Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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93586
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:27:39 8f772@045ce >> 93585

ここはそういうどうでもいいことを書き込む場所だよ!!

1056
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:26:31 8f772@045ce >> 1055

単純に塗り射程が伸びるし今は中間塗りが重なることが結構あるけど焼け石に水程度とはいえ多少は重なりにくくなるからスペシャルのためやすさは想像以上に上がりそうよね

93585
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:21:18 c735d@013cd
93584
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:17:13 修正 cb7e2@09760 >> 93570

どっちかというと飛ばし合ってるのがコマンドじゃなくて方位とかの乱数を振った結果を飛ばしてるからかな
そんな中で行動だけが送られてくるやつが再現性を失う

1813
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:12:56 8d4de@45636

アプデきたけど見事なまでにノータッチで草
ボトルナーフの時も思ったけど、そもそものスペックが足りてなさすぎるせいで同射程帯(今回はラピエリやバレル)がナーフされてもそこまで追い風にならないんだよな
このブキ自体に大幅な強化が入らない限りどうにもならない

93583
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:08:36 8f772@045ce >> 93580

めっちゃいい小技やん

93582
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:07:49 a1bcd@cb620 >> 93570

ふむ、確かに!弾ブレとかの問題もありますね
知らなかったので助かります

2447
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:07:33 a2bff@b8dae

バレル対面している時、移動が速くなって当てづらいのかなと思うことがある
だけど結局こっちのエイムが当たらなければ何の意味もない。そんな武器です

93581
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:02:03 修正 991b8@49e8c >> 93570
42396
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:01:18 55d0a@185d1

このタツの爆弾が起爆するまで口に判定がある話、かなり重要かも…?

2067
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:59:15 37ed6@87850

サメ持ちの中ではそれ専門の銀モデに次いでsp回る方ではあるし、サメとの相性も良いけど流石に弱体化受けるような立ち位置ではないでしょ..
前のボールド弱体化みたいな理不尽な目にあってるし、せめてサメの速度上昇と引き換えにしてあげて(クアッド使いの本音)

93580
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:57:12 修正 55d0a@185d1

そういえば、タツはボムを投げられても爆発前なら判定残ってるらしいね。

93579
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:57:09 c4fb5@f5b63 >> 93568

>> 93576
ほんまや
ツリーハウスだから開発途中で変わった前後とかでもないだろうし、その説が濃厚な気がする
もしくはわかばの特殊仕様か メリットが薄すぎるから違うか

93578
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:56:45 94913@0bcd2

弓の塗りもナーフしてくれ

42395
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:50:17 8fac6@4c916 >> 42391

2でもいろんな人が全身バイトコーデにしたいと言ってたんだけどね(今のバイトウェーダーオレンジ)
結局アタマしか来なかったのだ…

1055
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:50:08 73e80@09eed

射程伸びたことで塗り面積が増えて、スペシャル回しやすくなったりしないかな
塗りナーフ前と同程度の塗り力ならかなりうれしい強化なんだけどどうだろう

93577
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:49:51 55d0a@185d1 >> 93572

多様性のない環境はろくでもないし、忘れられたブキに使う動機を与えてほしくはある。

1856
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:48:36 1071d@cc141

アプデがあったらしいから久々に見てみたらヴァリは放置ね
相変わらずのイカ研だね、永遠に成長しない

3373
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:34:46 b11c6@e2565

またSPP増えんのか..
マッチングシステム改善で少しはバランス取れてると良いな

93576
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:33:10 修正 55d0a@185d1 >> 93568

動画もあるから見てきたけど、最初のチュートリアルだからかも?基地に到着後はいつも通りになっていた。
体力が可視化されると不思議な体感になるのはありそうかも。ちなみに被ダメも数字が出て可視化されてる。

93575
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:27:40 55d0a@185d1 >> 93559

終わり際を狙われそうなので、たぶん予後は良くない。推進距離も落ちてるし。

93574
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:25:39 修正 55d0a@185d1 >> 93562

予約入力をある程度許しても良くないかなとは思う。そこにスキルを求める価値はあるのかって。ボトルもいろいろ弱体化され、サブスペ抜きになるとプライムで良くね感が強くなるのではと。こちらも同様の理由でセミオートが多少早くても詰まる必要はないのでは。シールドウルショ中射程とか普通に暴力。そこに連コンのハードウェアチートと、悪い要素の結晶体だったと思うんだ…

93573
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:19:17 修正 a1bcd@cb620 >> 93570

本当にコントローラーの入力値(ジャイロとかも含む)だけが記録されていて、メモプ上でもう一回再現してる(例えばナイスの例だと十字キーが押されたことが記録されていて、試合の再現の時に実行される)ってことなんじゃないの?

と、思ったけど、 ラグでやられた みたいなのを考慮するとそういうワケでもないのか 分からんくなってきた

93572
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:09:08 0a29e@417f7

ZAPとノヴァ強化とかありえない…
結局環境、準環境ブキ強化が好きなのか
もっと救わなきゃいけないのがあるのに

1054
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:58:41 0a789@82267 >> 1043

射程弄るために弾速変えるときは、基本的に終端速度も併せて変更されて概ね数値通りの伸び幅になるから心配せんでいいと思うけどね

4517
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:56:59 ddf53@f78ce

下からパンパンされるのが嫌だからバリア張ってたのに巻き込まれるとは思わなかったわ

2066
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:51:01 修正 ec3bd@6f6aa

サメライド射程と速度をバチボコにナーフされたかと思ったら今度はモプ無印弱体(ついでに角のカニもガッツリ弱体)
ワテらが何をしたっていうんだモプうぐぐぐ……
大人しくビーコン農家してソナーで我慢しろ……ってコト?!

1550
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:49:15 c4fb5@f5b63

Ver.11.2.0の更新データをアップデート履歴に追加しました。
事後連絡ですいません。

93571
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:47:28 d84f7@bf816 >> 93569

そのいつ何が起きたかっていうのは「マンメンミと言った」っていうのを含めて記録されてるのかと思ってたんだよね
でもあくまで記録されてるのはカモンやナイスが押されたという操作の記録のみでボイスまでは含めてないんだなあって。
下の言う通り乱数はシードまで記録されててもどのボイスを発したかは記録してないとは知らず、今日初めて気付いってうおお!ってなって思わず書き込んでしまった

2195
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:46:04 c8e82@43877

ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象
自分も使い続けます

42394
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:40:02 1f0db@aa38c

次世代バイトではガジェットを使えるようになるのかな
バトルでは使えなさそうって事を考えるとそれもなしなんかな

395
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:37:58 修正 16e38@54f54 >> 393

直撃弾の当たり判定は昔も今もスシとかと同じだから別に当てやすいということはなかったりする

3211
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:34:55 2a02d@5aae9 >> 3209

既に多数の人が使っててこれだからファンキーバイクWii並の普及率にならないと動かなそう

93570
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:34:01 991b8@49e8c >> 93566

でも乱数のシードは当然試合と同じものを使用して同じ結果が出るようになってるはずで、ボイスだけ結果が変わるというのは不思議な話だね
ゲームの内容に影響を及ぼさないものは別で管理されてるってことか

3210
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:33:32 f12a9@b7750 >> 3209

もう結構みんな使ってるような気が…
画像1

1053
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:29:01 e97ac@3e548 >> 1043

>> 1051まーた適当なこと言ってら

93569
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:28:33 18c82@cffaf >> 93566

多分メモリーは全ての出来事がそうじゃないかな いつどこで何が起きたかだけが記録されていて、メモリー再生時はそれを元にswitchでもう一回計算して再現してるんでしょ(だからバージョンが変わるとメモリー記録時の再現ができなくなるのでメモリーが消されるんだと思う)

93568
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:26:29 81e7c@cecf0 >> 93567

数字まで見えて体力管理できるのシンセンミがある

3209
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:24:23 5a12d@abbbb

みんなで使えばナーフされるだろうからみんなで使おうぜ

93567
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:23:33 c4fb5@f5b63

レイダース、レティクルの仕様が変わってない?
シューター類のレティクルで、弾が届かない時、従来の灰色の円のレティクルに重ねて白いレティクルがある