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アク強基準だと傘で出るって話がおかしいなって思ったのよ
このツリーが傘復活時間のチップ集めの話だから
傘復活時間はサポート系統だけど、傘パレットで出易いチップはドローンとパワーだから偏りありにすると集めにくくなる
余裕のあるチップ構成の時は最上階のBGMに合わせながらピョンピョンしたり弾撃ったりするのが楽しい
なんで「かたより」無しが良いの?
私はかたよりで統一にして楽々いけたから
かたより無しのメリット知りたいな
ギア全部交換したしチップ5枚集めに手を出すかとやってみるけど運ゲーすぎる
チャージキープとか出ないだろうし
でなそうだね
アクション強化基準じゃないかな
付和雷同だねぇ
まだ手を出せていないけど爆発強化とインク効率、出来れば発射レートあたりを積めれば何とかなるかなー
「増殖し共鳴する」はエコーチャンバー(同じ意見の人だけで集まってどんどん偏って現実が見えなくなるアレ)説をどっかで見たな(この掲示板だったかも)。
変化を拒むというより「変化できなくなる」の方が近いけど。
変化を拒んだタコ達の深層意識を反映してか、現状維持にまつわる単語が選ばれてるみたいな話をここで見たな…
意訳すると"かみあわない"、"遅延する"、"並行の"みたいな感じで、日本語とは異なる、現状からの変化を妨げる要因になる修飾を持ってきてる気はする
日本語だと、積層し円転する→同じ事の繰り返しで堂々巡り、閉じこもり反発する→行動しないことによる停滞、までは分かるけど、増殖し共鳴するだけはどう現状からの変化を拒んでいるのかイマイチ察しづらい
強いて言うなら、変わり映えしない存在が増えていくけどそこからの変化・進化はしない、できないみたいなことだろうか
盛り上がりどころの演出はサイドオーダーより良いまである
ゲームプレイ部分は別物だから比較はできないけど良いものなのは確かジョシリョ区駅は許さん
前もここで話したけど、イカ撃ちやサモランならともかく、このモードだと塗りも燃費も弱く射程の短いノヴァと、周りの雑魚を全部突き放してくれるけど塗ってはくれないソナーとの相性が悪すぎるよね…
スピナーのように射程も塗りもあれば、本来の強みになる投げてインク回復しつつすぐ行動できる特性を活かしながら、引き離した敵群を遠くから撃って処理しつつ、敵をどかして出来た空白に塗りを敷き詰められるので意外と悪くないんだけども
ローラーで弾ブレ軽減は出るのか問題。
傘の散弾がまとまりよくなると聞いて、ブレ軽減の対象は弾道にまつわる乱数全般なのではないかという仮説がでてきた
英語版のボス名、「Asynchronous Rondo」「Pinging Marciale」「Parallel Canon」でどれも非同期っぽい名前になってるのね
特に深い意味はなさそうだけど気になる
虹バッジ条件、自分も検証してみた
5種類に散らして計10回にしても虹バッジ獲得できたので、やはりハッキング10回までが条件である可能性が高い
(詳細はwikiに追記してきます)
全ブキノーハッキング挑戦してるけどノヴァキツイわ
塗りが弱い、インク効率が悪い、爆風で敵が動くから連続で当てづらい、最強火力チップの貫通をつけるとむしろ弱くなる、カーリングはまだしもソナーがクソ弱い
スプリンクラーチャクチ引いたのに28Fで右と左エリア、8の字エリア、トラブルゲキムズの3択来てなすすべなく死んだ
スプラ3から入って一度もガチマせずにヒーローモードとバイトばかりでヤカンをクリアして、そこから対戦を始めてからSランクで一度行き詰まったのでS+なら問題無く、A~S帯くらいでも十分にクリア出来ると思うよ
かたより無し、厳選の基本はフロアリセットで。
自販機リセットはコイン効率は悪いからコインが貯まってくる後半からかな、個人的な見解。
後はくじけぬ心
先に全部塗りたくるとイイよ
カラーチップのページの一番下に取り方のコツがあるからそれを参考にしてみるとかなりやりやすくなると思うよ
まぁそれでも取れない時は取れないけど…
チップ集めに入ってる人達に聞きたいんだけど
これってかたより無しにしてひたすらフロアリセット?
それともネリコイン貯めてひたすら自販機リセット?
現在傘復活時間で5敗中
イイダの過去の親友が今のパートナーのヒメを感慨深そうに見ているところにNTRを感じた
マルチャーレのバッジ欲しい
アプデで増えないかな
ありがとう!たまに裏やかん挑んでるけど1stステージ最後のなんか動く足場が越えられないのを思い出してとりあえず挑んでみるけどやっぱり乗り越えられなくていっつもやめてる。乗り越え方思いつかないのなら調べればいいのにね。なんで調べないんだろうね(他人事)
極少バッジはチップ運によって大分難易度変わるけど裏ヤカンは完全に実力ゲーだからね
動きが複雑なタコゾネスを除けば難易度は1>2>3だから1ステさえ抜ければ割とスイスイ行けるよ
おめでとう!ヤカンはアスレチックさえ乗り切ればあとは極少と同じぐらいの難易度だと思ってるので時間ある時やると意外と行けるぞ……!
塔後半に突入した頃からの焦りと、ガチャしてくれるイイダさんやゲーム仕様に嫌な感情向けてしまうのも辛い
その裏返しでトントン拍子で行けたりお目当てが登場した時の喜びは大きいんだけどさ…
サイドオーダーやってテンタクルズ好きになった人は、ぜひ2のオクトエキスパンションを何らかの方法で見てもらいたい
歌声にパワーがあり過ぎて機材を破壊してしまいバンド活動がまともに出来ず、山に叫んで憂さ晴らししていたヒメが
シオカラ節のグルーヴに魅了され、勢い任せで地上に出たばかりのイイダと偶然出会って……ってのがテンタクルズ結成の経緯なんだけど
イイダがヒメ大好きな一方で、ヒメもイイダ特製の機材のおかげで全力を出せるという、お互いにとっての恩人というね……尊い……
それとは別に、この二人会話が俗っぽくて良いんだよね
ポッキーフェスのイイダが「極細の方が本数多い分チョコの表面積が大きいですよ!」とか力説し始めてヒメが少し引いてるのとかすき
極少バッチ1発ゲット。強化はライフ2回と受けるダメージ2回。カラーチップはメイン射程と移動スペP増加や塗りスペP増加を意識。途中で立ち寄った自販機で都合よくハンコゲット。あとは飛んでる敵をメインで撃ち落としてハンコで解決していくだけ。道中で完全に油断してライフ1個失ったけどそれ以外は特に危なげもなくクリア
ちなみにヒーローモードの裏ヤカンステージは1stステージすら未だにクリアできません(照)
ノ、ノーウェイホーム……
連続斬りと傘復活、スピナー弾数が辛すぎる…。バッジ取得やシンジュ稼ぎみたく楽しさもない完全な運頼みだし、やってると虚無顔になってくるわ……。
これがウワサの''ショクワンダーマッ!!3''ですか?
そうして、彼の部屋に一陣の風が吹き込む。ひらりと揺れた置き手紙は飛び立ってゆき、後には無機質に揺れる彼の黒い影だけが残されていた。
完
いいよな居場所があって仲間が居て成功があって成長があってキラキラ人生で
同い年だからどうしても僻んじゃうよ
二人ともワールドツアーおめでとうずっと応援してるよ
同世代だったから親近感あったテンタクルズがどんどん成功していくのけっこう鬱なんだが
おめでとう!!😊
更なる高みへ…次は
苦行のカラーチップバッジ全制覇を目指してみては(暗黒微笑)そしてずっと見間違えてたけど極小じゃなくて極少……!!恥ずかしくて茹蛸になる
>> 2503
極小リベンジ果たせました!アドバイスくれた方々ありがとうございました!!すごく参考になりました
移動スぺ×2、貫通×2、パチパチと巡り合えたり自販機引きまくったり、フロアスキップという逃げもしたけど……
火力が足りなかったので最上階はひたすら回り続けて隙をついて削っていく超ねちっこい戦い方だったけど悔いはないからヨシ🐙👉
画像1
ロブイチジャーニー5でもらえる壁紙に明らかにシャケ(スプラトゥーンのすがた)じゃない魚が描かれてるんだよな。シャケ(リアルのすがた)そのままだったりホイール状だったり背骨のようなデザインのタワーらしきものだったり。
これスケルトーンのデザインは開発者のイイダはじめとするタコor内容を改変したラスボスがこの魚を参考にしてるとかあるのか?
どうせシンジュ余るから1ボス前で調子いいパネル引けたらわざと負けてコンテするのが早い説はある
まあ9Fまでで2−3個引けてないとやる意味薄いけど