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殺す気はなくとも種族そのものを変えようとしたクマサンに対してはやめろー!な感じだったけど、まずタマシイそのものに手を出して変えられるって前例や認識そのものが無いような気はする
イイダの作ったネリバースが初の試みなのか、過去に滅びた人類もそういうのを作ってたのかは語られてないから分からんけども
こっちも同様に、死にはしなくてもそこら中のイカどもの気力が無くなるのも良くないって認識だから、自己意思を消す消毒共々アウトなのかもしれない
逆に極端にハイになる改変とかなら気にしないような気もするというか、死んでも復活できるイカタコどもにとっては死は最悪の結果にはなり得ないから、改めて意思(タマシイ)を消毒した上でそのタマシイの帰る身体すら全てネリ直して、今のイカタコ達の存在を完全に抹消しようとしたタルタル総帥のヤバさが分かる
街にいる4本足でハイヒールでちょこちょこ歩く生物に癒される
「タマシイ自体を改変する」ってのはバトルにもないし、ワンチャン禁忌な可能性ない?
スポーツの試合中にデスして当たり前のようにタマシイが飛び出ては蘇生を繰り返すヤツらに倫理もクソもあるまいて
享楽的なイカどもはそんなこと気にしてないやろ
オーダーブキこそマンションポエム似合いそうだよね
「機を見るに、美。」とかすごいそれっぽい
精神をアップロード(・改変)する仮想世界、どうみても倫理的に好ましくないので何かしらで法的問題に引っかかってそうや気がする
HM(ヒメ)ガキってことですかセンパイ
サイドオーダーの世界だからそれでも納得できるけど、バトルに持ち込んでもしっかり機能するのはどういうテクノロジーなんだ…
シューター系はトリガーがなく、スピナーはバレルが回転せず先端だけ回る、と機能面だけ見ても実はちょっとおかしいことになっていたりする
アレは大雑把なのではなく、デザイン=混沌を徹底的にカットし、機能=秩序のみを残したモノ、という理解。
オーダーブキはどれも元のブキの大雑把なデザインだけを模倣したものとはいえ、オーダーワイパーは際立ってデザインがテキトーというか、再現の大雑把さがすごい。
ちょくちょくクリア後無音になるバグ起きる
後ろに居るイイダの露出度が高いとフロアリセットで目当てのカラーチップが出てくる期待値も高いらしい
強いよねラッキーボム
群れがあっという間に溶ける
シューターがブレが大きいまま射程伸ばすと意外と当たらなくて結果的にインク効率が悪いって感じた
スペシュも実際キルをするまでのインク効率って同様に悪いのでは?って改めて思った
ストリンガーのチャージキープだけ途中キープできないのが残念
ラクトがそういう仕様とはいえ・・
塗ったインクでもダメージ入るし、気付かないうちに敵が自滅してるとかもありそう
ゴミエイムのワイ、チャージャーでのイカイノカノン戦、メインでキルする前に、インクパチパチで全員勝手に溶けていった、、
>> 2005を参考にしつつ
・ドローンスロットも1にしておく
(一個はめるだけで装備候補は全て出なくなる。
初期でもスプボとメガホンがあるため)
・10階までで1枚でも頑張る
20階までに3枚無かったら諦める
こんな感じでやってなんとか
スライド回数
トツゲキ塗り
ワイパー横振り
傘復活時間
スピナー弾数 の鬼門をクリアした
チャージキープや塗り進み速度は
それぞれストリンガーとフデででいけるのでマシ
ネル社のボールがクソ理不尽で恐怖演出なの、意図的にトラウマ植え付けて心折る為だった説(←ネリバースのボールは落ちない。まるでトラウマを塗り替えすかのよう)
こういうのは基本的に無限湧きでも一度にフィールド上に存在する上限数が決まってると思うよ あとはラングエンドのように出てから時間が経ったり、距離が離れると加速するっぽいしどこにいても体感変わらないように調整されてるのでは
オーダコ戦の雑魚って何かの条件でデスポーンしたりしてる?
一回湧いた雑魚を倒さずに別のポータル殴ってるとそっちからも新たに湧いてくるけど、あんまり全体数が増えてる感じしない
ヤグラの衝撃波ダメ判定あるのマジ?
じゃああの無傷で敵が吹っ飛んだのは何だったのだ……
朝イチでハッキング4で挑戦、めでたく虹バッジゲットしました!あざす!!!
m(_ _)m
ホーミング、壁やエリア塗りたいのに敵に吸われたりチャージャー貫通が歪んだりするのがキツイけど
アラマンボと中ボス全般が劇的に楽になるから差し引きギリギリプラスかなと思ってる
あ、バケツは別ね
かんたん→1
ふつう→2
むずかしい→3
ゲキムズ→5
なんやろうけど一応確認しておきたいのもあっテェ…
むずかしい3個、ゲキムズ5個で一律だった気がするけど詳しくは調べてないから分からん
例外が出てきたら厄介だが…
フロア一覧について
パレットが全部埋まったときフロア報酬がシンジュになるけど
これを全部調べるのは結構大変そうやね
ハチのパレットハッキングガン積みチップ6枚体制でやるしかないのか…?
ラッキーボムどんなビルドでも腐らないからピン刺ししてきたけど、もはや甘えではという気もしてきた。
チャージャーのホーミングはイカイノカノンをリスキルする為にあるに一票
スピッカートのジャンプ台:爆発
カニタンク球体突進:トツゲキ
プロペラヤグラがチェックポイント抜けた時の爆発:音波
を確認。これってここに投げておけばいいんだっけ
>> 2231語尾にゾ付けるのはヒメだろホモガキ
爆破ビルドで遊んでるとポータルが場所によっては一つ壊すだけで誘爆して全部壊れるの楽しい
ふと自販機フロアで上を向いたら窓から光が差してキレイだったんで
他の階でも背景を見渡してみたらバリエーションあって面白いね
謎の物体が謎の機構で運ばれてる謎の空間、なんか好きだ
個人的にはゴロゴロマルチャーレのフロアがお気に入り
サポ特化チャージャーの脳死パシュパシュが強すぎるのでホーミングは有能です()
ブレ軽減のチップってチャージャーとスロッシャーで出ないよね
元からブレないブキでは封印されるっぽい
相当上手い人じゃないと普通に色揃えにいった方が楽。それこそハック全開放でも攻撃のみ2.5倍より効率良さそう
安定して36枚単色揃えれるだけのパレット系ハックと攻撃積みで素850〜900に1.4〜1.5倍補正かかって1200〜1300
無パッチ3倍にせよ攻撃のみ2.5倍にせよ、ただでさえ素で真珠400〜500出さなきゃ同じ土俵に立てないのに後半はパレットの差で目に見えてクリア速度も変わってくるから…
それかも
自分の仮説だと100%にしたら後ろ向いてても当たることになっちゃうw
メガホンがバトルでは反応しないインクレールをロックオンするの、多分不具合よな
レティクル動かんしポータルやろ!って思って撃ったらインクレールなのよくあって困る