10分経ちましたが人こないですねえ 一旦募集切り上げて20:00に再募集かけます
お時間になったので参加者募集中です
マジでラグで移動中に死ぬのだけはどうにかしてほしい シューター相手でアーマー割られるとさすがに温まるわ
身体が、身体がオカシラ連合戦を求めている… あのごちゃごちゃの中、シャケ達を捌く快感が欲しい…
これが今の任天堂クオリティ おれがやってた時に比べレベル低すぎだわ 地に落ちたもんだ
おけおけ。できたら入るね。 名前:イカきりばっとうさい (ジム使いです!!)(しょぼいです!!) 8時くらいには入れると思います。
19:30で部屋建てるので良かったらチャンネルの方の募集見てくださいませ😊
音の重厚さと動きの軽快さがマッチしてないんだよなあ
本日ガチエリア チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 19:30〜よりパス0000
19:20に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
ジムのショクワンは強いというか射程があるので無理に突っ込まなくてもいいんだよな。高台でブンブンしてるだけでもヘイト稼ぎや接近拒否にはなるし。それでも亜種のカニタンクやナイスダマの方が強いと思うが。
>> 93237こっちも残り自爆カウント30以上持ってかれていて塗り状況も悪くないしワンチャン賭けましたわ👍 残り30以上あったらホコショで仕切り直してたかもしれないくらい絶妙な接戦でした😊
いいなあ。今日の夜できる? 一応僕wikiwiki入ってるよ
二人ですね。ちょっと追記するのがめんどくさかったので追加でつけました。IDが同じなのでそれで証明できると思います
音消したら自分にヒットしても気づかないんじゃ
?????????? 3人でオープンやったの?
いうてバンカラマッチ解放がランク10で全ブキ解放がランク30だし。 ランク15ってやっとジャイロ操作に慣れてきていろんなブキを触ってる最中なんじゃなイカな……? ”ガチ初心者”かといわれたら確かに微妙ではあるけど
最後のキューインはウルショで3/4くらい持ってかれてて敵の集まり具合によってはキューインが足りずに負けちゃってたんですよね。そこまで踏まえてぎりっぎりの激アツでしたね。いい脳汁がもらえましたわ
こちらこそ楽しかったです。あざした😊
ガチホコやりたかったので楽しかったです👍あざーしたぁ 逆転勝ちに賭けたの熱かったすネェ 金トロフィーまでもらえましたとさ
ネギトロと違ってルート1本の時間かかる運ゲーだからクソステだとは思うけど あったらあったでビーコンとか持っていって雑に遊べるから好きだよ どうせ尖ったクソステは皆苦手だからやりがいあると思う
もう体力表示でヒット確認できるんだし、索敵能力下げるためにも爆風のヒット音消して良くないか?
全体的にスペシャルが弱体化していたスプラ3にて、最終環境だとハイプレ、アーマーくらい評価されてたスペシャルをそのまま採用したのがなぜなのかわからない そしてゲージロックが付くのは当たり前だと思うけど急激に長いのをつけすぎ、このくらいあれば50ptくらいの塗りはできるんだから全マルミサがそれくらいのナーフをされたようなもんだよね 極端すぎる
私は逆にそういう抜けが好きだから抜けを何度でも通せるヒラメが一番好きだけど、逆にゴールが極端に困難なステージは抜けを1回でも通せればそれを決勝点にできるから逆に好き 逆に普通のステージだと、抜けを何度もやるのは警戒されてキツいし、突破による大量得点もそれなりにしやすいから、抜けが弱くなりがちでキツい
自分がネギトロ好きなのは"四人でちゃんと戦線を合わせて色んな方向から同時に攻めないと基本的に相手防衛を突破できない(だからこそきちんと力を合わせて攻略できると気持ちいい)"って点なんだけど、ネギトロとデカラインをそうやって並べられると確かに要素近いとこあるかも… となると自分も好きになれる可能性あるのかもなぁ、その視点でもうちょっとデカライン研究してみるか、ありがとう
自分もスメシ同じ理由で超苦手だから滅茶苦茶わかる リュウグウは自分はまだやれる方だけどスメシと似たような展開になりがちなのもわかる
ガチ初心者にオススメするのに必要ランク15もあるからとっくに卒業してそうだけどなぁ スプラシューターならランク2だからすぐ手に入るし
52ガロンのインク消費を52%多くしました インクロックを52%長くしました 弾ブレを地上・空中ともに52%大きくしました(初弾補正が無いとは言っていない) 敵への当たり判定を52%大きくしました 着弾点の塗り半径を52%大きくしました
強すぎて草
イクラキャノンを回しまくる口実が出来たな
ネギトロとデカラインがそうだけど、1ゴールだけでも勝敗が決まりやすくて、ゴール下までのルートが少ないステージけっこう好き。
個人的には成功体験があるのか知らないけど、味方に来たパブロとかボールドが抜けを狙ってしまいやすいスメーシーとリュウグウが苦手。
みなさん色々意見感謝です。 やっぱり同期ズレとかラグでこっち目線の直撃が向こう目線では爆風判定でダメージが直されたとかなんかね 確定数も変わるしそこら辺大事なところなんだけれどなー
実力面での弱いものっていうか相性的に弱いものだけどな、格下だろうと長射程相手にダイナモでどうするんだって話だし スパガは弱いものいじめのイメージあるのか……?ある程度上手くないと扱いづらいから相対的にそう見えるのか?
フウカはんエミュ講座(初級編)
弓で遠距離狙撃食らった時に「うっま!」したいから被弾側も直撃音欲しいよな
しとります か。ありがとうございます。知ったかぶりでやるもんじゃないね…。
まあ、安全靴くらい?
やっぱり塗りと後隙の無さによる機動力が問題よな 重装歩兵が敵インクの上スイスイ走り回るなよ
アサリやりたくてスケジュール確認してデカラインがラインナップされてると「デカラインアサリとか誰が好きなんだよ!!!」と毎度思うが、自分も自分で悪名高い評判ボロクソステージのネギトロアサリが好きだからデカラインアサリが好きな人もどっかにいるんだろうな…とも思う いるならどういうとこが好きか教えてほしいなぁ、自分に取り入れられるなら取り入れたいし回避ステージなんて少ないに限る 少し前に敵で当たった金バッジの人が壁イカロール使って金網越しにアサリ入れてんの見たんだけどそれはちょっと面白いなと思った
してはるってあんま自分に対しては使わないと思う
イカフローの個別ページ見れば分かるやろと思ったらそんなものはなかった
今まで馬鹿にしてはりましたけど、安全靴10とか入れると逃走率が跳ね上がりますなぁ。 こないに実用的なギア、なんで今まで避けてたのか。
メモプとか見てないからなんとも言えないけど、相手目線25ダメージだったんじゃない?
10分経ちましたが人こないですねえ
一旦募集切り上げて20:00に再募集かけます
お時間になったので参加者募集中です
マジでラグで移動中に死ぬのだけはどうにかしてほしい
シューター相手でアーマー割られるとさすがに温まるわ
身体が、身体がオカシラ連合戦を求めている…
あのごちゃごちゃの中、シャケ達を捌く快感が欲しい…
これが今の任天堂クオリティ
おれがやってた時に比べレベル低すぎだわ
地に落ちたもんだ
おけおけ。できたら入るね。
名前:イカきりばっとうさい
(ジム使いです!!)(しょぼいです!!)
8時くらいには入れると思います。
19:30で部屋建てるので良かったらチャンネルの方の募集見てくださいませ😊
音の重厚さと動きの軽快さがマッチしてないんだよなあ
本日ガチエリア
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
19:30〜よりパス0000
19:20に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
ジムのショクワンは強いというか射程があるので無理に突っ込まなくてもいいんだよな。高台でブンブンしてるだけでもヘイト稼ぎや接近拒否にはなるし。それでも亜種のカニタンクやナイスダマの方が強いと思うが。
>> 93237こっちも残り自爆カウント30以上持ってかれていて塗り状況も悪くないしワンチャン賭けましたわ👍
残り30以上あったらホコショで仕切り直してたかもしれないくらい絶妙な接戦でした😊
いいなあ。今日の夜できる?
一応僕wikiwiki入ってるよ
二人ですね。ちょっと追記するのがめんどくさかったので追加でつけました。IDが同じなのでそれで証明できると思います
音消したら自分にヒットしても気づかないんじゃ
??????????
3人でオープンやったの?
いうてバンカラマッチ解放がランク10で全ブキ解放がランク30だし。
ランク15ってやっとジャイロ操作に慣れてきていろんなブキを触ってる最中なんじゃなイカな……?
”ガチ初心者”かといわれたら確かに微妙ではあるけど
最後のキューインはウルショで3/4くらい持ってかれてて敵の集まり具合によってはキューインが足りずに負けちゃってたんですよね。そこまで踏まえてぎりっぎりの激アツでしたね。いい脳汁がもらえましたわ
こちらこそ楽しかったです。あざした😊
ガチホコやりたかったので楽しかったです👍あざーしたぁ
逆転勝ちに賭けたの熱かったすネェ
金トロフィーまでもらえましたとさ
ネギトロと違ってルート1本の時間かかる運ゲーだからクソステだとは思うけど
あったらあったでビーコンとか持っていって雑に遊べるから好きだよ
どうせ尖ったクソステは皆苦手だからやりがいあると思う
もう体力表示でヒット確認できるんだし、索敵能力下げるためにも爆風のヒット音消して良くないか?
全体的にスペシャルが弱体化していたスプラ3にて、最終環境だとハイプレ、アーマーくらい評価されてたスペシャルをそのまま採用したのがなぜなのかわからない
そしてゲージロックが付くのは当たり前だと思うけど急激に長いのをつけすぎ、このくらいあれば50ptくらいの塗りはできるんだから全マルミサがそれくらいのナーフをされたようなもんだよね 極端すぎる
私は逆にそういう抜けが好きだから抜けを何度でも通せるヒラメが一番好きだけど、逆にゴールが極端に困難なステージは抜けを1回でも通せればそれを決勝点にできるから逆に好き
逆に普通のステージだと、抜けを何度もやるのは警戒されてキツいし、突破による大量得点もそれなりにしやすいから、抜けが弱くなりがちでキツい
自分がネギトロ好きなのは"四人でちゃんと戦線を合わせて色んな方向から同時に攻めないと基本的に相手防衛を突破できない(だからこそきちんと力を合わせて攻略できると気持ちいい)"って点なんだけど、ネギトロとデカラインをそうやって並べられると確かに要素近いとこあるかも…
となると自分も好きになれる可能性あるのかもなぁ、その視点でもうちょっとデカライン研究してみるか、ありがとう
自分もスメシ同じ理由で超苦手だから滅茶苦茶わかる
リュウグウは自分はまだやれる方だけどスメシと似たような展開になりがちなのもわかる
ガチ初心者にオススメするのに必要ランク15もあるからとっくに卒業してそうだけどなぁ
スプラシューターならランク2だからすぐ手に入るし
52ガロンのインク消費を52%多くしました
インクロックを52%長くしました
弾ブレを地上・空中ともに52%大きくしました(初弾補正が無いとは言っていない)
敵への当たり判定を52%大きくしました
着弾点の塗り半径を52%大きくしました
強すぎて草
イクラキャノンを回しまくる口実が出来たな
ネギトロとデカラインがそうだけど、1ゴールだけでも勝敗が決まりやすくて、ゴール下までのルートが少ないステージけっこう好き。
個人的には成功体験があるのか知らないけど、味方に来たパブロとかボールドが抜けを狙ってしまいやすいスメーシーとリュウグウが苦手。
みなさん色々意見感謝です。
やっぱり同期ズレとかラグでこっち目線の直撃が向こう目線では爆風判定でダメージが直されたとかなんかね
確定数も変わるしそこら辺大事なところなんだけれどなー
実力面での弱いものっていうか相性的に弱いものだけどな、格下だろうと長射程相手にダイナモでどうするんだって話だし
スパガは弱いものいじめのイメージあるのか……?ある程度上手くないと扱いづらいから相対的にそう見えるのか?
フウカはんエミュ講座(初級編)
弓で遠距離狙撃食らった時に「うっま!」したいから被弾側も直撃音欲しいよな
しとります か。ありがとうございます。知ったかぶりでやるもんじゃないね…。
まあ、安全靴くらい?
やっぱり塗りと後隙の無さによる機動力が問題よな
重装歩兵が敵インクの上スイスイ走り回るなよ
アサリやりたくてスケジュール確認してデカラインがラインナップされてると「デカラインアサリとか誰が好きなんだよ!!!」と毎度思うが、自分も自分で悪名高い評判ボロクソステージのネギトロアサリが好きだからデカラインアサリが好きな人もどっかにいるんだろうな…とも思う
いるならどういうとこが好きか教えてほしいなぁ、自分に取り入れられるなら取り入れたいし回避ステージなんて少ないに限る
少し前に敵で当たった金バッジの人が壁イカロール使って金網越しにアサリ入れてんの見たんだけどそれはちょっと面白いなと思った
してはるってあんま自分に対しては使わないと思う
イカフローの個別ページ見れば分かるやろと思ったらそんなものはなかった
今まで馬鹿にしてはりましたけど、安全靴10とか入れると逃走率が跳ね上がりますなぁ。
こないに実用的なギア、なんで今まで避けてたのか。
メモプとか見てないからなんとも言えないけど、相手目線25ダメージだったんじゃない?