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カサ復活時間チップ5枚に挑戦ワイ、
あと1枚の所で29Fコイン切れし敗北を喫す…
ドンピコドンピコ(発狂)
ゴロゴロマルチャーレ戦でシールドとメイン挟みこんで後ろに逃げられないようにする使い方もあるよ
あんま上手くいかないけど
>> 2548
マジでありがとう、お疲れ様です
同じ倍率2.1でも11個と10個で成否が分かれてるあたり、少なくとも条件の1つはそれっぽいですね
>> 2552
カラーチップの項目を見てたら、みたいですねー
全然気付かなかったですわ。と言うか全くと言ってイイほど使ったコトないですわ
シールドはトツゲキダメージで接触ダメージ上げられたりしない?
そう言えばポイズンには、おそくした敵ダメージがあるから
シールドだけインク効率以外のチップの恩恵を受けられないのか
虹バッジを獲得できたので、後の検証をどなたかお願いします。
自分が挑戦した分は反映しておきました。
しかし、この条件の緩さなら、もうワンランク上のバッジあってもよかったよなぁ…
仮にあっても自分は取れないと思うけど
パレット再設定するごとに空が綺麗になってる?
気づかなかっただけで最初からかな
報告、
受けるダメージ5段階、攻撃ダメージ5段階(ハイリスク2.1倍)
で、虹バッジ獲得できました。ハッキング段階数合計10個以下の線が濃厚ですかね?
てか敵一覧のページに書いてあったわ、すまんかった
>> 2512見ると攻撃ダメージ5みたいなシンジュ使いまくり構成でもハイリスク2.1倍に抑えられるんだなと思う
ハイリスクのコストも割と不透明だな
そんな怖いことでもないよ
何かあっても復旧できるし、とりあえず編集してみなよ
報告、
最大ライフ1段階、受けるダメージ2段階、攻撃ダメージ5段階、フロアリセット1段階、20Fボスうらない1段階、報酬ネリコイン1段階(ハイリスク2.1倍)
で、虹バッジ獲得できませんでした。
シールドは攻め込まれるなんちゃらで入り口に置いとくだけでほぼ完封できたりする、だがそれだけ
虹バッチはチップ12でいけたような
なんかスケルトーンの体力を誰か書いて欲しいな
なんか自分で書くのが怖い
報告、
受けるダメージ2段階、攻撃ダメージ5段階、報酬ネリコイン4段階(ハイリスク2.1倍)
で、虹バッジ獲得できませんでした。シンジュ倍率の線は否定されたと思われます。
テイオウはアーマーが割れた時に使うとアーマー復活するのがかなり強い。特にノーハッキングの序盤にめちゃくちゃ有用なのでローラーが頭一つ抜けて簡単
テイオウとかポイズンとか弱いと思ってた物も、やり込んでくと意外と使い道が見つかって面白い
なおシールド
そのあとのオーダーが踊り出す描写からシオカラ節のオマージュなだけだと思うよ
あのシオカラのグルーヴって伝統民謡の塩辛節の方の話じゃないのん?
古くから歌い継がれて来ていて遺伝子レベルでお馴染みですって話かと思ってた
1はやれてないからその辺微妙なのよね
シオカラーズのシオカラ節が全イカのDNAに刷り込まれている、っていうパロディ的なものかと思ってたほんとだ、民謡の方だったわ
イイダもハチもシオカラ節のグルーヴでタコ世界脱出したし、ミズタもオクト時点のマ゛ーの影響受けたっぽいし
昨日の攻略時に出たのを思い出したけど
ヒメちゃんの最終決戦での「マ゛ーーーーー」がイカタコちゃん達の深層意識に影響を与えた可能性が……とか言ってたけど、これ後日悪用されちゃう流れじゃない?大丈夫?
チップを選ぶ時にドローンを強化する選択をして、
トラブル:ドローン禁止を避けてここまで登ってきたのはハチだからなインクパチパチと貫通弾はトラブル無効化も食らわず、基本的にどんな状況でも活きるからあると無いとで難易度が違うよね
撃った敵の足元にはブラスターやチャー、バケツの被せ撃ち以外だとヒットした敵で弾が消えて塗りが発生しないところを、貫通弾があれば無理やり足元を塗りながら撃てるので、最低でもこの2つがあるだけで殲滅力が倍以上に膨れ上がる
スペがまともなら、ここに移動スペゲージも入るかな
当たり前のことなんだけどさ、ドローン特化でメインサブスペ一切使わずボス倒してもハチも強いって言われるのね
インパチ先生?!
昨日チャレンジ成功したけど自分のツモ運を信じられなかったから補助火力としてヒメちゃんスプボは積んじゃったよ
案の定貫通は引けない状態で発射レートだけ上げたから弾持ちに不安を抱える状態が長くて、爆破ビルドモドキみたいになったね
普通に頭から抜けてた……
シナジー系はというか、ここで見た感じだとまずハッキング縛りではドローンはほぼ機能しないと見ていい 自分でも何回か試したけど、初期ドローンはメガホンとスプボの片方しか使えないので、取っても回転率と塗りがマシなスプボくらい ラッキー系も敵を倒せる火力が確保できてること前提な所があるので、直接的な火力に繋がるラッキーボム以外は先に本体性能で出せる火力系・スペ関連に振ってからの方が安定する
あー、何段階ハッキングしたかを書く方がわかりやすいかな?
とりま報告、最大ライフ1段階、受けるダメージ2段階、攻撃ダメージ5段階、25F自販機コーナー1段階、報酬ネリコイン4段階(ハイリスク2.0倍)
で、虹バッジ獲得できませんでした。
zawazawaから直接見れば検索も出来るがな
報告には検索用にそれっぽいタグみたいなの書くか?
虹バッジ検証とか
とりま報告、初期ライフ6、受けるダメージ×0.5、攻撃ダメージ×2、報酬ネリコイン×1.5(つまり全て5段階ずつハッキング)で虹バッジ獲得できませんでした。4種類の線は否定されたと思われます。
メイン貫通、弓と相性良いように見えて実は相性悪いのな
貫通無しだとポータルに直撃と爆発の2つが入るから、貫通取ると目に見えてポータルの破壊速度が落ちる
とりあえずこのページの小ネタの下にバッジ項目作った
ので、報告をここに集積していきたい コメだけだと流れて追えなくなっちゃうマジか。おしえてくれてサンクス
あんまりシナジー系のものは取らないほうがいい。事故のもと。
個人的にはスペシャル缶詰、インクネバネバ、メイン貫通はあると、かなり安定感増すと思う。
まず基本的に火力はどう頑張っても足らないので、スケルトーンが溢れたときはスペシャル打開が基本。ウルトラチャクチはかなり強い。
スペ缶を積むと、大量に倒せばだいたい2個は缶詰おちてスペシャルを常に持ってる状態にできる。
ウルトラショット、トリプルトルネード、アメフラシ、テイオウイカ、ナイスダマ、カニタンク、ホップソナー、サメライドはおすすめしない。打開できない、もしくは事故の可能性が高い。ハンコは最強な気がする。
インクネバネバ、メイン貫通は多勢を落ち着いて処理しやすくなる。
安定感を考えるなら、焦らず冷静に処理できる環境は大事。
インクネバネバはかなり遅くできるので、考える時間ができて、結果的に安定する。
また、ラングエンドは塗りながら進む関係上、想像以上に早い。
それらをチマチマ処理してると詰むので、メイン貫通は割と必須。
残りは連射速度やらダメージやらインクパチパチなどのダメージソース系、もしくはメイン効率などブキ自体が弱いので、コスパの良い強化を取れるだけ取れると良い。
それ以外は不要。
ハッキング8回とか10回とかカラーチップ6枚でも取得できた報告があるから別条件も検証しようというのが今の流れ
虹バッチ。ライフ1,受けるダメージ2、攻撃力1の計4つハッキングで取れた。
取れる条件は恐らく、カラーチップ制限が最低になってない状態。
ハチのパレットはハッキングするほどカラーチップがをつけれる個数がー6されていき、つけれる個数6個が下限となり、それ以降はどれだけハッキングしても6個カラーチップはつけれる。
上記のライフ1,受けるダメージ2、攻撃力1の計4つハッキング状態はカラーチップが12個つけれたので、「カラーチップ制限が6個になってない状態」が「ハッキング極小」になるのかなと思われる。
オン繋いでない新垢でもバッジもらえるね、プレートの受け取りはロビーまで行く必要があるみたいだけど、メニューから行ける