個人的スプラ3で最も使用率が低いブキ
イカ速の加速度は一定のため
ココに少し間違いがあるように思えるボル
10パーちょいの塗りアップで、ここまで変わるんだね〜 調整って難しいな〜
肩パの兵装鹵獲できればマルミサ撃ち放題か、是非とも手に入れたい。
詳細ありがとうございます。 そういう事あれば納得です、でもそうなると逆に自分が逃げる立場の時は逃げられない事があるのが不思議
テッパンのガラス窓が取れるならあと何が取れるかな カタパのポッドまるまる取れねえかな
スプボムかタンサン付いてたら結構強そう、少し爆風浴びたら擬似2確だし スプボムはワンチャン硬直誤魔化せるしタンサンは硬直なく退路作れるで弱点補完になっててよくない?
連投長文恐縮ですが、相手との間合いを維持しながらめちゃくちゃなキャラコンで回避+ヤケクソ爆風当ての撃ち合いができればキルは取れますし何より楽しいです。 特に2のステージでよく見られたような起伏が多い地形、L字通路が多いエリアでは、爆風連射で理不尽を押し付けられるのがずるい強いです。
一方で、間合いを取らせてくれない相手(特にチャージャー、センプク)には手も足も出せない印象です。(あれ、どの短射程武器とも同じ気が…)センプクは爆風巻いて索敵しようにもキル速の遅さで助からないケースが多かったです。比較に挙げられがちなノヴァは、鉢合わせた間合いが短いとデス、長ければキルに持ち込めると思います。
個人的には爆風の使い道が2つあり、①エイムのリカバー、②遮蔽越しの一方的射撃 平場では①で応戦するしかないのですが、②の運用を増やせれば本当にずるい強いです。
3のステージは長射程の露骨なポイントが塞がれているだけで射線が通りまくりなので②の運用がしづらいと感じています。初期のころによく言われてたと記憶していますが、ゲームデザイン・ステージデザインが良くないのだと思います。 ホッケふ頭とか、実装されないかなぁ。。
初代の主人公であるにも関わらず司令もイカにしては割と責任感がある例外的存在だったり なお4号はイカそのものな模様
熟練度バッチは4しかもってないんだよなぁ
どちらもマーキングエリア発生からx秒ですな
ポイセンも踏んでからカウントじゃなかったっけ?
クラブラが強いウデマエもルールもありませんでした…! (クラブラでX入り断念した勢)
プレイヤーにやられるのは嫌だけどシャケ(NPC)にやられるのは大して嫌にはならない不思議
KRMってどんなだったっけ?と思って確認したら完全に切り身やんけ ……美味しく食べられる状態で戦う事を美徳とするシャケ達のことだから、 切り身状態のシャケが居たらグリルみたいにめちゃくちゃ強いかも知れない……
ヒロモ終盤でタコワサに拾われるのがちょっと遅れて大気圏突入で少し焦げてしまったブラック3号 ブラックサン号って書くと今度は世紀王っぽくなるな
ウツホに整えてもらうまで、ゲソもパッサパサのほったらかしで作業に没頭してた(っぽい)辺りも特異点的イカ感がある。
🦑「宇宙のすべてが うん わかって…きたぞ…」 🐙「ドワォ」
メカニック、あの技術力でタコなら分かるんだけどイカ選べるの無理がない? (メタ的には選べて当然だろうけど、イカは享楽的すぎてクラゲにインフラ養ってもらわないと成立しないようなタルタル総帥もドン引きする自堕落フィジカル全振り民族なので)
イカであの技術力ならサヴァン症候群的な種族の特異点だと思う
なんなら3のシェルターはローラーワイパーどころかドスコイのフライパンでも貫通するぞ テッパンみたいに防御側優先の判定になっていないから、 長物の攻撃判定は傘の裏側までめり込んで傘の裏側のイカちゃんに当たる
デュアル使ってるとクソ辛い。大体うまいだよな。ケルビン使ってるやつ。ジャンキャンしても当てられてしまうぅ
本体画面(≒モニターの最小サイズ)が少し大きくなったり、TV出力時の解像度が上がったりした分もありそう。 ルビ入れるスペースが作れるとか、小さい文字でも可読性が確保できるようになったとか。
バレルの射程と射撃継続時間と与ダメをハイドラ、チャージ時間をスプスピキにしたい
Switch2専用ソフトになったことでテキスト周りの情報量も増やせるようになったのかね?
🐙 これはまた違うタイプの必殺技が作れそうだね 🦑 滑走し蹂躙する曼蛇流当主(マンタライド)!!!
そもそも初心者帯で本当に暴れてんのかがだいぶ怪しい。ここでいう初心者帯って具体的にどこなん?このwikiにクラブラが無理な人って1人でもいる?
まぁ情報が多いに越したことはないし消すメリットも薄いから スッキリさせたいなら要約を書き足して、畳める所は畳んだりとかでいいかもねぇ
目次、というかページ内ジャンプだけでスマホ縦画面で余るのは読む側も大変だろうし
🦑なんか腹からビーム的なインクを放射したりしないンミ? 🐙3つに分裂するイカタコとか、なんか嫌だぞ…
どこかの帯域で塗りブキがバレルに移行したのであれば そう言えるが生憎信頼できるデータは無いなあ 明らかに何かしら食ってそうな塗り性能ではあるけど
確認は不能だが 暴れてる帯域があれば強化しないのはごく妥当に思うが
なんて言うかゲームのストレスとどう向き合うか、って内容だしなぁ。(あとそれに付随するその他もろもろ) これを読んでメンタルをケアしよう!ではなくて、これを読んで知識をつけて、予防や対処法に自己分析に役立ててね!ってやつだし。 ストレス溜まってイライラ状態の人にはそりゃ効果ないだろうね。
上部に簡単な説明って感じか。 まあ全部となるとじっくり読む必要があるし、さらっとした説明とガチ説明の二つにしても良いかもね〜
「やられたくない」「バトルはしたい」という矛盾した思いが限界を超えたとき イカはイモに変質してしまうのである
亡き者にしたは言い過ぎかもしれないけど若葉モデラーワイド辺りのキル力は低いけど塗りのルール関与で何とかしてたブキの上位互換じみた性能にしてるのは問題では 個人的にはモデラーワイドが元から死んでるとは思ってないからこういう感想になるのかもだけど
スマブラのステージ作りみたいなもんさね。 こういったものは作ることそれ自体が価値だし、使う・使わないは別としても、あったところで邪魔にはならんじゃろ。
ティルトという精神状態がある事とその改善方法を軽く説明するだけで十分な気がする。
何気にレイダースって漢字テキストにふりがな付いてるけどこれって歴代初?
チャクチの拳増やして甚一さんごっこ
wikiで愚痴吐く必要ないでしょ、そういう目的の場じゃないんだし 各自どっかのSNSでやりゃええだけやん
初心者帯で暴れるからって理由ももう聞き飽きました そもそもそんな理由は受け付けていない キャラコン性能を上げてほしい
エナスタとかマトイすら破壊しそう
個人的スプラ3で最も使用率が低いブキ
ココに少し間違いがあるように思えるボル
10パーちょいの塗りアップで、ここまで変わるんだね〜
調整って難しいな〜
肩パの兵装鹵獲できればマルミサ撃ち放題か、是非とも手に入れたい。
詳細ありがとうございます。
そういう事あれば納得です、でもそうなると逆に自分が逃げる立場の時は逃げられない事があるのが不思議
テッパンのガラス窓が取れるならあと何が取れるかな
カタパのポッドまるまる取れねえかな
スプボムかタンサン付いてたら結構強そう、少し爆風浴びたら擬似2確だし
スプボムはワンチャン硬直誤魔化せるしタンサンは硬直なく退路作れるで弱点補完になっててよくない?
連投長文恐縮ですが、相手との間合いを維持しながらめちゃくちゃなキャラコンで回避+ヤケクソ爆風当ての撃ち合いができればキルは取れますし何より楽しいです。
特に2のステージでよく見られたような起伏が多い地形、L字通路が多いエリアでは、爆風連射で理不尽を押し付けられるのが
ずるい強いです。一方で、間合いを取らせてくれない相手(特にチャージャー、センプク)には手も足も出せない印象です。(あれ、どの短射程武器とも同じ気が…)センプクは爆風巻いて索敵しようにもキル速の遅さで助からないケースが多かったです。比較に挙げられがちなノヴァは、鉢合わせた間合いが短いとデス、長ければキルに持ち込めると思います。
個人的には爆風の使い道が2つあり、①エイムのリカバー、②遮蔽越しの一方的射撃
平場では①で応戦するしかないのですが、②の運用を増やせれば本当に
ずるい強いです。3のステージは長射程の露骨なポイントが塞がれているだけで射線が通りまくりなので②の運用がしづらいと感じています。初期のころによく言われてたと記憶していますが、ゲームデザイン・ステージデザインが良くないのだと思います。
ホッケふ頭とか、実装されないかなぁ。。初代の主人公であるにも関わらず司令もイカにしては割と責任感がある例外的存在だったり
なお4号はイカそのものな模様
熟練度バッチは4しかもってないんだよなぁ
どちらもマーキングエリア発生からx秒ですな
ポイセンも踏んでからカウントじゃなかったっけ?
クラブラが強いウデマエもルールもありませんでした…!
(クラブラでX入り断念した勢)
プレイヤーにやられるのは嫌だけどシャケ(NPC)にやられるのは大して嫌にはならない不思議
KRMってどんなだったっけ?と思って確認したら完全に切り身やんけ

……美味しく食べられる状態で戦う事を美徳とするシャケ達のことだから、
切り身状態のシャケが居たらグリルみたいにめちゃくちゃ強いかも知れない……
ヒロモ終盤でタコワサに拾われるのがちょっと遅れて大気圏突入で少し焦げてしまったブラック3号
ブラックサン号って書くと今度は世紀王っぽくなるな
ウツホに整えてもらうまで、ゲソもパッサパサのほったらかしで作業に没頭してた(っぽい)辺りも特異点的イカ感がある。
🦑「宇宙のすべてが うん わかって…きたぞ…」
🐙「ドワォ」
メカニック、あの技術力でタコなら分かるんだけどイカ選べるの無理がない?
(メタ的には選べて当然だろうけど、イカは享楽的すぎてクラゲにインフラ養ってもらわないと成立しないようなタルタル総帥もドン引きする自堕落フィジカル全振り民族なので)
イカであの技術力ならサヴァン症候群的な種族の特異点だと思う
なんなら3のシェルターはローラーワイパーどころかドスコイのフライパンでも貫通するぞ
テッパンみたいに防御側優先の判定になっていないから、
長物の攻撃判定は傘の裏側までめり込んで傘の裏側のイカちゃんに当たる
デュアル使ってるとクソ辛い。大体うまいだよな。ケルビン使ってるやつ。ジャンキャンしても当てられてしまうぅ
本体画面(≒モニターの最小サイズ)が少し大きくなったり、TV出力時の解像度が上がったりした分もありそう。
ルビ入れるスペースが作れるとか、小さい文字でも可読性が確保できるようになったとか。
バレルの射程と射撃継続時間と与ダメをハイドラ、チャージ時間をスプスピキにしたい
Switch2専用ソフトになったことでテキスト周りの情報量も増やせるようになったのかね?
🐙 これはまた違うタイプの必殺技が作れそうだね滑走し蹂躙する曼蛇流当主 !!!
🦑
そもそも初心者帯で本当に暴れてんのかがだいぶ怪しい。ここでいう初心者帯って具体的にどこなん?このwikiにクラブラが無理な人って1人でもいる?
まぁ情報が多いに越したことはないし消すメリットも薄いから
スッキリさせたいなら要約を書き足して、畳める所は畳んだりとかでいいかもねぇ
目次、というかページ内ジャンプだけでスマホ縦画面で余るのは読む側も大変だろうし
🦑なんか腹からビーム的なインクを放射したりしないンミ?
🐙3つに分裂するイカタコとか、なんか嫌だぞ…
どこかの帯域で塗りブキがバレルに移行したのであれば
そう言えるが生憎信頼できるデータは無いなあ
明らかに何かしら食ってそうな塗り性能ではあるけど
確認は不能だが
暴れてる帯域があれば強化しないのはごく妥当に思うが
なんて言うかゲームのストレスとどう向き合うか、って内容だしなぁ。(あとそれに付随するその他もろもろ)
これを読んでメンタルをケアしよう!ではなくて、これを読んで知識をつけて、予防や対処法に自己分析に役立ててね!ってやつだし。
ストレス溜まってイライラ状態の人にはそりゃ効果ないだろうね。
上部に簡単な説明って感じか。
まあ全部となるとじっくり読む必要があるし、さらっとした説明とガチ説明の二つにしても良いかもね〜
「やられたくない」「バトルはしたい」という矛盾した思いが限界を超えたとき
イカはイモに変質してしまうのである
亡き者にしたは言い過ぎかもしれないけど若葉モデラーワイド辺りのキル力は低いけど塗りのルール関与で何とかしてたブキの上位互換じみた性能にしてるのは問題では
個人的にはモデラーワイドが元から死んでるとは思ってないからこういう感想になるのかもだけど
スマブラのステージ作りみたいなもんさね。
こういったものは作ることそれ自体が価値だし、使う・使わないは別としても、あったところで邪魔にはならんじゃろ。
ティルトという精神状態がある事とその改善方法を軽く説明するだけで十分な気がする。
何気にレイダースって漢字テキストにふりがな付いてるけどこれって歴代初?
チャクチの拳増やして甚一さんごっこ
wikiで愚痴吐く必要ないでしょ、そういう目的の場じゃないんだし
各自どっかのSNSでやりゃええだけやん
初心者帯で暴れるからって理由ももう聞き飽きました
そもそもそんな理由は受け付けていない
キャラコン性能を上げてほしい
エナスタとかマトイすら破壊しそう