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そのあとのオーダーが踊り出す描写からシオカラ節のオマージュなだけだと思うよ
あのシオカラのグルーヴって伝統民謡の塩辛節の方の話じゃないのん?
古くから歌い継がれて来ていて遺伝子レベルでお馴染みですって話かと思ってた
1はやれてないからその辺微妙なのよね
シオカラーズのシオカラ節が全イカのDNAに刷り込まれている、っていうパロディ的なものかと思ってたほんとだ、民謡の方だったわ
イイダもハチもシオカラ節のグルーヴでタコ世界脱出したし、ミズタもオクト時点のマ゛ーの影響受けたっぽいし
昨日の攻略時に出たのを思い出したけど
ヒメちゃんの最終決戦での「マ゛ーーーーー」がイカタコちゃん達の深層意識に影響を与えた可能性が……とか言ってたけど、これ後日悪用されちゃう流れじゃない?大丈夫?
チップを選ぶ時にドローンを強化する選択をして、
トラブル:ドローン禁止を避けてここまで登ってきたのはハチだからなインクパチパチと貫通弾はトラブル無効化も食らわず、基本的にどんな状況でも活きるからあると無いとで難易度が違うよね
撃った敵の足元にはブラスターやチャー、バケツの被せ撃ち以外だとヒットした敵で弾が消えて塗りが発生しないところを、貫通弾があれば無理やり足元を塗りながら撃てるので、最低でもこの2つがあるだけで殲滅力が倍以上に膨れ上がる
スペがまともなら、ここに移動スペゲージも入るかな
当たり前のことなんだけどさ、ドローン特化でメインサブスペ一切使わずボス倒してもハチも強いって言われるのね
インパチ先生?!
昨日チャレンジ成功したけど自分のツモ運を信じられなかったから補助火力としてヒメちゃんスプボは積んじゃったよ
案の定貫通は引けない状態で発射レートだけ上げたから弾持ちに不安を抱える状態が長くて、爆破ビルドモドキみたいになったね
普通に頭から抜けてた……
シナジー系はというか、ここで見た感じだとまずハッキング縛りではドローンはほぼ機能しないと見ていい 自分でも何回か試したけど、初期ドローンはメガホンとスプボの片方しか使えないので、取っても回転率と塗りがマシなスプボくらい ラッキー系も敵を倒せる火力が確保できてること前提な所があるので、直接的な火力に繋がるラッキーボム以外は先に本体性能で出せる火力系・スペ関連に振ってからの方が安定する
あー、何段階ハッキングしたかを書く方がわかりやすいかな?
とりま報告、最大ライフ1段階、受けるダメージ2段階、攻撃ダメージ5段階、25F自販機コーナー1段階、報酬ネリコイン4段階(ハイリスク2.0倍)
で、虹バッジ獲得できませんでした。
zawazawaから直接見れば検索も出来るがな
報告には検索用にそれっぽいタグみたいなの書くか?
虹バッジ検証とか
とりま報告、初期ライフ6、受けるダメージ×0.5、攻撃ダメージ×2、報酬ネリコイン×1.5(つまり全て5段階ずつハッキング)で虹バッジ獲得できませんでした。4種類の線は否定されたと思われます。
メイン貫通、弓と相性良いように見えて実は相性悪いのな
貫通無しだとポータルに直撃と爆発の2つが入るから、貫通取ると目に見えてポータルの破壊速度が落ちる
とりあえずこのページの小ネタの下にバッジ項目作った
ので、報告をここに集積していきたい コメだけだと流れて追えなくなっちゃうマジか。おしえてくれてサンクス
あんまりシナジー系のものは取らないほうがいい。事故のもと。
個人的にはスペシャル缶詰、インクネバネバ、メイン貫通はあると、かなり安定感増すと思う。
まず基本的に火力はどう頑張っても足らないので、スケルトーンが溢れたときはスペシャル打開が基本。ウルトラチャクチはかなり強い。
スペ缶を積むと、大量に倒せばだいたい2個は缶詰おちてスペシャルを常に持ってる状態にできる。
ウルトラショット、トリプルトルネード、アメフラシ、テイオウイカ、ナイスダマ、カニタンク、ホップソナー、サメライドはおすすめしない。打開できない、もしくは事故の可能性が高い。ハンコは最強な気がする。
インクネバネバ、メイン貫通は多勢を落ち着いて処理しやすくなる。
安定感を考えるなら、焦らず冷静に処理できる環境は大事。
インクネバネバはかなり遅くできるので、考える時間ができて、結果的に安定する。
また、ラングエンドは塗りながら進む関係上、想像以上に早い。
それらをチマチマ処理してると詰むので、メイン貫通は割と必須。
残りは連射速度やらダメージやらインクパチパチなどのダメージソース系、もしくはメイン効率などブキ自体が弱いので、コスパの良い強化を取れるだけ取れると良い。
それ以外は不要。
ハッキング8回とか10回とかカラーチップ6枚でも取得できた報告があるから別条件も検証しようというのが今の流れ
虹バッチ。ライフ1,受けるダメージ2、攻撃力1の計4つハッキングで取れた。
取れる条件は恐らく、カラーチップ制限が最低になってない状態。
ハチのパレットはハッキングするほどカラーチップがをつけれる個数がー6されていき、つけれる個数6個が下限となり、それ以降はどれだけハッキングしても6個カラーチップはつけれる。
上記のライフ1,受けるダメージ2、攻撃力1の計4つハッキング状態はカラーチップが12個つけれたので、「カラーチップ制限が6個になってない状態」が「ハッキング極小」になるのかなと思われる。
オン繋いでない新垢でもバッジもらえるね、プレートの受け取りはロビーまで行く必要があるみたいだけど、メニューから行ける
なるほどね。色々試してみますわ
とのことなんだけど、この「極少」が何を指してるのかが手探りの状態
今のところ単純にハッキングの数とする説と、種類数が絡んでるのではとする説と、シンジュ使用数説と、ハイリスク換算で倍率が2を下回らないことが条件ではとする説がある
すごいわかる
もうカラーチップなしの身体に戻れない…
虹バッジとやらは持っていないが、そもそも虹バッジが何なのかがわからない。一応パレットは全部開放してあるし、ハチパレットまで一応普通にクリアはしてる状態。何すりゃいいんだ?
ひょっとしてハイリスクハイリターンつけたら倍率x2.?以上になる構成とかが条件なのかもなあ…
(10回で虹バッジの報告例だとライフ1/防御2/攻撃5/チップ偏り2で、ハイリスクハイリターン倍率x2.1)
あなたが神か
バッジ取得可能かどうかはチュートリアルクリアの時点で判明しそう
ありがとうございます。スペシャル発動中に敵の攻撃が飛んできて避けられず…でした
限られた中でラッキーに振るのはどうなのかな?と思ってたけどやっぱラッキーボムとパチパチは補助として強いんですね
貫通や爆発も取るように意識しつつ頑張ります
自分の中ではトルネードが一番安定して勝てるので自販機運を高めたいです
オクトと一緒なら新垢作れば何度でも再走できるよな? 他パレ終わらせんのはめんどいがやっちゃろ
……と思ったけど、もしかして1回でもオンライン対戦やってないとネームプレート解禁されずバッジももらえない可能性あったりする……?
ピン刺しで火力が大幅に上がるパチパチとラッキーボムがあると嬉しいのは上の人が言ってる通り
個人的に捗ると思ったのが爆発ダメージ&範囲
自分は途中でトリネを買えたから大幅に安定感が上がったのもあるけど、買えなくてもチャクチはじめ爆発系強化乗るものは多いので無駄にならない
この話聞くたびに数が安定してなくてシンジュの使用数なんじゃないかと思うんだけど肝心のパレットが空いてない
虹バッジ条件のハッキング極小、8回説や10回説も出てるけど、本当は4"種類"ってことはない?
検証可能(虹バッジ未取得)な人がいたら、5回まで可能なハッキングから
・5種類1回ずつ
・4種類5回ずつ
での検証をお願いしたいところ(5種類1回ずつはすごく難しそうだけど)
ハッキングでライフは1か2増やして、被ダメも×1にすればだいぶやられにくくなるはず
火力はチップで補う方向で、貫通弾、インクパチパチ、ラッキーボムが最低でも1つずつあれば後半でも普通に正面から戦えるようになる
次点でメイン射程、塗りもあればキツめのエリアを引かざるを得ない時もなんとかなる
移動スペゲージとディスクパーツ確率は切り札を増やせるので見たら確保、自販機にはスペ交換目的で寄ってハンコかトルネードがあれば交換しとくと安定する
最後で負けたとなると普通にやられたのかハイプレ即死食らったのか分からんけど、ハイプレでやられるようならイカ速積むかハッキングどれか減らしてピンチ時移動速度を上げるとか
週末に極小リベンジするんだけどクリアした人、オススメのカラーチップ教えてほしいです
ハッキングは条件のギリギリまでやるつもりなんですが、チップ埋まり切った時点で揃いが良くなかったらあきらめるのも一つの手ですかね?
前回は揃いが良くないままに進めてしまって最後で負けたので…
もうすでにTAで四分きりだとかになってんの笑う
基本運ゲーで試行回数で徐々に縮むんだろうが、どこら辺が限界になることやら
プラクティスとか追加されないかな、僕の考えた最強のカラーチップ組み合わせを試せるモード
現状、組み合わせると楽しそうなチップが現実的ではないから勿体ないなと
まぁ本当に追加してほしいのはパレットの色指向操作なんですけどね…カサ復活全然揃わない
パレット、チップ(インクバクハツトツゲキMAX)、買い物、パレット一色染めクリア終わり!
楽しかったぞ、サイドオーダー!
欲をいえばチップ全埋めしたバッチは作って欲しかったぞ!
10回やそこらでシンジュカンストしちゃうから、シンジュのカンスト99999にしてくれないかな
ちょっとサイドオーダーやりたいな、と思ってもシンジュがカンストだと勿体無くてやる気が出ない
イイダ→ヒメ、8号→初代3号、フウカ→ウツホみたいな感じでタコからイカへの感情が強めなの味がある(シーフード)と思ってたんだけど、今回ヒメの声で目覚めたミズタみたいにイカ側にタコを誘引する光があるんじゃないかと言う気がしてきたんだが、ジャッジくんはどう思う?
サイドオーダーがDLCとして失敗とは思わないけど、サイドオーダーやりすぎてガチマッチの腕が落ちてしまったのでそのまま引退、というのは自分の他にもいそう。
イカリングの記録見たら爆発とトツゲキの9枚が埋まってなかったので埋めてスッキリした
ハンコ投げで22000ダメージ出てやばかった