あれ、カバーするのが強いブキだと認識してたからカバーしやすいステってのはてっきり加点ポイントかと……それで戦えてたのは味方に恵まれてただけだったのかな 聞く限りまだ理解度が足りてないんで教えてもらったこと参考にしてもう少し使い込んでみる、ありがとう ヒラメが一番苦手だから今の持ち武器よりはやりやすいといいなあ
俺くらいになるとセンバツマッチが何なのかすら分からねーぜガハハ!!
Thank you. カムバゾンビ対物人速とか積んでやってみる
こういう政治に騙されてシューターだけ優遇しつづけてきたのがスプラ3の終わってるとこなんだよな
自分はスタダサブ性で遊んでるだけの民なのでギアは参考にならないかも・・・
個人的には人速9GPぐらいは常に付けときたいかなーって思ってるけどペチペチ人海戦術をするんだったらゾンビが結構強そう。あと無印だったらぼちぼちインク回復も積んどけば動きやすいかな。スパガ複数でホコするんだったらさすがに対物は欲しいね。こんなもんかな
たまたまなたまたま ギア教えてくれない?参考にしたい。
たまたまだけど自分スパガ使いだったりする
スパイガジェットは対物必須かな
スパイガジェットでガチホコ面白そう😊 他のも是非やってみましょう🫱 2戦ずつぐらいで変えてみて均等にステージきたら最高かな
3のバレルがおもんないってことは、過去作のバレルなら良かったってことだろうから、ナイスダマやバブルランチャーみたいなやつが良いってことじゃね?(この文章じゃハイプレは該当しないはず) バブルは存在しないしナイスダマはハイドラのほうに付いたから、この2スペの実装はだいぶ絶望的だが
何種類かあるんですけど選んでもらって大丈夫です。 というか主催者さん決めちゃってください。 その一 古井戸ペチペチ←ひたすら氷結弾でペチる。抑えはハンコでやれば大丈夫っしょ その二 無限ウルショ←その名の通り その三 スパイガジェットジリ貧戦法←スパイガジェットでジリ貧対面で勝利 どれがいいですかねえ パッと思い出せるやつなんですけど…
イベマを運営する人とアプデを行う人は別なんじゃないか?アプデ自体が今週あったばっかだし
実況のツイートをやめればアプデが早くなるわけでもあるまいし そう思っている人が仮にいるなら残念な人だなとしか
セットアップの時短になりそうなので是非🫲
🦑 チュンミミィィィン……
決して好きではないが、非ボムに求められる性能ってこれぐらいはいるよねっていう性能してると思う なんだかんだ即爆仕様がボム側に有利だし
参加できるかわかりませんが一応良心破壊戦法がどんなものか伝えておきましょうか?
個人的にも今までの環境よりも戦いやすくて好きだったりはする
良心破壊戦法が気になるので楽しみにしてます😊
と言いつつデカラインはまあまあ強いんでないかな ウルショ使うのはコツがいるけどマテガイほどじゃない 壁際があるステージで詰めを活用できるし、悪くないチョイスだと思うよ マテガイはカバーが入れやすいからすぐ敵の追撃がくるところがきついんだよね 結局1:1交換になっちゃうのザラ
ヒラメはどうだろう強くも弱くもないというか、打開時のウルショは頼りになるし、中央は射程に収めやすい 登ってくるルートにおき撃ちして嫌がらせも可能で追撃もまあまあしやすい!なんといってもカバーが入れづらいステージなので思ったよりできることはあるぞ! 壁塗りにやや時間がかかるから初動は慎重な方がいいぞ!やられたら打開が若干めんどうだからね!
この二つのステージネオのカーリングはというと、敵陣に抜ける動きの時に一応使い物になる そういう動きはスプラローラーを参考にするといいね
ゴンズイ・海美だったら籠城もやりやすそう。自分も参加予定でフルパ集まって全員同意したら害悪戦術やってみたいねー
公式がセンバツマッチの実況をツイートしてるけど 其の熱量をもっとアプデに向けろって思ってる人どんだけ居るんだろうな
全員、突撃ー!! できたら参加させていただく あ、ちなみに今ちょっと試してる害悪、じゃなかった良心破壊戦法やっててやってみてもいいですか?
自力で最前線張れるブキにはいらなくて、雨の力を借りることで前にも出れる前中衛ブキが持つのが一番強いと思う 高台から敵を追い出して自分が乗っ取るのが理想 そういう意味ではまあまあのラインナップだと思うけどな
代わりにボムの即爆即死が無くなるなら全然あり
爪はホント強いブキだと思うが、認知度がそれなりなのはメインサブが攻撃的なのに比べてエナスタがサポート寄りだからなのかな どうでもいいけど「96爪」はたまに「牙」と間違えて書いてしまうこれからは牙と呼ぶ
久々にやったらあまりに衰えててぼこぼこののしイカにされてしまった… フェスまでにのんびりリハビリします……
早めのヒト速のブレない長射程を押し付けてこないし、壁裏を爆風で攻撃してこないから今までの環境ブキと比べて幾分マシと思ってしまう。 相手してて不満なのはシールドが固すぎるくらい。おおよそのボムの方がインク消費重いんだから固形ボム1個で壊れてくれ。
あー練度のせいだろうと思って気にしてなかったけど確かにウルショは使いにくかったかも 持ち武器の関係でマテガイヒラメデカラインみたいな狭くて起伏のあるステージが苦手だからピンポイント起用してみようかと考えてたんだけどあんまりか そこらへんのステージだとネオのカーリングも微妙だしおとなしくホットあたり使った方がいいのかなあ あんまり潜伏キルが得意じゃないからこの機動力は魅力的なんだけどな
本日ガチホコバトル(ゴンズイ・海女美術) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
今回は良心破壊戦法を試したいと思います😊
その一 古井戸ペチペチ←ひたすら氷結弾でペチる。抑えはハンコでやれば大丈夫っしょ その二 無限ウルショ←その名の通り その三 スパイガジェットジリ貧戦法←スパイガジェットでジリ貧対面で勝利
ブキご用意してもらえると助かります👍
実際にこれだよな 少なくとも52、スシ、ZAPの中から凹んでるものに強化を入れるムーブを一生繰り返している ここにシャープが入るかは微妙だけどカニの弱体から入ってもおかしくなさそう
>> 3290 多分本気で止めるつもりで言ってるわけじゃないだろうから、あんまりツッコむ意味はないかもしれんが一応
その直後に5%減らしてるから、いまは強化前の20%増だぞ
この「いまは」が致命的なんだよなあ 擁護しようと思うと>> 3290のように「2の話しかしていない!」という苦しい言い訳をするしか無い
そこに急に瞬間湯沸器のように2→3の時の調整の話話持ち出しても意味ないぞ。ここまでの木の話は2の話なんだから。デマでも何でもない。
これは明らかに誤読。木主は今の52への塗りナーフを結論に持ってきてるから明らかに今作の話もしている その上で2→3移行時の調整を考慮しないのは明らかにおかしい
マテガイだとウルショが少し封印され気味でボムは刺さる けど、ダイナモやスロッシャーがいるので対面する前に圧殺されたりするよ 同格ブラスターだと歩き撃ちで詰めにくいから逃げられるし、あんまり得意ステージ感はない
コンブトラックみたいな歩き撃ちしやすい、なだらかなステージだと話は変わってくるけど 今度はヒッセンが調子に乗ってくるので別のつらさがある
三種目を追加するブキのチョイスが下手なんだよな。スシとかシャープ、カーボンみたいな既存のブキが既に最強なブキに三種目を追加するくらいなら全然使われてないブキの三種目を追加するべきだった。
打開をしろ味方
みんなこぞってヒト速付けてるけど、自陣で反復横跳びするだけならいらなくない?
もしかしてマテガイみたいなステだとちゃんと強い? 他のブラスターよりクリアリング楽だし
マジで味方に来るやつ全員雑魚しか居ないねんけど
白兵戦特化シューター←わかる 対面性能をバケブラに寄せる←わかる 全体的にスペックを盛る←わからない シュータースピナーと差別化できてない←ダメ
ハイ圧、トラ燈、OWL、COBRあたりは割と見るかなぁ FRSTが味方に来たら心の中で黄色信号が灯る
あれ、カバーするのが強いブキだと認識してたからカバーしやすいステってのはてっきり加点ポイントかと……それで戦えてたのは味方に恵まれてただけだったのかな
聞く限りまだ理解度が足りてないんで教えてもらったこと参考にしてもう少し使い込んでみる、ありがとう
ヒラメが一番苦手だから今の持ち武器よりはやりやすいといいなあ
俺くらいになるとセンバツマッチが何なのかすら分からねーぜガハハ!!
Thank you.
カムバゾンビ対物人速とか積んでやってみる
こういう政治に騙されてシューターだけ優遇しつづけてきたのがスプラ3の終わってるとこなんだよな
自分はスタダサブ性で遊んでるだけの民なのでギアは参考にならないかも・・・
個人的には人速9GPぐらいは常に付けときたいかなーって思ってるけどペチペチ人海戦術をするんだったらゾンビが結構強そう。あと無印だったらぼちぼちインク回復も積んどけば動きやすいかな。スパガ複数でホコするんだったらさすがに対物は欲しいね。こんなもんかな
たまたまなたまたま
ギア教えてくれない?参考にしたい。
たまたまだけど自分スパガ使いだったりする
スパイガジェットは対物必須かな
スパイガジェットでガチホコ面白そう😊
他のも是非やってみましょう🫱
2戦ずつぐらいで変えてみて均等にステージきたら最高かな
3のバレルがおもんないってことは、過去作のバレルなら良かったってことだろうから、ナイスダマやバブルランチャーみたいなやつが良いってことじゃね?(この文章じゃハイプレは該当しないはず)
バブルは存在しないしナイスダマはハイドラのほうに付いたから、この2スペの実装はだいぶ絶望的だが
何種類かあるんですけど選んでもらって大丈夫です。
というか主催者さん決めちゃってください。
その一
古井戸ペチペチ←ひたすら氷結弾でペチる。抑えはハンコでやれば大丈夫っしょ
その二
無限ウルショ←その名の通り
その三
スパイガジェットジリ貧戦法←スパイガジェットでジリ貧対面で勝利
どれがいいですかねえ
パッと思い出せるやつなんですけど…
イベマを運営する人とアプデを行う人は別なんじゃないか?アプデ自体が今週あったばっかだし
実況のツイートをやめればアプデが早くなるわけでもあるまいし
そう思っている人が仮にいるなら残念な人だなとしか
セットアップの時短になりそうなので是非🫲
🦑 チュンミミィィィン……
決して好きではないが、非ボムに求められる性能ってこれぐらいはいるよねっていう性能してると思う
なんだかんだ即爆仕様がボム側に有利だし
参加できるかわかりませんが一応良心破壊戦法がどんなものか伝えておきましょうか?
個人的にも今までの環境よりも戦いやすくて好きだったりはする
良心破壊戦法が気になるので楽しみにしてます😊
と言いつつデカラインはまあまあ強いんでないかな
ウルショ使うのはコツがいるけどマテガイほどじゃない
壁際があるステージで詰めを活用できるし、悪くないチョイスだと思うよ
マテガイはカバーが入れやすいからすぐ敵の追撃がくるところがきついんだよね
結局1:1交換になっちゃうのザラ
ヒラメはどうだろう強くも弱くもないというか、打開時のウルショは頼りになるし、中央は射程に収めやすい
登ってくるルートにおき撃ちして嫌がらせも可能で追撃もまあまあしやすい!なんといってもカバーが入れづらいステージなので思ったよりできることはあるぞ!
壁塗りにやや時間がかかるから初動は慎重な方がいいぞ!やられたら打開が若干めんどうだからね!
この二つのステージネオのカーリングはというと、敵陣に抜ける動きの時に一応使い物になる
そういう動きはスプラローラーを参考にするといいね
ゴンズイ・海美だったら籠城もやりやすそう。自分も参加予定でフルパ集まって全員同意したら害悪戦術やってみたいねー
公式がセンバツマッチの実況をツイートしてるけど
其の熱量をもっとアプデに向けろって思ってる人どんだけ居るんだろうな
全員、突撃ー!!
できたら参加させていただく
あ、ちなみに今ちょっと試してる害悪、じゃなかった良心破壊戦法やっててやってみてもいいですか?
自力で最前線張れるブキにはいらなくて、雨の力を借りることで前にも出れる前中衛ブキが持つのが一番強いと思う
高台から敵を追い出して自分が乗っ取るのが理想
そういう意味ではまあまあのラインナップだと思うけどな
代わりにボムの即爆即死が無くなるなら全然あり
爪はホント強いブキだと思うが、認知度がそれなりなのはメインサブが攻撃的なのに比べてエナスタがサポート寄りだからなのかな
どうでもいいけど「96爪」はたまに「牙」と間違えて書いてしまうこれからは牙と呼ぶ
久々にやったらあまりに衰えててぼこぼこののしイカにされてしまった…
フェスまでにのんびりリハビリします……
早めのヒト速のブレない長射程を押し付けてこないし、壁裏を爆風で攻撃してこないから今までの環境ブキと比べて幾分マシと思ってしまう。
相手してて不満なのはシールドが固すぎるくらい。おおよそのボムの方がインク消費重いんだから固形ボム1個で壊れてくれ。
あー練度のせいだろうと思って気にしてなかったけど確かにウルショは使いにくかったかも
持ち武器の関係でマテガイヒラメデカラインみたいな狭くて起伏のあるステージが苦手だからピンポイント起用してみようかと考えてたんだけどあんまりか
そこらへんのステージだとネオのカーリングも微妙だしおとなしくホットあたり使った方がいいのかなあ
あんまり潜伏キルが得意じゃないからこの機動力は魅力的なんだけどな
本日ガチホコバトル(ゴンズイ・海女美術)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
今回は良心破壊戦法を試したいと思います😊
その一
古井戸ペチペチ←ひたすら氷結弾でペチる。抑えはハンコでやれば大丈夫っしょ
その二
無限ウルショ←その名の通り
その三
スパイガジェットジリ貧戦法←スパイガジェットでジリ貧対面で勝利
ブキご用意してもらえると助かります👍
実際にこれだよな
少なくとも52、スシ、ZAPの中から凹んでるものに強化を入れるムーブを一生繰り返している
ここにシャープが入るかは微妙だけどカニの弱体から入ってもおかしくなさそう
>> 3290
多分本気で止めるつもりで言ってるわけじゃないだろうから、あんまりツッコむ意味はないかもしれんが一応
この「いまは」が致命的なんだよなあ
擁護しようと思うと>> 3290のように「2の話しかしていない!」という苦しい言い訳をするしか無い
これは明らかに誤読。木主は今の52への塗りナーフを結論に持ってきてるから明らかに今作の話もしている
その上で2→3移行時の調整を考慮しないのは明らかにおかしい
マテガイだとウルショが少し封印され気味でボムは刺さる
けど、ダイナモやスロッシャーがいるので対面する前に圧殺されたりするよ
同格ブラスターだと歩き撃ちで詰めにくいから逃げられるし、あんまり得意ステージ感はない
コンブトラックみたいな歩き撃ちしやすい、なだらかなステージだと話は変わってくるけど
今度はヒッセンが調子に乗ってくるので別のつらさがある
三種目を追加するブキのチョイスが下手なんだよな。スシとかシャープ、カーボンみたいな既存のブキが既に最強なブキに三種目を追加するくらいなら全然使われてないブキの三種目を追加するべきだった。
打開をしろ味方
みんなこぞってヒト速付けてるけど、自陣で反復横跳びするだけならいらなくない?
もしかしてマテガイみたいなステだとちゃんと強い?
他のブラスターよりクリアリング楽だし
マジで味方に来るやつ全員雑魚しか居ないねんけど
白兵戦特化シューター←わかる
対面性能をバケブラに寄せる←わかる
全体的にスペックを盛る←わからない
シュータースピナーと差別化できてない←ダメ
ハイ圧、トラ燈、OWL、COBRあたりは割と見るかなぁ
FRSTが味方に来たら心の中で黄色信号が灯る