みなさんありがとうございます 思ったより反応多くて嬉しい 作るうえで意識した所と反省を以下に書きます
〈共通〉 ・全体的にタラポートを意識した(湧きが1方向にまとまる、タマヒロイが美味い、etc) ・カタパワンパンはどの潮位でも1体目1ターン目は出来るように ・コウモリの駐車場は海岸とコンテナの間からコンテナ付近までは少なめ&一気に寄って来やすいように ・タマヒロイはどんな場合でも1投範囲までは寄せてくれるように ・コンテナから大きく下がる余地を残してバクナベコウモリを寄せやすいように ・海岸付近にシャケを撒ける段差や高台を多く設置
〈干潮〉 ・BC方向の下段から、遠投で真ん中の砲台がある高台まで届くように ・BC湧きは外側を通るようにして中央の高台に人がいてもバクナベが止まらないように
〈通常〉 ・A湧きはBC湧き側の段差にいればある程度寄るように ・BC湧きのコウモリは全員コンテナ付近にいるならコンテナ横まで寄るように
〈満潮〉 特筆すべきところは無し
〈ヒカリバエ〉 常時コンテナ裏壁でセミを想定 フルパならコンテナ右下の高台でも良いかも? どちらも投げ直範囲
〈グリル〉 タゲはコンテナ裏壁でセミ、他の人はコンテナ右下高台から攻撃
〈ハコビヤ〉 どの潮位でもコンテナ近くに高台を用意して、スシ程度の射程があればリスキルできるように 極端にコンテナ近くへの着地を増やして海岸への着地を減らした
〈カンケツセン〉 数は平均的? ルートを殆どの場合でコンテナ横を通るように設定 F⇔Eとかも出来たけどしなかった まずED開ける→大大ならC、大小ならAB、小大ならD、小小ならG
〈ドスコイ大量発生〉 コンテナ下の砲台からすべての海岸組を見れるように(B湧きタワーは分かりやすく内側に寄せた)
・主に通常干潮、ステージが稼ぐには広すぎる ⇒ムニエル満潮はコンテナの段から湧くから、そうして1段減らすとか ・>> 42584>> 42488の通り、通常の湧きが1方向すぎる ⇒BCを(地形的にも)まとめてコンテナ下側からも湧かせるとか、BCを段差で遮断してC湧き左下の高台の外側を通らすとか ・干潮のC湧きがめっちゃ遠い ⇒ポラリスみたいに両側から来るようにして、Q字型にするとか ・>> 42588の通り、通常満潮のコンテナ裏高台が、後ろに下がれるようにしただけでその他の用途がない ⇒もう言われてるけど、一部縮小orカンケツセン追加とか
芋スシというか、インク系やサブ性能にガッツリ寄せた冷笑スシならそれなりに強いと思うよ
塗り固めも自衛も楽だし、トルネでカニバリアメタれるのも強い、かなり優秀な後衛武器なんだよね
単純に楽しいので実装大成功だと思う そんな理不尽感じないし
相手が打開下手だったパターンかな
ドライブワイパーも入れるか?
今夜サッカー観て明日ダイレクト観るとなると夜行性のイカになってしまう……
本日ガチホコバトル(クサヤ・カジキ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
ジェットスイーパーかも
わかりみ。実際ちゃんと対面に自信ありそうな人が担いで、塗りを担保に勝つ凄みを見せてくるイメージある
ありがとうございます! ○○はやめておけ、みたいなお話じゃなくどっちも選択肢があるっぽいですね! とりあえずギアのことは置いておいてどちらも数戦使ってみようと思います。
床のみだったらスプスピ1位イケる。 スプスピのメインとハンコの組み合わせ(クイボ不要)は金モデのメインスプリンクラーナイスダマを多分上回る。それくらい塗り特化してる。
編成強すぎる〜強編成だからにわかが来るとか関係なく強すぎる
🐙 つまりメカニックちゃんはスクイクかモプモプの使い手…… 🦑 なるほど、隙のない理論ミね
もしスプラの無人島フェスが4勢力だった場合 道具vs食料vs暇つぶしvs掃除用具だったんか、、
どっちが粘着してるかというとe97acよね
用語集に「解析」と「リーク」の説明無いんだね。確かに知らない人からしたらややこしいから書いとく?
>> 3341あと解析リーク云々の前に2週間放置してる編集板の返事してくれませんか?
ドライブワイパーの方が難度高いから時間がないならジムワイパーにしてみては もしくは1バトルずつやって、弾が当たる方を選ぶ方が馴染みが早いと思われる 弾が当たらないと話にならないからね
ただハンコがアホほど強化されたからハンコ使いたいならドライブでもいいと思う
最近再開したから今の武器パワーのバランスが分からないんですけど、ジムとドライブだったらどっち練習した方がいいですかね? 役割が違うのは勿論分かってるんですけど、遊ぶ時間が限られてるしカケラもそんなにないので、使う武器をどっちかに絞りたいです。
e97acはいい加減id粘着するのやめてほしい
未知のステージって 満潮はどこまで沈むか、シャケ撒くにはどうしたらいいか、グリル誘導はどうしたらいいか とかワクワクしたっけなぁ
これ575になってるな
オオモノ…メガホン、トルネ、テイオウ 整地……ナイスダマ、ソナー、テイオウorチャクチ 計画性……カニ、サメライド、ジェッパ
……みたいなイメージ
メガホンは結構な頻度でモグラ大好きレーザーになってカタパッドタワー処理を遂行できないことがあるので個人的に利便性1stからは落ちる。 そしてスペシャルを一番使う頻度が高いカタパッド処理は1stジェッパ、2ndトルネード、3rdメガホンレーザー 通常waveでの使いどころはほぼカタパッドやタワーなので利便性も実質同じ。
あとオカシラ戦のジェットパックはオカシラに対してはDPS300しかないので2ndと3rdにはオカシラ殴りの邪魔になるカタパッドやタワーを処理できて余ったらオカシラに投げられるトルネードとメガホンが入る。
スペ減と復短積んで前に出る
すまない、別に強い凄いと擁護したかった訳じゃないんだ 弱みも知ってるし実際物足りない所は多々あるけれど、好きで使ってるし工夫で補える要素があるのは面白さだと思ってて タンサンとサメやメインのコンボ決めた時とか塗り荒らし続けて1試合で10回以上サメ吐いた時とかさ、めちゃくちゃ気持ちいいじゃん そういう事が言いたかったんだ
スシコラ、もみじ、オフロ、フィンセントヒュー、プライムFRZNあたりは年齢層が高そう
復帰勢が多いのか?イカれたマッチが多い
サモランのスペtierってこんな感じ?
利便性:1stメガホン、2ndジェッパ、3rdサメライド 強引納品:1stテイオウ、2ndサメライド、3rdウルチャ ピンチ:1stナイスダマ、2ndホップソナー、3rdジェッパ 対オカシラ:1stカニ、2ndジェットパック、3rdトリネ
H3だとキル後に足元塗り発生するのほんとありがたいんだよね 追加で引き金引くとその硬直でボム避けられなかったり他の人に狙われたりするから ただステータスアップはあんま恩恵感じないと言うか3発当てる感覚がズレる感じはする
このキルレでもなんかぬるっと逆転勝ちできることもある、そう、クサヤ温泉ならね 最後まで諦めてはイカんね……(でも相手がトルネかナイスダマ持ってたら無理だったろうな……)
シンプルに遠投力上がってほしい
こればかりは、複数のフレンド(+ソロ補充)の組み合わせが無限大なのでどうしようもない…。
ぱっと見、湧きを真ん中に集めたアラマキという感じ ・湧き方向が偏ってると意外と稼げない事があるので、もう少し分散させた方が良いかも →通常のマップだと、上下に湧きポがあった方がより稼げそう。なんなら後ろ湧きも多少欲しい ・コンテナ後ろが殆ど活用されてないのが美しくない(ビッグランのステージでよくある) →後ろバッサリ削って、コウモリの位置をもう少し前に出して間を金網で繋げる、カンケツセンのルートに組み込む、ぐらいはしても良いかと あと ・マップの横に高低差の色濃淡ベクトルがあると親切かも →色段階が一つ変わるとイカ1体、もしくはジャンプで超えられる高さとかわかるとより読み解きやすいかな
これ考えてるとき楽しかったんだろうな、良いね😊
いつもコンテナまで運んでくれてありがとう。
壁まで綺麗に塗り切るならやっぱモデラーじゃね?
まあ取り敢えず金モデは一桁順位だな
ロビー全塗りブキ早さランキングあったらどうなるだろ 面倒な壁塗りまで含めると弓とかエクスとか善戦しそうだけど
・見つからない、見つける ・死角、センプクから急襲 ・目があったら逃げる
モップリンのスペシャル必要pt謎に上げたんだからもう突進速度は戻してよ 10%は普通に爆裂ナーフだよ一昔前に大暴れしてたボトルガイザーだって10%は下げられてないよ というかエリアの強制確保対策の名目でヤグラの打開に致命的な影響与えるの普通におかしいでしょ
昔はイモにイラついていたけれど、今は「ようし!一人活躍してイカフロー入っちゃうぞ!」と勝利とは別の目標ができるようになってイラつかなくなった。 むしろ、イノシシや沼ジャンに怒りを覚えている。
みなさんありがとうございます 思ったより反応多くて嬉しい
作るうえで意識した所と反省を以下に書きます
〈共通〉
・全体的にタラポートを意識した(湧きが1方向にまとまる、タマヒロイが美味い、etc)
・カタパワンパンはどの潮位でも1体目1ターン目は出来るように
・コウモリの駐車場は海岸とコンテナの間からコンテナ付近までは少なめ&一気に寄って来やすいように
・タマヒロイはどんな場合でも1投範囲までは寄せてくれるように
・コンテナから大きく下がる余地を残してバクナベコウモリを寄せやすいように
・海岸付近にシャケを撒ける段差や高台を多く設置
〈干潮〉
・BC方向の下段から、遠投で真ん中の砲台がある高台まで届くように
・BC湧きは外側を通るようにして中央の高台に人がいてもバクナベが止まらないように
〈通常〉
・A湧きはBC湧き側の段差にいればある程度寄るように
・BC湧きのコウモリは全員コンテナ付近にいるならコンテナ横まで寄るように
〈満潮〉
特筆すべきところは無し
〈ヒカリバエ〉
常時コンテナ裏壁でセミを想定 フルパならコンテナ右下の高台でも良いかも?
どちらも投げ直範囲
〈グリル〉
タゲはコンテナ裏壁でセミ、他の人はコンテナ右下高台から攻撃
〈ハコビヤ〉
どの潮位でもコンテナ近くに高台を用意して、スシ程度の射程があればリスキルできるように
極端にコンテナ近くへの着地を増やして海岸への着地を減らした
〈カンケツセン〉
数は平均的?
ルートを殆どの場合でコンテナ横を通るように設定 F⇔Eとかも出来たけどしなかった
まずED開ける→大大ならC、大小ならAB、小大ならD、小小ならG
〈ドスコイ大量発生〉
コンテナ下の砲台からすべての海岸組を見れるように(B湧きタワーは分かりやすく内側に寄せた)
・主に通常干潮、ステージが稼ぐには広すぎる
⇒ムニエル満潮はコンテナの段から湧くから、そうして1段減らすとか
・>> 42584>> 42488の通り、通常の湧きが1方向すぎる
⇒BCを(地形的にも)まとめてコンテナ下側からも湧かせるとか、BCを段差で遮断してC湧き左下の高台の外側を通らすとか
・干潮のC湧きがめっちゃ遠い
⇒ポラリスみたいに両側から来るようにして、Q字型にするとか
・>> 42588の通り、通常満潮のコンテナ裏高台が、後ろに下がれるようにしただけでその他の用途がない
⇒もう言われてるけど、一部縮小orカンケツセン追加とか
芋スシというか、インク系やサブ性能にガッツリ寄せた冷笑スシならそれなりに強いと思うよ
塗り固めも自衛も楽だし、トルネでカニバリアメタれるのも強い、かなり優秀な後衛武器なんだよね
単純に楽しいので実装大成功だと思う そんな理不尽感じないし
相手が打開下手だったパターンかな
ドライブワイパーも入れるか?
今夜サッカー観て明日ダイレクト観るとなると夜行性のイカになってしまう……
本日ガチホコバトル(クサヤ・カジキ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
ジェットスイーパーかも
わかりみ。実際ちゃんと対面に自信ありそうな人が担いで、塗りを担保に勝つ凄みを見せてくるイメージある
ありがとうございます!
○○はやめておけ、みたいなお話じゃなくどっちも選択肢があるっぽいですね!
とりあえずギアのことは置いておいてどちらも数戦使ってみようと思います。
床のみだったらスプスピ1位イケる。
スプスピのメインとハンコの組み合わせ(クイボ不要)は金モデのメインスプリンクラーナイスダマを多分上回る。それくらい塗り特化してる。
編成強すぎる〜強編成だからにわかが来るとか関係なく強すぎる
🐙 つまりメカニックちゃんはスクイクかモプモプの使い手……
🦑 なるほど、隙のない理論ミね
もしスプラの無人島フェスが4勢力だった場合
道具vs食料vs暇つぶしvs掃除用具だったんか、、
どっちが粘着してるかというとe97acよね
用語集に「解析」と「リーク」の説明無いんだね。確かに知らない人からしたらややこしいから書いとく?
>> 3341あと解析リーク云々の前に2週間放置してる編集板の返事してくれませんか?
ドライブワイパーの方が難度高いから時間がないならジムワイパーにしてみては
もしくは1バトルずつやって、弾が当たる方を選ぶ方が馴染みが早いと思われる
弾が当たらないと話にならないからね
ただハンコがアホほど強化されたからハンコ使いたいならドライブでもいいと思う
最近再開したから今の武器パワーのバランスが分からないんですけど、ジムとドライブだったらどっち練習した方がいいですかね?
役割が違うのは勿論分かってるんですけど、遊ぶ時間が限られてるしカケラもそんなにないので、使う武器をどっちかに絞りたいです。
e97acはいい加減id粘着するのやめてほしい
未知のステージって
満潮はどこまで沈むか、シャケ撒くにはどうしたらいいか、グリル誘導はどうしたらいいか
とかワクワクしたっけなぁ
これ575になってるな
オオモノ…メガホン、トルネ、テイオウ
整地……ナイスダマ、ソナー、テイオウorチャクチ
計画性……カニ、サメライド、ジェッパ
……みたいなイメージ
メガホンは結構な頻度でモグラ大好きレーザーになってカタパッドタワー処理を遂行できないことがあるので個人的に利便性1stからは落ちる。
そしてスペシャルを一番使う頻度が高いカタパッド処理は1stジェッパ、2ndトルネード、3rdメガホンレーザー
通常waveでの使いどころはほぼカタパッドやタワーなので利便性も実質同じ。
あとオカシラ戦のジェットパックはオカシラに対してはDPS300しかないので2ndと3rdにはオカシラ殴りの邪魔になるカタパッドやタワーを処理できて余ったらオカシラに投げられるトルネードとメガホンが入る。
スペ減と復短積んで前に出る
すまない、別に強い凄いと擁護したかった訳じゃないんだ
弱みも知ってるし実際物足りない所は多々あるけれど、好きで使ってるし工夫で補える要素があるのは面白さだと思ってて
タンサンとサメやメインのコンボ決めた時とか塗り荒らし続けて1試合で10回以上サメ吐いた時とかさ、めちゃくちゃ気持ちいいじゃん
そういう事が言いたかったんだ
スシコラ、もみじ、オフロ、フィンセントヒュー、プライムFRZNあたりは年齢層が高そう
復帰勢が多いのか?イカれたマッチが多い
サモランのスペtierってこんな感じ?
利便性:1stメガホン、2ndジェッパ、3rdサメライド
強引納品:1stテイオウ、2ndサメライド、3rdウルチャ
ピンチ:1stナイスダマ、2ndホップソナー、3rdジェッパ
対オカシラ:1stカニ、2ndジェットパック、3rdトリネ
H3だとキル後に足元塗り発生するのほんとありがたいんだよね
追加で引き金引くとその硬直でボム避けられなかったり他の人に狙われたりするから
ただステータスアップはあんま恩恵感じないと言うか3発当てる感覚がズレる感じはする
このキルレでもなんかぬるっと逆転勝ちできることもある、そう、クサヤ温泉ならね
最後まで諦めてはイカんね……(でも相手がトルネかナイスダマ持ってたら無理だったろうな……)
シンプルに遠投力上がってほしい
こればかりは、複数のフレンド(+ソロ補充)の組み合わせが無限大なのでどうしようもない…。
ぱっと見、湧きを真ん中に集めたアラマキという感じ
・湧き方向が偏ってると意外と稼げない事があるので、もう少し分散させた方が良いかも
→通常のマップだと、上下に湧きポがあった方がより稼げそう。なんなら後ろ湧きも多少欲しい
・コンテナ後ろが殆ど活用されてないのが美しくない(ビッグランのステージでよくある)
→後ろバッサリ削って、コウモリの位置をもう少し前に出して間を金網で繋げる、カンケツセンのルートに組み込む、ぐらいはしても良いかと
あと
・マップの横に高低差の色濃淡ベクトルがあると親切かも
→色段階が一つ変わるとイカ1体、もしくはジャンプで超えられる高さとかわかるとより読み解きやすいかな
これ考えてるとき楽しかったんだろうな、良いね😊
いつもコンテナまで運んでくれてありがとう。
壁まで綺麗に塗り切るならやっぱモデラーじゃね?
まあ取り敢えず金モデは一桁順位だな
ロビー全塗りブキ早さランキングあったらどうなるだろ
面倒な壁塗りまで含めると弓とかエクスとか善戦しそうだけど
・見つからない、見つける
・死角、センプクから急襲
・目があったら逃げる
モップリンのスペシャル必要pt謎に上げたんだからもう突進速度は戻してよ
10%は普通に爆裂ナーフだよ一昔前に大暴れしてたボトルガイザーだって10%は下げられてないよ
というかエリアの強制確保対策の名目でヤグラの打開に致命的な影響与えるの普通におかしいでしょ
昔はイモにイラついていたけれど、今は「ようし!一人活躍してイカフロー入っちゃうぞ!」と勝利とは別の目標ができるようになってイラつかなくなった。
むしろ、イノシシや沼ジャンに怒りを覚えている。