスクは別に低くはないぞ。

74311
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:14:14 3c572@4277d

なんか結構記念日とか祝うの好きなタイプだったイカ研ちゃんが俺らがソワソワしてるのに何も言わなくツンとしてるとそろそろ別れ話切り出されるのかと不安になるよな

74310
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:11:34 修正 043f3@ffe51

🦑スクスロをひっくり返したような雨だねぇ
🐙当たるとめちゃくちゃうるさそう

983
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:00:57 0731b@51361

スクスロもそうだけど、連射力を弄くられるっていうのが武器の性能にどれだけ多大な影響を齎すのかっていうのをよく表してるよね
もちろんそれだけが要因だとは言わないけども

74309
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 11:56:22 b8cf0@d6cee >> 74306

わしゃクマホンやがバイトの連絡が多いのがナヤンミ
ハヤクオイデヨー

74308
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 11:46:56 b8cf0@d6cee >> 74298

心中お察しします
3連あればパターン見えるかと思いますので利用しましょ
なんちゃらは使いようです

74307
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 11:46:02 a1ed0@b29bd

天下のニンテンドーの人気IPが3周年なのに何もしないなんて…
これで西暦3333年にもお祝いなかったら流石に不買運動するわ

74305
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 11:18:02 b8cf0@d6cee >> 74304

同種だからこその連携嬉しい場面だね相手はどうあれ君が楽しかったのが何よりなのさ

640
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 11:09:06 ef019@90b1a

立ち撃ちによる牽制とスライドによる差し込みを使い分けるってコンセプトなんだろうけど、牽制するというだけならボム持ち短射程とかでも似たようなことはできるし差し込み性能に優れてる分総合的に見てそっちの方が強いんだよな
スライド撃ちが短射程ブキと遜色ない戦闘能力になる、というのは望み薄だしそもそもそうなるのはゲーム的にも良くなさそうだから、立ち撃ちに牽制だけでなく+αとなるなにかが欲しいな

2962
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 11:07:33 f0d08@6961b >> 2950

これは本当に思う
いくら頑張ろうがデコイチラシはせいぜい2~3個しか消せないし、ホコを1人で割ってたらそれだけで相手が準備万端になるしで、時々自分は他の人と違うゲームやってるんじゃないかという気分になる…

74304
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 11:04:00 b784d@b2cc1

昨日パラ担いでチャレンジヤグラ潜ったら味方にパラソレ来たんだけど、めちゃくちゃ息あってすげー楽しかった
残りの2人もわかばとハイ圧だったから、傘交互張り替え&たまにグレバリでグイグイ押し込み、連続散弾ショットで敵は次々溶けていくので、相手は相当好ましくない体験だっただろうなーとメモプ見て思った

74303
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 10:57:41 b8cf0@d6cee >> 74302

自分の良かった動きとか3キル4キルはキャプチャして見返す
モチベ上げてからやる

825
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 10:48:01 cc061@09cd1

あと強いか弱いか判断するのは人次第だし

824
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 10:47:23 cc061@09cd1

ジムのほうがショクワンダーなれるのもむずいしためぎりもあたるかもわからないそれ考えるとどっちもどっちみたいな感じ(感想)

74302
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 10:38:25 1870e@6cfa3 >> 74301

メモリー色んな使い方をしてええねん
ミラーで同じブキいたらメモリーでその人の動き見て、良いも悪いも参考にしたり
対処が苦手なブキの視点で見て、得意な状況や苦手な状況を観察したり。いろいろ

1581
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 10:35:56 ba9b6@c9f46

範囲内の敵は1秒で12ダメくらいのスリップダメージを受けるようにしてほしい

39747
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 10:30:06 8e678@eb31a >> 39743

特に今回は壁塗りし辛いブキ揃いなので、めっちゃ渋い顔しながら振り撃ちで塗ってる

1372
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 10:23:18 7a982@e613e >> 1361

ジャンプビーコンは敵側から入れないところ置ければ武器によっては対処不能になるね
そういう場所に置くメリットはほぼないけど、潜伏対策ぐらいにはなる

3524
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 10:19:06 e0983@cb358

やっと手に入った!